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"문화엔터테인먼트" 검색결과 3,421-3,440 / 10,525건

  • [문화벤처][문화][벤처기업][기업][문화콘텐츠][문화산업][산업][전통문화][예술문화][기업문화]문화벤처의 정의, 문화벤처의 현황, 문화벤처의 지원정책, 문화벤처의 제휴 분석
    '문화벤처'기업의 범위가 어디까지인지를 살펴보자.Ⅲ. 문화벤처의 현황현재 가장 눈에 띄는 종합 엔터테인먼트 벤처기업은 디지털드림스튜디오(대표 이정근)다. 온라인 솔루션 개발업체 ... 문화벤처의 정의, 문화벤처의 현황, 문화벤처의 지원정책, 문화벤처의 제휴 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 문화벤처의 정의Ⅲ. 문화벤처의 현황Ⅳ. 문화벤처의 지원정책1. 문화콘텐츠 창작역량 강화 ... 를 위한 지원 체제 구축2. 디지털 시대를 선도할 전문인력 양성 및 투자 활성화3. 핵심 문화콘텐츠 산업의 집중육성4. 전략적 마케팅으로 세계시장 진출 확대Ⅴ. 문화벤처의 제휴참고
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 제주특별자치도 핵심산업과 프로젝트
    테마파크, 워터파크, 숙박시설이 들어서며, h지구에는 세계 각국의 식음문화엔터테인먼트를 조화시킨 체험형 테마파크가 자리 잡는다. 차이나타운, 유럽존, 미국존, 동남아시아존 등이 들어선다. ... 확충, 유통산업 및 물류산업의 선진화, 정보시스템 구축, 국제 교류·협력 강화 등을 통한 “국제교류도시”를 개발한다.또한 전통 문화예술의 계승·발전, 휴양형 국제관광도시 개발, 체육 ... ·스포츠 진흥 등을 통한 “문화관광도시”를 육성한다. 또한 첨단 과학기술 및 인재 육성, IT·BT 등 지식기반산업 육성, 차별화된 벤쳐기업 육성 등을 통한 “지식기반도시”를 육성
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.12
  • 제2롯데월드 현황, 경제적 효과 및 문제점 정리 (제2롯데월드, 롯데월드,롯데월드몰)
    으로 구성된다. 롯데월드타워의 고층부 76~101층에는 국내 최고 높이의 6성급 호텔이 들어선다. 한국을 방문한 전세계 VIP들에게 체류를 위한 공간이 아닌, 비즈니스와 관광·쇼핑·문화 ... ·엔터테인먼트 등 서울의 모든 것을 체험하고 즐길 수 있는 공간을 제공한다. 타워 117층과 119층에는 세계 최고 높이의 아트 갤러리(Sky Gallery·하늘에서 예술작품을 관람 ... .5. 제2롯데월드 경제적 효과1) 생산유발 효과 약 7조원공사기간 연(延) 400만명의 공사인원과 완공 후 유통·관광·음식·숙박업·엔터테인먼트·레저·업무시설 등으로 인한 상시 고용
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.21
  • 조직구조 - CJ의 변신
    를 통해 최고의 브랜드 파워를 이루었으며 국내를 넘어 글로벌 문화 / 엔터테인먼트 프랫폼으로 도약조직행동론 01 CJ 기업출범 02 사업발전 03 조직발전 04 토의문제 CJ 의 변신 ... 관객점유율 / 수익률 / 고객만족도 1 위의 성과를 통해 최고의 브랜드 파워를 이루었으며 국내를 넘어 글로벌 문화 / 엔터테인먼트 프랫폼으로 도약조직행동론 01 CJ 기업출범 ... 1980 육가사업 진출 제약사업 진출 1994 급식시장 진출조직행동론 01 CJ 기업출범 02 사업발전 03 조직발전 04 토의문제 CJ 의 변신 2. 생활 문화그룹으로의 성장 방송
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.23
  • [A+] 우리나라 영화시장의 현황과 미래 / 멀티플렉스 극장 종류 / 롯데시네마 / CGV / 메가박스 / 가격전략 / 마케팅전략 / 국내 영화관 전망 / 향후 발전방안 / 개선전략 할인자료
    과 쇼핑, 문화교실, 외식이 해결되는 ‘원스톱 엔터테인먼트’ 공간을 추구하고 있다.영화 관람뿐 아니라 다양한 문화생활을 동시에 할 수 있도록 영화관의 복합 문화 공간화도 지향하고 있 ... 있음을 알 수 있다.다시 말해 멀티플렉스가 단순히 영화를 보는 곳이 아니라 “쾌적한 환경 속에서 영화도 보고 먹고 놀 수 있는 복합 문화 공간” 이란 인식을 관객들에게 심어주고 있 ... 산업과 엔터테인먼트 사업의 확장으로 볼 수 있다.메가박스는 각종 사무실이 몰려 있는 강남지역의 요충지인 테헤란로에 있으면서 또 잠실 지역등 아파트 지역을 커버할 수 있다는 복합
