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"온라인만화" 검색결과 3,561-3,579 / 3,579건

  • 한국의 원조교제에 대해서
    다. 그러나 이씨의 욕망은 거기서 멈추지 않았다. 이씨는 최근까지 PC 통신을 통해 화양리, 어린이대공원 일대에서 만난 여중·고생들을 자신의 자취방과 여관, 만화방 및 비디오방 등 ... 수 있다는 이유로 PC방에서 원조교제를 암시하는 제목을 달아놓고 남자를 끌어들이는 경우도 있다. 최근 사회적인 여론이 집중되고 통신회사와 검찰 등이 통신과 인터넷 온라인망을 감시
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.08
  • 인터넷 카드 업계 분석
    ). 한달전 생일에 남자친구에게서 카드를 받은 곳이다."조카에게는 귀여운 만화영화 캐릭터를 골라줘야지" 생각하고 사이트를 탐색했다. 마침 영화 "벅스 라이프" 캐릭터가 든 카드가 보였 ... 지만, 아직 확실한 수익구조를 가지고 있지 못하다. Shop lettee가 이를 보안해 줄 것으로 기대되지만, 아직 검증 받지 못한 단계이다. 온라인과 오프라인을 연계시킬 수 있는 새로운
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.03
  • 교육개혁이 우리교육에 미친영향..
    불평등현상까지 야기 시켰다. 나의 모교 주변에도 몇 달사이에 수많은 PC방이 들어섰으며, 만화방 등이 증가하여 학교주변의 교육적환경에 대한 문제점들이 제기 시작했다. 상당수의 학생 ... 들은 PC방에서 음란물이나 온라인 게임을 하는 등 PC방에서 보내는 시간이 증가하였고 그에 따라 인터넷 중독증상까지 보이는 학생까지 나타났다. 자신의 자율적인 판단에 따른 유익
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.13
  • 일본 전자출판업계의 현황과 최근동향
    코믹(만화)이다. 2007년의 휴대폰 코믹 시장 규모는 229억 엔(전년대비 279% 성장)으로 전체 전자출판 시장의 65%를 차지했다. 또한 PC 전용 판매 사이트 수가 최근 들 ... 지만 % 정도의 내용을 읽을 수 있도록 하고, 나머지는 링크가 걸린 온라인 서점에서 구매하게 되어 있었다. 그러나 이를 더욱 확장하여 인터넷상에서 돈을 내고 전부를 볼 수 있는 전자책 ... 콘텐츠가 어느 정도 수준까지 준비된다면, 아마존 온라인 서점과 연계해서 들어올 것으로 보인다.앞에서 보았듯이 휴대전화를 이용한 모바일 출판 외에 일본의 전자출판은 이제 막 전자출판
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.01
  • deading사업계획서
    경매의 장점구매자 1) 다양한 물품을 온라인을 통해 손쉽게 비교 구매 가능 2) 양질의 물건을 저렴하게 구입 3) 오락적 경매 형태를 통한 흥미 유발 4) 시간 절약 5) 스스로 ... , 음악, 영화, 만화 등의 정보를 얻을 수 있는 다양한 컨텐츠와 대학생만을 위한 사이버상의 커뮤니티를 통해 동질감을 형성하도록 한다. 회원들이 각 대학 앞 또는 주요 번화가의 상점
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [논문] SNS에서의 명예훼손
    있는 정보이고 공공의 이익에 관한 것이어서 비방의 목적은 없다고 판단했다.악의적인 내용은 패러디로도 표현이 자주 되는데 이는 소설이나, 시, 영화 드라마, 만화, 음악 등 이미 ... 이없다고 할 것이다. 이용자에 대해, 전달자는 서비스 제공의 의무를 지닌다. 온라인서비스 제공자도, 이러한 책임원칙에 따라 온라인 통신내용을 관리 또는 감독할 수 있다거나 관여
    논문 | 42페이지 | 9,500원 | 등록일 2018.03.08 | 수정일 2024.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 개인주의 : 혼밥과 미디어를 중심으로
    가구의 증가2. 연구문제21) 책2) 대중가요3) 소셜미디어 속 만화Ⅴ. 결론 및 함의[참고문헌]Ⅰ. 문제제기대한민국은 동양이라는 이유로, 또한 역사적으로 이루어진 집단행동을 통해 ... 무지는 빼주세요.” 온라인상에서 잊을만하면 개강 시기에 다시 올라오는 사진의 제목이다. 사진에는 대학생이 화장실에서 혼자 김밥을 먹는 모습이 담겨있다. 화장실에서 조용히 김밥을 먹 ... 년 즈음 등장한 ‘혼밥’이라는 개인적인 행위를 시작으로 음악, 책, 만화 등 영향력 있는 미디어를 통해 대한민국의 개인주의가 어떻게 만들어지고 전파되는지 연구한다. 따라 본 연구
