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"온라인만화" 검색결과 3,521-3,540 / 3,579건

  • [마케팅] YES24 마케팅전략
    2000년 10월 17일자..또한 1998년 6월 국내최초의 순수 온라인 e-Book서점 WebFox 서비스 개시하여 현재까지의 노하우를 바탕으로 업계 1위를 고수하고 있 ... -21 오후 12:38:36아이디는 matools 라는 회원입니다(사례 2) Yes24에 대한 소비자의 불만족 사례얼마 전 17권의 단행본만화를 주문하였습니다. 근데 집에 있는 시간
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.13
  • [신문방송 -출판] 출판산업의 현재와미래
    고, 그 많은 영업사원들이 수금 때마다 전국 서점들을 직접 방문하고 있다. 외국의 예를 보면, 대부분이 도서 판매대금의 결재는 은행의 온라인으로 처리되고 있으며, 퓔킴전산에 의해 처리 ... 납본도서들을 바탕으로 추정한 액수이지 정확한 통계는 아니다. 세부적으로 들어가보면 더욱 오리무중이다. 가령 어린이 책이 연간 얼마나 팔리는지, 만화시장은 규모가 얼마나 되는지 전혀
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [투자론] 인터넷 기업의 주식평가와 Revenue Model
    도 함), 각종 유료정보(영화, 만화, 게임 등) 그리고 최근에 등장한 아바타(사이버 상에서 자신의 분신) 출현 등이 그 예이다.3 커뮤니티 유료화 시작(회원의 돈을 타켓으로)이런 ... 할 수 없다. 그러나 어떤 경우든 기업의 수익성 개선을 위해서 유료화는 불가피하다. 이는 다음의 기사처럼 인터넷 기업들이 수익성 개선을 위해 매출의 범위를 온라인에서 오프라인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [게임] 첨단 게임 산업의 전망
    이 용이하며 영화와 만화, 방송산업, 일상생활과 접목되어 21세기를 선도할 새로운 산업이다. 현재 세계적인 인기를 얻고 있는 게임 '스타크래프트' 의 경우 배틀넷이라는 로컬 네트워크 ... 는 31,917개소이며, 아케이드게임기 설치대 수는 약 577,153대이고, 도시형 테마파크 입장객수는 560만명에 달하고 있다.* 온라인 및 네트워크게임 분야PC통신과 인터넷 및 ... , 테마고 있는 상황이며, PC게임과 온라인게임의 급속한 성장과 신장으로 향후 점유율에 변화가 예상되고 있다. 특히 비디오게임과 아케이드게임은 절대적 우위를 차지하고 있으며, 게임산업
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • [ ICT] 초등 교육에서의 인터넷 활용 방안
    와 개념 속에서 생활하기보다 이미지와 감각을 먹고산다. 비디오나 만화, 온라인 게임 등이 아이들의 의식세계를 지배하고 있는데 정작 '스타크래프트'가 뭔지도 모르는 교사들이 대부분이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.16
  • 음모이론의 인터넷자원 분류
    웹 타이틀 : in tempus online for art, book, culture, business유형 : 개인 홈페이지URL주소 : http://thegothic.co.kr ... : E-mail(lan61@lycos.co.kr)최근 업데이트일 : 알 수 없음특징 : 유머처럼 떠돌고 있는 만화 스머프가 공산주의의 음모이론이라는 내용 이다.(7)수돗물 불소화
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.03
  • 인터넷으로 인한 마케팅 패러다임의 변화
    "Commercial Internet Exchange"가 생긴 이후 인터넷은 빠른 속도로 상용화되고 있다. 점점 온라인에 편승하는 사업의 숫자가 많아짐에 따라 인터넷은 그 성격을 달리하 ... 한다. 이를 위하여 만화 같은 동영상이나 가상현실기법을 적용한 분신(Avatar)에 대한 연구가 활발히 일고 있다.(2) 지능형 에이전트의 구조 및 기술적 특징지능형 에이전트의 활용
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.10
  • [미디어] 나는 너를 알아, 근데 넌 누구니`[사이버공간에서의 자아정체성과 대인관계]
    적 사용자 수도 증가하고 있는 추세이다. 그렇다면, 사람들은 왜 온라인 상에서의 만남을 선호하는가? 이에 대한 해답은 여러가지로 나누어질 수 있다.첫번째로, 사이버 공간의 대표적인 ... 어 넘는 자기 진화와 같은 것이다. 만화에 등장하는 ‘포켓몬스터’가 끊임없는 진화를 통해 새로운 모습으로 나타나듯이, 사이버 공간 속에서 개인은 끊임없이 자신을 다양한 모습으로 확장
