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"엔터테인먼트시장" 검색결과 241-260 / 11,935건

  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    CJ E M 마케팅 전략 분석목록 Ⅰ 기업 소개 Ⅱ 환경 분석 Ⅲ 기업내부 분석 Ⅳ 마케팅 목표 및 전략 제안 Ⅴ STP 및 4P 전략 Ⅵ 결론Ⅰ 기업 소개 CJ 엔터테인먼트 ... 엔터테인먼트 사업부 신설 할리우드 DreamWorks SKG 공동설립 1996. CGV 설립 및 multiplex 극장사업 2000. CJ ㈜ ENTERTAINMENT 로 CJ ... : 군소 업체 난립 - 배급 : 대형 배급사 위주 재편 - 상영 : 대형 배급사 장악 산업 현황 성장성 경기변동 및 계절성 시장 여건 - 상반기 전년 대비 8.9% 증가 - 매출액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (독후감) 블루오션전략
    (독후감) 블루오션전략《블루오션전략》은 새로운 시장을 창출해 경쟁을 피하는 혁신적인 비즈니스 전략을 제시합니다. 이 책은 기존의 "레드 오션"에서의 치열한 경쟁을 벗어나 차별 ... 화와 비용 절감을동시에 실현하는 "블루 오션"을 발견하고, 이를 통해 지속 가능한 성장을 이루는 방법을다룹니다.책은 전통적인 시장 경쟁을 "레드오션"에 비유합니다. 레드오션은 이미 ... 포화 상태에 도달한시장으로, 기업들이 경쟁에서 살아남기 위해 가격 경쟁을 벌이고 시장 점유율을 빼앗기 위한 치열한 싸움을 벌이는 곳입니다. 이에 반해, "블루오션"은 경쟁이 없
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.09
  • 기업분석 CJ E&M
    은 문화 콘텐츠 사업의 핵심기업으로 국내 최대의 미디어 , 엔터테인먼트 회사 로 성장하였다 .비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 대중문화를 선도하는 NO.1 ... MARKETING Little Big Hero CSR 콘텐츠 포맷 판매 지역별 미디어 협업 콘텐츠 현지화 / 글로벌 시장 확보 사내 봉사단 운영 글로벌 시네마 투유 소외 계층 / 지역 문화 ... 시설 제공 비전 연혁 CJ E M VISION HISTORYCJ 미디어 CJ 엔터테인먼트 엠넷 V 미디어 CJ 인터넷 비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY비전 연혁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • CJ선정이유,CJ기업소개,CJ의생존전략,CJ주요업,CJ내부환경,CJ의장수DNA
    철학본론 2 - 생존전 략 - - 주요사업 - - 내부환경 -생존전략 제너럴 리스트전략 : 다양한 제품과 서비스를 넓은 시장에 제공 스페셜리스트 전략 : 제한된 제품이나 서비스 ... 를 특정 시장에 제공 ex) 애플사업분야 장수 DNA 하나 . 다양한 사업 진출1953. 8 제일제당 공업주식회사 설립 ( 삼성그룹 최초의 제조업 ) 1953. 11 부산 1 공장 준공 ... 문화사업변 이 선 택 보 존 엔터테인먼트 미디어 사업진출 수익성 저조 사업매각 대한민국 문화선도기업 조직군 생태학 모델 적용 지속적으로 새로운 형태 출현 , 변화 장수 DNA 둘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국문화콘텐츠사업의(한류와문화콘텐츠중간대체과제)
    으로 작용하고 있음 .2. 발전을 가로막는 현재의 문제점은 ? 메인 투자 배급사의 수직 계열화로 인한 스크린 독과점 CJ 엔터테인먼트의 경우시네마 서비스와 합쳐서 시공정거래법상의 시장 ... 양극화 현상 3. 한국 영화 산업 발전 방안 1. 시장 규모 확대 조건 2. 배급 구조 개선 3. 스크린 쿼터제의 신축적 운영 1) 마이너 쿼터 2) 상영 영화 쿼터제 Ⅲ. 결론영화 ... 적 측정이 어려움 . 생산과 소비의 비분리성의 특징을 가지고 있음 . 대중문화 상품으로서 엔터테인먼트 속성이 강한 상품임 .영화 산업의 개념은 ? 미디어 산업의 중점에 위치하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    공학과 경영 과제 - 비즈니스 모델
