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"게임회사" 검색결과 281-300 / 31,700건

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    [게임산업과 문화] 다양한 관점에서 분석한 동물의 숲
    1. 서론현실과 같은 시간이 흐르는 세계, 무인도에서 시작하는 새로운 삶! ‘모여봐요 동물의 숲’은 일본의 게임회사 닌텐도에서 개발된 게임으로, 2001년 최초의 ‘동물의 숲 ... ’ 이후 버전을 달리 하여 발매하다가 2019년 닌텐도 스위치를 대상으로 출시된 시뮬레이션 게임이다. ‘모여봐요 동물의 숲’의 특징은 자연과 동물들로 이루어진 세상에서 플레이어가 자신 ... 만의 이야기를 개척해 나간다는 점에 있다. 또한 일상의 아름다움과 소중함을 발견할 수 있게 하는 게임으로, 놀이와 현실이 하나로 어우러진 공간에서 다양한 경험을 할 수 있는 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.09
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    2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    회사를 인수하여 추후 매각을 통해 비즈니스 이익을 창출하였고 인도의 TATA 자동차 회사가 프리미엄 차를 생산하기 위한 기술을 얻기 위해 고급차회사인 Jaguar와 Land ... Rover 회사를 인수한 경우도 있다.네 번째로는 Global Partnering 확대이다. 글로벌 경쟁심화에 따라 비용절감을 위해 역외수입이 증가하고 있으며 글로벌 기업 간 공동 협력 ... , 오징어게임, 영화 등 K-culture 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 의료산업 등에 대한 해외시장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
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    인피니트 게임 독후감
    ? 인피니트 게임? 본문‘골든 서클’이론으로 유명한 사이먼 시넥의 책이 출간되었다. '왜'라는 근본적인 질문부터 '왜'라는 질문으로 회사가 왜 존재하는지, 내가 왜 일하는지 등 ... 자마자 직원들이 회사에서 얻을 수 있는 모든 것을 얻으려는 의도로 바뀌는 것을 직접 봤기 때문에 공감할 수 있었다. 이렇게 무한정 게임을 할 수 없는 큰 이유 중 하나가 주주자본주의다 ... 을 물어보라고 했다. 여러분은 또한 마음이 맞는 사람들의 그룹의 힘을 느낄 수 있습니다. 그리고 나서 그는 "원인"을 가지고 돌아왔다. 번역된 단어가 그렇게 정교하지는 않지만, 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
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    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    카카오의 전망카카오의 위상카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오는 다양한 디지털 서비스와 플랫폼을 운영하는 대한민국의 기술 회사입니다. 메시징, 소셜 미디어, 게임, 콘텐츠 전달 ... 서비스입니다.게임:넷마블: 넷마블은 모바일 게임 시장에서 카카오와 경쟁하는 대한민국의 모바일 게임 회사입니다.Supercell: 핀란드 게임 개발사인 Supercell은 모바일 게임 ... [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료목차카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오가 한국시장에서 선점할 수 있었던 이유카카오의 성공요인카카오 SWOT 분석카카오의 경쟁업체
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • e스포츠의 세계
    한 전략이나 플레이 스타일③ 대회 일정과 규칙④ e스포츠 관련 기업의 광고 캠페인⑤ 게임을 개발하는 회사의 비즈니스 전략정답: ② 특정 게임 내에서 유리한 전략이나 플레이 스타일 ... e스포츠의 세계중간 기말 기출문제족보 110문항 정리1. 최초의 게임 대회가 열린 장소는 어디인가요?① MIT② 스탠퍼드 대학교③ 하버드 대학교④ 캘리포니아 대학교⑤ 시카고 대 ... 학교정답: ② 스탠퍼드 대학교정답풀이: 최초의 게임 대회는 1972년 10월 19일, 스탠퍼드 대학교 인공지능 연구소에서 열린 'Intergalactic Spacewar
    시험자료 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.08.17