    논문 | 23페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.07.11 | 수정일 2019.07.15
  • (졸업논문)한국신화의 대중화 및 문화컨텐츠 방안
    이 아니라 끊임없이 변화하고 축적되는 것이며 온라인을 통해 전 세계가 공통의 문화를 서로 항유해 나가고 있다. 지금까지는 사회의 주도가 정치·경제를 중심으로 이루어졌다면 이제는 문화 ... 고 있다.가 주는 메시지는 단순하다. ‘착하게 살아야겠다.’가 그것이다. 그런데 작가는 이 단순하고 당연한 메시지를 만화라는 시각매체와 한국전통신화의 저승관, 만화적 상상력, 그리고
    논문 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.12.26
  • [경영학과 졸업논문] 중국 모바일 게임 시장 진입 전략
    서비스를 하기 위해서 중국 정부로부터 받아야 하는 허가제도로 온라인게임에 적용되던 게임 규제 정책을 모바일에 그대로 적용한 것이다. 이 정책의 가장 큰 특징으로는 세분화〮등급화 하 ... 스러운 유저의 유입 구조를 설계하는 것이 이 시스템의 핵심이다.선제적 IP(저작권) 확보 전략2012년 크게 히트한 ‘포키 파이러츠’라는 중국 모바일 게임은 유명 만화 원피스를 소재
    논문 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.19
  • 한.중 스포츠신문의 현주소 비교분석
    상의 스포츠 신문 역시 정보화 흐름에 벗어날 수는 없다.실제로 스포츠 동호회의 회원가입 등 인터넷에서 네티즌들의 회원 가입과 관리가 온라인 상에서 급속히 증가하고 있으며, 스포츠 ... 되었다는 점, 셋째, 연예뉴스가 본격적으로 게재 되기 시작했다는 점, 넷째, 야화나 만화가 한국의 스포츠신문 지면에 처음 등장하기 시작했다는 점, 다섯째, 기사 작성이 주관 ... 테 마비주얼을 강조하는 편집2001년 36면 증면, 오마이뉴스와 기사교류밝고 깔끔한 편집을 통한 비주얼한 편집2002년초 36면으로 증면,요일테마를 통한 집중보도만화나 사진등에 있
    논문 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라에서 청년당 지지율이 낮았던 이유에 관한 분석
    . 또한, 당명, 당대표, 비례대표, 정책, 당헌 등 정당의 중요한 결정사항을 완전히 개방하여 당원의 소통과 참여로 의사결정을 하는 온라인 정당을 표방한다. 이를 통해 정당, 정파 ... 고자 ‘00당’의 당명 대신 ‘청년희망플랜’이라는 이름으로 당명을 공모하고, 청년 세대의 시각에 맞춘 플래시 몹이나 인터넷 만화(웹툰) 등을 이용한 이색적인 선거운동은 눈여겨 볼만하다.하지
    논문 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.12
  • 주5일제 수업으로 인한 청소년 여가시간 실태와 그에대한 활성화 방안
    , 2003).(2) 청소년 여가활동의 유형별 구분{유 형항 목매체텔레비전시청, 라디오 시청인쇄매체신문/잡지 읽기, 만화보기{음악비디오감상비디오/DVD감상, 음악듣기(CD, MP3등)게임 ... 컴퓨터 게임(CD), 온라인게임, 비디오 게임인터넷인터넷 채팅, 인터넷 서핑/검색, 인터넷 동호회/카페, 커뮤니티활동문화예술관람영화관람(극장), 연극(무용)관람, 미술전시회관람 ... 목욕/사우나 75.9영화보기 80.8잡담/통화하기/문자보내기 81.3영화보기 73.8게임 80.3영화보기 73.7잡담/통화하기 68.8소풍/야유회 72.1독서/만화책보기 64.7독서
    논문 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.05 | 수정일 2015.04.27
  • [산업공학] 포털사이트의 핵심전략에 관한 연구
    코리아온라인 게임, 야후만화, 아바타서비스 등 엔터테인먼트 유료 컨텐츠들을 잇따라 제공, 1분기 유료 컨텐츠의 매출이 6억5천만원으로 지난해 4분기 5억1천만원에 비해 27% 증가 ... .11 코스닥 등록2000.01 Daum검색 서비스 오픈2000.03 온라인 종합 쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈2000.04 UMS 서비스와 모바일 서비스 개시2000.06 한국능률협회 ... 2002.04 온라인우표제 시행(그림 3-1) Daum의 메인화면Daum 서비스Daum은 크게 4가지 컨텐츠로 나누어 서비스 하고 있다. 다음을 사용자에게 가장 많이 아리고 보급