    엔터테인먼트 기업이다. 1997년에 설립되어 1998년부터 DVD를 인터넷으로 주문 받아 우편으로 배송하는 비디오 대여 사업부터 시작하여 현재는 온라인 스트리밍을 위주로 서비스 ... 며, 2019년 기준 전 세계 동영상 스트리밍 시장에서 30%의 점유율을 차지하는 것으로 보인다.현재현황코로나 19 팬데믹 과정에서 급성장한 글로벌 OTT 시장에서 치열해진 플랫폼 ... 과정에서 ‘유튜브’ ‘디즈니플러스’, ‘아마존 프라임비디오’, ‘애플TV플러스’ 등 다양한 미디어 엔터테인먼트 강자들이 OTT 서비스에 뛰어들면서 시장이 급격히 레드오션으로 바뀐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2023.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 등장과 영상 콘텐츠 소비의 새로운 패러다임
    어있다.디즈니는 2018년부터 독자적인 콘텐츠 스트리밍 플랫폼을 만든다고 선언했다. 그로 인해, 내년부터는 OTT 시장에서의 절대 강자인 ‘넷플릭스’에서 제공되었던 디즈니 콘텐츠 ... 를 말한다. 외국의 유명한 배급사는 ‘월트 디즈니’, ‘유니버설’, ‘20세기 폭스’등이 있다. 우리나라는 ‘CJ엔터테인먼트’, ‘쇼박스’, ‘롯데엔터테인먼트’, ‘N.E.W ... 한다. 미국의 유명한 영화 배급사인 ‘파라마운트’ 같은 경우, 현재 롯데엔터테인먼트에서 한국 배급 대행을 맡고 있다. ‘월트 디즈니’, ‘20세기 폭스’는 대행을 하지 않고 한국의 현지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 4학년 영화기획제작 기말 만점 과제
    들의 작품인 ‘영웅’이 영화로 제작된다는 소식이 전해지자 뮤지컬 팬들의 반응은 뜨거웠다. 2017년 영화로 ‘영웅’이 제작된다는 내용이 보도되었다. 2014년 영화 ‘국제시장 ... (뮤지컬 음악), 몰입도 높은 서사는 관객에게 감동으로 다가올 수 있는 소재였다. CITATION 김미진23 \l 1042 (기자김미진, 2023)윤제균 감독은 ‘국제시장’ 이후 2년 ... 방향을 설정한 것으로 보인다.윤제균 영화감독은 영화 ‘두사부일체’로 시작해 ‘국제시장’까지 흥행이 보증된 이름난 감독이다. 소재와 배우뿐만 아니라 관객의 호기심을 이끄는 것
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 한국의현대문화 ) 우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성을 인정받을 만한 것을 소개하고 그 이유를 밝혀 설명하세요.
    는 단순히 BTS 사례에 국한된 것이 아니다. 한국의 엔터테인먼트 소속사에서 국내 시장 점유와 해외 시잔 진출을 위한 노력의 결과라고도 볼 수 있다. 또한 한국 팬덤 문화가 해외 팬덤 ... 성과 상업성이라고 가정하에 한국의 인정할 수 있을 만한 우수한 예술문화 사례를 설명해보도록 하겠다.1) 대중성과 상업성이 뛰어난 k-popK-Pop의 글로벌화는 많은 엔터테인먼트 ... 소속사들의 숙제였다. 주로 일본의 오리콘차트, 중국의 QQ등 동북아시아권의 시장을 노리다가 점차 시장 진입이 안정되자 미국 시장으로 눈 돌렸다. 하지만, JYP 원더걸스의 사례를 보
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버웹툰_시리즈 그로스 마케터 (체험형 인턴)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    하고 싶습니다. 또한 마케팅 성과를 지속적으로 개선하는 일련의 프로세스를 모두 경험해보고 싶습니다.그리고 이전에 참여했던 카카오엔터테인먼트 인턴십에서 시장동향 파악 및 경쟁사 분석 ... , 마케팅조사론과 소비자행동론을 수강하며 시장과 소비자에 대한 이해를 높였고, 데이터 분석 수업을 통해 마케팅 성과를 분석하고 개선점을 도출하는 능력도 키웠습니다.그리고 전공수업 ... 할 수 있는 기회가 주어지기를 희망합니다.저는 이전에 카카오엔터테인먼트 인턴십을 통해 GA를 활용한 사용자 행동 데이터 분석업무에 참여하여 유의미한 인사이트를 도출했던 경험이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.06 | 수정일 2025.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업공개의 의의 및 필요성에 대하여 설명하시오
