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"온라인만화" 검색결과 3,381-3,400 / 3,579건

  • [전자상거래] 인터넷 수익모델
    는 모델을 말한다.⊙ 오픈포유 www.open4u.co.kr - "광고주를 사로잡는 유혹, 파노라마 광고"메신저 프로그램용 온라인 푸시 타겟 광고에 주력한다. 수백 개 업체가 희망 ... www.menupan.com메뉴판닷컴은 온라인은 무료, 오프라인은 유료 정책을 채택했다. 인터넷을 통해 각종 음식관련정보를 무료로 제공하는 대신 오프라인에서 요리교실을 운영, 이 ... 제도를 도입하고자 하는 업체에 전략과 시스템 구성 등 컨설팅 비용을 받았다. 고객이 포인트나 마일리지로 복권 등을 구매하거나 만화, 영화 등 유료 컨덴츠를 이용하면 해당 컨덴츠 제공
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.30
  • [경영학] 기업경영의 필요요건
    의 수집, 배포에서부터 협상, 계약, 주문, 배달 및 대금청구, 지불 등에 적용될 수 있으며 거래대상에는 가구, 의복 등의 물리적인 상품뿐만 아니라 음악, 인쇄물(ex: 온라인 만화 ... ) 등 온라인 상에서 직접 제공이 가능한 디지털 상품과 서비스도 포함된다.영 역내 용계 약잠재고객과 잠재기업간의 최초계약 체결정 보 교 환사전 및 사후판매지원(제품 및 서비스내역서
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [아동발달과 생활지도] 아동의 생활에서의 거친 언어
    다.인할 때, 또는 사이트를 돌아다니다가 가장 기분이 나빴을 때가 언제냐고 물어보면 잘 알지도 못하는 사람에게 욕을 들었을 때라고 한다.채팅뿐만 아니라 저학년 어린이용 온라인 게임 ... 사이트도 심한 욕설로 오염돼 충격을 주고 있다. 채팅 사이트의 언어 폭력은 오래 전에 사회 문제화되어 학부모 어린이들의 경계 대상이 됐으나, 온라인 게임은 무방비 상태로 버려져 있 ... 는 온라인 게임 화면을 우연히 보다가 심한 욕설이 채팅 창에 뜨는 것을 보고 깜짝 놀랐다. 저학년 어린이들이 주요 이용자인 게임 사이트에서 거친 대화가 오가리라고는 생각지도 못했
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [전자상거래] 전자상거래사례분석(스토어정글)
    세미나 및 워크샵, 사이버 강좌 등 디자이너를 위한 각종 '교육사업'을 지속적으로 운영, 국내 디자인의 지력향상을 위해 노력하고 있습니다. 또한 온라인 구인구직 시스템인 '구인 ... 구직' 및 전자상거래 '스토어정글'을 통해 국내 디자인 시장의 디지털화를 주도해 왔습니다.특히 디자이너를 위한 온라인 쇼핑몰 스토어정글은 매년 300%이상의 매출성장률을 기록 ... 하여 온라인 쇼핑몰의 성공 모델로서 평가받고 있습니다.매체명: 디자인 정글서비스개시일: 1998년 6월 1일대표자: 윤영기자본금: 21억 5천 만원주요 컨텐츠: 국내 최대 디자인 포탈
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.30
  • 온라인신문비교평가(조선,중앙,동아,오마이뉴스)
    를 보기 위해선 스크롤바를 이용해야 한다는 번거러움이 있다. 광고의 번잡스러움은 사실 다른 온라인 신문과 마찬가지지만 움직이는 글자와 반짝거리는 광고란이 전체적 분위기를 산만하게 하 ... 현장, 골프 강습등 현장감과 효과적인 전달 가능5. [E- 커머스] - 인터넷 쇼핑몰 기능6. [게임] - 게임 및 만화등 신문의 엔터테인먼트의 기능을 살림7. [엔터 라이프]
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.17
  • [인터넷 마케팅] 10대들을 위한 인터넷 마케팅
    한다.2)단점1교육비 부담을 줄이려는 온라인 수업의 본래 취지와 어긋난다.-가격대가 단과 수 업을 듣는 것과 별 차이가 없어서 값싼 수업으로 교육의 혜택을 누리게 한다는 온 라인 ... 수업의 본래 의도와 다르게 운영되고 있다.2메가스터디는 주로 오프라인의 형태인 학원에서 그 강사의 수업을 수강한 학생들 이 다시 온라인을 신청한 경우가 많아서 온라인 교육 ... 를 공유하는 까페`디아블로2` `리니지`- 대표적인 인기 온라인게임오아이오섹스 - 충격섹스동영상, 쇼킹AV클립무비, AV 배우 섹스스케치, 완전성 인만화, 완전성인플래시 등 총망라
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.02
  • [전자상거래] 전자상거래
