• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(11,936)
  • 리포트(11,215)
  • 방송통신대(264)
  • 자기소개서(251)
  • 시험자료(132)
  • 논문(53)
  • 서식(9)
  • ppt테마(9)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트시장" 검색결과 361-380 / 11,936건

  • 판매자 표지 자료 표지
    소니코리아_컨슈머프로덕트 Product Manage 담당자_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    으로 지원하게 되었습니다.특히, 소니코리아는 최고의 기술력과 고객에 대한 혁신가치를 바탕으로 국내 엔터테인먼트 가전시장을 선도하며 지속적인 성장을 거듭해왔으며 다양한 사회공헌활동 ... 을 통해 조직의 비전달성에 기여하는 모습을 그려왔습니다.이러한 성장 동기를 바탕으로 이직을 결심하였고 시장을 선도하는 혁신기업의 구성원으로서 함께 성장해 나갈 강한 기대와 자신 ... 한 태도로 업무역량과 시장 트랜드를 이해하기 위한 꾸준한 노력도 지속해 나가겠습니다.마지막으로 항상 도전적인 목표를 설정하고 이를 반드시 달성하여 회사의 성장에 기여하는 구성원으로 남
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.03 | 수정일 2025.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자심리학) 최근에 자신이 경험한 광고를 소개하고, 해당 광고의 효과성을 심리학적으로 분석하기
    사업영역에 대한 이미지와 문구입니다. 첫 번째 ‘이동공간을 나만의 엔터테인먼트 공간으로, 모빌리티 솔루션’은 기존에 전기, 전자 분야의 첨단 기술력과 가전 분야에서 고객 경험 ... OS 솔루션’은 web OS 기반 차별화된 개인 맞춤형 서비스 경험과 기기 간의 연결성을 통해 미디어와 엔터테인먼트 기업으로 도약한다는 내용입니다. 네 번째 ‘미래산업을 위한 코어 ... 테크, 냉난방 공조 솔루션’은 공조 제품과 가전의 핵심 부품인 ‘코어 테크’를 중심으로, 글로벌 공조 시장에 최적화된 냉난방 공조 솔루션 제공한다는 내용입니다.각 사업의 영역
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    VR 스포츠 사업계획서목차 1. VR의 정의 8. VR의 시장성과 시장조사 4. VR 스포츠의 정의 5. VR 스포츠의 다양성 3. VR의 다양성 9. VR 스포츠의 전망 6 ... 의 다양성 가상현실(VR) 기술은 게임, 공연 및 전시 등 다양하게 활용됩니다. (4) 엔터테인먼트 분야 가상현실(VR) 기술은 운동선수와 같이 1인칭 시점에서 스포츠 관람하는 등 ... 에는 최소 1억-2억 정도 정부에서 지원해주는 금액은 최대 9천만원, 평균 6천600만원으로 부담을 줄일 수 있다.VR의 시장성과 시장조사 4차 산업이 일어나면서 국내 VR 시장
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 카카오와 네이버 비교분석
    성을 알고 한글로 된 검색 서비스를 제안했고 이에 삼성이 사내 벤처 1호로 소사장에 임명하면서 네이버가 만들어졌습니다. 이후 2년 뒤에 네이버가 독립하면서 본격적으로 검색시장에 진입 ... 했습니다. 또한 이 과정에서 각계의 인재를 영입하면서 점진적으로 시장을 확장해왔습니다. 특히 향후에 설명할 카카오의 김범수 의장도 이때 네이버와 합병하면서 NHN이 설립 ... 되었습니다.헌재 측면에서 네이버는 단순한 검색기능을 제공하는 포털기업에서 벗어나 현재에는 엔터테인먼트와 광고, 소셜네트워크, ai까지 다양한 영역에서 사업을 실시하고 있다. 특히 line이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.19
  • 배달의민족 4P 분석
