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"엔터테인먼트시장" 검색결과 321-340 / 11,927건

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    [Word/자소서] 2021년 토스페이먼츠 합격 자소서
    엔터테인먼트사에서 분쟁 TF 팀 업무를 담당하였습니다. 당시 법무 업무를 수행하며 정산 관련 분쟁을 중재하였고 약 5억 원의 단기 손실을 방지하였습니다. 이 과정에서 계약 관련 법무 해석 ... 겠습니다. 또한, 온라인 마켓 플레이스의 트렌드를 파악하여 가맹점의 니즈를 미리 포착하고 서비스의 개선점을 발굴하겠습니다.핵심 역량 2[엔터테인먼트 법무 - 정산 분쟁 대응 및 예방 ... ]엔터테인먼트 `OOO`에서 법무 분쟁 대응 업무를 맡아 약 5억 원의 손실을 방지하는 성과를 만들었습니다.2018년 당시 회사가 수익 정산을 받지 못하고 오히려 투자금만 갚아야 하는 상황
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.18
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    플렉서블 디스플레이 ( Flexible Display) 트렌드와 미래 전망 보고서- 플렉서블 디스플레이 기술의 전반적인 개요와 미래 전망을 다루며, 디지털 혁신의 최전선에서 어떻게 이 기술이 우리의 생활과 산업을 변화시키고 있는지 탐구
    게 이해하는 데 기여합니다. 세 번째 장에서는 엔터테인먼트, 오피스 및 가전 제품, 이동성이 요구되는 분야 등 다양한 적용 사례를 통해, 이 기술이 실제로 어떻게 활용될 수 있 ... 시장 전망, 그리고 플렉서블 디스플레이의 미래 가치와 기대를 다루며, 이 기술이 앞으로 어떤 발전을 이룰 수 있을지에 대한 비전을 제시합니다.종합적으로, 이 보고서는 플렉서블 ... 는 '커브드', '벤더블', '롤러블', '폴더블' 등 다양한 형태로 개발되고 있습니다. 이 중에서 폴더블과 롤러블 디스플레이는 특히 엔터테인먼트 분야에서 큰 관심을 받고 있으며, 세계
    리포트 | 19페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
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    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... 시장을 장악했으며, 닌텐도에서 제작한 ‘슈퍼마리오 브라더스’ 는 비디오 게임의 아이콘이 될 정도로 많은 인기를 누렸다. 이후 1994년 소니의 ‘플레이스테이션’이 등장하면서 잠시 ... , 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유 한다’ 는 것으로 실제 닌텐도에서 출시하고 있는 게임들을 보면 대부분 성별
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
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    뉴미디어 트렌드 2022 독후감
    를 바탕으로 10대 핵심 키워드를 선정해 살펴보고, 대중들의 본질적 요구가 어떤 방향으로, 왜 움직이는지 알아본다. SM엔터테인먼트, 블리자드엔터테인먼트, KB카드, 교육부 등 수백명 ... 시장 현황과 주요 카테고리별 세부 트렌드 키워드를 살펴본다. 2부는 10개의 키워드로 사회문화 트렌드를 선도하는 뉴미디어 트렌드를 살펴본다. 연예인과 크리에이터뿐 아니라 기업과 개인 ... 이해하고 싶은 모든 독자들에게 이 책은 꼭 읽어야 할 지침이자 필독서가 될 것이다.과거 미디어 시장에서는 대형 제작 예산과 화려한 출연진 라인업, TV에 가장 많은 시간을 보내
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
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    트렌드 차이나 2024 - 이승준 독후감
