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"엔터테인먼트시장" 검색결과 341-360 / 11,922건

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    [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    VR 스포츠 사업계획서목차 1. VR의 정의 8. VR의 시장성과 시장조사 4. VR 스포츠의 정의 5. VR 스포츠의 다양성 3. VR의 다양성 9. VR 스포츠의 전망 6 ... 의 다양성 가상현실(VR) 기술은 게임, 공연 및 전시 등 다양하게 활용됩니다. (4) 엔터테인먼트 분야 가상현실(VR) 기술은 운동선수와 같이 1인칭 시점에서 스포츠 관람하는 등 ... 에는 최소 1억-2억 정도 정부에서 지원해주는 금액은 최대 9천만원, 평균 6천600만원으로 부담을 줄일 수 있다.VR의 시장성과 시장조사 4차 산업이 일어나면서 국내 VR 시장
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
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    빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    1. 빅히트엔터테인먼트는 SCA를 창출할 수 있을까?빅히트는 ‘음악과 아티스트를 통해 사람들에게 위로와 감동을 준다’는 미션을 가진 기업이다. 기업의 모든 혁신시도는 단순한 음악 ... 으며, 음악을 전달하는 수단도 엔터사가 차지하고 있다. 엔터사는 아날로그 음반 시장에서 온라인으로의 전환을 마쳤으며 온라인 공연 시장마저 IT 업체로부터 뺏어오고 있는 중이다.3 ... 다. 아직까지 미국, 유럽이라는 메인스트림 시장에서 BTS에 대적할 만한 보이그룹을 보유한 기획사는 없다. 걸그룹의 경우 YG ‘블랙핑크’가 빌보드 HOT100 13위를 차지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 카카오와 네이버 비교분석
    성을 알고 한글로 된 검색 서비스를 제안했고 이에 삼성이 사내 벤처 1호로 소사장에 임명하면서 네이버가 만들어졌습니다. 이후 2년 뒤에 네이버가 독립하면서 본격적으로 검색시장에 진입 ... 했습니다. 또한 이 과정에서 각계의 인재를 영입하면서 점진적으로 시장을 확장해왔습니다. 특히 향후에 설명할 카카오의 김범수 의장도 이때 네이버와 합병하면서 NHN이 설립 ... 되었습니다.헌재 측면에서 네이버는 단순한 검색기능을 제공하는 포털기업에서 벗어나 현재에는 엔터테인먼트와 광고, 소셜네트워크, ai까지 다양한 영역에서 사업을 실시하고 있다. 특히 line이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.19
  • CGV 마케팅 SWOT,STP,4P 분석
    (Opportunity)(4) 위협 (Threat)3. 경쟁사 분석(1) 롯데시네마(2) 메가박스4. CGV STP분석(1) 시장세분화 (Segmentation)(2) 목표타겟 (Targeting ... 인망을 구축하고 있다.CGV는 세계 최고의 서비스를 지향하고 있으며 국내 멀티플렉스 업체중 고객만족도와 시장점유율,수익률, 1위의 성과를 통해 최고의 브랜드 파워를 이루어 내 ... 수를 자랑하며 첨단시설, 높은 소비자 인지도와 만족도, 접근이 용이한 입지를 갖추고 있다는 장점이 있다.특히 CGV의 배급사인 CJ엔터테인먼트는 커다란 규모의 배급사로 튼튼
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.03
  • 배달의민족 4P 분석
    전략 측면에서 배달의민족은 소비자에게 서비스와 엔터테인먼트를 성공적으로 제공하는 데 성공했다. 무엇보다 배달의민족의 가장 큰 성과는 기존 불모지라 해도 과언이 아닌 대한민국의 온라인 ... 배달시장을 개척했다는 것이다. 배달의민족이 론칭하기 전, 대한민국 배달시장은 철저히 오프라인 중심이었다. 그런 상황에서 우아한형제들의 창업자 김봉진 의장은 오프라인 전단지와 잡지 ... 들은 생각할 수 없는 혁신적인 인사이트를 말뿐이 아닌 행동으로 앞섰던 것이다.또한, 배달의민족의 제품전략 중 하나는 바로 엔터테인먼트적으로 소비자에게 큰 만족감을 주었다는 것이다. 그