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 (30%↓) 700원 | 등록일 2013.02.26
  • 캐논, 니콘 마케팅전략, 경영전략
    자들을 위해 다양한 활동을 전개해 나가고 있습니다.앞으로 카메라 전문 기업으로서 소명을 다하고, 한국의 사진 문화 발전에 조금이나마 기여하고자 더욱 노력할 것입니다.② 경영이념신뢰 ... 가름날 것 같지 않다.(3) 니콘의 마케팅- 국내 최초 연간으로 진행하는 엔터테인먼트사와의 포괄적 마케팅 제휴- 20~30대 젊은 고객층 유입으로 DSLR 시장 1위- 콤팩트 ... 에 YG 소속 연예인들이 참여하게 되며, ‘니콘송’도 음원으로 공개할 계획이다. YG 엔터테인먼트 양민석 대표는 “카메라 분야 최고 기업인 니콘이미징코리아와 새로운 시도를 위한
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.18
  • [인간과사회C형] 지난5년간 우리사회의 흐름을 변화시켰다고 생각되는 사회적사건 골라 “사회학적 상상력”을 발휘하여 분석해 보되 자신의 생각이 어떻게 변화하였는지 서술 사회학적상상력
    . 조은.『사당동 더하기 25 - 가난에 대한 스물다섯 해의 기록』. 또 하나의 문화. 2012.4. 인권운동사랑방 지음.『수신확인, 차별이 내게로 왔다』, 오월의 봄. 2013 ... 으로 활용 가능스마트폰은 일반 휴대폰 기능 외에 인터넷과 엔터테인먼트 기능까지 갖춘 만능 엔터테인먼트 기기이다. 특히 인터넷에 접속해 애플리케이션 스토어에서 원하는 콘텐츠를 다운받 ... 고 있다. 게임, 동영상, 음악, 카메라가 기계 하나로 충분하기 때문이다. 말 그대로 손안에 쏙 들어가는 똑똑하고 편리한 엔터테인먼트 기기이다.2) 스마트폰이 우리사회에 미친 부정
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.13
  • 한중 FTA 타결에 의한 나의 생각
    , 한ㆍEU FTA(13.8억불)의 3.9배에 이를 것으로 예상됨ㅇ 건설, 유통, 환경, 법률, 엔터테인먼트 등 중국 유망 서비스 시장에서 양허를 확보하고, 금융, 통신 분야 규범 ... 협상 개시비관세 장벽 완화재중 주재원 최초 2년 체류기간 및 복수비자 발급 확대원산지증명서 제출 면제, 지재권 침해 물품 압류/폐기 명문화문화 / 관광 / 콘텐츠 산업영화/TV ... 드라마/애니메이션 공동제약, 방송 서비스 협력 증진엔터테인먼트 합자기업 설립 개방관광분야 (해외 영행 영업)저작권 보호 강화통신상대국의 망/서비스 비차별적 접근 보장중국 내 통신
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.04.24 | 수정일 2021.11.22
  • SM Entertainment 마케팅 분석(환경분석, SWOT, STP, 4P, 해외시장 분석 등)
    명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M. Entertainment Co.,ltd)대 표 이 사 : 김영민설 립 일 : 1995년 2월 14일자 본 금 : 80억원 (발행주식수 ... : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 재팬, ㈜ 에스엠엔터테인먼트 아시아, ㈜에스엠브라보,㈜에스엠어뮤즈먼트, ㈜에스엠에프앤비디밸롭먼트, ㈜갈갈이엔터테인먼트, ㈜스타라이트,에이전시칸㈜, ㈜씨큐브 ... 엔터테인먼트홈 페 이 지 : http://www.smtown.com1) SM Entertainment 연혁2007. 12 : 계열회사 (주)에스엠온라인 주식양도로 인한 계열회사
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.01
  • CJ 엔터테인먼트