    ’으로 ‘대중’내지 시장-여기서의 시장은 외부 투자자를 의미하는 것으로 볼 수도 있다-에 자사의 주식을 ‘공개 매도’하는 것을 의미한다. 거래소나 코스닥, 나스닥 같은 주식 시장에 상장 ... 을 하는 것은 아니다. 우리나라에서 법인세를 내는 회사 중에 비상장법인은 코스닥상장법인에 비해 압도적으로 많다. 비상장법인은 주식은 있지만 이 주식이 코스닥 같은 주식시장에서 거래 ... 하며 세계적인 인기 가수로 성장한 방탄소년단의 연간 매출은 실로 어마어마하다. 2019년의 보도에 따르면 방탄소년단의 한 해 매출은 2,142억 원에 달한다. 엔터테인먼트사의 영업수익 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대에 K-Pop은 어떻게 나아가는 것이 좋을지 K-Pop의 미래에 대해 자유롭게 기술하시오
    시장에서의 성과와 트렌드를 다양한 수치와 통계를 통해 살펴볼 것이다. 이어서, K-Pop이 4차 산업혁명 기술을 활용하여 어떻게 진화하고 있는지, 그리고 앞으로 어떤 방향으로 발전 ... 하고 발전할 수 있는지에 대한 통찰을 제공할 것이다.2. 본론2.1 K-Pop의 글로벌 시장 현황과 성장K-Pop은 2000년대 중반부터 아시아를 넘어 북미, 유럽, 남미 등 전 세계 ... 적으로 확산되기 시작했다. 2020년 K-Pop의 글로벌 음악 시장 점유율은 약 2%로 성장했으며, 이는 전 세계 음악 시장에서 6번째로 큰 규모이다. 한국콘텐츠진흥원의 보고서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    감소, 홈엔터테인먼트 소비증가, Netflix, Disney+ 등의 OTT 서비스 가입자 증가 등에 기인한 것이다. 세계시장은 향후 5년간 연평균 3.7%의 성장률을 보이 ... % 성장한 1,574억 달러를 기록했다. 소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC ... 의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 스파오 SPAO 마케팅전략 사례연구 및 스파오 SWOT분석과 미래전략 제시
    -스파오기업분석마케팅전략SWOT분석미래전략 제시=목차=1. 스파오 SPAO 소개2. 시장상황분석3. 스파오 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3 ... 소개이랜드그룹에서 국내 최초로 SPA브랜드를 표방하는 브랜드인 스파오 SPAO는 2009년 10월 명동점을 시작으로 이랜드의 30년간 축전한 패션 사업의 역량을 결집하여 SPA시장 ... 하여 한국인의 정서와 취향에 맞는 패턴, 스타일, 색상과 해외 SPA 브랜드 대비 80% 저렴한 가격 등을 주 마케팅 대상으로 많은 고객들에게 어필하고 있다.2. 시장상황분석의류시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 일반대학원 문화엔터테인먼트학과 학업계획서
    1. 학업계획저는 경희대학교 대학원 문화엔터테인먼트학과에서 공간자기상관이 컨벤션센터의 성과에 미치는 영향 - 공간패널 회귀모형을 적용한 연구, 특수목적관광 유형 간의 대체보완 및 ... 에 대한 측정척도 개발 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 여가혜택을 활용한 골프행사 관중의 시장세분화 연구, 의인화, 창조를 위한 인지학습, 인공지능 수용 예측변수로서의 창의 ... 적 사고방식 성장 연구, 게임문화정책의 효과에 대한 성찰과 제언 연구, 국립공원 방문객 특성을 이용한 핵심수요시장연구- 인구통계학적 변인과 사회경제학적 변인을 중심으로 한 연구, 체험
