• 통합검색(11,927)
  • 리포트(11,180)
  • 방송통신대(259)
  • 자기소개서(237)
  • 시험자료(129)
  • 논문(102)
  • 서식(9)
  • ppt테마(9)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트시장" 검색결과 541-560 / 11,927건

  • 판매자 표지 자료 표지
    VCR 산업의 기술 혁신과 시장 전략- 표준화, 경쟁, 그리고 기회주의적 접근
    개척에서도 중요한 역할을 했다. VHS 시스템이 가정용 엔터테인먼트 시장에서 성공한 후, 제조업체들은 이를 기반으로 교육, 감시 시스템, 데이터 저장과 같은 다양한 응용 분야로 확장 ... 주력하였다. 이러한 기업들은 연구개발(R&D)에 막대한 투자를 하며 시장 요구를 충족시키기 위한 프로토타입 개선에 집중했다.기술 협력과 이전(Transfer)은 개발 과정 ... 을 촉진하는 데 있어 중요한 요소임을 보여준다.또한, 시장 지향성이 중요한 특징으로 작용했다. 기업들은 소비자 피드백을 바탕으로 전략을 유연하게 조정하였다. 예를 들어, Sony
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.11
  • 스타벅스 성공비결과 기업전략,마케팅전략 사례 및 스타벅스 향후전략방향 제언
    에 가장 먼저 원두커피 전문점 시장을 선점했다. 메뉴 구성에서도 커피와 베이커리라는 기본의 틀을 유지하면서 세분화로 차별성을 갖추려는 모습을 보인다. 한편,현지화 전략으로 스타벅스 ... 함에 따라 스타벅스는브랜드 확장을 시도했다. 우선 슈퍼마켓의 상품진열대를 거쳐 새로운 시장으로 브랜드를 확장했다.스타벅스의 인스턴트 원두커피 브랜드인 스타벅스비아(Starbucks ... Via)는 인스턴트 원두커피 시장 수준을 한 단계 끌어올렸다. 또한,주스 바(Juice Bars)가 인접 사업영역이라고 생각해 건강에 관심이 많은 고객에게 커피 대신 과일주스
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공적인 통합적 마케팅 커뮤니케이션(Integrated marketing communication) 기획서를 만들어 보시요. 할인자료
    관람, 팬 미팅, 기념품 제공 K-Pop 체험 투어: K-Pop 연습생 체험, 뮤직비디오 촬영 장소 방문, 유명 엔터테인먼트 회사 방문 등. 한국의 유명 연습실 및 기획사 방문 ... 쿠폰 제공, 경품 행사 등 협력 파트너 엔터테인먼트 회사: SM, YG, JYP 등 주요 K-Pop 기획사와 협력. 아티스트 협찬 및 이벤트 공동 개최 여행사: 주요 여행사와 협력 ... 문헌 김수현(미국 시카고무역관), “성장하는 미국 내 K-Pop 시장”, KOTRA, 2018-06-16,
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 (5%↓) 5700원 | 등록일 2024.11.16
  • 스마트 스터디 성공요인 분석
    ---------------- 10~131-3. 현금흐름표 -------------------------------------------- 13~16iii-2. 시장 환경 및 동향 ... 다. 2020년부터는 아기상어 TV 애니메이션을 시작으로 글로벌 시장에서 성과가 더 좋아질 것으로 전망된다. 스마트스터디의 핑크퐁을 중심으로 해외 시장에서 더욱 영향력을 넓혀갈 수 ... 하려면, 차별적인 전략들이 필요하다고 생각한다.2. 마블 엔터테이먼트마블 엔터테인먼트는 1998년 6월에 설립된 미국의 종합 엔터테인먼트 회사로, 만화 전문 출판사인 마블 코믹스의 기반
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.21
  • CGV 영화산업 서비스 마케팅
    Strement point Q A ♥ 시장세분화 (Segment ) - 고객층이 젊은층에서 중 , 장년 그리고 주부층 직장인에게까지 넓어짐 - 주말이나 심야에 가족단위로 즐길 수 있 ... 는 영화관 - 사회공헌측면에서 장애인을 위한 무료상영 - 전문직과 부유층을 타깃으로 한 VIP 마케팅 Ex) CGV gold class 표적시장 선정 (Targeting) 전 세대 ... , 상하류층이 모두 어울려 문화생활을 즐길 수 있는 멀티플렉스 →다중세분 표적화 전략 상영관의 위치된 지점에 따라 다중 세분으로 표적 시장을 선정 Ex) 상암 CGV : 월드컵
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 광고의 역할과 기능에 대해서 설명하시오.