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 스트리밍 기반 인터넷 플랫폼의 이용자 확보 전략과 콘텐츠 경쟁력 강화 방안에 대하여
    50대 이상의 이용자들에게 초점을 잡았다. 카카오 엔터테인먼트의 멜론은 현재 멜론차트, 뮤직 웨이브, 멜론 DJ, MMA, 멜론TV 등의 서비스를 유지하고 있으며, 음악방송 ... 으로 신규 유입을 위한 청취 기반의 광고를 통한 무료 스트리밍 기회 제공, 같은 카카오엔터테인먼트 계열의 대형 유튜브 채널을 이용한 홍보, 멜론 티켓 플랫폼을 이용한 트로트 가수의 공연 ... 다는 것을 알 수 있다.국내 5대 음원 스트리밍 시장 (멜론, 지니, 플로, 네이버, 벅스)은 22년도 1분기에만 4,039억 원을 기록할 정도로 크게 형성이 되어있으며, 이 중 멜론
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.01
  • 국제경영사례,CGV 마케팅,CGV 글로벌,CGV 중국진출,CGV 전략분석,CGV 베트남시장
    1 / 34 국제경영사 례… 목차 01. CGV 기업소개 02. CGV 의 해외시장 진출사례 ㄱ . 중국 ㄴ . 베트남 ㄷ . 미국 03. 경쟁기업과의 비교 - 롯데시네마 04 ... . 전략 분석 05. 전망 및 평가 2 / 3401. CGV 기업소개 * 영화관의 패러다임을 바꾸는 새로운 멀티 엔터테인먼트 플랫폼 * 고객을 향한 온리원 서비스와 최고의 운영 ... “2012 년 CJ CGV 국내 영화상영 시장점유율은 핵심 상권 선점 효과 및 브랜드 경쟁력 우위를 바탕으로 지속적으로 확대 될 전망 ” 6 / 3402. CGV 의 해외시장 진출
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
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    디앤씨미디어
    글로벌 웹툰 시장 규모 : 7조 원으로 추정네이버 / 카카오 웹툰 거래액 성장률 : 30%대"국내에서 가장 많은 작가, 콘텐츠를 보유한 웹툰/웹소설에 특화된 CP (Contents ... Provider)사""컨텐츠를 카카오, 네이버, 리디북스 등에 넣고 있는 상태"카카오페이지 내 CP 중 점유율 1위3Q21 영업수익의 53% → 카카오엔터테인먼트 향1. 전자책 ... 도 서적 공급연간(과거 평균) 신규 웹툰 작품: 8~9개 → 2022 사업계획상 웹툰 작품 : 20개카카오엔터테인먼트가 23.1% 지분 투자앞으로 카카오와의 협업 강화 기대카카오
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 경영정보시스템 ) 정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보(사례기반)하고 할인자료
    에 영향을 미치고 있다. 커뮤니케이션, 비즈니스, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 혁신과 발전을 이끌어내며, 새로운 기회와 도전을 제시하고 있다. 또한, 데이터 보안 ... . 이를 통해 아마존은 클라우드 시장에서의 지배적인 위치를 확보하고 경쟁 우위를 유지하고 있다. 아마존은 고객의 쇼핑 경험을 개선하기 위해 인공지능 기술과 빅데이터를 활용한다. 추천 ... 시장에서의 선도적인 입지를 구축하고 있다. 위와 같이 아마존은 최신 정보기술을 적극적으로 활용하여 고객 경험 개선, 효율성 향상, 시장 점유 확대 등 다양한 영역에서 경쟁우위를 확보
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.14
  • 본인이 콘텐츠(미디어) 기업 경영 전략을 분석한 콘텐츠 분야의 산업 현황을 조사하고, 해당 산업 분야의 특성 및 트렌드(동향) 분석을 통해, 여러분이 조사한 기업 경영 전략이 바람직한 방향으로 가고 있는 것인지 할인자료
    한 기업: 스타쉽엔터테인먼트)목차1.서론2.본론(1)콘텐츠 사업이란(2)콘텐츠 사업 산업 현황(3)콘텐츠 사업 특성 및 트렌드(4) 스타쉽 엔터테인먼트의 경영 전략3.결론4.참고문헌1 ... 을 하고 있다. 정부에서는 문화컨텐츠 산업 중심의 새로운 시장을 개척하여서 경제 활성화를 이루고자하고, 콘텐츠 산업을 통하여서 코리아 랩 구축 등의 창업지원 사업을 구상하기도 한다 ... 와 문화예술을 텍스트로 기불 기반 경쟁시장을 콘텍스트로 하는 지식기반 융합 산업으로 규정 할 수 있는데, 이는 문화 컨텐츠 산업을 구성하는 요소가 인문사회와 문화예술 그리고 기술이