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • [교육관련, 웹자원, 웹사이트] 교육관련 웹자원
    시킨였으며, 가르치는 사람의 직접적인 도움 없이도 학습자 스스로 공부할 수 있는 교육환경을 가능하게 하고 있다. 가까운 장래에는 초고속 정보통신망의 발달로 온라인 멀티미디어 데이터 ... : 키드넷 문화관내 용 : 이곳에는 만화로 배우는 키드넷,소년 조선일보, 키드넷 전래동화,키드넷 가 정교사,등이 있어 어린이들에게는 매우 유용할 것 같다.U R L: http
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.29
  • [여성 ] 여성과 직업
    시킨 디자인 감각이 필요하다.♧ 카드디자이너 - 오프라인에선 팬시 카드를, 온라인에선 웹 카드를 디자인하는 직업이다. 최근 인터넷 메일 서비스가 폭발적인 인기를 모으면서 웹 카드 ... 의 만화과 또는 시각디자인, 영상학과 등을 전공하는 것이 좋다.♧ 일러스트레이터 - 광고나 영상 매체의 그림이나 문양을 도안하고 제작하는데 관련된 업무를 하는 직업이다. 도안
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.13
  • [마케팅] 무선인터넷(Wireless Internet), 모바일 시장
    레포츠 e-book위치정보 **114 부산 AG엔터테인먼트NATE Air 게임 영화 음악 STAR 만화/FUN 운세연애/데이트 모닝콜머니MONETA NEMO 증권 카드 보험 대출 ... 매출을 최대 3달러 정도 늘릴 수 있을 것으로 예측했다. 이밖에도 2006년 m커머스는 전체 온라인 방식 지불에서 약 2∼3%를 차지할 것이라고 양키그룹은 전망했다. < 전자신문
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.06
  • [신문방송]텔레비젼의 역사,제도,현황 ,한국에서의 텔레비젼현황, TV의 미래
    되고 결과xt 실험방송 실시최초의 컴퓨터화된 CMX 300 온라인 편집기 일반에 공개1973 최초의 ENG 카메라 출시1978 일본 NHK 위성 HDTV중계 실험, NHK 도쿄에서 음성 ... 에서부터 개방하였다. 1981년 KBS가 (TV문학관)을, MBC가 (베스트 극장)을 외주 방침을 세워 시행에 들어갔다. 이를 계기로 드라마를 뒤이어 다큐멘터리, 만화부문으로 점차
    리포트 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.31 | 수정일 2014.01.03
  • 사업계획서
    -21.3.1 교육인구1.3.2 시장환경1.3.3 시장형태(대항)1.3.4 학원분포1.3.5 경쟁상대1.3.6 요약제2장 인터넷 시장동향 분석2.1 온라인 이용자 분석------- ... ,한 수강생- 각종 생활 지식 얻고자 하는 사람들- 특수교육생들- 만화, 컴퓨터, 바둑 등 각자의 취미에 대해 배우기를 희망하는 사람들1.3.4 학원 분포예능 22,000, 경영 ... 주요교과무료(개편중)www.iyah.com아이야닷컴사이버강의-학원과 제휴, 온라인과외서비스 예정무료Web Classwww.webclass.netEBS하스미디어동영상초.중.고수능
    리포트 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2001.06.05
  • 21세기의 유망직종
    와 냄새를 혼합해 새롭고 독특한 향기를 만들어내는 조향사, 만화영화의 캐릭터 제작방향을 책정하거나 디자인하는 캐릭터 엠디, 정서적 문제를 가진 학생들의 상담 및 임상치료, 학생복지 ... 을 선정했는데 역시 컴퓨터 운영능력은 대부분의 직종에서 요구되는 덕목으로 꼽히고 있다.온라인 판매와 계약, 매출액 기록, 신용거래 분석, 해커 접근방지를 담당하는 전자상거래 회계사, 웹
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.14
  • 정보화 시대의 명과암
    의 손에 들어갔을 때 더욱 심각해진다.※관련사례 : 익명성에 대한 문제 대두[@디지털사회] 온라인상의 익명권 보호“인터넷에서 네가 개인 줄 누가 알겠냐.”1993년 미국 잡지 ... 에 실린 피터 스타이너의 만화에서 컴퓨터를 맞대고 두 마리 개가 나누는 대화 내용이다. 인터넷이 지닌 익명성을 조금은 과장된 익살로 표현해,이제는 네티즌들 사이에 잘 알려진 그림이 ... 다. 현실에서 강제하는 서열·지위·연령·성별 등과 무관하게 누구나 자유롭게 온라인상에서 익명으로 글을 올리거나 주고받을수 있는 평등한 관계를 강조하고 있다. 하지만 현실에선 네티즌들의 .