    전략 측면에서 배달의민족은 소비자에게 서비스와 엔터테인먼트를 성공적으로 제공하는 데 성공했다. 무엇보다 배달의민족의 가장 큰 성과는 기존 불모지라 해도 과언이 아닌 대한민국의 온라인 ... 배달시장을 개척했다는 것이다. 배달의민족이 론칭하기 전, 대한민국 배달시장은 철저히 오프라인 중심이었다. 그런 상황에서 우아한형제들의 창업자 김봉진 의장은 오프라인 전단지와 잡지 ... 들은 생각할 수 없는 혁신적인 인사이트를 말뿐이 아닌 행동으로 앞섰던 것이다.또한, 배달의민족의 제품전략 중 하나는 바로 엔터테인먼트적으로 소비자에게 큰 만족감을 주었다는 것이다. 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평 살아남은 것들의 비밀을 읽고 나서
    다. 실감나는 우주여행을 한번 하고 나면 탑승자는 목적지에 도착해 있다.​역으로 제조업이 아닌 다른 산업군에서 인카 엔터테인먼트 시장으로 들어오는 경우도 있다. 음악 스트리밍을 제공 ... 에서도 群)의 경계를 무너뜨리고 있는 것이다.​다음으로 인카(In-Car) 엔터테인먼트이다. 사람들은 일년 평균 약 700여시간을 운전에 할애한다. 지금이야 운전해 집중해야 하지만 자율 ... 주목해야 하는 키워드가 바로 인카 엔터테인먼트인 것이다.​예를 들면 아우디는 디즈니와 함께 자동차 안에서 즐길 수 있는 VR콘텐츠를 만들었다. 탑승자가 VR 안경을 착용하면 자동차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.05.21
  • [A+] BTS 길 위에서 에세이
    엔터테인먼트는 중소 엔터테인먼트 회사로 대기업이 진행하는 커리큘럼과 PR활동으로는 시장에서 경쟁력이 없었다. 체계적인 시스템 아래에 장악되어 있던 케이팝 시장에서 힙합 아이돌 그룹 ... ?케이팝 시장도 근본적으로 위와 같은 경향을 띄고 있다. 우리나라가 아이돌 그룹을 만드는 방식은 공장과 흡사하다. 능력 있는 청소년기의 아이들을 데려와 대중이 원하는 혹은 선망 ... 들을 무수히 찍어낸다. 이것이 책에서 말하는 공장식 육성이다. 이는 우리나라만의 독특한 케이팝 시장의 대중문화 산업이다.방탄소년단은 이를 깨부수는 것에서 시작한다. 이들의 소속사인 빅히트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.22
  • A+ 서평 NFT 레볼루션을 읽고 나서
    여의도책방참고문헌 2. 엔터업계가NFT 시장에 뛰어든 이유는 ㅣ 서울경제 기사참고문헌 3. MZ세대 새로운 투자처 NFT, 작품 구매 시 고려 사항은ㅣ 아주경제 기사올 초 디지털 ... 이 주요 요인이었다고 저자는 말한다.​그리고 몇 년이 지난 지금 NFT는 제2의 전성기를 맞이하고 있다. NFT 예술품 시장의 역대 총 거래량은 200만달러에 불과했지만, 최근 1년 ... 전등에 기초한 풍부한 재정에 힘입어 유럽에서 가장 높은 1인당 국민소득을 기록했고, 이로 인해 부에 대한 개인들의 과시욕이 상승하면서 튤립 투기가 발생하게 된 것이다.즉, 튤립시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.11.20 | 수정일 2023.06.18
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전망
    을 전개하여 엔터테인먼트 전반에 걸친 사업영역을 확보하고 있다.그리고 CJ E&M은 영화를 비롯하여 음악, 오락, 라이프스타일, 다큐, 애니메이션 등 다양한 채널의 프로그램을 자체 ... , 제작, 유통을 통해 2008년 이후로 꾸준히 국내 음악유통시장의 선두자리를 지켜왔다. 또한 뮤직 포털 사이트 ‘M.net닷컴’ 운영을 비롯하여 연간 2000여 곡을 제작, 유통 ... 부터 꾸준히 투자를 해온 덕분에 지속적으로 영화 배급사별 관객 점유율에서 시장점유율 1위를 기록하고 있다. 또한 해외 메이저 업체인 파라마운트, 드림웍스가 만드는 작품들을 단독 배급하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.04.07
  • 경영정보시스템 ) 정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보(사례기반)하고