    정보기술이 활용되고 있다는 점에서 서로 다른 부분도 많다. 또한 온라인 네트워크 게임, 다양한 디지털 컨텐츠등의 경우 전자상거래의 범주에는 들어가지 않으나 인터넷 사업에서는 중요 ... 인터넷을 사용하는 여행자 5명중 1명이 온라인 대행사를 이용한 적이 있는 것으로 나타났다.Travelocity. com을 방문하면 다채롭고 읽기 쉬운 버튼이 눈길을 끈다. 메뉴 ... 에서 개발한 다양한 캐릭터들을 활용한 제품들을 판매하고 있다. 미키마우스나 라이온 킹, 미녀와 야수 같은 만화 영화의 캐릭터들이 삽입된 가방, 의류, 액세서리, 시계, 보석, CD롬
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.30
  • [전자상거래] 전자화폐
    을 충분히 고려하여 개발된 전자지불수단 기술적 정의: 일정한 화폐가치를 IC 카드나 PC 등에 디지털 데이터 형태로 저장하였다가 온라인이나 오프라인 형태로 상품을 구매하거나 운임 등 ... 되는 카드Ecoin card다양한 유료사이트 활용 게임, 영화/음악, 엔터테인먼트,운세/복권,금융/경제, 교육/취업, 만화/그래픽, 생활/건강, 성인, 포탈 등 다양한 유료정보 구입 ... ) 카드Visa Cash비자에서 개발한 선불 카드 개념 온라인 및 오프라인 상에서 동시에 지불수단으로 사용 충전하여 재사용 가능 소액 결제수단으로 이용K-cash전자화폐 사업 담당인
    리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [인터넷마케팅] 해피캠퍼스 사이트 분석
    온라인 최대의 지식거래소해피캠퍼스 (www.happycampus.com)1. 사이트 선정 이유이제는 대부분의 대학생들이 컴퓨터를 사용하여 리포트를 쓰고 있으며 인터넷 보급의 대중 ... (Mega Trend)에 발맞추어 명실상부한 국내 최대의 온라인 지식거래소 해피캠퍼스닷컴(www.happycampus.com)을 운영해 온 것이다. 2001년 6월부터는 일부 자료 ... 에 대한 유료화 운영방침을 도입하여 점차 더 체계적이며 전문적인 온라인 지식거래사이트로서의 자리매김을 튼튼히 하고 있다.나아가 2002년에는 중국과 일본에도 해피캠퍼스를 진출
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.20
  • 디지털 컨텐츠 비지니스
    의 개념디지털 & 아날로그 컨텐츠디지털 컨텐츠 비즈니스의 진화디지털 컨텐츠 비즈니스 사례분석디지털 컨텐츠 유료화의 문제점온라인 게임 사업2-1. 온라인 게임 사업의 개요2-2. 국내 ... 게임시장의 현황 및 전망2-3. 온라인게임사업의 수익모델 (수익창출 단계)2-4. (주) 엔씨소프트 사례분석모바일 게임 사업3-1. 모바일 게임의 특성3-2. 국,내외 모바일 게임 ... : 카드 결제(데이콤 전자결제 시스템 연결), 온라인 입금코리아 닷컴 ( HYPERLINK "http://www.korea.com" www.korea.com)유료컨텐츠 : 영화
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.28
  • [범죄] 선거범죄의 실태분석과 대응방안
    .○ 후보자와 그 배우자 등의 사생활과 관련한 비방?흑색선전, 허위사실유포 등의 위법행위가 빈발할 것임.○ 정당?후보자를 비방하는 패러디 만화?광고?동영상, 패러디송 등의 제작과 온라인
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.04.27
  • 진로정보제공활동
    자제작, 광고만화 제작 등으로 앞으로 애니메이터의 수요는 계속 증가할 전망이다.④ 감정평가사개인·기관·단체로부터 의뢰받아 감정 평가를 해주는 전문 직업인으로 주로 금융기관 ... 품화하기 위한 캐릭터 디자이너, 온라인상에서 하나의 분신으로 인기를 얻고 있는 아바타를 디자인하는 아바타 디자이너도 새롭게 등장한 직업이다.④의료산업 : 전통적 의료행위를 수행
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.26
  • 인터넷 중독 사례
    , 홈페이지는 자신을 알리고, 타인과의 의사교환을 위해서 사용하며, 동아리가 주요한 활동장소로, 그녀는 현재 만화, 영화, 자동차 레이서 등 총 30여개 의 온라인 동아리 활동을 하고 있 ... 명의 사례는 성별과 연령 등에서는 차이가 있지만, 현실에서 얻지 못하였던 그 무엇을 온라인에서 찾게되었고, 이것이 이들로 하여금 인터넷에 몰입하게 하였다는 공 통점이 있다. 첫 ... 을 습득하도록 하는 것이 필요하다고 할 수 있겠다.또한 이와 더불어 이들이 자신의 욕구를 온라인을 통하여 해결하고 있기 때문에, 자신 의 욕구를 적절하고 현실적인 방법으로 해소할 수
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.05.19
  • [아바타] 아바타
