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"문화엔터테인먼트" 검색결과 3,441-3,460 / 10,525건

  • 디자인경영 CI
    REPORT< 디자인경영 CI >1) 디자인 경영 성공 사례* 소니의 디자인 경영◆ 엔터테인먼트 PC의 탄생워크맨으로 잘 알려진 소니지만, 그들의 컴퓨터에 대한 관심은 1967년 ... 하였다. 그것이 바로 엔터테인먼트 PC이다.기존의 PC가 사무용이었다면 소니의 PC는 복합 엔터테인먼트용이다. 기존 PC가 비즈니스맨을 핵심 고객으로 삼는 반면 소니는 학생 ... 층과 멀티미디어 엔터테이너를 핵심 고객으로 선정하고 고객에게 제공하는 가치도 달리했다. 일반 PC는 ‘기능성 위주’였지만 엔터테인먼트 PC는 CPU의 처리속도, 메모리 용량을 중시
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.05
  • 월트디즈니기업분석,월트디즈니사회공헌,월트디즈니마케팅전략
    Name Walt Disney Loy Disney대중문화 역사상 가장 중요한 인물로 기네스북에 등록Walt Disney..PAGE:3Walt Disney’s Ledership비저 ... 도전한〈백설공주와 일곱 난쟁이 〉Waltdisney Production..PAGE:71930년 ~ 1942년 히트작을 잇달아 선보이면서 애니메이션을 엔터테인먼트 산업의 주변 장르 ... 엔터테인먼트와 텔레비전 마켓 등에 배급하기위한 영화(애니메이션 포함)를 제작하는 것을 주된 사업.미디어네트워크스튜디오엔터테인먼트놀이공원 및 리조트소비자제품Waltdisney
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • (케이스 스터디) Unilever in India - Hindustan Lever’s Project ‘Shakti
    창출 및 소비자 교육 문화적 배경 및 가치에 대한 고민 = Win-WinDefinitions and Names Project ‘ Shakti ’ : 힌두교 신화에 등장하는 이름 ... 운영 교육 , 고용 , 농업 , 건강 , 법률 , e- 거버넌스 , 엔터테인먼트 등 다양한 분야의 정보취급 사용자의 요청이 있을 시 , 지역 전문가는 해당 분야 이슈에 대해 48
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.08
  • 아이코닉스 기업분석과 아이코닉스 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석
    ·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로서 파급효과가 크고 고부가가치를 창조하는 산업이며 이미 국내에도 큰 규모의 시장이 형성되어있다. ㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 국내 유명 유아 ... 사업팀에서부터 시작하여, 당시에 ‘꼬마마법사 레미’, ‘녹색전차 해모수’ 등의 사업을 진행하였다. 이 후 2001년 금강기획과 분리하여, (주)아이코닉스 엔터테인먼트를 설립 ... 공원 등의 엔터테인먼트 제품들이 대체재가 될 수 있다.나) 애니메이션 산업은 브랜드에 대한 고객의 제품 충성도가 높은 편이다. 그러므로 가격에 대한 민감도와 대체재로의 수요 이동
    리포트 | 26페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.04.18
  • HDMI케이블 시장 분석
    .Leading Company of Home Appliances2. 소비자 트랜드 및 시장 전망10대 후반 ~ 30대 젊은 층 - IT기기 얼리어댑터, 스마트기기 주 사용층 - 영상문화 ... - 사회 문화에 관심 많음 - 경제적 안정으로 여가시간 많음(집에서 가족과 영화,음악등으로 보냄) - 합당한 소비 추구(가격 기능)2.1. Target CustomerIT기기 신제품 ... M1.8 M3M플러스메이트SQ-MHDMI22MW-HDMI33MSQ-PHDMI3프리미엄 3M벨킨3.6M경문엔터테인먼트2M벨킨1.8 MZERO HDMI1M현대 HDMI1.5 M{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 기업의 사업다각화 사례와 시사점
