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"넥슨기업소개" 검색결과 241-260 / 487건

  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    넥슨의 성공과 실패 요인 분석NEXON소개외부 환경 분석성공요인 분석실패 요인 분석실패 에 대한 해결책NEXON소개1994년에 설립된 Nexon은 95년 세계 최초 인터넷 그래픽 ... 고 있는 것으로 평가 받고 있다주요 연혁NEXON 대표작NHN소속의 한게임 은 친숙한 고스톱 테트리스 등의 서비스 업계3위리니지를 필두 로 업계 1위를 지키고 있는 온라인 게임업체 ... NEXON 의 경쟁사사용 요금 – 유료, 무료, 부분적 유료 혜택(사용의도) – Enjoy, money(수익성) 관련지식 필요 정도 – 쉽고 단순, 전문적 지식 요구온라인 게임산업
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 카카오톡 시장 마케팅 STP SWOT 4P 전략 분석
    . 기업소개 ........................................43. 업계현황 ........................................5Ⅱ ... 다. 우리는 이러한 카카오톡에 대해서 알아보려고 한다.2. 카카오톡 기업 소개* 카카오 기업이념‘신뢰와 창조’는 간단한 단어이지만 실현하는 것은 결코 쉽지 않다. 우리는 지금 ... .............................................3Ⅰ. 서론 ...........................................41. 기업선정동기 ....................................42
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.27
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    1. 엔씨소프트 소개(1) 개요엔씨소프트는 1997년 3월에 설립되었다. 설립자인 김택진 대표는 개발자 출신의 CEO다. 김 대표는 서울대학교 전자공학과 재학시절 ‘컴퓨터연구회 ... 으며, 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있다. 기업이 내세우고 있는 ‘모든 사람들에게 즐거움을 제공한다.’는 기업의 슬로건은 엔씨소프트가 게임업계에서만 치중하지 않 ... (TRUE, 前 텔레콤 아시아)는 1990년 태국의 기간통신사업자로 출발, 지속적인 성장을 해온 태국 최대 규모의 종합 정보통신 업체로 일반 소비자는 물론 기업에 음성, 데이터
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    디지털 기업 전략목 차Ⅰ. 서 론1. 기업 소개 및 선정동기Ⅱ. 본 론1. 기업이 직면한 문제 및 시장 기회2. 해결 및 활용 전략3. 기업의 현황4. 기업의 환경/ 전략분석 및 ... 제시5. 전략 실행안의 제시 및 평가Ⅲ. 결 론Ⅳ. 출 처Ⅰ. 서 론1. 기업 소개 및 선정 동기라이엇 게임즈는 2006년에 설립된 미국의 게임 개발 회사로 캘리포니아 산타 ... 기 때문에 이런 여성가족부의 셧다운제 시행은 라이엇 게임즈 뿐만 아니라 다른 온라인 게임 기업들에게도 큰 문제로 직면하고 있습니다. 특히 우리나라 학생들의 경우 하루 일과 중에 학업
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    1990 년대 중 · 후반 한국 문화 소개 모방프로그램 성행 : 베트남 판 미녀들의 수다 , 비타민 등 해외 방송 프로그램 중 한국 프로그램 70% 이상 방송 콘텐츠 수출액 ... 동방신기 , 소녀시대 등 5 개 그룹이 7,000 여명의 팬들과 소통 유럽의 한류 콘텐츠 사례유럽 최대 게임 전시 행사 ‘ 게임스컴 2012’ → 우리나라 동반 주최 넥슨의 네이비 ... 한류 스타 , 한국 기업들의 문제 직면 가능성 : 국가간 정치 경제 문화적인 충돌로 인한 반 · 혐한류 한류를 유지 , 확장시키기 위해 적극적 , 능동적 태도로 한류 콘텐츠를 창조감사합니다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    . 