    리포트 | 10페이지 | 4,700원 (5%↓) 4465원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • [A+] BTS 길 위에서 에세이
    엔터테인먼트는 중소 엔터테인먼트 회사로 대기업이 진행하는 커리큘럼과 PR활동으로는 시장에서 경쟁력이 없었다. 체계적인 시스템 아래에 장악되어 있던 케이팝 시장에서 힙합 아이돌 그룹 ... ?케이팝 시장도 근본적으로 위와 같은 경향을 띄고 있다. 우리나라가 아이돌 그룹을 만드는 방식은 공장과 흡사하다. 능력 있는 청소년기의 아이들을 데려와 대중이 원하는 혹은 선망 ... 들을 무수히 찍어낸다. 이것이 책에서 말하는 공장식 육성이다. 이는 우리나라만의 독특한 케이팝 시장의 대중문화 산업이다.방탄소년단은 이를 깨부수는 것에서 시작한다. 이들의 소속사인 빅히트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.22
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전망
    을 전개하여 엔터테인먼트 전반에 걸친 사업영역을 확보하고 있다.그리고 CJ E&M은 영화를 비롯하여 음악, 오락, 라이프스타일, 다큐, 애니메이션 등 다양한 채널의 프로그램을 자체 ... , 제작, 유통을 통해 2008년 이후로 꾸준히 국내 음악유통시장의 선두자리를 지켜왔다. 또한 뮤직 포털 사이트 ‘M.net닷컴’ 운영을 비롯하여 연간 2000여 곡을 제작, 유통 ... 부터 꾸준히 투자를 해온 덕분에 지속적으로 영화 배급사별 관객 점유율에서 시장점유율 1위를 기록하고 있다. 또한 해외 메이저 업체인 파라마운트, 드림웍스가 만드는 작품들을 단독 배급하고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.04.07
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    미디어가 스포츠에 미치는 영향을 서술하라
    잡고 있다. 최근 모바일 TV 시장의 활성화와 함께 정보 전달을 기반으로 엔터테인먼트를 더한 이른바 모바일 인포테인먼트(infotainment: 정보+엔터테인먼트) 시장이 급성장 ... 을 위한 전통적인 정통성 관계에서 1990년대 이후 더욱 심화되는 실질적, 경제적 관계로 전환되었다. 이제 스포츠가 미디어의 핵심 콘텐츠가 되면서 스포츠 미디어 시장을 경쟁의 논리 ... 의 미디어 회사들은 이러한 단순한 이유로 4대 프로 리그에서 20개의 상위 클럽을 소유하고 있다.현대사회에서 스포츠가 미디어의 핵심 콘텐츠가 되면서 스포츠 미디어 시장의 치열한 경쟁
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자심리학) 최근에 자신이 경험한 광고를 소개하고, 해당 광고의 효과성을 심리학적으로 분석하기
    사업영역에 대한 이미지와 문구입니다. 첫 번째 ‘이동공간을 나만의 엔터테인먼트 공간으로, 모빌리티 솔루션’은 기존에 전기, 전자 분야의 첨단 기술력과 가전 분야에서 고객 경험 ... OS 솔루션’은 web OS 기반 차별화된 개인 맞춤형 서비스 경험과 기기 간의 연결성을 통해 미디어와 엔터테인먼트 기업으로 도약한다는 내용입니다. 네 번째 ‘미래산업을 위한 코어 ... 테크, 냉난방 공조 솔루션’은 공조 제품과 가전의 핵심 부품인 ‘코어 테크’를 중심으로, 글로벌 공조 시장에 최적화된 냉난방 공조 솔루션 제공한다는 내용입니다.각 사업의 영역
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.24
  • 경영전략론 ) 전략적 의사결정의 특징을 설명하고 기업의 전략적 의사결정의 예시에 대해 3가지 이상 설명 할인자료
    성과보다는 기업의 장기적인 목표와 지속 가능한 성장을 목표로 하기 때문인데, 이러한 의사결정은 기업의 미래를 설계하고, 장기적인 성공을 위한 필수적인 과정이다. 만약 새로운 시장 ... 에 진출하거나 대규모 투자를 한다면 이는 즉각적인 이익보다는 미래의 시장 지배력을 확보하기 위한 전략적 의사결정이다.둘째, 전략적 의사결정은 고위 경영진의 참여가 필수적인데, 기업 ... 한 상황에서 결정을 내려야 하므로 고도의 분석과 신중한 접근이 필요하다. 시장은 기술 혁신, 시장 변화, 경제 상황 등 다양한 요소가 복합적으로 작용하여 예측하기 어려운 경우가 많