    , 센스민트 히트 ’90 유통업 진출 (Buy the way) ’93 경영합리화 운동 전개 ’ 94 영상사업 진출 ( 투니버스 ) 엔터테인먼트 사업강화 ( 케이블 TV 사 인수 ... 2250 매출액 ( 조원 ) EBIT ( 억원 ) 매출액 EBIT 2006 2007 2008 2009 2010 1000 P신수종 사업인 유통 및 레저 / 문화 부문의 성장을 통해 ... 1.6 1.4 1.2 0.8 0.6 0.4 매출액 ( 조원 ) 음식료 유통 레저 / 문화 사업지원 서비스 P신수종 사업인 유통 및 레저 / 문화 부문의 성장을 통해 오리온 그룹
    리포트 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.10
  • 삼성전자, 샤오미 소개
    하고, 엔터테인먼트 어플리케이션을 사용하는 시간이 가장 깁니다. 스마트폰 애플리케이션 매출의 대부분이 게임에서 발생하고 있음을 고려할 때, 샤오미 고객의 적극적이고, 엔터테인먼트 ... 과 MS 출신입니다. 따라서 그들은 중국식의 기업문화보다 실리콘밸리의 미국식 IT기업의 수평적인 분위기를 자연스럽게 창출할 수 있었습니다. 회사원이라면 누구나 레이 준 CEO
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.19
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    포화상태인 국내를 벗어나 더 큰 시장인 세계로 진출하는 것이다. 또한 단순히 '오락'으로 치부되던 게임 S/W를 '엔터테인먼트'라는 건전하고 건강한 문화의 일부로 인식이 변화 ... 1. Introduction(1) 개요국내의 대표적 퍼블리싱 기업인 넥슨은 게임을 기반으로 한 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있다. 1994년 설립되었으며 1996년 세계 최초 ... 을 온라인으로 서비스하는 '온라인 게임 퍼블리셔' 이며 현재 세계16위의 규모를 자랑한다.1) 엔터테인먼트 비즈니스 리더넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • e-러닝 인강 문화기술과 사회변동 중간/기말 시험 정리노트
    , 경제, 문화 등 사회 전반에 큰 변화가 일어났다.뿐만 아니라 미디어학자 맥루언이 ‘기술은 우리의 감각기관의 확장’이라고 했듯, 기술의 변화는 인간관계, 라이프 스타일 등 개인 ... : 어머님전상서)▣ 원고를 완성하면 직접 전달하던 시대 → 인터넷 전송기술로 이메일로 전송하는 시대가 됨2. 문화기술(CT)이란 무엇인가?▣ 문화기술(Culture ... Technology) : 문화(Culture) + 기술(Technology) - 한국에서 만들어진 신조어▣ 문화기술은 뉴미디어 시대의 새로운 문화로서의 문화콘텐츠를 생산, 유통 향유하는 기술이
    시험자료 | 122페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.28
  • 경영학원론 경영성공사례 요인분석
    경영사례 조사 - 성공사례 - 아이코닉스(iconix)기업소개 - ㈜아이코닉스(iconix)2001년 설립된 ㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 현재 국내 최고의 인기 캐릭터 ‘뽀롱뽀롱 ... 뽀로로’를 제작, 배급해 애니메이션 업계 최고의 기업으로 자리 잡고 있다.한국애니메이션 대상, 한국디지털콘텐츠 대상, 문화관광부장관상 등 국내 애니메이션 업계의 상들을 휩쓴
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.08 | 수정일 2013.11.28
  • 시테크와 성공마인드
