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"문화엔터테인먼트" 검색결과 3,321-3,340 / 10,525건

  • 대중문화와정체성
    대중문화와 세계화세계화 (Globalization) 각 분야에 걸쳐 증가하는 세계적인 관계형성의 과정 국가 , 조직 , 사회 , 개인차원에서 외국과의 관계 증가 네트워크 식 관계 ... 한 임금 , 세금 , 투자와 그 외의 조건들을 찾아 이동 소규모 국내용 중소기업의 상대적 경쟁력 하락세계화 과정 : 경제 - 정치 - 문화의 세계화 경제분야의 세계화는 정치분야 ... 에 관련된 법 국제적인 조직 증가 : UN / World Bank / IMF / WTO / OECD세계화 과정 : 문화분야의 세계화 문화의 확산과 융합 각 문화와 지역의 문화적 상징
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.21 | 수정일 2013.11.27
  • CJ E&M 기업 조사 PPT
    네트워크 ’ 창사 Mnet 방송 제일제당 멀티미디어사업부 신설 제작투자 및 배급회사 CJ 엔터테인먼트로서 첫 출발 첫 제작 배급 인샬라 국내외 영화 15 편 배급 사업 본격 ... Synergy Global 결론 음악공연사업 부문 음악 사업 , 방송 사업 , 포털 사업 , 컨텐츠 제작 엠넷미디어는 과거 구 CJ 미디어에서 엔터테인먼트 부분을 분리하여 설립 ... 됨 음반 제작 업체인 CJ 뮤직 및 음악 포털인 Maxmp3, 연예 기획사인 GM 기획 을 인수 합병하여 탄생 CJ 그룹 산하에서 이루어지는 엔터테인먼트 및 미디어 계열사 중 하나이
    리포트 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.13
  • 아이코닉스 뽀로로 해외시장진출 마케팅전략분석/ 뽀로로 성공요인분석/ 뽀로로 마케팅 SWOT,4P전략/ 뽀로로 글로벌마케팅전략분석
    뽀로로해외진출 마케팅전략 보고서Ⅰ. 아이코닉스 기업 소개1. 기업 및 캐릭터 소개(1) 기업소개법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트대표 : 최종일설립 : 2001년 9월 25일 ... 에 수출,이외에도 짱구는 못말려 배급, 꼬마마법사 레미, 지오디 라이센스 등2001년에 (주)아이코닉스 엔터테인먼트 설립해외 애니메이션 독점 공급을 체결-(주) 미디어 서비스 ... , 하나로텔레콤㈜]후 EBS방영.2003년부터 뽀로로가 세계진출을 시작. 우리나라에서는 한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상 수상, 한국디지털콘텐츠 대상, 국무총리상 수상이후 본격
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.11 | 수정일 2021.08.08
  • IKEA의 중국 진출
    은 과거에 가구를 대대로 물려주는 문화 완벽하게 탈피 하지못함 그래서 , 높은 점유율 대비 기대수요 충족 하지못함Ⅱ. 중국 진출 이유 중 국시장에 대한 진출은 잉바르 캄프라드 ... 리테일 ( 소매 ) + 엔터테인먼트 ( 오락 )Ⅳ. 중국시장 진입 방식 1. 1977 년 홍콩 데어리팜 그룹과 프랜차이즈 계약 을 맺고 중국에 진출 WHY? 프랜차이즈 계약 을 맺 ... 함으로 꾸준한 상승세 유지Ⅵ. 중국에서의 성공요인 1 . DIY 문화가 익숙하지 않은 중국인을 위한 시공 과 배달 서비스Ⅵ. 중국에서의 성공요인 2 . 중국 소비자의 자동차 보유
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2018.12.29
  • 엠넷미디어
    와 M.netCJ제일제당 CJ프레시웨이 CJ푸드빌 CJ엠디원 CJ엔시티CJ제일제당CJ오쇼핑 CJ GLS CJ텔레닉스 CJ올리브영CJ엔터테인먼트 CJ미디어 CJ CGV CJ헬로비전 ... 컨텐츠 제작M.net종합음악 엔터테인먼트Mnet경영비전음악 관련 엔터테인먼트 컨텐츠로 고객과 아티스트를 위해 최고의 가치를 창출하는 Asia's No.1 뮤직 엔터테인먼트 기업 ... 불법 다운로드 법적 제제 = 음원 수익주 5일제 여가시간 증가 = 다양한 콘텐츠 요구IT기술 발달 = 시공간의 제약없이 콘텐츠 수용 가능사회경제정치문화IT외 부 환 경 영 향3