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.10.08
  • 디즈니 기업분석
    Disney디즈니는 다각화된 엔터테인먼트사업을 하고 있는 회사*Sector : Communication services*Industry : Entertainment- Media ... 미디어 및 엔터테인먼트 사업을 전략전 재편성하였다."월트 디즈니사의 목표는 세계 최고의 엔터테인먼트와 정보 제공 업체 중 하나가 되는 것입니다. 당사의 브랜드 포트폴리오를 사용 ... , 장소, 프로모션 및 가격 전략(종종 목표 시장과의 상호 만족적인 교환을 생산하기 위해 고안된 "4 Ps")의 고유한 조합을 말합니다.월트디즈니 회사는 제품을 매우 잘해서 4개
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업 할인자료
    를 가하고 있다. 특히 2020년 일본 열도를 강타했던 을 시작으로 글로벌 엔터테인먼트 회사로 탈바꿈을 시도하는 소니의 움직임은 디지털 트랜스포메이션 전략과 결합하해 글로벌 시장 ... 에 이르는 국가 및 지역을 시장으로 확보하고 있기도 하다. 일본 애니메이션은 전 세계에 일본 문화를 전파하며 일본의 영향력을 과시하였다. 최근 일본 애니메이션 산업의 평균 연간 판매 ... 시장의 규모가 커지면서 제작사가 난립하고 애니메이션 작품 수가 급증하면서 제작사의 채산성을 맞추기가 힘들어졌다. 이에 따라 일본 애니메이션 산업의 대자본이 투자되어 작가주의적 작품
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.11
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 기말 A+
    미디어 광고비는 매년 20%씩 성장한 추세를 보이며 올해 신문광고비를 가뿐하게 추월할 것으로 예상했다. 소셜미디어 광고 시장의 폭발적인 성장은 모바일 확산, 기술 발전, 모바일 광고 ... 은 ‘엔터테인먼트 경험’이다. 모바일은 특정 정보에 매력적으로 접근할 수 있는 여러 기능들을 가지고 있다. 푸푸리를 검색하니 단순히 글로 전달되는 것을 넘어 조회수 높은 영상이 뜬다 ... 었다’. 엔터테인먼트 요소는 제품으로 눈길을 끌게 하고 오래 기억되게 하는 큰 역할을 가지고 있다. 특히 모바일은 영상뿐만 아니라 AR, 게임, 소셜미디어 등의 다양한 기능을 활용할 수
    시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 샌드박스 기업 분석 보고서
    3년만에 1천만명의 구독자와 월 영상 조회수 16억회를 달성하는 등의 빠른 성장세를 보이며 MCN(Multi Channel Network) 시장에서 대표 엔터테인먼트 회사로 평가 ... 와 구글 출신의 광고전문가 이필성 대표가 공동 창업한 디지털 엔터테인먼트 기업이다. 다양한 분야에 걸쳐 도티,엠브로,떵개떵 등 영향력을 가진 300팀 이상의 크리에이터 그룹이 모여 창사 ... 크리에이터 시장의 성장 가능성은 무궁무진하다고 볼 수 있다. 샌드박스가 앞으로 더 발전하기 위해서는 장르의 다양화가 시급하다. 교육부문에도 투자하는 등의 활동을 보이고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.26
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    하이브와 에스엠(SM)의 합병에 따른 공정거래위원회 심사
    전략적 숫자2. 시정조치를 곁들여 조건부 승인Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론지난 10일 하이브가 에스엠(SM)엔터테인먼트의 최대주주인 이수만 전 총괄 프로듀서로부터 인수하기 ... 는 적극성이 필요하다.Ⅲ. 결론지금까지 하이브와 에스엠(SM)의 합병에 따른 공정거래위원회 심사에 대해 분석하였다.각 시장에서 가격협상력이 얼마나 높아지는지, 다른 경쟁사를 축출할 수 있는 힘이 생기는지 등을 보고 판단하게 될 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.19
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2025년 06월 27일 금요일
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