    으며, 그 변화가 전 세계에 어떤 영향을 미칠지를 심도 있게 다룹니다. 중국 시장에 관심이 있는 기업인, 투자자, 또는 중국의 미래를 이해하고자 하는 독자들에게 매우 유용한 통찰 ... 문화를 형성하고 있습니다. 이들은 개성과 취향을 중시하며, 글로벌 브랜드뿐만 아니라 로컬 브랜드에도 큰 관심을 보이고 있습니다.또한, 중국의 거대 전자상거래 시장과 그 안에서 펼쳐지 ... 문화가 혼재하는 가운데, 중국의 젊은 세대는 글로벌 문화와 로컬 문화의 조화를 추구하고 있습니다. 이러한 변화는 중국 내 엔터테인먼트 산업, 패션, 음악 등 다양한 문화 분야
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.23
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    수직적 통합- 전방통합, 후방통합의 이해와 사례연구
    을 절감하기 위해서, 둘째로 시장 구조를 고려할 때 통합에 따라 발생하는 이익을 누리기 위해서, 셋째로 거래비용을 줄이기 위해서 등등을 그 이유로 제시할 수 있다 :첫째, 기술적 효율 ... 성의 달성: 수직적 통합을 실시하여 불필요한 중간 자재의 생산을 줄이는 등으로 기술적 효율성을 달성하고 생산비용을 줄일 수 있음둘째, 시장 구조의 고려: 시장 구조를 고려할 경우 ... , 기업은 수직적 통합을 통해 이중마진을 제거하고 총마진을 높일 수 있음: 일례로 두 기업이 각각 시장에서 진행해 오던 부품의 공급을 단일화함으로써 통합된 기업의 총이익을 제고할 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 네이버 vs 카카오 [독서감상문]
    에도 마찬가지일 것이다. 그러나 이들 두 기업은 성장 동력에 있어서는 차이가 있다. 네이버의 기본철학은 '디지털 전환 확산'이며 이 철학을 바탕으로 엔터테인먼트의 웹툰부터 살펴보면 네 ... 이을 과시하고 있다. 그리고 네이버는 빅히트엔터테인먼트 자회사 비엔엑스 지분 49%를 투자하기로 결정했다. 네이버는 1600개 스타채널을 보유한 “브이 라이브”와 빅히트의 팬 ... 을 연결하는데 있다고 분석한다. “사람과 기술”이라는 테마를 가지고 미래를 이끌어 나간다고 할 수 있다. 카카오의 엔터테인먼트 분야로 살펴보면 카카오가 네이버와 다른 점은 네이버
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
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    애플 성공사례
    시장을 주도해왔습니다. 직관적인 터치 인터페이스와 다양한 앱 생태계를 통해 사용자 경험을 획기적으로 향상시켰습니다. 아이패드는 모바일 작업과 엔터테인먼트를 아우르며 태블릿 시장 ... 는 2015년 출시 이후 웨어러블 기기 시장을 주도하며, 스마트워치의 새로운 지평을 열었습니다. 정교한 디자인, 우수한 사용성, 그리고 건강관리 기능이 돋보이는 애플워치는 사용 ... 한 사용성으로 기존의 지갑 없는 현금 결제를 대체하며, 모바일 결제 시장을 선도하고 있습니다. 애플페이는 결제 과정의 간소화와 높은 보안성으로 빠르게 사용자층을 확대해 왔으며, 전
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.22
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    고려대학교 ICT콘텐츠학과 대학원 기출문제유형분석패턴탐색 자기소개서성공패턴 면접시험 지원동기작성요령 논술 연구계획서
    1) 선호하는 영상 채녈은 어떤 것이 있나요?2) 왜 선호하게 되었나요?3) 오늘날 ict콘텐츠가 다양한 형태로 출현하면서 TV 중심의 시각에서 광고시장은 어떻게 변화하고 있 ... 으며, 스튜디오 제작에 수십억 달러를 투자하는 것만으로는 이 끝없는 수요를 감당할 수 없을 것이며 오늘날 콘텐츠 사용자의 형태이다. 5) 향후 유행할 엔터테인먼트 분야는 어느 분야라고 보
    자기소개서 | 215페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.12.16
  • 대중가요 콘서트 기획 분석 ㅡ BTS 콘서트를 중심으로