    에 영향을 미치고 있다. 커뮤니케이션, 비즈니스, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 혁신과 발전을 이끌어내며, 새로운 기회와 도전을 제시하고 있다. 또한, 데이터 보안 ... . 이를 통해 아마존은 클라우드 시장에서의 지배적인 위치를 확보하고 경쟁 우위를 유지하고 있다. 아마존은 고객의 쇼핑 경험을 개선하기 위해 인공지능 기술과 빅데이터를 활용한다. 추천 ... 시장에서의 선도적인 입지를 구축하고 있다. 위와 같이 아마존은 최신 정보기술을 적극적으로 활용하여 고객 경험 개선, 효율성 향상, 시장 점유 확대 등 다양한 영역에서 경쟁우위를 확보
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크 기술과 활용, 시장전망 [deepfake,딥페이크]
    딥페이크 기술과 활용, 시장전망1. 딥페이크란?2. 딥페이크 기술 및 원리3 딥페이크 활용분야4. 딥페이크 시장전망5. 딥페이크 시장전망6. 결론7. 참고자료딥페이크 기술과 활용 ... , 시장전망1. 딥페이크란?‘딥페이크(deepfake)’란, 생성형 인공지능(AI)의 기반이 된 ‘딥 러닝(deep learning)’과 가짜·합성사진을 의미하는 ‘페이크(fake ... 엔터테인먼트 목적으로 개발되었지만, 최근 몇 년 사이 많은 사람들에게 알려지면서 다양한 목적으로 사용되고 있다. 딥페이크 도구는 주로 사람의 얼굴을 다른 얼굴로 바꾸거나 음성을 조작하는 데
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    디앤씨미디어
    글로벌 웹툰 시장 규모 : 7조 원으로 추정네이버 / 카카오 웹툰 거래액 성장률 : 30%대"국내에서 가장 많은 작가, 콘텐츠를 보유한 웹툰/웹소설에 특화된 CP (Contents ... Provider)사""컨텐츠를 카카오, 네이버, 리디북스 등에 넣고 있는 상태"카카오페이지 내 CP 중 점유율 1위3Q21 영업수익의 53% → 카카오엔터테인먼트 향1. 전자책 ... 도 서적 공급연간(과거 평균) 신규 웹툰 작품: 8~9개 → 2022 사업계획상 웹툰 작품 : 20개카카오엔터테인먼트가 23.1% 지분 투자앞으로 카카오와의 협업 강화 기대카카오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어가 스포츠에 미치는 영향을 서술하라
    잡고 있다. 최근 모바일 TV 시장의 활성화와 함께 정보 전달을 기반으로 엔터테인먼트를 더한 이른바 모바일 인포테인먼트(infotainment: 정보+엔터테인먼트) 시장이 급성장 ... 을 위한 전통적인 정통성 관계에서 1990년대 이후 더욱 심화되는 실질적, 경제적 관계로 전환되었다. 이제 스포츠가 미디어의 핵심 콘텐츠가 되면서 스포츠 미디어 시장을 경쟁의 논리 ... 의 미디어 회사들은 이러한 단순한 이유로 4대 프로 리그에서 20개의 상위 클럽을 소유하고 있다.현대사회에서 스포츠가 미디어의 핵심 콘텐츠가 되면서 스포츠 미디어 시장의 치열한 경쟁
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 기말 A+
    미디어 광고비는 매년 20%씩 성장한 추세를 보이며 올해 신문광고비를 가뿐하게 추월할 것으로 예상했다. 소셜미디어 광고 시장의 폭발적인 성장은 모바일 확산, 기술 발전, 모바일 광고 ... 은 ‘엔터테인먼트 경험’이다. 모바일은 특정 정보에 매력적으로 접근할 수 있는 여러 기능들을 가지고 있다. 푸푸리를 검색하니 단순히 글로 전달되는 것을 넘어 조회수 높은 영상이 뜬다 ... 었다’. 엔터테인먼트 요소는 제품으로 눈길을 끌게 하고 오래 기억되게 하는 큰 역할을 가지고 있다. 특히 모바일은 영상뿐만 아니라 AR, 게임, 소셜미디어 등의 다양한 기능을 활용할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼기업의 정의와 특성