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.19
  • 롯데월드 vs 에버랜드의 차이점 및 마케팅 부문 혹은 직원 채용의 차이점
    환경 친화 사회 공헌 조직문 화 자율과 창의의 조직문화 ( 상호신뢰 , 즐거움 , 자긍심 )에버랜드 특징 시설 유러피안 어드벤처는 유럽풍의 어트랙션과 화려한 꽃들이 많으며 무대 ... 단위 복합생활공간입니다 . 관광에서 레저 , 쇼핑 , 문화 , 스포츠에 이르기까지 원하는 모든 것을 한 곳에서 즐길 수 있는 곳이다 .모험의 매직아일랜드 마법의 성을 중심으로 중세 ... 을 안겨드리며 각종캐릭터 상품과 식음 서비스는 어드벤처의 시간을 한 층 더 만족 시킬 수 있습니다 .살아 숨쉬는 공간 민속박물관 반만년 역사와 전통문화를 즐겁게 이해하며 관람할 수 있
    리포트 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.30
  • 연예인 국제무역
    등의 국내 대형 엔터테인먼트사에서 정기적인 공 개 오디션을 개최, 가능성이 있는 신인들을 발굴, 적극적인 지원으로 육성시킴 - 원더걸스, 소녀시대, 카라, 브아걸 등의 탑 그룹 ... 가수들은 모두 수천대 일의 오디션 경쟁률을 뚫고 선발된 연예인이라고 함해외진출의 절차2. 전문화된 시스템, 체계적인 트레이닝 - 진정한 엔터테인먼트로 거듭되기 위한 연습과 노력 ... 해외진출의 절차3. 국내 시장에서의 성공 - 국내 연예계에서 이름을 알리게 됨 - M.net, 음악캠프, 인기가요드라마 출현, 각종 연예프로, 가요프 로로 엔터테인먼트계 입성
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.16
  • KPOP엔터테이먼트_유럽진출_사례
    어 신인발굴 및 트레이닝 등이 있다.그는 "SM에서 시작된 대중 문화가 한류로 발전한 원동력은 CT에 있다"며 "그 중 하나가 트레이닝 시스템이다. 다듬어지지 않은 원석을 여러나라 ... 한 아티스트는 SM의 한류 3단계 전략을 통해 세계화된다. 문화 상품 수출, 현지 합작, 세계 협업 등이다. 이 대표는 "한류의 1단계는 문화 상품의 수출이다. 보아와 동방신기 ... 의 박물관과 같다. 유럽 지역의 특성상 인접한 국가들의 여러 문화가 그 인종의 수만큼 공존하는 곳이며, 그만큼 각자의 개성을 존중하는 풍토가 보편화돼 있다. 또 프랑스인은 남들과 같
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.30
  • [A+] ORION 오리온 기업현황과 SWOT분석/ 오리온 마케팅전략 사례분석/ 오리온 경영전략사례와 향후전략제안
    Model분석)3. 오리온 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4. 오리온의 마케팅전략 사례(1) 문화마케팅 전략사례(2 ... 중소기업들도 '직원이 즐거워야 회사가 산다'라는 슬로건 하에 새로운 기업문화를 선도하고 있다.그 중에서 한국인의 보편적 정서인 '정'을 소재로 감성마케팅을 하여 30년동안 꾸준히 ... 온미디어, 베니건스, 메가박스 등을 추가하며 엔터테인먼트그룹으로 성장하였으나 지난해 말 케이블방송인 온미디어, 올해 초 패밀리 레스토랑 베니건스 등을 차례로 매각하였다. 현재
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.11.29
  • [쥬크인터내셔널-영업직합격자기소개서]쥬크인터내셔널자소서+면접기출문제_쥬크인터내셔널공채자기소개서_쥬크인터내셔널채용자소서
    고, 멀리 보는 시각을 키워 저의 마이너스의 부분을 플러스로 만들어 나가겠습니다.“5분 대화법”쥬크인터내셔널은 패션과 아트, 음악, 그리고 엔터테인먼트에 투영된 원리와 현상, 정신 ... , 사조를 공유하고 프로모션에 앞장서는 창의적 문화 사업단입니다. 슈퍼 선글라스 브랜드를 비롯하여, 영국 및 이태리의 유명한 빈틴지 아이웨어 브랜드와 유통계약을 맺고, 국내독점 수입
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.21
  • 강원랜드 회사현황
