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"엔터테인먼트시장" 검색결과 281-300 / 11,936건

  • 엔터테인먼트 산업과 신용평가
    엔터테인먼트 산업과 신용평가1. 신용평가사- ‘신용평가’란 비즈니스는 채권(CP 포함) 발행시 신용도를 공포하기 위한 목적으로 사용. 국내 3대 신용평가사는 해외 신평사와 제휴 ... , 나이스인프라, 한국전자금융, 나이스정보통신 등 종속회사- NICE평가정보. NICE평가정보가 보유한 기업DB를 기반으로 KISLINE 등 온라인 정보서비스 및 데이터 판매, 자본시장 ... 활용도는 높이면서 매출은 늘어나는 구조- 표준/약식/재평가 보고서로 나뉘며 가격은 75, 50, 36만원 수준임4. 엔터테인먼트 회사의 신용평가 관련(1) 현황 정리- ‘빅히트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    등 글로벌 시장 확대에 적극 나설 것”이라면서 “내년까지 유럽에서 3개 이상의 웹툰 플랫폼을 런칭해서 총 5개 이상의 플랫폼을 운영할 계획”이라고 밝혔다.2) SM 엔터테인먼트 ... 이 많은 것도 선정 이유 중 하나로 보인다. SM 엔터테인먼트는 다른 매니지먼트사에 비해 빠르게 동남아 시장에 진출했기에 현지 방송사와 스폰서, 이벤트 사와의 관계도 선점할 수 있 ... 다. 넷마블은 강력한 지식재산권을 이용한 게임을 통해 적극적으로 해외 시장에 진출하고 있으며 이는 가시적 성과로 나타나고 있다. 특히 북미, 유럽 시장을 공략한 모바일게임 '해리포터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 국제경영_기업의 해외진출방식중 Lisensing에 대하여 설명하고, 기업사례를 제시하시오.
    ----------------------------------주제 : 국제경영_기업의 해외진출방식중 Lisensing에 대하여 설명하고, 기업사례를 제시하시오.I. 서론국제 시장 ... 에서 기업이 성장 동력을 확보하기 위해 다양한 해외 진출 전략을 모색하는 일이 계속되고 있다. 각 기업은 사업 환경, 재무적 역량, 현지 시장 특성 등 여러 요소를 검토하면서 수출 ... 을 창출하는 전략으로 주목받고 있다. 이 방식은 상대적으로 위험이 적고 비교적 간단하게 해외 시장에 접근할 수 있다는 점에서 매력적이다. 또한 라이선싱을 활용하면 기업 자산이 되
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    로교육, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션을 실시할 수 있도록 해 주는 데에서 필요성을 느낄 수 있다. 둘째, 새로운 비즈니스 모델과 시장 기회를 제공한다는 점에서도 필요하다. 메타버스 ... 시장 규모는 2030년에 최대 13조 달러까지 성장할 것으로 전망하기도 한다. 메타버스 관련 기업들은 가상자산 거래, 광고 수익, 구독료 등 다양한 수익원을 확보할 수 있으며, 이 ... 다. 실제로는 하기 힘든 과학 실험을 해 보고 직접 관찰하거나 과거에 일어난 역사적인 사건에 직점 참여해보는 경험은 메타버스 세계가 아니라면 할 수 없는 경험이다.둘째는 ‘엔터테인먼트
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국의 산업
    의 석유 및 천연가스 생산 주입니다.엔터테인먼트 및 미디어: 할리우드(Hollywood)를 중심으로 한 영화 산업, 음악, 방송, 출판 등이 포함됩니다. 디즈니(Disney), 워너 ... 브라더스(Warner Bros.), 넷플릭스(Netflix)와 같은 대형 엔터테인먼트 기업이 있습니다.무역 및 물류: 미국은 대규모 수출입과 물류 네트워크를 가지고 있으며, 항구 ... 을 활용한 다양한 금융 서비스가 발전하고 있습니다.자본 시장증권거래소: 뉴욕 증권거래소(NYSE), 나스닥(NASDAQ) 등의 주요 증권거래소에서 주식, 채권, 파생상품 등이 거래