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    소소하게, 독서중독 ' 김우태 지음
    소소하게, 독서중독 / 김우태 지음김우태 작가는 학창시절 농구를 좋아했고 게임을 즐겼으며 책은 거의 읽지 않았다고 한다. 결혼 후, 어느 날 게임에 몰두해 있는 자신을 본 그 ... 의 아내가 심하게 꾸짖자 게임 시간을 줄인다. 어느 날 게임을 하고 거실에 나오니 아내도 울고 아이도 울고있더란다. 육아에 지쳐 우는 아내를 보고 크게 깨달은 작가는 게임을 끊 ... 하게 된다. 낮엔 회사에서 일하고 밤엔 글쓰기와 책읽기를 병행한다.그는 평생 죽을 때까지 책을 읽는 사람으로 살겠다고 다짐한다.책을 출간했는데 팔리지 않는 이유는 자신이 책
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 경제 교육에서 게이미피케이션 사례 분석
    보드게임이며, 온라인으로는 한국거래소의 게임과 증권 회사의 모의 주식 투자 어플리케이 션 등이 있다. 경제 교육을 위한 게임게임 메커닉스를 중심으로 분석할 수 있는데, 진행 자 ... 이 연구는 경제 교육에서 흥미와 동기 부여를 증진시키기 위해 교육 게이미피케이션을 활용 한 사례를 분석하고 있다. 교육 게이미피케이션은 교육에 게임적인 요소를 적용하는 것이 ... 다. 게이미피케이션에서 포인트, 레벨, 도전과제, 리더보드와 같은 게임 메커닉스는 플레이어의 행동을 유도하는 데 핵심적인 역할을 한다. 경제 교육을 위해 개발된 게임은 주로 오프라인
    논문 | 24페이지 | 6,100원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2025.11.27
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    [2024 1학기 최신] 전략적의사결정과문제해결 중간/기말+족보+퀴즈 (정답포함)
    , 문제중심의 탐색"조직모형공공선택모형쓰레기통 모형회사(연합)모형다음 중 ‘정책관련자들의 동의정도’를 중요한 의사결정 기준으로 보고 있는 모형은?만족모형합리주의 모형점증주의 모형최적 ... 적 요소의 개입이 필요하다고 주장하는 모형은?최적모형혼합주사모형만족모형합리모형Simon & March의 조직모형과 가장 관계가 덜한 것은?갈등의 준해결> 이것도 회사같긴한데 ... 투자사업을 평가하는 경제적 분석방법이다.다음 중 영합게임(제로섬게임)에 대한 설명으로 바르지 않은 것은?단 하나의 최적전략으로 선택될 때 이를 순수전략이라고 한다.한편의 이득은 다른
    시험자료 | 1페이지 | 7,500원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.09.02
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    경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오. 할인자료
    게임 회사, 호요버스(HoYoverse) 이다. 주식회사 호요버스는 중화인민공화국 상하이에 위치에 있는 중국 비디오 게임 개발 및 애니메이션 스튜디오이자 기업인 게임회사이 ... 에서 콘텐츠 제작된 기술 개발, 퍼블리싱 업무를 더욱 확대해나갈 전망이다. 이처럼 중국의 게임 회사인 호요버스는 만화, 게임 등을 포함한 acg 개념, 좀 더 체계적인 개념인 서브 ... 경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오. 1.서론 오늘날 경영이라는 단어를 들으면 바로 회사를 떠올릴 것이다. 조직은 자기
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 (5%↓) 3420원 | 등록일 2023.02.01
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    (PPT) 의사소통론 드라마속 비효과적 의사소통 찾기 및 효고적의사소통으로 바꾸기
    관두지 그냥 게임을 ! - 넌 내 마음 알아 ? 나도 회사 생활 지쳐 . 집에 와서 맘 편히 쉬고 싶고 , 내일을 버틸 수 있는 힘도 얻고 싶고 그래 . 근데 이게 뭐야 회사 ... 드라마 ‘ 아는 와이프 ’ 의 대화 내용 주혁이 게임기를 욕조에 넣은 우진을 발견한다 주혁이 자신의 게임기가 사라진 것을 알아챈다 우진이 화를 내는 주혁의 말을 끊는다 주혁의 목소리 ... 가 커지며 싸움이 진행된다 [ 상황 요약 ]사용된 비치료적 의사소통 기법 비난하기 논쟁하기 방어하기 충고하기 - 너 뭐야 , 너 이거 뭐하는 짓이야 지금 - 그럼 관두지 그냥 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.19
  • 글쓰기 ) 나는 - 을 가장 좋아한다.
