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"문화엔터테인먼트" 검색결과 3,381-3,400 / 10,528건

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    세상읽기와논술2E) 미국 트럼프 정권의 등장
    세상읽기와논술2E) 미국 트럼프 정권의 등장문화교양학과 세상읽기와논술2공통E형Ⅰ. 서 론미국사회는 보통 대통령의 경우 공화당과 민주당의 집권기간이 8년을 넘는 경우가 거의 없 ... 의 회장 겸 사장을 맡고 있으며, 트럼프 엔터테인먼트 리조트를 설립해 전 세계에 호텔과 고급 콘도미니엄 사업을 진행하고 있다. 국내에서는 대우 트럼프 월드마크가 트럼프기업의 투자를 받
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.02
  • CJ HR부문 자기소개
    는 행복한 사람입니다.어릴적 부터 가진 엔터테인먼트 분야에 대한 관심과 열정을 가지고 있었습니다. 학창시절 여러가지 활동을 통해 그분야에서 많은 경험을 하였습니다.일상에 지친 현대 ... 인들에게 말그대로 엔터테인먼트는 많은 즐거움을 줍니다. 항상 빠듯한 예산과 없다시피한 고료에도 작지만 순수한 저의 공연과 글들을 보며 즐거워 했던 사람들을 생각하면 기쁨과 동시 ... 습니다. 동아리,군대,회사,인턴 등을 통해 여러 조직에 속하면서 각각의 조직문화를 몸소 체험해 보았고 지금은 뚜렷한 목표를 가진 어느 조직에서든 잘 적응할 수 있다고 믿습니다.4.위
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 오리온 (ORION) 기업의 실패요인, 분석, 자료, 문제점, 해결사항
    입지를 가지고 있는 오리온(orion)사는 제과뿐만이 아닌, ‘스포츠토토’ 입찰을 함으로써 성공적으로 인수하여 유흥문화에 한발짝 다가섯고, 'Show Box' 라는 영화사로 영화 ... , 도둑들 등)이 있다. 또, 고양오리온스 라는 농구팀은 오리온사가 지역기관과 관계를 맺고 농구팀을 결성하여 고양 시민들에게 볼거리와 문화혜택을 제공하고 있다.오리온사는 사업영역을 확대 ... 하여 종합엔터테인먼트 그룹으로 발전하여 최근 2010년-2012 년까지 매출액과 영업이익이 급격히 증가하였지만 2013년부터 사업 총 이익이 줄어들고 있는 추세다. 주요제품의 매출
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.08 | 수정일 2016.07.11
  • CGV 인도진출
    는 세계 2위의 인구대국으로 경제활동인구비율이 높아 인력기반의 경제성장세가 지속될 것으로 보이며, 더불어 엔터테인먼트에 대한 수요 또한 급증할 것으로 전망된다. 초고속 경제성장 속 ... 에서 영화관에서 영화를 볼 수 있을 정도의 소비력을 가진 중산층의 규모가 증가하였고, 이들이 이끄는 소비문화가 인도 내 트렌드로 자리 잡을 전망이다. 또한 인도의 영화산업규모는 미국 ... 는54~79% 장악하고 있다고 한다. 특히 CJ는 케이블TV(CJ미디어)를 제외한 배급(CJ엔터테인먼트) 상영관(CGVㆍ프리머스)에서 점유율 1위를 보이는 등 모든 시장을 3분의1
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.08
  • [공연예술][공연예술 무속신앙]공연예술의 개념, 공연예술의 산업화, 공연예술의 가격책정, 공연예술과 무속신앙, 공연예술과 음악예술, 공연예술의 문제점, 공연예술의 활성화 방향
    는 기반을 조성하는 것에 일차적인 목적이 있다.순수 예술과 달리 엔터테인먼트 산업의 경우는, 시민들이 대중 미디어의 다양한 정보에 접촉할 수 있기 때문에 문화 생산자들의 충원이 쉽 ... 낸 나라에서 춤과 연극은 철저하게 '시민들을 위한 문화적 서비스'로 존재한다. 필자가 지난 겨울방학동안 돌아본 프랑스의 춤과 연극은 21세기 춤과 연극의 역할에 대하여 한결같이 ... 문화 서비스정신을 내세웠다. 이에 대하여 시민들은 춤과 연극 그리고 극장, 공연예술인들을 문화적 유산으로 보호하고 성원한다. 낡은 극장을 보수해야 한다고 주장하는 이들은 다름 아닌
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.03
  • 양방향 데이터방송 기획, 개발 및 국내 유료방송 사업 전략 분석