일본의 게임산업의 정책 103. 일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨 ... 소프트)133. Neowiz Games (네오위즈게임즈)13iv 2010년 일본 온라인 게임시장의 경쟁 업체 동향14III. 카트라이더의 분석14i 게임 소개141. 카트라이더 ... 382. 캐시 아이템383. 관련 기계 개발394. PPL광고405. 캐릭터 및 카트 광고406. 인터넷카페417. 다른 하드웨어로의 전환41iii 위기관리421. 일본 기업의 위기
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 티켓몬스터
    ’라는 새로운 비즈니스를 소개기업 답게, 언제나 타사보다 한발 앞선 차별화된 서비스를 선보였는데, 가장 대표적으로 ‘티몬 클릭’과 ‘티몬 플러스’를 꼽을 수 있다.먼저 ‘티몬클릭 ... Ⅰ. 서론 - 3pⅡ. 본론1. 소셜커머스란? - 3p ~ 5p2. 대표적인 소셜커머스 기업 - 5p ~ 8p3. 티켓 몬스터(Ticket monster) - 8p ~9p4 ... 하고자 하는 기업은 최근 많이 늘어난 소셜커머스 기업 중 두각을 나타내고 있는 기업인 티켓몬스터(Ticket monster, 일명 티몬)이다. 작년 2학기에 본인이 차후에 취직
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2014.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상화폐와 플랫폼의 활용사례
    가상화폐와 플랫폼의 활용사례1. 소개의 글레포트나 논문을 활용하실 때 도움을 받으실 가상화폐, 암호화화페, 블록체인에 대한 글입니다. 특히 최근에 불거진 가상화폐의 폭락과 이 ... ---가상화폐, 암호화 화폐, 비트코인, 가상화폐의 가치, 가상화폐와 전자화폐 비교, 전자화폐, 블록체인, 블록체인, 가상화폐 플랫폼2. 목차1. 소개의 글 12. 목차13. 가상 ... 을 중심으로 사고하고 행동하는 소비자 주도의 혁명적 변화를 이끌어 낼 수 있는 ‘스마트 플랫폼화’이다. 미국을 중심으로 전 세계적으로 성공한 온라인 기업은 창의적인 아이디어
    논문 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2018.05.07
  • KT뮤직 산업분석 보고서
    KT뮤직 산업분석 보고서1. 기업 소개2. 기업 선정 이유3. 현재 산업 상황4. 현재 시장 내 기업 상황5. 산업구조분석/SWOT분석6. 기업이 직면한 문제 및 해결 전략제시7 ... . 평가 및 결론1. 기업 소개사업 종류: 데이터베이스 및 온라인 정보제공업취급 품목: 디지털 음원 제공, 음악컨텐츠KT그룹 계열의 디지털음악서비스 업체. 음악 콘텐츠의 제작 ... ▶ 음악 유저들이 추천한 음악을 실시간으로 보여주는 ‘소셜 차트’ 서비스도 개시2. 기업 선정이유요즘 우리나라에서 세계적인 가수들(싸이, 소녀시대, 슈퍼주니어)과 훌륭한 음악
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.21
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    목차 Ⅰ. 서론 1. 사례 선정 동기 2. 기업소개 및 연혁 Ⅱ. 본론 1. 산업환경분석 - 국외산업환경분석 - 국내산업환경분석 - 산업구조분석 ( Poter 의 산업구조분석기법 ... 한 성공요인 정리 2. 향후발전방안 제시1. 사례 선정 동기 국내 게임 시장의 확장과 성장 온라인 게임 시장의 해외진출과 성공 국내 온라인게임 시장에서 최고의 기업2. 기업소개 및 ... , 유럽 , 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며 , 전세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔로 도약 중2. 기업소개 및 연혁 1997
