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"온라인만화" 검색결과 3,541-3,560 / 3,579건

  • 비교광고와 비방광고
    당사자들이다.이런 현상은 온라인으로도 번졌다. 자신의 서비스와 제품의 우수성을 알리는 과정에 경쟁사나 선점업체의 이름을 노골적으로 내걸어 소비자들의 눈길을 사로잡고 있다. `진짜 ... 의 신문광고 다. 대우에서는 만화 광수 생각의 표현기법을 빌려 '마티즈는 가볍고 힘센 경차라 다른 경차는 못 넘는 대관령도 넘어갈 수 있다'라는 내용의 1탄과 마티즈를 3마리 말이 끄 ... 로 빙글빙글, 엠파스는 문장온라인기업간 비교광고의 시초가 된 엠파스으로 바로바로`라는 광고에서는 야후를 상징하는 고유심벌(소용돌이 무늬)을 안경에 삽입함으로써 야후가 마치 무능력한 서비스
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.07
  • 전략경영
    과 경쟁하는 기업용 소프트웨어 제조업체 시벨 시스템즈가 아닌 포켓몬 만화의 미국내 독점 판매권을 가진 4kids entertainment가 선정되었다. 이와 같이 최근 기사들을 살펴보 ... 영세한 가게, 그리고 할인점들이 되겠지만 이는 큰 경쟁력을 가지고 있지 않다. 그리고 최근 장난감부분은 online, offline 또는 둘을 같이 이용하여 상품을 판매하는 기업
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.11
  • [인터넷] 인터넷과 미디어환경의 변화
    들을 통합적으로 운영하고 또 이용할 수 있는 멀티미디어 시대를 열어 놓았다. 바로 디지털 기술이 그 배후에 자리잡고 있기 때문이다.신문, 잡지, 책, 만화, 영화, 라디오, 텔레비전 ... 미식과 인터넷 네트워크를 이용한 온라인 서비스 방식(인터넷신문)을 병행하는 방식으로 변화시켰다. 메시지(뉴스·정보) 전달방식에서도 이제 독자의 개별적 요구에 맞추는 주문형 뉴스
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.01
  • [서비스마케팅] kbs와 sbs방송사의 7p비교 분석
    될 전망이다.국제적 정의에 의한 광의의 정보컨텐츠란 온라인 또는 오프라인으로 제공되는 생산. 활용의 가치가 있는 정보로써 텍스트, 데이터, 음성, 화상, 영상 등의 모든 정보형태 ... 를 포괄하는 아날로그 및 디지털 정보물이나 서비스를 지칭하며, 크게 출판컨텐츠(단행본, 정간물, 신문, 전자 출판 등)와 영상컨텐츠(영화, 비디오, 음반, 만화, 애니메이션, 게임 등
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.16
  • [마케팅] e-toys마케팅
    으로 떨어졌 다. 설상가상으로 wal-mart가 가장 많은 장난감을 팔았고, e-toys는 인터넷 상에서 최고 상점이 되었다.1997년 시작한 e-toys는 공휴일 시즌에 온라인 전체 ... 을 시켜가며 볼 수 있는 사진을 제공하고 그 당시 유행하는 만화캐릭터(예를 들면 얼마전 텔레토 비나, 피카츄가 대 유행을 했는데, 이같이 대유행하는 캐릭터)의 옷을 입 고 나와 장난
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.17
  • [컴퓨터] 3D Graphics
    에 약하다, 물론 3D 그래픽으로 쥬라기공원에서 나오는 질감들을 만들 수 있지만 작업시간과 비용, 인력이 많이 드는 작업이다.컴퓨터 그래픽 에니메이션은 만화 영화제작과 비유할 수 있 ... 로 보여준다.3Dmall은 온라인상의 상품전시는 물론 전자우편을 통하여 구매자들에 게 제품의 특징을 3차원으로 전송할 수 있다.- 3차원 전자상거래( http://www
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.07
  • [교양] 사이버 성문화에 대하여
