• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(3,579)
  • 리포트(3,118)
  • 방송통신대(255)
  • 자기소개서(98)
  • 시험자료(77)
  • 논문(25)
  • 서식(4)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인만화" 검색결과 3,441-3,460 / 3,579건

  • [호텔관광] 현재 시행되고 있는 패스트푸드 마케팅.1
    피자지를 방문, 오는 4월 중으로 패밀리카드를 만들고 온라인 회원도 모집할 방침이다. 현재 버거킹은 아르바이트생 및 직원들의 동호회방 등을 마련, 시범적으로 운영하고 있는 상태 ... 도 있지만 공중파 방송에 광고를 하는 것보다 훨씬 적은 비용으로 큰 효과를 볼 수 있기 때문"이라고 설명했다.사례3)맥도날드의 온라인마케팅맥도날드가 인터넷 업체와 손잡고 ‘온라인 ... 는 서비스로 현재 버거킹은 아셈점에만 야후존을 마련해 놓고 있다. 이에 버거킹과 맥도날드의 온라인 마케팅 경쟁은 불가피할 것으로 예측되는 가운데 버거킹은 이번주 진솔문고·포스코점에 야후
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • 창업계획서
    으로의 전망ONLINE 상에는 10여개의 이미지 샾이 운영 중이지만 오프라이 상으로 체인점을 낸곳은 두곳에 불과 합니다. 온라인 상의 어려움은 사진을 스캔해서 홈페이지에 올리거나 사진 ... 소개▶카브인형1.소개국내 최초 제작한 아이디어 소장품 제작, 평면화 된 자신의 사진이나 이미지를 다양한 소재를 통해 하나뿐인 인형을 제작한 것을 말합니다. 연예인, 특정인, 만화
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.26
  • [교육] NIE 학습
    (5W1H)에 의하여 절도 있게 쓰여진 각종 기사부터 정말 글 잘 쓴다는 논설위원에 의한 사설, 시사성을 지니고 있는 만화, 도표, 광고에 이르기까지 좋은 글의 본보기가 많이 있 ... , NIE전문강사 프로그램운영, NIE대축제, 온라인 NIE홈페이지 운영(http://nie.joongang.co.kr)등이며 조선일보사에서도 신문활용 교육을 전개하기 시작하여 1997년
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.02
  • 통신언어에 대하여
    다고 합니다. 즉, 온라인 상에서만 가지는 특수한 문화라고 주장하는 것입니다. '반갑습니다' 대신에 '방가르~' 등의 말은 더욱 친근감 있게 해 줄 수 있고, 혹시 장난을 치다가 '너 죽 ... 다고 합니다.통신언어의 사용을 찬성하는 입장의 세 번째 근거는 이미 통신언어는 사회적으로 어느 정도의 입지를 굳혔다는 것입니다. 신문의 유머란이나 만화란 등은 물론 몇 달전에 상영
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.26
  • [신문방송] 뉴미디어와 전자상거래
    에는 가구, 의복 등의 물리적인 상품뿐만 아니라 음악, 인쇄물(예:온라인만화) 등 온라인 상에서 직접 제공이 가능한 디지탈 상품과 서비스도 포함된다.*광의의 EC
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • [마케팅] 엽기캐릭터에관한연구-소비자행동
    후반부터 일본을 비롯한 외국의 만화와 비디오 등을 통해 우리나라에 유입되기 시작한 후로 '엽기'라는 단어는 자주 모습을 드러내기 시작했다. 그래서 '살인사건'이라는 말 앞의 수식어 ... 흩어져 있는 자료를 모으는 것이 중요했고, 온라인상에 커뮤니티를 만들고 토론하면서, 우리들은 인터넷과 책을 뒤지고 또 뒤져 자료를 모을 수밖에 없었습니다. 또 리포트의 개요를 잡
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.06
  • [인사관리 사례연구] 한화그룹의 신입사원 교육
    하지(www.fresh.lg.co.kr)' 에 접속해 LG의 발전사, 사업현황, 경영이념 등 온라인상의 오리엔테이션 과정에 참가하여야 한다. 여기에서 LG의 역사나 자매사 현황 ... , 인사제도, 경영이념 등을 텍스트와 만화, 동영상 자료를 통해 사이버로 학습하게 하고 있다. 이는 내용상 집합교육에서의 브랜드와 경영이념의 공유와 연결됨으로써 교육 참가자들의 집합 ... 은 일반적으로 원격강의 파일에 대부분 의존하고 있고, 일부과목은 사용자 참여를 높이는 의미에서 진행중간에 과제물을 제출하도록 하고 있다. 사이트 내에서의 온라인 평가로 평가를 하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.14