    - 문화적 차이에서 기인한다고 볼 수 있고 콘텐츠의 규제에 따라서 엔터테인먼트 보다는 생활 밀착형 정보 데이터방송콘텐츠가 인기를 얻음- 아울러 일본에서는 아직 DVD샵을 통한 렌털 서비스가 인기를 얻고 있어 실질 VOD 서비스는 다른 국가에 비해 이용율이 적음 ... ○ 유럽의 데이터방송의 경우 철저한 방송 연동형과 엔터테인먼트 기반의 데이터방송 서비스가 특징- 사용자들에게 하루에 단 1분 이라도 데이터방송에 접속하게끔 유도하기 위해 포인트 ... 주에게 지원 받아 게임 내용 안에 양방향 광고주의 로고 및 제품을 등장시켜 광고효과를 보고 있음○ 일본의 경우 엔터테인먼트 보다 철저히 실 생활 정보형 데이터방송 콘텐츠가 인기
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.26
  • NC소프트 4p 4c분석
    ▶ NC Soft 소개1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였고 12월에 리니지로 문화관광부의 대한민국 게임대상 대상을 수상하였다. 2000년 5월 ... 를 획득하였다. 2002년 1월 대한민국 문화콘텐츠 수출대상에서 대상을 수상한 데 이어 12월 스타크래프트와 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 미국 아레나넷(ArenaNet)을 인수 ... 하고 4월 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트사(社)와 퍼블리싱 계약을 체결하였으며, 5월 엔씨소프트 차이나를 설립하였다.2007년 4년연속 산업자원부 슈퍼브랜드에 선정되었고 12월
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04
  • 솔레어 카지노(Solaire Resort & Casicno)
    하고자 한다.필리핀 솔레어 카지노의 시설을 조사, 소개함으로써 우리에게 생소한 카지노 문화를 가까이 접할 수 있는 기회를 가지고, 분석으로 얻어진 결과를 바탕으로 미래과제를 도출 ... 보다는 차를 마시며, 엔터테인먼트보다는 게임 자체에 열중하는 경향을 반영한 것이다. VIP 객장의 리밋은 1만페소~100만 페소(30만원~3000만원), 15000 페소~150만 페소 ... 으로 예상된다.알베르토 알다바 림(Alberto Aldaba Lim) 신임 필리핀 관광청 장관은 엔터테인먼트 시티 계획을 추진 중에 있으며, 특히 외국인투자가 활발하게 살아나고 있
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.12
  • 분야별 심의제도 소개,표현의자유VS사회적 법익보호,방송통신위원회,청소년 보호 위원회,간행물 윤리위원회,게임물 등급위원회,방송 통신 위원회
    적 법익 보호 문화예술의 발전에 있어 가장 핵심은 창의성 (creativity). 그를 위해서 보장되어야 하는 것이 표현의 자유 . 그러나 상징적 표현을 통해 인간 감정과 의식 ... 의 자유 보장과 사회적 법익 보호를 위한 표현의 자유의 제약이라는 딜레마 발생 . 이를 해결하기 위한 정부의 선택이 바로 ‘ 대중문화 심의제도 ’분야별 심의제도 2 PART청소년 보호 ... 다는 이유로 싸이의 5 집 음반 전체를 청소년 유해매체물로 결정했다 . 싸이의 소속사인 YG 엔터테인먼트는 처분이 부당하다며 2011 년 5 월 소송을 냈다 . 이에 여성가족부는 청소년
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.08
  • 독일의 박람회산업 - 독일 박람회산업의 분석과 우리나라 박람회 산업과의 비교를 통한 독일 박람회산업의 벤치마킹 필요성
    의 Networking 과 교육 , 대중들에게는 인기 있는 Entertainment 의 장소로서의 문화적 기능으로 확대되었음 .1. 박람회의 개괄적 이해 영어 : Trade Fair, Trade ... · 소프트웨어 · 온라인서비스 , 인터넷 · 디지털 엔터테인먼트 , 텔레커뮤니케이션 , 보안장비 , 소비가전 등 6 개 부문으로 나뉜다 . CeBIT 은 B2B(Business ... 한다 . 박람회 기간 동안 해당 국가의 문화를 전 세계인에 홍보하는 기회라는 점에서 좋은 반응을 얻고 있다 . - 2013 년의 주빈국은 브라질로 , 2014 년의 주빈국은 핀란드
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 복합상업시설 사례조사