    의 다양한 측면에서 중요한 역할을 수행하는 다면적 도구이다. 경제적 측면에서는 기업의 매출을 증대시키고 시장 경쟁을 촉진하며, 사회문화적 측면에서는 소비자들에게 새로운 정보를 제공 ... 적으로 경제 성장을 도모한다. 둘째, 광고는 새로운 상품의 시장 확대를 유도하고 기업 간의 건전한 경쟁을 촉진한다. 경쟁이 촉발됨으로써 기업들은 더 나은 품질의 상품을 개발하게 되 ... 광고는 클릭 한 번으로 구매 페이지로 이동할 수 있도록 설계되어, 소비자들이 쉽게 제품을 구매할 수 있게 한다. 또한, 광고는 시장 조사 데이터를 기반으로 특정 소비자 그룹을 타겟
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.06
  • 프로덕션 한류문화콘텐츠를 활용한 관광객 유치증대 사업
    촉진 전략 대안제 6장 ---프로덕션의 엔터테인먼트 체험요소 상품 .*한류문화콘텐츠는 한국의 문화적인 요소와 창의성에 기초한 문화상품, 정보 상품을 의미하며 한류열풍의 핵심인 ... 중국의 1인당 GDP가 약 1만 3,000달러 에 이를 것으로 예견하였으며, 이는 중산층의 폭발적인 증가를 의미함- 세계 관광 시장은 중국을 중심으로 급속하게 성장하고 있으며, 특히 ... 에 대한 비자 발급 완화도 방한 중국관광객 증가에 기여하고 있는 것으로 판단되며, 향후 지속적인 증가가 예상됨- 이미 방한 중국관광시장 규모는 일본관광시장을 앞질러가고 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.21
  • 경영전략론_코로나 이후 개인주의 심화, 온오프라인 시장의 확장과 오피스빅뱅의 시대에 생기면 아주 좋을 것 같은 뉴디맨드 제품과 서비스의 아이디어를 창안해 보시오.
    코로나 이후 개인주의 심화, 온오프라인 시장의 확장과 오피스빅뱅의 시대에 생기면 아주 좋을 것 같은 뉴디맨드 제품과 서비스의 아이디어를 창안해 보시오.I. 서론코로나19 팬데믹 ... , 온오프라인 시장의 경계 허물기, 그리고 오피스 빅뱅으로 일컬어지는 새로운 근무 환경의 출현으로 이어졌다. 기업들은 이와 같은 새로운 트렌드와 소비자의 변화된 요구에 적응해야 하 ... 을 중시하게 되었으며, 이는 개인주의를 심화시키는 결과를 낳았다. 또한, 비대면 거래의 급증으로 온오프라인 시장의 경계가 모호해지면서, 새로운 형태의 소비와 비즈니스 모델이 등장
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 2020-1 현대미국사회문제 10강
    2020 현대미국사회문제미국은 임금을 일부 포기하는 대신 여가를 더 갖는 선택에 대해 대체로 부정적이다. 자신의 시장 가치를 유지하기 위해 높은 업무 능력을 보여야 하고 열심히 ... 는 지역주민을 위한 시러이며 가난한 사람 등과 같은 주민은 접근하기 어렵다. 기업은 영화나 공연 같은 엔터테인먼트 산업을 통해 소득을 높이며 번성해간다. 여가의 경험을 상업화해 거두
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 환경변화에 따른 전략에 대해 살펴보고, 그 중 하나의 전략을 선정하여 사례를 들어 전략의 필요성에 대해 조사해 보세요.  