  • [정신건강] 중독 - 인터넷 중독
    를 통해 자기와 타인의 관계가 이전보다 잘 유지되고 있는 것으로 믿게 되는 현상이다.3 음란물중독 : 인터넷을 통해 음란물 사진, 만화, 동영상, 소설을 보거나 음란 채팅이나 자신 ... 도 모르게 인터넷이 삶에 부정적으로 영향을 주고 있다고 판단이 되면 즉시 인터넷 중독에 대한 비상을 선포하여 중독에 빠지지 않도록 한다.2 온라인 접속시간을 파악하라인터넷을 사용
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • [전략/경영/산업분석] Disney
    핵심분야 다각화 순서만화/영화(Films)캐릭터산업테마파크방송산업인터넷산업..PAGE:10Disney의 다각화인터넷 서비스케이블방송지역방송국음 악스포츠지상파방송영 화애니메이션 ... 로 2차 다각화Theme Park로 2차 연관산업으로 관련 다각화미디어 분야 수직통합 (1차 연관산업 관련다각화)미디어 산업 변화미디어 산업이 Online과 연계되면서 관련성이 높
    리포트 | 30페이지 | 9,000원 | 등록일 2003.01.01
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    면, 아케이드 게임이 79.2%로 가장 크며, 그 다음이 가정용 비디오게임, 온라인 게임, PC게임 순으로 나타났다. 특징적인 것은 90년대 중반까지만 하더라도 PC게임이 온라인 ... 적 규모의 애니메이션 및 만화 산업을 기반으로 세계 아케이드 및 비디오게임 시장의 90% 이상을 차지하고 있으며 미국은 풍부한 자본과 다양한 컨텐츠, 경쟁력 있는 아이디어 등을 바탕
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • 세계화의 덫-독후감
    업체들이다. 이것들의 특징은 쉽고 빠르고 단순함이다. 그것은 다시 우리가 지닌 무관심, 안이함, 나태함 등에 상응된다. 세계의 모든 인종이 디즈니의 만화 캐릭터 미키마우스를 가지 ... 고도 잘만 투자하면 돈을 벌 수 있는 새로운 직종아닌 직종이 생겨난 것이다. 세계의 금융시장도 이러한 금융투자업자들의 빠른 판단력과 투자로 막대한 투자 자본이 불과 몇초사이에 온라인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.25
  • [동일업종비교조사] 엔터테인먼트형 쇼핑몰 (유통업 중)
    자로 이전함에 따라 제품 자체보다는 브랜드가 더욱 중시)☞ 유통산업의 디지털화 가속(전자상거래시장의 성장으로 온라인 비중이 점차 증가하는 가운데 유통산업전반의 디지털화 가속 ... 의 전형·미국의 대형 엔터테인먼트 쇼핑몰로서 400여개의 상점들이 특정 캐릭터(디즈니 만화의 주인공인 스누피)를 테마로 하여 집적·인근에 7천여 개의 호텔객실과 매장을 위한 충분
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.12.05
  • 일본문화 개방
    는데 크케 전파매체, 인쇄매체로 구분할 수 있다. 최근의 국가적 방침에 의한 표면적 개방 방침이 발표되기 전까지는 만화책,잡지등으로 말할 수 있는 인쇄매체들을 통해서 많이 유입 ... 에 처음으로 공개된 디즈니 장편 애니메이션"백설공주" 는 태평양 전쟁이 끝난 후,폐허가 되어 버린 마을에서 눈부신 컬러로 나타난 디즈니 만화는 문화적 충격 이었으며, 그 이후 디즈니 ... 은 그풀이 한풀 꺽이고 있는 추세이다. 이유는 일본게임은 온라인상의게임 발전이 늦어졌기 때문이다. 스타크래프트등의 게임에 비해 아주 저조한 인기르 보이던 일본게임,이제는 우리나라
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [경영 전략] 다음 사례
    Yahoo > Daum★ 기회- 온라인 우표제 시행- 수익사업(유료화 서비스)의 증가- 사업의 다각화 (전문화)- 해외시장의 개척★ 위기- 경쟁의 심화 - 많은 경쟁자의 출현- 다국적 ... 좀더 차별적이고 양질의 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다.- 오락부분 ( 게임, 만화, 뮤직, 복권, VOD상영관, 애니, 영화, 운세)- 쇼핑부분 ( 경매, 공동구매, 상품권