    . 재충전과 선순환 3. 엔터테인먼트 경제 4. 주5일 근무제와 휴가문화 5. 여가 산업과 여가 인프라 6. 바람직한 여가 문화휴테크와 여가문화{nameOfApplication=Show} ... 페이스슬로우 웨어슬로우 푸드슬로우 하우스슬로우 에이징슬로우 인더스트리슬로우 에듀케이션슬로우 라이프(Slow Life)친화적응력문화적 시간개인차생체적 시간팀 웍사회적 시간초과학적 ... 문화 신상불벌 비전공유 시간중심 평가제도 신바람문 화패스트 사이클 컴퍼니Fast Cycle CompanyTotal Cycle Time++++R D조립 생산물 류판 매 서비스철 수
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.08
  • YG엔터테인먼트 마케팅 SWTO,STP,4P전략분석및 경영성공요인 분석
    은 가수 출신 한국 대중문화의 큰 획을 그은 ‘ 서태지와 아이들 ’ 의 프로듀서를 맡으며 기획력을 인정 받음 ‘ 서태지와 아이들 ’ 의 양현석이라는 브랜드 명성 색깔이 분명한 아티스트 ... 들의 배출을 위해 노력 창 립자 양현석기업소개 엔터테인먼트 사업 가수 연기자기업소개 1997 년 지누션을 시작으로 1TYM, 휘성 , 거미 , 빅마마 , 세븐 , 렉시 , 45RPM ... 을 목적 여러 장르에 다재다능한 멀티플레이어가 각광 받는 연예계의 흐름 반영 소속연기자기업소개 엔터테인먼트 사업의 성장을 바탕으로 2011 년 코스닥 상장에 성공 2011 년 매출
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.09.17
  • (넥슨자기소개서 + 면접기출문제) 넥슨(해외사업/인턴) 자기소개서 합격예문 [넥슨자소서/넥슨인턴채용/넥슨인턴사원]
    면서 학비를 벌며 틈틈이 일했습니다. 1년간 일했던 돈으로 저는 친구들에게 어학연수를 가자고 약속했었습니다. 워킹홀리데이 비자로 호주에 가서 일하며 어학실력도 늘리고 그곳에 문화도 체험 ... 타임머신을 타고 돌아간다면 친구들과 함께 어학연수를 가고 싶습니다. 그리고 어학실력은 물론이고 그곳 시민의 생활과 문화를 피부로 느끼며 체험하고 싶습니다.2. 자신의 성격 중 ... 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.“게임왕 ”OOO“넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.16
  • 한일 기업의 역사 비교 (CJ VS Ajinomoto)
    며 꽃이 만개하는 형상을 착안하여 디자인 되었다. 세 가지 색깔은 각기 건강(빨강), 즐거움(노랑), 편리(파랑)를 뜻하는 것이며 이들을 통해 더욱 풍요로워지고 있는 우리의 생활문화 ... 에서의 고성장을 이룩한다. 제일제당그룹이 출범한다. 같은 해 5월 ‘종합생활문화를 선도하는 기업’이라는 구호 아래에 제일제당그룹이 출범하며 더 이상 자신들이 단순한 거대 종합식품회사 그 ... 극장 CGV를 오픈하며 생활문화 그룹으로서의 자리매김을 위한 사업 다각화에 총력을 기울인다. 또 택배 물류업 시장의 진출을 위해 CJ GLS설립, 인도네시아에 핵산공장을 추가로 준공
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.20
  • CGV 기업분석과 SWOT분석 & CGV 마케팅전략과 경영전략사례 & CGV 향후전략제안과 시사점연구
    제안(1) 이미지 개선전략(2) 서비스전략 제안8. 결론 및 향후시사점1. CGV 기업소개(1) CGV 기업선정배경- 영화관은 대중들에게 가장 밀접하게 자리 잡은 문화생활- 한류 ... 열풍을 이어주는 매개체- 인도는 한국 이상으로 영화시청이 대중화 된 대표 문화- 미국, 베트남, 중국에 진출하여 성과를 올리고 있는 국내 최대 규모의 다국적 영화관(2) CGV 기업 ... , 100만명을 넘는 관객 수를 보유기업 비전 : 영화 그 이상의 서비스와 감동 전달하는 종합 생활문화공간으로 도약하기미션 : 최초, 최고, 차별화된 공간에서 즐거움을 제공하는 것(3
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 대중음악 (J-POP의 정의, 흐름, 특징, 현황, 시사점) (A+ 레포트)