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러 가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    을 가지고 있다. 2023년 국제통계기관의 조사에 따르면, 전 세계 PC 시장에서 Windows OS의 점유율은 약 76%로 가장 높은 비중을 차지하고 있으며, 모바일 운영체제 중 ... 에서는 Android가 약 72%의 시장 점유율을 보이고 있다. 반면, MacOS와 iOS는 각각 PC와 모바일 시장에서 약 17%와 27%의 점유율을 기록하고 있으며, Linux ... 과 특징을 살펴보자.Windows OS는 마이크로소프트에서 개발한 운영체제로, 전 세계적으로 가장 널리 사용되는 운영체제 중 하나이다. 2023년 통계에 따르면, 전 세계 PC 시장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.06
  • CJ 연혁,조직문화,CJ의 조직구조,CJ 마케팅,CJ 사례,CJ 브랜드,CJ 구조분석
    을 산업화하고 시장과 기업이 함께 발전한 창조성 대규모 인수합병이나 수직계열화를 통해 사업을 확장해 온 타 기업과는 차이가 있다 식품 엔터테인먼트 물류와 유통 바이오CJ 장수비결 CJ ... 인프라 엔터테인먼트 미디어 식품 식품서비스Company 기업연혁 재무상황 주요사업 조직문화 CJ 회사소개 유연한 조직문화Company 기업연혁 재무상황 주요사업 조직문화 CJ ... 를 만들기 적합한 구조 2012 년부터는 신유통사업군 이 식품사업군의 매출을 넘어서며 사업다각화의 성공을 알렸다 . 창조적 사업다각화 , 장수를 이끌다 CJ 의 힘은 새로운 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형
    .(1) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 거래비용이론 분석(2) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 실물옵션이론 분석(3) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합명의 자원기반이론 ... 다도 카카오의 로엔 엔터테인먼트 인수가 특히 주목할 만한 것은 카카오톡의 성공으로 이름을 알린지 6년 만에 카카오가 1조 9천억원에 해당하는 인수합병을 진행한다는 점이다. 기업 ... 된다 하더라도 1조 1천억원을 뛰어넘는 금액의 현금을 지급해야하는 상황에서 카카오의 당시 매출은 9,322억원이었고 현금유보액은 3천억원에 지나지 않았다. 따라서 당시 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 미디어 ) 한류의 역사
    ..PAGE:1“한류의 역사” 챕터 9 요약..PAGE:2Part 1. 한류 인기의 시작CJ E&M의 탄생CJ미디어+온미디어+CJ엔터테인먼트+엠넷미디어+CJ인터넷의 합병CJ E ... 면 필요한 프로그램이지 않느냐는 의견도 있었고, 많은 대중의 호응을 받았다.의 인기로 광고 수익 상승, 음악들은 음원으로 속속이 나오기 시작하면서, 음원 시장을 차지한다.그러나 이러 ... 과 합작해서 시장 확대.3단계 : 현지 회사와 합작 회사를 만들어서 현지인에게 CT를 전수하는 단계SM사는 이전부터 페이스북 등의 여러 SNS와 유튜브 채널을 만들어 많은 홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.04 | 수정일 2021.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 이해_현대 한국사회의 영화 방송 음식문화는 한류라 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오
    하면서 연습하고, 또 매달 수 십 팀의 아이돌 그룹들이 음반을 발표하고 있다. 이처럼 우리나라의 K-POP 엔터테인먼트 산업은 아이돌 그룹들을 중심으로 급속히 발전하고 있다. 따라서 K ... -pop은 한국을 대표하는 콘텐츠로 자리해 있다. 내가 방탄소년단을 한류의 성공사례로 선정한 이유는 다음과 같다. 현재 엔터테인먼트 산업에서 아티스트는 포화 상태에 있다. 따라서 ... 엔터테인먼트 기획사들은 수많은 아티스트의 경쟁 속에서 소속 아티스트를 스타로 만들기 위해 기획사 고유의 육성 시스템을 갖추고 있다. 이러한 육성시스템을 스타시스템이라 부른다. 2000년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • KCU 4차산업혁명 기술과 창업 중간고사 A+ 과제 족보