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • 일본 18금 게임의 분석
    외에 게임부문을 최초로 개방한다고 발표했다. 이번에 발표된 게임 부문 개방은 PC게임물, 온라인게임물, 업소용게임물 등이며 게임기용 비디오게임물은 제외됐다. 게임기용 비디오게임물 ... 영화, 만화, 게임 등 무형적인 것들이 우리나라에 소개되고 있다. 그 중에서 일본의 문화를 대표하며 우리나라에도 큰 영향을 끼칠 대표적인 것으로는 만화(애니메이션)와 게임산업이 ... 다.이미 만화와 게임산업은 대중문화 개방 전부터 암암리에 들어와 퍼져 있었다. 그 후, 전면적인 개방으로 이전보다 빠른 속도로 퍼질 것으로 예상하고 있다.이제부터 만화와 게임산업
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.22
  • [광고전략] 성공적인 광고전략
    이 꼽혔다. 이어 일반 소비자가 주인공인 광고, 애니메이션이나 만화를 사용하는 광고가 선호됐다. 반면 탤런트 모델과 학자-예술인 등 유명인사 모델은 선호도가 낮았다. 가장 외면 받 ... 방송국 NATE Air는 최근 전국 5대 대도시에서 실시한 길거리 캐스팅을 통해 NATE Air의 지면광고 및 온라인 광고 모델로 활동할 남?녀 고등학생 1명씩을 선발했다. 현대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.03
  • 한일 모바일 콘텐츠 시장 비교
    하도록 유도 온라인 사이트 개설에 따른 비용부담 없이, 비공식 사이트 자격으로 EC제공 가능 ◈ 카메라폰의 등장을 계기로 부상한 2차원 바코드와의 연동으로 편리성 제고 - 휴대전화 ... 을 비롯해 어학교재, 퀴즈, 만화등의 신규콘텐츠 대거 포진 무료 콘텐츠를 통한 콘텐츠 체험기회를 제공 - 고품질 유료콘텐츠 구매니즈 환가 기업용 Appl. 다운로드 서비스를 제공
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [음반] 음반시장의 문제점과 대형음반매장의 해결책
    일본 애니메이션의 현재시점에서 베스트 순위에서 살펴보면 20위안에 4편의 일본만화가 있고 이중 최근에 개봉되었던 센과 치히로의 행방불명은 8위에 올라있다. 그리고 핫트랙스 순위 ... 만 음 그러므로 음반시장의 오프라인에 시장축소가 불가피하게 보인다.그렇게 된다면 현재의 대형소매점인 매장은 각 메이져 음반사들과의 협력을 통해 홈페이지에 온라인 음악제공서비스의 토대
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.03
  • 인터넷과 성
    흥분을 일으키기 위해서 만들어지는 음란하고 비속한 소설 잡지 회화 영화 사진 비디오 만화 등의 총칭'이라고 한다.'춘화도, 음란물, 외설물'이라고도 하고, 줄여서 포르노라고도 한다 ... 시장은 상당히 확대되었 다.마이크 샌즈(MIke Saenz)는 컴퓨터 그래픽을 사용하여 샤터(Shatter)라는 만화를 만들었다. 그는 이후 맥플레이메이트라는 컴퓨터게임을 만들 ... 의 본격적인 포르노 물 제공은 온라인 상에서 카드 결제를 요구하기 때문에 일반인들 이 자료에 접근하기가 그리 쉽지만은 않다.둘째, 성인 잡지나 그 밖의 성인 오락용 업체가 인터넷
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.10
  • [마케팅] KFC에 관한 자료
    , 모스코바에도 첫매장 오픈1995 텐더스트립스 소개1997 미국 KFC에서 Honey BBQ Tender Roast 도입, 핫윙, 트위스터1998 만화형식의 에니메이션 커넬 도입 ... 터넷에 따른 소비층의 변화▷대형패스트푸드업체들이 인터넷을 통한 온라인마케팅에 주력하고 있다.11일 업계에 따르면 롯데리아 KFC 파파이스 등 주요 패스트푸드업체들은 최근 주고객층인 ... 에 직접 영향을 미칠 수 있는 내용들을 골라 해당부서에 전달해주는 한편 월별로 좋은 의견을 제출한 사람들을 골라 할인권 등을 주고 있다.이처럼 주요 패스트푸드업체들이 온라인마케팅을 강화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.22
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 19일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:08 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감