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.17
  • 인터넷 신문비교
    종합미디어본부내 뉴미디어기획팀 발족95.3.-위성뉴스전광판 Cityvision 제1호기 광화문 설치10.- (주)디지틀조선일보 설립11.- 온라인전자신문 디지틀조선일보 서비스 ... , 만화, 게임, 음악문 화, 운세등 사람들이 관심을 가질만한 정보들이 많다. 하지만 오마이뉴스는 컨텐츠가 없 는 것 같다. 내가 설마 못 찾은 것 은 아닌 것 같고, 아마도 대부분
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.06
  • [e-마케팅] 인터넷 사이트 분석 - (주)프리챌 웹사이트
    서비스 사이트의 기본적인 컨텐츠인 내 서비스[메일 서비스, 아이템 몰, 마이 홈피]와 내 커뮤니티[커뮤니티, 통합 게시판, 사람 찾기]를 바탕으로 정보 제안[채팅, 운세, 만화 ... 를 적절하게 이용하여 사용자들이 자신의 위치를 손쉽게 파악할 수 있게 한 (주)다음과는 다르게 (주)프리챌의 네비게이션은 온라인 게임 사이트에서 주로 사용되는 네트워크 구조와 계열
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.16
  • 객체지향페러다임
    게 하는 말들인지도 모른다. 그 이유는 뭐니 뭐니해도 이들이 어린시절에는 마징가, 로보트 태권브이 같은 무수한 공상과학 만화들이 TV를 장식했었기 때문이다.이런 만화들에 나오는 로봇 ... 이 중요하다.3) 소프트웨어의 분류정보처리 방법에 의한 분류 - 일괄처리 소프트웨어, 온라인 소프트웨어, 실시간 소프트웨어 등으로 분류된다.사용자와 하드웨어 사이의 위치에 의한 분류
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.08.30
  • [경영정보] LG Telecom
    를 통해 교양정보도 제공됩니다.연예가 소식, 영화, 음악, 게임, 만화 등등, 다양한 볼거리 읽을 거리, 연예가 정보 및 유무선 이용 서비스들이 뭉쳐진 FUNNY 엔터테인먼트 입니다 ... .961.2328.0온라인 정보제공20703.954.675.225.6620.3기타0.600.710.841.011.2219.5성장율(%)39.619.414.812.84. 국내 방송서비스
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.06
  • 전략경영
    과 경쟁하는 기업용 소프트웨어 제조업체 시벨 시스템즈가 아닌 포켓몬 만화의 미국내 독점 판매권을 가진 4kids entertainment가 선정되었다. 이와 같이 최근 기사들을 살펴보 ... 영세한 가게, 그리고 할인점들이 되겠지만 이는 큰 경쟁력을 가지고 있지 않다. 그리고 최근 장난감부분은 online, offline 또는 둘을 같이 이용하여 상품을 판매하는 기업
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.11
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2025년 09월 19일 금요일
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