    사람들에게 블리자드라고 하는 회사에서 유행하던 게임은 민속놀이라고 불릴 정도로 한국 남자들에게 많은 영향력을 준 게임이기도 하며, 오늘날 E-sports를 만든 회사라고 해도 과언 ... 공에게 비협조적인 캐릭터가 협조적인 모습으로 보이는 등, 변화점을 주어서 사람들에게 흥미를 유발시켰다.스팀이라는 유통 회사는 여러 게임을 유통하고 있지만, 그 중 내가 흥미를 느끼 ... 는 게임사는 워해머라는 IP를 사용하는 게임들이다. 스팀이라는 유통회사는 내가 게임에 대한 흥미를 지속적으로 유지하는 것에 많은 영향을 주게 되었다. 다양한 회사의 다양한 스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
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    Nekki
    Independent2002년 설립50명 정도의 회사 인원 미국, 독일, 러시아에 지사 보유 10가지 언어로 번역, 출시된 게임소셜게임 6종, 웹게임 6종,모바일 게임 1종 보유 (Vector)전 세계 2,500만 명 이상의 게임 플레이어 및 증가세
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
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    방송통신대학교 간호학과 사회복지학개론 중간 과제물 A+자료입니다. -1강에서 7강까지의 강의를 들은 후, 가장 인상깊은 사건 혹은 장면을 한 개 선택하여 아래의 내용에 답하시오
    을 한 개 선택하여 아래의 내용에 답하시오. (10점)① 그 내용을 간단히 요약하시오.- 최후통첩 게임만원이 천원으로 10장이 있는데 다른 사람과 나눠 가져야한다. 대신 나눠 갖 ... 공평하게 오천원씩 나눠 가졌다.- 독재자 게임첫 번째 사람이 돈을 얼마를 주든지 두 번째 사람은 거절할 수 없는 독재자 게임. 연극에서는 독재자 게임에서도 첫 번째 사람이 돈 ... 을 더 많이 가져갈 수 있었지만 돈을 공평하게 나누어 갖는 것으로 나왔다. 그리고 독재자게임에서도 최후통첩게임처럼 절반을 나눠주는 경우가 많았다고 한다.② 이것이 왜 본인에게 인상 깊
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.04
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    명지대학교 산업경영공학과 경영과학1 13주차 강의내용
    경영과학 13주차 강의내용Chapter10. 의사결정분석#1게임(game)2인 이상의 참가자가 합리적인 상호작용을 통하여 자신의 성과를 극대화하고자 하는 상황용어 : 게임 참가자 ... (player) / 성과(pay off) / 전략(의사결정)게임이론의 종류- 순차적 게임(체스, 바둑과 같은 턴 제) / 동시게임- 완비게임 / 불 완비게임 : 상대방이 선택 가능 ... 한 전략, 행동, 성과구조를 알고 있느냐 그렇지 않느냐- 제로섬(zero sum) 게임 : 주식, 코인 등순차적 게임결투 게임 : A, B, C 세 사람이 결투. 세 사람이 모두
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.10
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    해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이
    넷마블은 2000년 스마트폰 게임 시장에서 비즈니스 기회를 가져다줄 것으로 간주하였고 아시아 최대 수유 회사로 만들었다. 리니지 2 등 인가 핸드 투어를 선보이며 중국 텐센트에 5억 ... 센트의 투자는 넷마블이 회사 지분을 인수할 때 부담을 완화하여 글로벌 시장 진출을 가속화할 수 있도록 만들었다. 관계자는 일부 CJ 게임 지분을 텐센트에 매각한 뒤에 최대주주가 CJ ... 하는 것은 해외간접투자, 해외 포트폴리오투자라고 불린다. 해외간접투자와는 달리 직접적으로 공장을 짓거나 회사의 운용에 참여하는 것을 해외직접투자라고 부른다. 단순하게 해외에서 자산
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
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    [ e스포츠의 세계 중간고사 ] 2025년 10월 24일 시험 출제 문항/정답