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    한국의 게임산업2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결 론 한국 게임 산업의 무역 현황3 / 10 한국 ... 게임 산업의 무역현 황 한국 최대 게임사 넥슨 지난해 매출액은 약 1 조 2100 억대를 기록 한국 게임사 최초로 1 조원을 돌파 특히 영업이익은 5500 억 원 규모18 / 10 ... 조절 시스템을 마련해 기업 간 분쟁 해결을 위해 노력하기로 함 기능성 게임의 시장을 공동으로 조사하고 게임 인재 양성 협력 강화20 / 10 2008 년 게임 분야 협력 업무협약
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 글로벌경영전략 Adobe ncsoft
    하는 미래의 산업contents Ⅱ. 기업 소개 Ⅲ. 대표상품 소개 Ⅳ. 성공전략 Ⅰ. 산업의 특징 Ⅴ. 위협요인 Ⅵ. 위기대처전략소프트웨어산업의 특징 1. 외부 환경이나 시대 ... 오픈 Adobe 의 위기대처 전략Ncsoft 의 기업 소개 업종 온라인ㆍ모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업체 취급품목 게임소프트웨어 , 인터넷 게임 대표자 김택진 설립일 1997 ... 은 국내 시장 점유율을 통한 아시아 시장의 확보 및 해외 시장 진출 활발 Ncsoft 의 기업 소개 순위 게임명 장르 제작사 1 아이온 MMORPG Ncsoft 2 서든어택 FPS
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    게임업계 선두주자 넥슨 분석Ⅰ. 서론1. 넥슨의 선정동기2. 기업소개 및 연혁3. 사업활동1) 국내사업활동2) 해외사업활동Ⅱ. 본론-11. SWOT 분석2. 외부환경분석1) 시장 ... 환경2) 사회/정치적 환경3) 경제적 환경4) 문화적 환경3. 넥슨의 경쟁사들4. STP분석Ⅲ. 본론-21. 넥슨이 갖고 있는 게임사이트 구현의 핵심기술2. 넥슨의 e-비즈니스 ... 모델 분석3. 넥슨의 e-CRM4. 넥슨의 수익원천5. 넥슨만의 경쟁우위Ⅳ. 결론Ⅴ. 넥슨을 향한 제안◆ 참고문헌, 참고사이트 ◆Ⅰ. 서론1. 넥슨의 선정동기 - 불황 속에서도 유혹
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • NC소프트 무역 사례조사
    여러 국가에 수출 2기업소개 회사명 : ㈜ 엔씨소프트 설립일 : 1997 년 3 월 대표이사 : 김 택 진 임직원 : 약 3.300 여명 ( 해외포함 ) 글로벌네트워크 : 한국 ... 436 억원 , 2008 년 580 억원이었던 네오 플의 매출이 2009 년 1559 억원으로 급증 하였다 . 넥슨업태 내 경쟁기업 출처 http://www.kbench.com ... NC 소프트 1기업 선 정 동기 인터넷의 발달로 인한 온라인 게임 시장의 성장 RPG 게임의 대중화에 기여 미국 , 일본 , 중국 , 대만 , 러시아 , 인도네시아 유럽 등 세계
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.24
  • 컬쳐랜드의 기업소개
    0779053 남길원 0779 송현섭 0779 유현덕 장동훈 전유섭1. 선정이유 2. 한국문화진흥 소개 3. 컬쳐랜드 소개 ( 상품권안내 - 컬쳐쇼핑 -365- 고객센타 4 ... , 커뮤니티 , 모바일 , 영화예매 ( 약 1000 여개 의 가맹 ) 상품권사용처게임 상품권 넥슨 , 넷마블 , 버디게임 , 윈디존의 게임사이트와 제휴 ( 서든어택 , 던전엔파이터 ... 성을 위하여 빠른 1step 을 통하여 고객에게 빠른 질의응답을 제공 고객센터고객의 불만 / 요청등을 신속히 처리해줌으로써 고객의 이용만족도를 높이고 기업의 긍정적 포지셔닝기대 고객센터
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 온라인 게임 제작 기업넥슨’에 관한 연구