    Entertainment의 대단한 성과라고 볼 수 있다.2011년 2월 말 여러 신문 보도에 따르면 CJ Entertainment가 CJ미디어, 온미디어, CJ 인터넷, CJ엔터테인먼트, 엠넷미디어 ... 는 무엇보다 달라진 소비자들의 문화 소비 행태와 외적 환경 변화를 분석하고 그에 맞게 대응해야 한다. 소비자들을 더욱더 끌어)모으기 위해서는 다양한 컨텐츠 개발이 중요하다고 할 수 ... CJ Entertainment플레너스 엔터테인먼트차이점? 드림웍스 외화배급과 CJ CGV 극장사업에서 출발해 제작쪽으로 역량을 확대해 나가고 있는 영화배급 중심의 회사? 영화산업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 한국 영화산업을 진단해본다
    영화산업의 나아갈 길Ⅴ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대인에게 ‘영화’라는 문화 콘텐츠는 다른 어떠한 문화 콘텐츠보다 더욱 친숙하게 느껴진다. 소비자의 취향에 맞는 다양한 장르, 형태 ... 의 영화들이 서로 다투듯이 쏟아져 나오는 것은 물론이고, 그 가치가 다른 문화 콘텐츠에 뒤떨어지지 않으며 어디서든 쉽게 접할 수 있기 때문이다. 문화관광부 산하기관인 영화진흥위원회의 한 ... 연구보고에서도 영화는 우리 대중문화의 주류로서 존재하고 있고, 문화 산업의 핵심요소로서 창구 효과의 최상위 콘텐츠에 위치하고 있다)고 표현했다. 다른 문화 콘텐츠에 비해 영화
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.19
  • 중국 장수촌 힐링테마타운 조성사업
    유기농산품 하이테크 친환경 농업가공업 노인휴양관광산업 : 휴양병원, 건강검진센터 농촌 테마타운 조성 및 레저산업 : 황토팬션, 자연체험프로그램, 컨벤션센터 장수문화산업 : 건강 ... 위탁경영 추진 3) '한류열풍'을 활용한 엔터테인먼트 적용 4) 한국상품 전용마트 운영(식품, 화장품, 아이디어상품 등) 5) 호텔 및 현지 정부와 기초건강검진센터 운영방안협의 ... 유치를 위한 엔터테인먼트, 한국여행사, 항공사와의 상품개발사업'세계 장수마을'의 국제적인 기준은 10만 명당 최소 7명의 건강한 100세 노인이 존재해야 한다. 중국 광서성 바마현
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.16 | 수정일 2013.11.02
  • [사회복지] 자녀청년기 가정생활문화와 음주문화 개선을 위한 가족복지프로그램
    , 엔터테인먼트, 비즈니스를 위한 컴퓨터를 이용하는 모든 문화가 포함된다.우리나라는 인터넷이 보편화되어 있으며, 미디어 환경의 변화 추세에 따라 인터넷을 활용한 여가문화가 꾸준히 ... 자녀청년기 가정생활문화과 목 명 :담 당 교 수 : 교수님학 과 :학번 및 이름 :제 출 일 :< 목차 >Ⅰ. 자녀청년기 가정생활문화1. 성년의례문화1) 전통 성년식(1) 절차 ... 및 내용(2) 전통 성년식의 의미2) 현대 성년식(1) 절차와 내용(2) 현대 성년식의 의미2. 이성교제문화1) 과거 이성교제2) 현대 이성교제3. 기타 가정생활문화1) 클럽문화2
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.12 | 수정일 2015.10.15
  • 마케팅믹스&촉진전략
    시켜 시선을 끈다거나 옛날 영화포스터를 패러디 하는 등 라이프스타일 신 설정을 통한 창작제안으로 문화적 감성과 라이프스타일 제안 , 제품 노출 효과를 동시에 높이고 있 ... 한 브랜드 컨셉으로 마케팅을 추진했던 것 또한 성장 원동력으로 꼽히고 있다 . 이런 노력으로 ( 주 ) 아이올리는 ' 백만 불 수출탑 ' 수상은 물론 CJ 엔터테인먼트와 백화점협회 등 ... ' 를 컨셉으로 패션과 문화의 만남을 통해 라이프스타일을 제안하는 데 초점을 맞췄다 . 또 ‘ 매긴나잇브릿지 ’와 남성 , 아동 , 캐주얼 , 액세서리로 구성된 패션 섹션과 함께 플라워
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.18
  • 애플의기업문화,애플의위기와극복,애플의위기,Apple향후전략,Apple기업분석
    한 인터페이스기능 & 디자인브랜드파워뛰어난 경영진고가격배터리 유지시간A/S 불충분현지화 노력 부족스마트폰 시장 규모 확대멀티미디어엔터테인먼트 문화 확산기술 격차 감소mp3 파일 저작권 문제 ... Apple의 향후전략 & 전망..PAGE:3Apple Inc. IntroductionChapter 1...PAGE:4시대의 아이콘 , 문화코드 !Apple: more than a ... `s be Pirates!What I want is what you want.Think Different.History of AppleApple Inc. 의 기업문화..PAGE