    , 코웨이, 도요타, YG엔터테인먼트 등과 제휴를 모색하고 있다. 한편 카카오는 AI플렛폼인 카카오 아이를 적용하기 위해 삼성전자, 현대자동차, 폴크스바겐, GS 건설 등과 제휴 ... 이 있다. 플랫폼 시장에서 지배적 지위를 확보한 기업이 가격결정권을 포함해 과도한 권한을 행사하면서 독과점 논란을 야기한다. 플랫폼기업의 승자독식은 양면시장의 구조를 갖기 때문이 ... 다. 양면시장은 공급자-수요자로 이루어진 단순한 시장과 달리 하나의 플랫폼을 통해 여러 고객그룹이 거래하는 시장이다.양면시장의 특성은 특정 플랫폼에 고객그룹이 많으면 많을수록 다른
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오엔터테인먼트 Biz & Service_카카오페이지 Growth & CRM 자기소개서와 면접자료
    카카오엔터테인먼트 Biz & Service_카카오페이지 Growth & CRM 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 지원 동기를 작성해주세요.2. 당신이 디깅(Digging ... 은 사용자가 이 서비스에 머물 수 있을지 스스로 질문을 던졌습니다. 그 과정에서 웹툰 시장과 디지털 콘텐츠 산업에 대한 호기심이 커졌고, 자연스럽게 플랫폼 비즈니스에 관심이 깊어졌 ... 엔터테인먼트에서 현장 경험과 팀원들과의 협업을 통해 더 넓은 시야로 성장하며, 누구나 좋아하는 카카오페이지만의 ‘몰입 경험’을 만드는 데 기여하고 싶습니다.2. 당신이 디깅(Digging
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.11
  • 디즈니 기업분석
    Disney디즈니는 다각화된 엔터테인먼트사업을 하고 있는 회사*Sector : Communication services*Industry : Entertainment- Media ... 미디어 및 엔터테인먼트 사업을 전략전 재편성하였다."월트 디즈니사의 목표는 세계 최고의 엔터테인먼트와 정보 제공 업체 중 하나가 되는 것입니다. 당사의 브랜드 포트폴리오를 사용 ... , 장소, 프로모션 및 가격 전략(종종 목표 시장과의 상호 만족적인 교환을 생산하기 위해 고안된 "4 Ps")의 고유한 조합을 말합니다.월트디즈니 회사는 제품을 매우 잘해서 4개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    를 가하고 있다. 특히 2020년 일본 열도를 강타했던 을 시작으로 글로벌 엔터테인먼트 회사로 탈바꿈을 시도하는 소니의 움직임은 디지털 트랜스포메이션 전략과 결합하해 글로벌 시장 ... 에 이르는 국가 및 지역을 시장으로 확보하고 있기도 하다. 일본 애니메이션은 전 세계에 일본 문화를 전파하며 일본의 영향력을 과시하였다. 최근 일본 애니메이션 산업의 평균 연간 판매 ... 시장의 규모가 커지면서 제작사가 난립하고 애니메이션 작품 수가 급증하면서 제작사의 채산성을 맞추기가 힘들어졌다. 이에 따라 일본 애니메이션 산업의 대자본이 투자되어 작가주의적 작품
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ ENM 자기소개서
    에서 Mnet을 선택한 동기는 바로 CJ ENM이라는 거대한 엔터테인먼트사의 음악 채널이고 다양한 기라성 같은 PD분들과 대한민국의 음악시장을 선도하는 음악방송, 또 음악예능프로
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG이노텍 사무직, 영업마케팅 합격자소서 - 대기업 자기소개서
    전략을 도출하는 업무를 맡았을 때의 일입니다. 트렌드리포트와 미디어 및 경쟁사를 살펴 해당 시장동향을 파악했고, 각 제품의 기존 포지셔닝 또한 꼼꼼히 살펴 이를 반영한 신제품 ... 캠페인을 기획했습니다. 또한, 블리자드 엔터테인먼트의 제안서 작업에 참여했을 때에도 게임 매체, 대표적인 e스포츠 리그, 주요 경쟁사 등을 살핀 분석리포트를 작성해 회사 분들께 공유
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 09일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:36 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감