    ://company.nexon.com)2. 넥슨의 연혁 및 성장 과정(넥슨기업 소개 사이트에서 가져옴)- 1994년 12월 : ‘넥슨’ 창립- 1995년 12월 : 세계 최초 ... 라고 할 수 있는 온라인 게임들이나, 이 회사의 재무구조를 오래전부터 관심 있게 지켜봐왔기 때문에, 기업넥슨’을 파악해보려는 기업으로 삼았다.(기업 소개 사이트 주소 : http ... [ REPORT ]온라인 게임 제작 기업넥슨’에 관한 연구작성완료일 : 2009년 5월 15일보고자 : 영남대학교 경영학부(야) 09학번 이상진차례1. 이 기업을 선택한 이유
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.01 | 수정일 2021.02.04
  • 블루오션전략- 넥슨 카트라이더와 미샤의 전략
    (NEXON)의 전략1) 넥슨 유저 커뮤니티넥슨은 게임 동시접속 50만 명, 넥슨닷컴 월간 순방문자 1200만명 이상의 게임 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할 수 있는 커뮤니티 ... 7토리', '카트라이더' 등 국내 성공 온라인 게임을 중심으로 적극적인 해외 진출을 계획하고 있습니다.③ 자유와 독창성을 창조하는 기업, 넥슨(NEXON)독창성이 핵심가치인 게임 ... 자원인 기업, 넥슨(NEXON)넥슨은 "사람"을 자원으로 생각하는 기업이다. 특히 넥슨이 만든 게임에 열광하며 즐겨주시는 고객 분들은 넥슨의 제 1가치이다. 지금까지 넥슨이 창의적인
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.01
  • [마케팅특강] 본인이 어떤 서비스업체의 대표라고 가정하고, 고객충성도제고 프로그램 또는 고객이탈방지 프로그램 중 한 가지를 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    게임 서비스 시장의 경우 1996년 국내 최초의 온라인게임인 바람의나라가 서비스된 이후 2012년 현재 8조억원 규모로 급성장하였다.산업초기 넥슨, 엔씨소프트 등 중소개발사로 시작 ... 들은 자신들이 구매한 회사나 브랜드에 최소한의 만족감을 느끼면 재구매 하였다. 고객들은 자신들이 선호하는 브랜드를 바꿔야 할 필요성을 거의 느끼지 못했고 기업들은 고객이 필요 ... 한 게임업체들이 대기업화 되고 100개 이상의 중소 개발사들이 우후죽순으로 생겨나며 서비스 시장은 이미 포화 상태에 이르렀다.매달 수십개의 온라인게임이 런칭하며 고객 이탈이 가속화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.28
  • [기업조사] 엔씨소프트
    학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P ... ) ★ 2007 년 (28.1%) – 2008 년 (31.5%) - 2009 년 (36.2%) 최초 디자인경영 전략 / 서비스 혁신 경영 도입 후 대성공한 기업 SCM ( 공급망 ... , 인재들이 선망하는 회사 , 경쟁사들이 두려워하고도 배우고 싶어 하는 회사 고객과 함께 성장 세계적 기업핵 심 역 량 온라인 게임 개발 기술 역량 최고의 브랜드 파워 글로벌
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • (주)부즈 마케팅분석(SWOT/ 4P/ STP, 환경분석, 등)
    (주)부즈마케팅 분석과 목 :소 속 :학 번 :이 름 :제출일자 :목 차? 서론- (주)부즈(선정동기, 기업소개, 기업역사)? 본론- (주)부즈 시장환경분석- (주)부즈 STP ... 로 손꼽히는 (주)부즈 기업의 경영사례 방식에 대해 알아보고자 한다2. (주)부즈 소개(주)부즈는 캐릭터 개발을 기반으로 상품회사업 및 다양한 컨텐츠(애니메이션, 출판, 브랜드샵, 게임 ... 등을 느낀다. 여기에서 캐릭터에 대한 소유욕과 수요가 생기고 이로 인해 기업과 국가가 부가적으로 얻을 수 있는 이익들이 창출해진다. 이에 따라, 캐릭터 산업의 대표 성공사례
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29
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2025년 08월 08일 금요일
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