    게 변화하는 시장 환경에 적응하고 적시에 전략을 조정할 수 있습니다.이러한 변화들은 기업들이 더욱 효과적으로 소비자들을 타겟팅하고 제품 또는 서비스를 홍보하며, 브랜드의 가치 ... 자들의 문제 해결, 정보 제공, 엔터테인먼트 등의 목적을 충족시키며, 동시에 기업의 제품이나 서비스와 연관성을 갖추고 있습니다.사례:예를 들어, 미국 식료품 회사인 "Whole
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    , 생활필수품이나 음식 재료와 같이 생존을 위해 오프라인 소비를 온라인이 대체하고 있다. 따라서 오프라인 시장은 소비는 단순한 소비뿐 아니라 즐거움을 체험하기 위한 공간으로 변모 ... 쇼퍼테인먼트’는 TV뿐만 아니라 모바일 환경에서도 시청할 수 있는 라이브 커머스로 확대됐다. ‘오프라인 쇼퍼테인먼트’의 경우, COVID-19 이후 침체한 시장을 회복하기 위해 ... 유통시장의 주류를 파악해봤다. 또 기업들이 활용하고 있는 쇼퍼테인먼트 전략을 살펴서 분류 기준을 통해 나누고 시사점을 도출했다.Ⅱ. 쇼퍼테인먼트란?1. 쇼퍼테인먼트의 도입 배경쇼퍼
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 월트디즈니사의 M&A 전략 -픽사를 중심으로-
    6551억원)에 달한다. 2018년을 기준으로 월트 디즈니 컴퍼니의 영화 배급시장의 점유율은 26.19%로 2위인 워너 브라더스(16.15%)보다 약 10%p가량 높은 압도적인 ... 비중을 자랑한다. 여기에 2019년 인수된 20세기 폭스의 점유율까지 더하면 무려 전세계 영화 시장의 1/3 이상을 월트 디즈니 컴퍼니가 지배하고 있는 것이다. 월트 디즈니 컴퍼니 ... 사업인 디즈니+는 시작 첫날부터 가입자 1천만명을 유치하며 2개월만에 2,650만명의 가입자를 모았고 한 시장조사 업체에 따르면 2024년 9월에는 디즈니+의 전세계 이용자가 6
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 디즈니의 지식재산권과 라이센싱
    문화산업은 기존 제조업의 한계를 극복하기 위한 미래형 고부부가치 산업으로 간주된다. 장기 저성장 기조에도 불구하고, 한국 콘텐츠시장은 2015년 기준 520억 달러로 단일국가 ... Disney Company)는 미디어 및 엔터테인먼트 기업으로서 실사 영화 제작, 텔레비전, 테마파크 등으로 사업 부문이 다양화 되기 전에 미국 애니메이션 산업의 선두주자로 자리매김 ... 콘텐츠, 캐릭터 등 풍부한 IP(지적재산권)을 확보하고 있다. 보유 IP를 적극 활용해서 장르의 확장, 업종간 융합, 포맷 다변화 등을 통해 글로벌 시장에서 OSMU 전략을 적극
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][방송대][취미와예술] 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미 생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    화되어 지배적인 사업자가 독식하는 구조가 되어 간다. 일반 음식점이나 전통시장, 대형 음식점을 찾는 횟수는 점차 줄어들지만 소규모 맛집과 유명 카페는 대기 없이는 자리에 앉기가 쉽 ... 는 영상, 음악 스트리밍 서비스와 미디어, 게임 등 엔터테인먼트 소비가 늘었다. 반면 극장 관객수는 급감했다. 재택근무, 온라인 수업 및 각종 미디어를 즐기기 위한 피씨, 노트북 ... ] 코로나19 이후 게임 소비 변화 트렌드미디어/엔터테인먼트 산업의 변화 역시 두드러진다. 게임 업계는 코로나19의 수혜를 입었다 볼 수 있을 정도로 성장한 산업이다. 게임 업계 전반
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대 경영 유통관리론 24-2 중간고사
    게 (소비재)와 (산업재)로 구분될 수 있다.2. 유통부문의 성장배경에는 시장 성숙에 따른 (제품의 표준화) 및 (가격경쟁)의 심화가 있고, (소비자 구매행동)의 변화, (정보기술 ... 되고, 협상, 금융, 위험부담은 (쌍방)흐름기능, 주문, 대금지급, 시장정보는 (후방)흐름기능에 포함된다.7. 백화점은 부문별로 구성된 (의류), 생활용품, 화장품, 잡화, 식품 ... 으로 인해 가격에 민감해진 소비자들의 합리적인 구매행동에 부응할수있는 소매업태로 부각되었으며, (복합쇼핑몰)은 쇼핑과 엔터테인먼트를 함께 줄기고자 하는 몰링 문화에 부응할 수 있는 소매