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    제공을 위해 발전할 것으로 예상되며, 이는 사용자들의 만족도를 높일 수 있는 중요한 요소가 될 것이다.4. 멀티미디어 기술의 활용멀티미디어 기술은 교육, 엔터테인먼트, 의료 등 ... 의 분야에서 다양한 활용 사례를 보여주고 있다. 교육 분야에서는 멀티미디어를 활용한 학습 시스템이 개발되어 학생들의 학습 효율을 높일 수 있었고, 엔터테인먼트 분야에서는 3D 기술 ... 을 이용한 가상현실(VR) 콘텐츠가 인기를 끌며 새로운 시장을 창출하고 있다. 의료 분야에서도 멀티미디어 기술의 활용이 증가하고 있으며, 환자 교육 및 재활 프로그램 등에서 효과
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    블루오션전략 독후감
    과 서커스를 결합한 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공하여 블루오션을 창출"했습니다. 이를 통해 서크 디 솔레이유는 기존의 경쟁에서 벗어나 독자적인 시장을 개척할 수 있었습니다. 이 ... ' 대신 새로운 시장 공간인 '블루오션'을 창출하는 방법을 제시합니다. 이 책은 단순한 이론서가 아니라, 기업들이 실제로 적용할 수 있는 구체적인 전략과 사례를 통해 큰 영감 ... 임을 깨닫게 해주었습니다.또한, '시장 경계 재구성'이라는 원칙은 기존의 틀을 깨고 새로운 기회를 모색하는 데 큰 도움이 되었습니다. 저자들은 "시장 경계를 재구성하는 것은 기존
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 파라다이스시티 기업분석
    관광 및 엔터테인먼트 시장 트렌드(5) 코로나19 이후 변화된 관광·카지노 산업 전망4. 파라다이스시티 SWOT 분석(1) 강점 (Strengths)(2) 약점 (Weaknesses ... 혁신3. 시장 환경 분석(1) 국내외 복합리조트 산업 현황(2) 주요 경쟁사 비교- 제주 신화월드- 마카오 카지노 리조트(3) 한국 카지노 산업 규제 및 정책 변화(4) 글로벌 ... )(3) 기회 (Opportunities)(4) 위협 (Threats)5. 파라다이스시티 경영전략 분석(1) 고급화 전략과 프리미엄 서비스 도입(2) 글로벌 시장 확대 및 해외
    리포트 | 26페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 카카오엔터테인먼트 Biz Service 티케팅 기획 운영 자기소개서와 면접자료
    2025 카카오엔터테인먼트 Biz Service 티케팅 기획 운영 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 지원 동기를 작성해주세요.2. 당신이 디깅(Digging)하는 콘텐츠 ... 는 무엇인가요3. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 지원 동기를 작성해주세요.저는 공연과 팬 경험이 하나의 ‘브랜드’가 되는 과정을 직접 설계해보고 싶다는 열망으로 카카오엔터테인먼트 티케 ... 하는 일이라는 점이 저를 끌어당겼습니다. 특히 카카오엔터테인먼트는 K-콘텐츠를 넘어 글로벌 팬덤 비즈니스의 중심으로 성장하고 있으며, 그 핵심에 있는 것이 바로 ‘팬과 아티스트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.28
  • 브랜드커뮤니케이션, 기말대체, NixiU, JYP, 조합 브랜드 전략
    지 않는 그룹들에 비해 니쥬가 이렇게 데뷔 전부터 인지도와 팬덤을 얻을 수 있었던 이유는 무엇일까? 니쥬라는 브랜드 성공 사례를 소속사 JYP 엔터테인먼트와 최고경영자 박진영, 또 ... 다른 JYP 소속 걸그룹과 함께 파헤쳐, JYP의 브랜드 관리와 브랜드 포트폴리오 전략을 살펴보겠다.그럼 먼저, 니쥬를 연예계 시장에 성공적으로 진입시킨 소속사 JYP의 가치 ... 로 JYP에 개성을 부여하는 인간 브랜드 박진영은 소비자들과 어떻게 소통했는가?엔터 시장은 특성상 대표자가 대중과 접촉할 기회가 많다. 당장 3대 기획사 JYP, SM. YG의 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.21
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 07일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감