    기반 조성 및 폐광지역 삶의 질 개선④ 사회적 책임 확대☞ 공기업으로서의 사회적 역할 강화☞ 건전 게임문화 정착 및 친환경 녹색경영 실현기업실적 분석(단위 ; 억원, %)2011년 ... , 테마파크 등하이원 추추파크레일바이크, 인클라인철도등게임 및 애니메이션하이원 엔터테인먼트모바일게임 서비스, 애니메이션 제작/투자 등주요 시설CASINO① 규모 : 연면적 8,270평 ... 다.풍부한 주변의 관광자원산림, 계곡, 동굴 등 자연 관광자원이 풍부하고 역사, 문화적 자원이 많이 산재하여 있다.주변의 관광지와 연계한 관광 상품을 개발하고 스토리텔링 할수 있
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.08 | 수정일 2025.01.24
  • 롯데월드 서비스 마케팅 분석
    등의 엔터테인먼트적 연출, 테마에 맞는 분위기를 조성하는 건축물·조형물·조명·색채 등의 환경적 연출, 놀이뿐만 아니라 방문객의 쇼핑·식사·숙박·안내 등 편의를 제공하기 위한 서비스 ... 은 이미지를 반영하였다.1976년 개장한 에버랜드 리조트는 '플라워 카니발', '썸머 스플래쉬' 등 차별화된 축제와 엔터테인먼트로 국내 테마 파크의 수준을 선도하고 있으며, 세계 ... 제로 인한 여가시간의 증대주 5일제로 인해 삶의 질 향상을 위한 여가 문화가 형성되었고 직장 중심 음주 문화에서 가족 중심 여가문화로의 변화가 이루어 졌는데 이는 건전한 소비 풍토
    리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.05.30
  • 기업의_CSR활동,현대카드사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ‘ 사회구성원 모두가 누릴 수 있게 한다 .’ ‘우리는 다르다 .’ 진정성 기반자발적 , 동행자적 , 눈높이적 , 지속적 활동 사회기부 , 문화지원 스포츠 , 예술 , 디자인 등 ... 다양한 장르의 문화를 후원 문화 지향적 성격 고객의 참여를 유도 ( 쌍방향적 기부문화 ) 2. 현대카드 CSR 의 기본 이념1) 문화예술기부 문화예술의 소외층 전파 및 공유 함께 하 ... 소아암 환자 아이들을 대상으로 예술교육기회를 제공 신진 아티스트와 콘서트 외 다양한 장르의 세계적인 아티스트 작품을 소개 국내외 영화를 엄선 가장 먼저 만날 수 있는 영화 시사회문화
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    록, 락(Rock)음악에 대한 조사 레포트
    면서, 사람에게 락 음악이란 이미 하나의 문화적인 소통수단을 넘어서서, 모든 엔터테인먼트계에 지대한 영향을 미치는 영역이 되었다고 생각한다. 또한 락 음악을 제대로 감상하기 위해서 ... 의 유희를 제공하는데 락은 유희의 문화이며 여가의 문화이다. 락은 순수음악의 장르에서만 국한하지 않는다. 락은 모든 문화의 가치와 밀접하게 연관되어 있으며 끊임없이 영향을 주고받 ... 에서 록그룹 섹스 피스톨스, 맬컴 맥라런 등에 의해서 시도되면서 미국에까지 전파된 젊은이들의 문화였다. 당시에 상류사회에 불만을 품었거나 또 음악적으로 기성 록세대에 반기를 들
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.13 | 수정일 2016.06.30
  • SM
    SM 소셜 마케팅의 변화1. 배경국내 최대 기획사 중 하나인 SM엔터테인먼트는 21세기 국내 최고 Total Entertainment가 되고자 하는 것을 넘어서서 아시아를 대표 ... 하는 미디어 그룹이 되고자 하는 장기적 비전을 가지고 있다. 이러한 목표를 가지고 있는 SM엔터테인먼트(이하 SM)는 2000년대 초반, 국내 시장을 타겟으로 삼으며 내수시장을 탄탄 ... 는 등 ‘몸으로 뛰는’ 홍보 마케팅을 꾀한 것이다. 또한 NHK 아나운서 구미코와 생활을 하며 일본어를 배우고 문화를 익히기도 하였다.2-2. 사례: 동방신기이렇게 보아를 통한
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.24
  • 대우조선해양 합격자소서