    들은 물론, 현실 세계에서 볼 수있는 다양한 사물들을 구현해 내고 있음을 알 수 있다.사이버 상에서 아바타를 본격적으로 사용하기 시작한 것은 온라인 채팅이다. PC통신에서 시작 ... 게임을 하듯 움직이며 상대방과 대화를 하는 전통적인 방식이었다. 서로의 대화 내용은 만화에서처럼 말 풍선이 선보였다.그 후 아바타는 몇몇 사이트에서 자기 모습을 꾸며보 ... 는 엔터테인먼트 행동, 귀엽고 섹시한 음성까지 자유자재로 구사하는 아바타가 등장하여 매니아들의 눈뿐만 아니라 귀까지 매료시키고 있다.애완동물을 키우는 아바타도 모습을 보였다. 온라인 게임
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.13
  • 전자결제 정의,종류,문제점,해결방안
    하다. 특히 인터넷상에서 MP3 파일을 구매하거나 만화, 교육, 부동산 정보 등 다양한 유료 정보 이용이나 온라인 복권 구매와 같은 비교적 적은 금액을 결제할 때 특히 편리하다. 한편 선불 ... 수표3. 신용 카드4. 온라인 자금 이체5. 전자 결제 유형별 장단점 비교전자 결제의 문제점1. 운영 업체 자체적인 문제점2. 외부 환경적인 측면의 문제점전자 결제 문제점의 대응 ... 하며, 공중전화카드를 생각하면 쉽게 이해할 수 있을 것이다. 다만 전화카드와는 달리 선불형 카드는 카드에 기록된 고유번호를 온라인 상에서 입력해 결제가 이루어진다. 즉, 해당 카드
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.16
  • <팬픽과 청소년 문학>에 관한 보고서
    으로서의 가치를 가지고 있는지 알아보도록 하겠다.2. 팬픽의 개념만화?영화?소설?드라마 등 일정한 장르를 구분하지 않고 대중적으로 널리 인기를 끄는 작품이 있을 경우, 이들 작품 ... 이나 대학생 연령층의 작가들도 있다. 인기 작가가 되면 온라인 뿐 아니라 팬픽을 모은 작품집을 발간하는 등 오프라인에서도 활동한다. 아직은 본격적으로 일반인들에게 유통된다고 보기는 어렵
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [브랜드관리] 해피캠퍼스 브랜드 분석
    다. 이와 함께 유료 컨텐츠 제공을 통한 수익창출 모델인 컨텐츠 비즈니스가 부각되는 상황이다.현재 인터넷에서 유행하는 컨텐츠 비즈니스에는 만화, 게임, 음악 등 오락성이 강한 컨텐츠 ... , 하루 거래되는 지식만도 1만5천건에 이른다. 국내 최대 규모의 온라인 지식거래시장으로 꼽을만하다. 또한 해피캠퍼스에는 하루 6백~7백건의 새로운 자료가 올라오는데 이들 자료는 10
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.25
  • 사업계획서
    "'사이버 서점'으로써 기존의 서점을 컴퓨터 속에 가상공간화 한 것이다.◎사업 서비스◆사이버 서점-기존의 소설을 비롯한 만화와 동화 등을 직접 서점에 가지 않고도 인터넷이 되는 곳이 ... 를 통해 구매한 책이 도서 형태가 아닌 CD의 형태 로 배달되는 것으로 온라인 상으로 결제가 이루어진다.책을 구매한 후 배달되기까지 3-5일의 시간이 소요되고 운송시 파손의 위험 ... 의 만화 및 동화 제공◆20대 - 소설 및 시집 제공◆30대 - 소설 제공◆여성 - 소설 및 순정 만화 제공☞수시로 소비자의 취향 또는 베스트셀러를 조사하여, 소비자가 원하는 정보
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.04
  • [문화] 문화산업(공연 예술 산업, 문화 콘텐츠 산업)에 관한 보고서
    상 수 출판만화, 방송 등과 관련된 산업을 말한다.{ 쇼 비지니스 3번째 강의록즉 문화 콘텐츠 산업이란 멀티미디어 콘텐츠산업으로 문화산업의 일부분을 형성하는 개념으로 패션, 공연 ... 한 그는 그러나 온라인게임이나 대중음악 등과 같은 문화상품은 세계적 경쟁력을 갖출 수 있을 것으로 평하였다. 조선일보 , 2002. 1. 27.여기서 말하는 경쟁력이란 사람의 마음
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • 유망 직업과 사양직업
    전문가가 특히 더 필요한 시대이다.정보 검색원은 정보를 요구하는 의뢰자의 요구를 정확히 파악하여 자료가 수록되어 있는 시스템과의 온라인이 제대로 되어 있는지의 타당성을 검토하게 된다 ... 있다.2. 산업지원 서비스직가. 애니메이터가 하는 일은?애니메이션의 종사자로서 고정된 캐릭터에 생명을 불어넣는 작업 즉, 연결된 동작을 그려줌으로서 만화영화에 쓰이는 그림을 그리는직이다.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.30
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2025년 09월 17일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감