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 브랜디드 엔터테인먼트 PPT 발표자료
    하나의 문화코드로 자리 잡도록 했다. 당시 투에니원의 경우, 정식데뷔 이전 브랜디드 엔터테인먼트를 활용한 롤리팝 프로젝트를 통해 등장하는 이례적인 데뷔무대를 가져 사람들의 더 많 ... 이효리의 애니클럽, 빅뱅&2NE1의 롤리팝, 김연아의 하우젠이들의 공통점은 ?대중음악과 그리고 기업이 손을 잡았다 !!대중문화와 기업이 함께 하는 마케팅 기법,브랜디드 ... 엔터테인먼트(Branded Entertainment)를 활용한광고 사례 분석1. 서론1) 브랜디드 엔터테인먼트(Branded Entertainment)란 ?브랜드엔터테인먼트+- 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.02
  • 한국 게임산업의 문제점
    1. 서론디지털 정보통신 기술의 발전으로 국가 간의 소통이 더욱 활발해진 지금, 세계에선 별도의 자원과 흥보 비용 없이 국가 경쟁력과 이미지를 높일 수 있는 문화산업이 대두 ... 되고 있다.이러한 문화산업이야 말로 자원이 없고 일본이나 중국에 비해 세계에 인지도가 떨어지는 한국으로 서는 문화산업이 더욱 중요해지는데 이러한 문화산업중 하나인 게임 산업이 현재 위기 ... 를 겪고 있다.< 표-1 >< 표-1 > 과 같이 문화콘텐츠산업 중 가장 많은 매출을 올리는 부분으로는 게임 산업으로 57.2%의 큰 비중을 두고 있고 이는 앞으로의 수출 및 성장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.09
  • [경영학원론] 밀레니엄 돔
    만 명 수용 가능 · 고객 유치를 위한 마케팅 · 영국의 휴대폰 업체 O2 가 명의권리를 산 후 , 공연 , 영화 , 전시 등의 종합 문화공간 제공캐널 시티 vs 밀레니엄 돔 ... 의 세일을 이용해 고객의 지속적인 방문 유도 · 기억에 남을 만한 새로운 경험의 부재 · 점차 설계의 장점은 무시되고 상업적인 용도로 전락함E- factor 요소 · 엔터테인먼트
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.12
  • Sony & Apple,소니,애플,브랜드전략.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    복합엔터테인먼트 PC재미있는 PCPortableAV+IT행복의 순간편리함최소형/최경량EASYjoggable스테레오personalportablevariety재미있는 PC첨단 ... 랜드의 호의적인 연상 ● 업계의 선도적인 위치 ● 자유주의적이고 탈조직적인 기업문화 ● Apple Spirit : 젊음, 도전, 창의성, 혁명Apple 모브랜드 아이덴티티슬로건 ... 에서 iLife의 디지털 허브로i 브랜드의 아이덴티티엔터테인먼트흥미로움편리성활동적슬로건: Think Different제품특성: 최고성능, 완벽한 운영체제+Apple의 브랜드 확장
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.09
  • cj그룹 경영분석
    CJ ㈜ IRContents CJ Vision Mission CJ History CJ Overview 진출 분야별 현황 식품 서비스 , 생명공학 , 엔터테인먼트 미디어 , 신유통 ... 기업경영분석 재무제표분 석 기업관 련 자료 신문 , 금융감독원세계를 향해 도약하는 글로벌 생활문화기업 CJ Life 생활 가까운 곳에서 건강 , 즐거움 , 편리를 제공 ... 식품 식품서비스 financial highlight CJ 제일제당 CJ 프레시웨이 CJ 푸드 빌생명공학엔터테인먼트 미디어 CJ CGV신 유통신 유통 financial
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.04
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2025년 06월 23일 월요일
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