    에 관해 알아보고일 교체가 필요하지만, 전기 자동차는 교체가 필요하지 않다. 이는 엔진 시장의 붕괴를 의미한다. 6,900여 개에 달하는 엔진 부품은 모두 사라지고 내연기관 전용 전장 ... 의 미래는 자율 주행 자동차로 인해 많은 어려움을 겪을 것으로 예상된다.자율 주행 자동차로 인한 성장 산업드라이브 스루 시장한국의 맥도날드는 전체 매장 중 60% 이상을 드라이브 스루 ... 로 운영 중이고, 커피 전문점과 패스트푸드 업종에서는 드라이브 스루 매장을 확대하는 추세이다. 자율 주행 자동차는 드라이브 스루 시장에도 영향을 미친다. 드라이브 스루 시장 성행
    리포트 | 18페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.10.07 | 수정일 2023.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하였습니다. 그리고 미래 삶의 변화 모습에 대한 사례도 인용하시오
    혁명이 경제 구조를 어떻게 재편하고 있는지, 그리고 노동 시장에 미치는 영향을 보여준다. 특히, 자동화의 확산은 일자리의 성격을 변화시키고 있으며, 반복적이고 단순한 업무는 기계 ... 다. Statista에 따르면, 2023년 글로벌 스트리밍 시장의 규모는 약 1000억 달러에 이를 것으로 예상된다. 이는 기존의 방송 매체가 아닌, 넷플릭스, 유튜브, 디즈니+와 같은 디지털 ... 플랫폼이 콘텐츠 소비의 주요 채널로 자리 잡고 있음을 보여준다.또한, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 발전은 교육, 의료, 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 새로운
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 반려동물 동반호텔 사업 검토
    은 용품, 사료 등 물품 중심. 서비스 시장은 의료(수의)가 대부분3.2. 서비스 시장 확대(1) 서비스 시장으로 확대 가능성. 숙박, 여행, 이동수단, 엔터테인먼트 등(2) 펫 플레이 ... 히어로즈 319만, 수리노을 167만(3) 운영 전략. 조직: 기획부, 객실부, F&B, 관리부, 시설부. 직원: 100명3. 시장 검토3.1. 현재 시장- 현재 반려동물 시장 ... - 숙박: 맞춤형 호텔 숙박 서비스- 여행: 반려 동물 특화 여행사- 이동수단: 카시트, 카펜스 등 특수 제작- 엔터테인먼트: 놀이시설, 교육 시설, 펫TV4. 결론- 국내 pet
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG전자 합격 자소서
    하겠습니다. 그 후, 시장성을 확보하겠습니다. 이처럼 소비자 패턴 분석 및 적용을 방법으로 ‘진정한 엔터테인먼트의 기능’을 수행하는데 이바지하고 싶습니다. ... 화 사회로 확장한다면 엔터테인먼트의 긍정적 기능을 수행할 수 있다고 생각합니다. 이를 위해 ‘실버TV 프로젝트’에 참여하겠습니다.3년 후, 현재 LG전자의 기술을 바탕으로 ‘고령
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    향후 미래 항공사의 차별화된 특화 서비스 방안
    로 운영되는 기내 오락물을 통해 장거리 비행에 엔터테인먼트 설비가 지루함을 경감해주고 좌석의 안락함과 함께 중요한 요소로 작용하게 한다. 이러한 요구에 의해서 다양한 기내 엔터테인먼트 ... 채용을 감행하며 시장점유율을 늘리는 것이다. 이는 승객이 없는 노선에도 지속적으로 취항함으로써 경쟁사에서 해고된 직원을 흡수하는 방안 등을 활용함으로써 풍부한 재력을 기반으로 공격 ... 의 핵심을 싱가포르의 문화와 동양의 서비스 전통에서 찾아 고객의 눈높이에서 제공하는 따뜻한 환대, 감동을 주는 서비스 등으로 승부를 냈다. 최초 개발한 엔터테인먼트 및 좌석의 각종