    활동을 말하며하는 e스포츠와 보는 e스포츠를 포함한 제반 산업활동도 포함된다.정답 : 전자환경문제 9. 세계 최초의 게임회사 이름은?정답 : 아타리문제 10. e스포츠는 실제세계 ... : 셧다운제 단계적 개선문제 22. 롤 4대리그가 아닌 것은?정답 : LXC문제 23. 온라인 게임을 본격화 한 퀘이크의 출시 연도는?정답 : 1996문제 24. 로마 신화에 등장 ... 하는 정의의 여신상과 관련성이 적은 것은?정답 : 자율문제 25. 최초의 게임대회가 개최된 연도는?정답 : 1972문제 26. 대한장애인e스포츠연맹의 설립목적에 알맞지 않는 것은?정답
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.24
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    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    Computer가 상업적 성공을 거두면서부터이다. 이후 2000년대 초반에 이르기까지 보급형 가정용 게임회사들 간의 치열한 기술력 경쟁을 통해 비디오게임 시장이 확대되기 시작 ... 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.[목차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 비디오게임 산업의 이해2. 코비드19와 미국 비디오게임 산업1) 코비드19와 비디오게임 산업 ... 의 연관성2) 코비드19가 비디오게임 산업에 미친 영향3. 미국 비디오게임 산업 현황Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론세계보건기구는 2020년 3월 코로나19 펜데믹을 선언하였다. 코비드19
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 콘텐츠 마케팅 A+ 브랜드 사례 분석 레포트 - 유비소프트
    / 브랜드 사례 분석Ubisoft : ‘게임을 만들 줄 아는’ 회사, 유비소프트유비소프트는 1986년에 설립된, 프랑스에 본사를 둔 게임 제작 및 유통 회사이자 유럽을 넘 ... 어 세계에서 최대의 규모를 자랑하는 게임 회사 중 하나이다. 처음에는 외국의 소프트웨어를 배급하는 소규모의 유통회사였으나, 현재는 10,000명이 넘는 직원을 둔 큰 규모의 게임 회사 ... . 이는 ‘하프라이프’ 시리즈와 ‘스팀’을 만든 Valve사가 약 330명의 직원을, ‘엘더스크롤’, ‘폴아웃’시리즈를 만든 Bethesda game studio의 모회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.25
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    한국 게임산업의 미래
    으로 나뉜다. 그중에 우리나라는 특히 PC게임시장이 높았다. 개인용 PC와 함께 발달한 게임개발 산업은 우리나라 회사들도 노력을 많이 들였다. 비록 선진국들에게 기술과 자본등이 밀려 ... 이 보급되고 휴대폰의 성능이 향상되면서 모바일 게임의 시대가 열렸다. 걸어다니면서 게임을 하고 출퇴근길, 회사에서도 게임을 했다. 언제 어디서나 접할 수 있는 게임의 시대.어릴 때 ... 서 기존의 PC게임 회사들도 뛰어들기 시작했다. 기존의 자신들의 게임을 모바일 버전으로 바꿔서 출시하기 시작했다. 리니지m 이 대표적이다.그런데 문제가 생겼다. 모바일 게임이 돈이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 고 있다. 예능 프로그램은 다양한 캐릭터와 상황에서의 유쾌한 대화와 게임으로 관객들을 즐겁게 해준다.대표적인 엔터테인트먼트 기업의 유형은 다음과 같다.1) 레코드 레이블레코드 레 ... 음악 그룹이나 기타 큰 기업과는 독립적으로 운영되는 레코드 회사다. 일반적으로 작은 규모를 가지며, 특정 장르나 특정 아티스트들을 지원하고 발전시키는 데 중점을 둔다. 독립적인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
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2025년 11월 27일 목요일
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