    논문 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.02
  • 문화콘텐츠 라이센싱에 관한 법 연구
    의 범위Ⅳ. 문화산업의 국제화제2절 문화와 법Ⅰ. 서설Ⅱ. 국내법1. 보호법가. 저작권법나. 컴퓨터프로그램보호법다. 온라인 디지털콘텐츠산업 발전법2. 진흥법가. 문화산업진흥기본법나 ... , 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악, 모바일콘텐츠, 에듀테인먼트 등 문화콘텐츠의 사회적·경제적 가치가 커지면서 문화산업에 대한 관심이 높아지고 있다. 문화산업의 전체산업 대비 산출액 비중 ... ”은 대중이 문화를 향유할 수 있도록 전통, 창의성 등을 바탕으로 무형의 문화상품을 생산하는 산업으로 영화 및 비디오물 제작업(일반영화 및 비디오 제작업, 만화영화 및 비디오 제작업
    논문 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.09
  • 인터넷 문화를 파고든 사단의 전략에 대한 연구
    친구와 버디버디로 숙제를 서로 도왔고, 멀리 떨어져 있어 축구를 같이 못하지만 컴퓨터로 ‘피파 온라인’ 축구 게임을 즐긴다고 했다.○ 부모는 “신앙으로 인맥 유지하죠”인생의 황혼기 ... 도 오프라인에서 온라인으로 자연히 흘려가고 있으며, 특별히 지금 청소년들에게 인터넷이란 없어서는 안 될 자신들의 사회환경과도 같은 자리를 차지하고 있게 된 것이다. 그리고 이러한 현상 ... , 만화, 표시(아이콘과 같은)등 여러 가지 표현방식을 빌려 정보를 제공하여 보는 이들에게 종이신문보다 뛰어난 시각적 흥미와 관심을 끌 수 있다. 궁극적으로 인터넷 신문은 인터넷
    논문 | 72페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.24
  • [패션과 가상공간 캐릭터패션]가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성
    하고 있다.인터넷의 급속한 보급은 아바타와 온라인 게임 시장의 성장으로 연결되고 있으며 이에 따라 가상공간과 아바타, 게임 캐릭터에 대한 말들을 자주 사용하게 되었다.본 연구 ... 적 의미는 소설?만화?극 따위에 등장하는 독특한 인물이나 동물의 모습을 디자인에 도입한 것이다.) 실제 미국에서는 성격?인격이란 의미는 퍼스낼리티(personality)란 단어 ... 를 많이 사용하며, 캐릭터라고 할 때는 소설이나 영화의 등장인물을 가리키는 경우가 대부분이다. 반면 일본에서는 의류나 문구, 잡화, 식품 등 모든 상품에 붙이는 만화나 일러스트
    논문 | 80페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.05.29
  • 정보화마을
    표지/속지 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.15
  • 학교폭력의 예방을 위한 개선방안 연구(논문)
    이 되고 있다(표갑수, 1998). 청소년을 둘러싼 유해문화는 음주와 흡연, 대마초 등 유해약물과 음란비디오 및 음란잡지, 만화 등 음란폭력성 영상매체와 인쇄매체를 중심으로 기형 ... 때문이다. 밖에서 다양한 사람들과 어울려 활발한 성격을 키우기 보다는 혼자만의 세상에서 자신이 하지 못한 행위들을 컴퓨터 온라인 상 에서 대리적인 만족을 찾으려고 한다는 것이
    논문 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 제주지역 관광정보 웹사이트 평가
    한 게임 및 유머, 만화 등을 볼 수 있다. 기술의 발달로 인해 오락 기능, 특히 인터넷 게임 산업 분야는 보다 많은 인력을 필요로 하고 있다.다섯째, 커뮤니케이션 ... (Communication)을 목적으로 하기도 한다. 전자우편이나 게시판, 대화방을 개설하고 뉴스그룹과 Mailing list등을 통해 서로의 정보를 교환한다. 온라인 회의 등도 가능하게 되었고 음향
    논문 | 106페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.20
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2025년 09월 18일 목요일
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