    경험은 한번도 없지만 어렸을 적부터 독서를 통하여 다양한 문화에 대해서 간접적이나 경험을 해볼 수 있었습니다. 그러면서 저는 항상 세계인으로써 저의 역할과 미래에 대해서 생각해왔었 ... 합니다. 그렇기 때문에 그 언어의 TV프로그램방송을 보거나 서적을 읽고, 외국인 친구를 사귀어 외국어 능력을 기르고 싶습니다. 또한 언어적인 측면 뿐만 아니라 문화와 그 밖에 다양한 것 ... 었습니다. 주제는 교육, 여행, 엔터테인먼트, 식당, 패션 등 다양한 분야에서 선정되었으며, 저는 교육 부문 창업 아이디어에서 교육 기업과 결합한 스마트폰 활용 자동 오답 노트
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.01
  • 해외진출성공사례.뽀로로
    이코닉스 엔터테인먼트ㅇ 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 ㅇ 뽀롱뽀롱 뽀로로, 태극 천자문, 수호요정 미셸, 치로와 친구들, 제트레인저 등 프로젝트 수행 → 애니메이션을 해외 ... : 캐릭터 상품화) 셋, 문화특성 최소화 (How? 영문표기 多, 캐릭터 후보 사람 X) 넷, 3~6세 유아용 애니 少, 유아용 → 놀이 교육용 (놀면서 배운다) 다섯, 아이들이 좋아하 ... 을 대변 여섯, 아이들이 좋아하는 색깔 → 파랑, 분홍, 노랑 등 원색뽀로로의 성공 분석프랑스 ▶ 문화산업 지원이 활발한 국가 ▶ 외국 주요 문화가 프랑스로 오도록 “문화의 장
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 동영상 콘텐츠 동향보고서 ( 웹 드라마의 동향 ) - DM : 판도라tv로 설정
    은 분량의 드라마? 국내 웹 드라마 시장에 포털이나 정부, 드라마 제작사의 막대한 자본들이 쏟아지고 있는 실정▷네이버 : TV캐스트 웹 드라마 전용관에 23개의 웹 드라마 채널보유▷문화 ... Culture. 짧은 시간 안에 문화를 소비하는 행태)한국콘텐츠진흥원은 2015년 콘텐츠 시장을 이끌 중요 키워드로 ‘스낵 컬쳐’를 꼽음. 스마트 폰 시대가 도래 하면서, 문화생활에 시간 ... 엔터테인먼트와 '우리 옆집에 엑소가 산다' 공동 투자ㆍ제작방영 14회 만에 누적 조회 수가 1000만을 넘어섬..? 동영상 오픈 플랫폼인 '플레이리그'를 출시할 예정.- 이용자
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.04
  • SM Entertainment 분석 & 마케팅 전략 보고서 - 기업소개 / 환경분석 / SWOT / STP / 4P / 성공요인 / 향후전략 등
    엔터테인먼트의 주 고객들 역시 10, 20 대의 젊은 나이의 사람들 . 최근 불경기를 겪고 빈부차이 심화로 사람들의 문화생활에 대한 수요도 감소 . MP3 플레이어와 MP3 파일 ... 라이센싱 및 아시아 에이젼시 계약 체결 2000. 12 : 계열회사 ( 주 ) 판당고 코리아 설립 2001. 01 : 해외합작법인 ( 주 ) 에스 . 엠 . 엔터테인먼트 재팬 설립 ... 환경분석 1. 인구통계적 환경 2. 경제적 환경 3. 기술적 환경 4. 정치적 환경 5. 문화적 환경 현재 많이 팔리는 댄스 , 발라드와 같은 음악의 주소비자들이 젊은 층 . SM
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 도시재생 사례 : 싱가폴 - 마리나베이
    조성의 핵심지역으로 부상 - 미래의 항만지역 ( 과거 → 단순한 항만기능 But, 품격있는 주거지역 수준높은 새로운 문화공간 창출 ) 3. 개발내용MARINA BAY ... 기존의 중심업무지구의 확장 : 세계적인 비즈니스 및 금융기관 유치 total live-work-play 환경 : 양질의 주거 및 쇼핑 , 외식 , 문화 , 유흥시설 ... 을 55ha ( 이중 1.8ha 는 Central Open Space) - 호텔 , 주거 , 문화기능을 연계하여 복합적으로 개발 - CST(Common Services Tunnel
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.27 | 수정일 2016.04.06
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2025년 06월 22일 일요일
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