    적 접촉에 의해 이루어 진다고 한다. 즉, SEX에 있어서 육체는 종족번식이라는 생물학적 요구 이상은 아닐지도 모른다. 온라인 상에 있을 대 우리는 마치 비트처럼 육체적인 제한 ... 와 간은 역할을 할 수 있을 뿐 아니라 섹스에 대하 정보도 얻을 수 있다. 어린아이들이 만화를 보며 자신의 상상 속에서 꿈을 키워가듯이, 사이버섹스는 새로운 시도와 체험을 가능케 하
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.12
  • [경영정보] ntt docomo의 i-mode
    -mode를 이용한 회원제 정보 서비스 운영. 온라인 회원 20만 명 중 i-mode를 통한 입회자가 12 만 명. 세 번 째 는 중개서비스이다. 기업과 유저의 니즈를 연결하는 중개 ... 에 만화캐릭터를 파는 캐라파 사는 150만 명의 회원을 확보하고 월 1억엔(약 10억 원) 이상의 수입을 올리고 있다고 합니다. 또한 일본인들이 좋아하는 운세 관련 CP들도 최대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.06
  • [A+받은 정보와사회 레포트] 전자책의 종류와 구현
    인터넷에 연결된 상태에서 바로 웹브라우저를 통해 eBOOK을 볼 수 있는 서비스도 등장하고 있는데, 라이코스코리아에서 제공하고 있는 인터넷 만화 서비스가 좋은 예라고 할 수 있 ... 를 방지하는 것이 아니라 복제 후의 추적을 하는 데에 그치거나 사용자가 컨텐츠의 실행시마다 온라인으로 접속하거나 고유정보를 제공해야 하는 불편함이 있다. 그러므로 앞으로의 보안 관련
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.11.01
  • 동강댐백지화운동
    로 떠, 넷츠고에서 이루어진 미니투표에서는 투표자의 91%가 동강댐건설에 반대한다고 응답해 온라인에서도 폭발적인 호응을 이끌어내기에 이른다.한편, 환경단체는 댐건설백지화가 성공 ... 갔다. 이런 운동의 확대는 비단 공간에만 한정된 것이 아니었다. 만화가 협회 등의 직능단체에서도 참가하였는가 하면, 조계종과 가톨릭교 등 종교계에서도 동강댐 백지화 운동의 지지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.28
  • 광고매체의 분류와 장단점
    과후에 하는 광고이며, DM광고는 우편물을 통해 하는 광고를 뜻한다. 또 최근에는 온라인 광고라는 것이 발달하고 있는데 이는 컴퓨터를 이용한 광고를 말한다. 이밖에도 광고매체에 의한 ... 보다는 스포츠 음료나 맥주, 면도기 등의 광고에 적합하다.어린이 대상의 만화영화 프로그램, 주부 대상의 요리 프로그램, 청소년 대상의 청소년 드라마 등도 이에 해당된다.비용의 효율성
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.13
  • WirelessInternet 시장진입을우한소비자행동분석
    터넷 게임의 활성화가 주목받고 있다. 예를들면, 코스모노바라는 무선 인터넷 온라인 게임은 서비스 개통 3개월만에 5000만 페이지뷰를 기록하였다. 코스모노바 이외에도 노리아행성 ... 은 이용률을 보이고 있다.이는 한마디로 "콘텐츠는 문화다"라는 말로 요약해 볼 수 있는데, 일찍이 만화, 캐릭터 등이 발달해 즐기기를 좋아하는 일본 사람들과 정치, 금융, 경제등
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.09
  • [정보통신] 인터넷 포르노그래피의 현황과 규제
    소년 가운데 9%는 채팅 등을 통해 알게 된 이성과 성관계를 가졌으며,7.2%는 원조교제의 경험이 있다고 응답했다.이들이 접한 음란물의 종류는 동영상 63.3%,사진, 만화 63 ... 라는 연구결과가 나왔다. 한양대 심영희(사회학과) 교수팀이 네티즌 2,261명을 상대로 실시, 지난 4월 발표한 온라인 설문조사에 따르면 응답자의 15%(323명)가 '성적 흥분
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.16
  • [청소년 복지] 청소년복지 - 청소년유해환경