    문화콘텐츠의 결합3) 서정적 가사와 독특한 멜로디3. J-pop의 현황과 전망 및 시사점50) 일본 음악 시장 규모 및 전망1) J-pop의 침체 현실과 원인2) J-pop ... 이 주는 시사점Ⅱ. 결론6??Ⅹ?Ⅸ. 서론? ‘음악’에는 그 사회의 상황이 고스란히 반영되기 마련이므로, 음악을 분석하는 것만으로도 당시의 시대적, 문화적 상이나 가치관을 짐작할 수 ... .▷ 당시 음악 장비들의 성장과 더불어 J-POP의 성장이 상업성을 인정받는다.▷ 소속사, 즉 ‘엔터테인먼트 회사’가 등장▷ 90년대 초반 - 실력과 비주얼을 겸비한 신인 아티스트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2014.12.11
  • 한류열풍
    .2) 한류의 정의- 1996년 한국의 드라마가 중국에 수출되었고 2년 뒤에는 가요 쪽으로 확대되면서 중국에서 한국 대중문화의 열풍이 일기 시작하였다. 한류는 중국에서 일고 있 ... 는 이러한 한국 대중문 화의 열기를 표현하기 위해 2000년 2월 최초로 중국 언론이 사용한 용어이다.- 한류는 한국의 대중가요, 영화, 드라마 등의 대중문화가 아시아 지역을 시작 ... 으로 전 세계 적으로 인기를 모으는 현상을 주로 지칭한다.- 특히 2000년 이후에는 한국의 대중문화뿐만 아니라 한국 관련 제품에 대한 이상적인 선호 현상까지 나타났는데, 포괄적인
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.04 | 수정일 2017.11.03
  • cj 기업비전
    《C J 그룹》목적이념: 세계를 향해 도약하는 글로벌 생활문화기업행동이념: 2010 Only one Global CJ↓미래비전[Vision] 건강, 즐거움, 편리를 창조 ... 하는 글로벌 생활문화기업[Mision] Only one 적인 제품과 서비스로 고객을 위한 최고의 가치를 창출하고, 국가와 사회에 기여한다.↓사업영역구분목적사업CJ 제일제당식품&식품서비스CJ ... 푸드 빌CJ 프레시웨이CJ 엠디원CJ 엔 시티CJ 엔터테인먼트엔터테인먼트&미디어CJ CGVCJ 미디어온 미디어엠넷 미디어CJ 헬로 비전CJ 인터넷CJ 파워캐스트CJ 오 쇼핑신유통
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.12
  • MTV 경영전략 - 레포트 A+
    TV Land Atom Gametrailers.com2-17세 어린이 및 가족 중심 교육 및 엔터테인먼트 프로그램과 웹사이트(정보, 게임, 활동, 교육) Nickelodeon ... International18-34세 남성과 여성중심 음악과 팝 문화적 브랜드(음악중심, 신인 아티스트, 콘서트, 리얼리티 프로그램, 멀티플랫폼 접근) MTV, MTV2, MTVu ... , MTV Tr3s VH1, VH1 Classic, VH1 Soul CMT Logo162개국 33종류 언어의 멀티미디어 엔터테인먼트 브랜드 ,전세계 5억 6천만 이상 가구에 서비스제공
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.20
  • [마케팅전략] 빕스마케팅전략,SWOT분석,STP분석,4P분석,향후전략
    Palatable Steak CJ 푸드빌이 개발한 국내 자체 브랜드 '우리 문화에 맞는 맛있는 생활 문화의 창조'VIPS 소개1997년 등촌 1호점 개점 2000년 고객 100만 명 ... 1위 2009년 상반기 74개 점포 유지VIPS 소개연혁환경분석거시환경환경분석미시환경웰빙 (well- being)식사, 주류, 엔터테인먼트 One-stop service저가 정책 ... 으로 경쟁력 구축맛과 서비스 차별화젊은 고객의 문화코드 (take-out)1997 ~ 19982006 ~ 현재2005 ~ 20061999 ~ 20022003 ~ 2004환경분석시장
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.15
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2025년 06월 23일 월요일
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