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제) B형 교재 5장의 내용을 참고하여 한국에서 활동하는 초국적기업에는 어떠한 것이 있으며
    문제가 되지 않기 시작했다. 세계무역기구가 출범하고 신자유주의 질서가 수립되며 국가는 규제를 완화하기 시작했다. 그러자 기업들은 더 많은 시장을 확보하고, 이윤을 추구하기 위해 ... 너도, 나도 국제시장에 뛰어들어 경쟁하기 시작했다. 시장이 확대되자 기업은 구매, 생산, 유통, 판매 전략을 수립할 때 살아남기 위해 경쟁력을 높여야만 했다. 안주했다가는 시장 ... 넷플릭스는 190여 개국에서 서비스되고 있는 엔터테인먼트 스트리밍 서비스이다. TV 시리즈, 다큐멘터리, 장편영화 등 다양한 장르의 콘텐츠를 다운받지 않고 한국 기준 월 9,500원
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    규칙없음
    와 관련된 책이구나.' 하는 생각이 대번에 드는 디자인이다. DVD 대여업으로 시작했던 넷플릭스가 글로벌 엔터테인먼트 시장을 리드하고 파괴적 혁신을 이어가는 근간에 있는 자유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.02 | 수정일 2025.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드엔터테인먼트 신규 미들코어 RPG 3D캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료
    위메이드엔터테인먼트 신규 미들코어 RPG 3D캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 지원 동기2. 성격의 장단점3. 자신의 가치관4. 입사 후 포부 및 직무수행계획5 ... 입니다.4. 입사 후 포부 및 직무수행계획저는 위메이드엔터테인먼트에 입사한 후 단기적으로는 현장에 빠르게 적응하고, 팀의 일원으로서 신뢰를 얻는 것을 목표로 하겠습니다. 회사에서 사용 ... 해 수정하고, 이펙트 아티스트와 협의해 연출 효과가 극대화될 수 있도록 협력하겠습니다.궁극적으로 저는 위메이드의 신규 미들코어 RPG 프로젝트가 글로벌 시장에서 성공적으로 자리 잡을 수
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    이벤트플래닝
    해야 하며, 이벤트의 성공 여부를 판단하는 기준이 된다.2) 시장 조사이벤트 대상자의 연령, 성별, 직업, 소득 등을 조사하고, 이벤트의 주제와 내용, 장소, 시간 등을 결정한다.3 ... 간주된다. 디지털 이벤트 플래너는 온라인 플랫폼 및 디지털 기술을 효과적으로 활용하여 참여자들에게 매력적인 경험을 제공하고, 새로운 시장과 기회를 탐색할 수 있다.3, 웨딩파티 ... 할 때는 식음료, 장소 대여비, 의상 및 장식품 비용, 오락 및 엔터테인먼트 비용 등을 고려해야 한다.2) 장소 선택웨딩파티의 성격과 스타일에 맞는 적합한 장소를 선택해야 한다. 실내
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    관동대학교 디지털콘텐츠학과 대학원 기출문제유형분석 기출문제패턴탐색 자기소개서성공패턴 지원동기작성 입학면접시험 논술주제
    은 경험이 있나요?110) 엔터테인먼트사가 하는 업무 특성은 일반 기획사와 비교하여 무엇이 다른가요?111) 최근의 음악을 청취한 것이 있나요?112) 최근 감상한 미술작품에 대해 설명 ... 중에서 더 보충이 필요한 내용은 어떤 것이 있을까요?125) 한국 음반시장을 망치는 고질병 5가지만 들어 보세요.126) 많은 기획사가 있는데 이들의 위기를 맞는 본질은 무엇인가요?
    자기소개서 | 413페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.05.01
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2025년 11월 08일 토요일
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