    시장 현황2. 공연 기획 분석Ⅲ. BTS 콘서트 기획 분석1. 기획 및 제작2. 성과 및 성공 이유Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론공연과 공연이 아닌 것을 구분하는 가장 중요 ... 기획 단계부터 성공 요인까지 분석 및 정리하는 것이 이 연구의 목적이다.Ⅱ. 대중가요 콘서트 기획 현황1. 공연 시장 현황대중 가수 콘서트, 오페라, 연극, 뮤지컬 등의 우리나라 ... 전체 공연 시장 규모는 꾸준히 증가하는 추세다. 공연티켓 판매액을 기준으로 살펴보면 10년간 268.1%의 증가세를 보이고 있다.▲국내 공연 티켓 시장 규모 (출처: 한국콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.17
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    게임애니메이션VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다(참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)
    혁명 시대에는 게임, 애니메이션 및 VR 사업이 주목받는 중요한 엔터테인먼트 시장 중 하나로 부상하고 있다. 특히 지난 몇 년간은 메타버스의 등장과 함께 VR 및 AR 기술이 크 ... 시장의 성장은 엔터테인먼트 산업 전반에 큰 영향을 미치고 있으며, 미래에도 계속해서 주목받을 것으로 예상이 된다. 메타버스 게임은 최근 몇 년간 엄청난 관심을 받고 있으며, 이 ... 게 주목받았다. 메타버스 시장은 2020년에 4,787억 달러 규모였으며, 2024년까지는 약 2배 가까이 성장하여 7,833억 달러로 예상이 된다. 이는 빠른 속도 성장이고
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
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    마케팅 전략 수립 보고서
    필요- 개인 카페의 비싼 가격과 지리적 특성의 이유 등으로 이전이나 폐업- 물가 상승 및 인력 구축 불안으로 메뉴의 가격이 상승함3. 시장세분화1) 테마 종류- 문화 및 역사 테마 ... 강조4) 활동 중심의 테마- 게임 및 엔터테인먼트 테마 카페 : 보드게임, 비디오게임, 트랩방 등- 공방 및 창작활동 테마 카페 : DIY프로젝트나 공예 등을 체험할 수 있는 카페 ... 4. 표적시장 선정특정 테마를 중심으로 중간정도의 가격, 포토존 등을 노릴 때 현재 테마카페 시장과 비슷한 10대 후반에서 30대 초반을 중점 대상으로 시작할 것이다. 데이트 코스
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.24 | 수정일 2025.04.28
  • nhn의swot분석
    하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키 ... 최고의 순익률을 자랑하는 시가총액 1위 기업으로 자리잡고 있다.업계에서 해외시장 진출에 가장 활발히 앞장 선 NHN은 일본과 중국에서 탄탄한 비즈니스 기반을 확보하는 데 성공하여 이후 아시아를 넘어 세계 최고의 인터넷 기업으로 도약하기 위한 역량을 갖추게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 메타버스
    한 거래, 수익 창출을 위한 현금화가 가능하다.그리고 모니터에서 HMD로 발전하며 360도로 체험 환경이 확장되었고 최근 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야로 확장되고 있다.3 ... 이 사라져 가는 것을 보면 ICT 플랫폼의 위력을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 또 어떤 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임과 미디어, 엔터테인먼트 분야일 것이 ... 하고, 개인은 자신이 구매한 아이템을 더 비싸게 판매하거나 사는 것으로 그들만의 자유경제시장을 구축했다. 마인크래프트의 사례에서 알 수 있듯이 가상현실에서 물건을 팔거나 사는 것
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
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    최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이와 관련하여 우리나라 제품이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출 활성화가 될 수 있는 전략과 방법을 기술하시오.