    채팅(사이버 섹스)사이버 섹스란 온라인으로 연결된 다른 사람과 동시에 암시적 또는 명시적인 성적 메시지나 성적 환상을 교환하는 것을 의미한다. 사이버 섹스는 대개 누군가와 서로 ... 한 종류의 인터넷 음란표현물에 접촉하고 있었으며, 음란사진/만화(53.2%), 음란동영상(33.8%), 음란소설(22.9%) 순으로 접촉 빈도가 높은 것으로 나타났다. 한편 음란
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.19
  • [창업] 사업계획서
    한 물품을 온라인을 통해 손쉽게 비교 구매 가능2) 양질의 물건을 저렴하게 구입3) 오락적 경매 형태를 통한 흥미 유발4) 시간 절약5) 스스로 원하는 가격을 제시할 수 있는 대단히 ... 경매의 형태로 이루어짐포인트 적립시 일정수준이상의 고객에게 회원카드발급- 각 대학주변과 번화가의 상점(가맹점) 이용시 할인혜택 부여다양한 서비스 제공 레포트, 과별 학술정보, 만화
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.06
  • 특정 사건에 대한 인터넷 신문 비교
    이 용이하다는 장점이 있었다. 가장 위에 우선 언어형식(English, Japanese)표기해 주었고, 옛날에 읽었던 '광수생각'이라는 문화 읽기 만화에서 느낄 수 있었던 문화 ... 한 인터넷 게임사이트 한게임(www.hangame.com)이 회원 1만6483명을 대상으로 지난 8일부터 실시한 이른바 `이영자 파문'에 대한 온라인 설문조사에 따르면 응답자의 71
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.14
  • 디지탈과 아날로그
    . 취미가 곧 직업으로 이어짐.-아이디어만 있으면 만화, 영화, 게임, 케릭터 등으로 연결되면서 대박이 터지는 블럭버스터형 산업의 경쟁이 더욱 치열.(6)Flexibility(유연 ... 가 자화와 전자 민주주의의 확산.2-5.디지털 공동체-시민연대의 영향력 강화.-취미, 오락 등 가상 체험과 온라인 쇼핑 확대.-사회 문화적 공동체가 가상공간에서 확대.3.디지털 시대
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.06.09
  • 인터넷의 악영향
    라고 하면 노출이 심하고 포즈가 건전하지 못하거나 노골적인 성행위 장면이 담긴 사진, 잡지, 비디오, 만화, 그림, 소설 등을 말하며 그것을 금기시 하는 사회 통념과는 달리 높 ... 이 있다. 이 곳에서 청소년들은 야사로 불리는 포르노 사진, 동영상, 야게임, 야설, 컴섹이라는 음란 전화 등에 무방비로 노출되어 있으며 정신적 폐해 뿐 아니라 실제로 온라인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.29
  • 아기와 엄마를 위한 사이트
    , EQ 방, 아동건강, 영양식, 학습, 상담, 아동시설이용 안내, 온라인 사진관, 육아일기로 이루어져 있으며, 각 내용별 검색이 가능하여 빠른 시간 내에 원하는 정보를 찾을 수 ... 수 있다.디자인 : 사람과 동물을 이용 처음 열리면서부터 아이들의 시선을 사로잡을 수 있는 만화 같은 그림과 음악이 나온다. 첫 화면 외에는 브라우저의 각종 메뉴가 보이지 않
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.02
  • 색체 예술
    장비, 색채교실, 자료실.이 사이트에서는 전문적인 색에 대한 자료를 얻을 수 있으며 온라인 색채 상담이라든지 색채 세미나, 자료 등을 알아 볼 수 있다.http://id ... 을 중, 일어동화, GIF모음, 만화 주인공, 별점 보기, 시와 HTML의 만남 수록. RGB 색상표.http://myhome.netsgo.com/studio1/ 이영경 - 실내디자인
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.05
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