    시험자료 | 4페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.12.23
  • 국내외 EDM 페스티벌 분석 (소논문)
    의 구성으로는 서론에서 국내 락 페스티벌의 현황에 대해 소개하고 연구방법을 밝히고 있다. 현재 국내 락 페스티벌 시장에서 벌어지고 있는 현상에 대한 간단한 소개와 더불어 본 연구의 진행 ... 화에 대한 논의가 현재까지 이루어지고 있음 밝히고 있다. 그리고 현재 세계 EDM 시장에 대해 조사하였는데, 2010년을 전후로 전 세계적인 흥행이 시작되었으나 2018년에 들어서 ... 면서 정체기에 머무르고 있음을 밝히고 있다. 마지막으로 EDM 페스티벌의 현황에 대해 설명하였다. 현재 EDM 전체 시장에서 페스티벌의 비중은 절반 이상이며, 중국에서의 EDM
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.29
  • 엔터테인먼트 관광실무론 (관광경영 분야) ) 문화예술관광 조사 보고서 1. 문화 예술 관광 사례 2. 전문가들의 문화 예술 관광 활성화 방안 3. 관광객 입장에서 본인이 생각하는 문화 예술 관광 활성화 방안 할인자료
    엔터테인먼트 관광실무론 (관광경영 분야)문화예술관광 조사 보고서1. 문화 예술 관광 사례2. 전문가들의 문화 예술 관광 활성화 방안3. 관광객 입장에서 본인이 생각하는 문화 예술 ... 관광 활성화 방안엔터테인먼트 관광실무론 (관광경영 분야)문화예술관광 조사 보고서1. 문화 예술 관광 사례 - 페이지 2p 분량 (*출처 반드시 기록)2. 전문가들의 문화 예술 ... 사례문화 예술 관광 사례 우수사례로는 프랑스가 있다. 이 우수사례의 시작은 한 소도시 시장으로부터 탄생한 아이디어로부터 시작되는데, 프랑스 중부 소도시의 시장인 샤를르 쎄
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    컴퓨팅 분야에서 압도적 시장 점유율을 차지하고 있으며, 아마존의 대표적인 클라우드 컴퓨팅 사업이다. 아마존의 클라우드 컴퓨팅 시장 점유율은 51.8%에 육박한다. 과반수의 점유 ... 율을 유지하고 있는 것이다. 국내 시장에서 외국계 클라우드 업체들이 차지하는 점유율은 70%에 육박하는데, 이 가운데 절반 이상은 AWS의 탓이다.2. 아마존의 클라우드 컴퓨팅 서비스 ... 할 수 있어서 인터넷 규모의 애플리케이션 구축이 가능하다. 뿐만 아니라 실시간 동영상 스트리밍이나 대화형의 콘텐츠 같은 미디어와 엔터테인먼트 워크로드의 처리량과 동시성을 확장할 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • [인간관계론] 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    이 아닌 자신의 성과와 시장 가치에 따라 보상받기를 선호한다. 지금 다니는 직장이 좋더라도 다른 곳에서 일해보고 싶다면 망설임이나 두려움 없이 현재의 직장을 떠나기도 한다.② 맞춤어떤 ... 을 좋아한다.⑥ 엔터테인먼트항상 재미를 추구하는 그들은 생계유지를 목적으로 하는 일까지도 놀이처럼 즐거워야 한다고 생각하기 시작했다. 이에 따라 일과 놀이를 똑같은 활동으로 통합하면서 일 ... 들은 그 속에서 자신의 다양한 역할을 시험해보며 그들의 정체성을 찾는다. 이는 재미를 추구하는 넷세대들의 엔터테인먼트적인 특성이 반영된 것으로 보인다. 역할에 따라 각기 다른 복합
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    BCG 매트릭스에서 시장 성장률과 상대적 시장점유율을 기준으로 시장을 평가할 때 화라용되는 영역 4가지를
    BCG 매트릭스에서 시장 성장률과 상대적 시장점유율을 기준으로 시장을 평가할 때 화라용되는 영역 4가지를 제시하고 각 영역에 해당되는 사업군의 시장성장률과 상대적 시장점유 ... 만 아니라 삼성의 다른 계열사를 통하여 호텔 사업(호텔 신라)이나 엔터테인먼트 산업(에버랜드) 등도 전개하고 있다.이처럼 여러 개의 계열사를 거느린 대기업집단이 아니라 해도 기업 ... 가 있다.아래 본론에서는 BCG 매트릭스의 개념에 대해 살펴보고자 하며, BCG 매트릭스에서 제시하는 두 가지 기준 – 시장 점유율과 시장 성장률에 따라 나누어지는 네 가지 영역에 대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 29일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:52 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감