    최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다. 이와 관련하여 우리나라 제품 ... 이나 서비스의 수출경쟁력 현황을 분석하고 향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출 활성화가 될 수 있는 전략과 방법을 기술하시오.1. 서론최근 전 세계적으로 보호무역주의 ... 가 확대되고 글로벌 시장에서의 경쟁이 더욱 치열해지면서 우리나라 제품과 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있다. 보호무역은 국가들이 자국 산업을 보호하기 위해 관세, 쿼터, 수입 규제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.24
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    [PPT]한국 대중음악의 역사와 분석
    에 접속하는 방식으로 바뀜 . 한국대중음악의 시장 공략 : 디지털 전환 한국대중음악의 시장 공략 : 기획사들의 전략 ‘IT( 정보기술 )’,SM 엔터테인먼트의 온라인 유료 콘서트 ... 체험 공간을 선보이기도 함 . 한국대중음악 분석 한국대중음악의 시장 공략 : 기획사들의 전략 JYP 엔터테인먼트의 K-POP ‘ 정체성 (Identity)’ 을 살린 현지화 ‘ 니 ... 어 Youtube , Facebook 등 인터넷 매체의 등장 한국대중음악의 시장 공략 : 디지털 전환 디지털화의 일상생활화 – 스마트 기기와 소프트웨어의 발달 한국대중음악 분석 출처
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2024.06.21
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. 넥슨의 목표는 세계 각지의 게이머들에게 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공 ... 에서의 경험을 통해 글로벌 마케팅 전략을 개발하고 실행하는 능력을 향상시키고 싶습니다. 넥슨에서는 글로벌 마케팅의 선두주자로서 다양한 문화와 시장에 적응하며 게임을 홍보하는 과정 ... 에 참여하고 싶습니다.둘째로, 넥슨의 글로벌 커뮤니티와 게임에 대한 열정적인 게이머들과의 상호작용을 통해 저의 역량을 발전시키고자 합니다. 넥슨은 게이머들에게 엔터테인먼트를 제공
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 2015 상반기 CJ오쇼핑 PD 서류합격 자기소개서
    는 상품 카테고리, ④본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유(본인의 강점, 노력, 경험 등에 근거)를 반드시 포함하여 구체적으로 작성해주세요. (1500자) 1498엔터테인먼트의 힘 ... 은 강합니다. 하지만 저는 상품의 힘은 더욱 강하다고 믿습니다. 관심 기반의 엔터테인먼트와는 달리 상품은 개인의 일상에 더 깊게 스며들 수 있기 때문입니다. 그리고 그 일상을 파고들 ... 쇼핑PD에 적합한 인재로 한 단계 도약할 수 있었다고 생각합니다.유럽문화와 경영학을 전공하며 쌓은 글로벌 시장에 대한 혜안, 방송사 인턴을 통해 쌓은 방송 이해도와 순발력을 바탕
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.25
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    은 쉬우나, 한국이 치고 올라가는 것은 쉽지 않음. 틈새, 니치, 서브 컬쳐라 주목을 받을 뿐-> 미국이 me too 전략으로 바뀌면, 오리지널 콘텐츠로 시장 테스트를 하고, 돈은 못 ... / SKT. 티빙: 3년간 4천억 제작비 투자 / CJ + JTBC. 스튜디오 지니: KT. 쿠팡플레이: 록인(rock in)을 위해서, '21년 1,000억투자- 카카오엔터테인먼트 ... 터넷 커뮤니티로 출발, 2012년 법인으로 전환- 국내 웹소설 시장에서 1위 네이버, 2위 카카오, 3위 리디북스에 이어 4위 지위- 등록된 작가 수는 47,000명- 20년 매출
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅론 일반과제 마케팅 믹스
    , 포지셔닝1) 시장세분화- 마케팅 및 제품목표 설정: 초대형 TV, QLED TV, 나노셀 TV, 교육 및 엔터테인먼트 앱, OTT 및 유튜브 검색기능등 의 스마트 TV의 기술력 우위를 통한 시장 점유율 확보. ... 및 잠재고객 조사5) 상황분석(SWOT 분석)2. 시장세분화, 표적시장 설정, 포지셔닝1) 시장세분화2) 차별포인트3. 마케팅 믹스 계획1) 제품전략2) 가격전략3) 촉진전략4 ... 다.27일 글로벌 시장조사업체 트렌드포스(TrendForce)는 올해 TV 출하량이 2억 1200만 대로 연초 예상 대비 감소하며 연간 성장률이 1%에 불과할 것으로 추정했다.트렌드
    리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.19
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2025년 06월 28일 토요일
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