    한 앵커시설의 사전유치(70%)를 통한 인지도의 제고 전체시설 엔터테인먼트적 성격 강화 충분한 오픈스페이스의 확보 다양한 칼라와 부드러운 곡선 등 독특한 외관으로 랜드마크화개요 ... (한화 1300억)종합성을 강조한 엔터테인먼트 산업 역사적 특색이 묻어있는 관광단지 국제교류화 집회의 장소신천지는 North Block, South Block 그리고 이 두 지역 ... 20,766평규모지하1~지상5층, 6개동 스트리트 쇼핑몰MD패션, 잡화, F B, 멀티플렉스, Kmtv 등스트리트형 메가쇼핑몰 문화의 거리 조성 - 멀티플렉스, 방송국, 문화시설
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.03.14 | 수정일 2015.12.04
  • 스타크래프트의 성공을 통해 본 우리 나라 e-Sports의 성장과 향후 전망
    엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 e-Sports라고 부른다. 현재 국내에서는 프로게임이라고도 불리 우는 대회 및 리그, 프로게이머 관련 분야의 통칭 ... 과 인정욕망 자극 ……………………………………………………………… 3D. 강력한 공동체, 길드 형성 : 공동체적 게임문화의 확산 ………………………………… 3E. 스타시스템과 프로 ... 의 회(현 한국e-Sports협회) 창립 행사시에 문화관광부 박지원 장관의 축사에 언급되어진 후부터 많은 이들의 입에서 오르내리게 되었다고 할 수 있다.소극적 의미에서의 e
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.29
  • CJ - CGV 마케팅분석(SWOT. STP, 4P 등)
    고 있으며 2011년에도 중국 내 약 6개 극장 오픈 예정이며, 국내를 넘어선 글로벌 문화/엔터테인먼트 플랫폼으로도의 도약을 위해 힘쓰고 있다.국내 극장 업계 최초로 자체 브랜드 ... , 난징루 등 핵심상권이 인근에 있어 최적의 상권을 형성하고 있는 지역. 특히 대형 할인점, 최고급 호텔, 디지털 전문 매장, 쇼핑센터 등 다양한 서비스, 문화, 엔터테인먼트 시설 ... 하며 선두업체로 부상했다. CGV는 처음 원스톱 엔터테인먼트(One- Stop Entertainment) 라는 기치를 내걸고, 극장을 단순히 영화를 관람하는 장소가 아닌 신개념 놀이 공간
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 다음 커뮤니케이션 인적자원관리
    으로 아시아 최고의 인터넷 미디어인 www.daum.net 에서 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 미디어 기업으로 현재는 휴대폰과 PDA ... 분석자원(=사람)을 관리하기 위해서 다음커뮤니케이션이어떠한 기업문화 및 복지를 조성하고 있는가?5. 기업 유형 및 구조 분석?..PAGE:37기업 문화 분석5. 기업 유형 및 구조 ... 분석..PAGE:385. 기업 유형 및 구조 분석기업 문화 분석(사옥)..PAGE:395. 기업 유형 및 구조 분석수평적 기업문화 방식다음의 지배구조는 공식화된 통제 시스템을 사용
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.12
  • 브랜드자산(상표자산) 중요성, 브랜드자산(상표자산) 구성요인, 브랜드자산(상표자산) 측정, 브랜드자산(상표자산) 성과, 브랜드자산(상표자산) 아이덴티티전략, 브랜드자산 제고 방안
    . 브랜드자산(상표자산)의 아이덴티티전략1. 제품의 연상(Product)2. 브랜드 개성(Brand Personality)3. 조직의 연상(Organization)4. 문화·가치 ... . 향후 브랜드자산(상표자산)의 제고 방안1. 연구의 한계점2. 미래의 연구과제Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론엔터테인먼트 제품의 통합에 따른 시너지 효과가 갖는 큰 의미는 그것이 엔터테인먼트 ... 사업에서 시작된 브랜드를 통해 세 방향으로의 수익을 창출할 수 있다는 점이다. 라이센싱과 머천다이징, 그리고 스폰서십이 그것인데, 이 세 가지는 엔터테인먼트 업계로 자금이 유입
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 문화적 관점에서 본 일본 한류의 장래성
    에게 엔터테인먼트산업의 수준을 한 단계 업그레이드 시킬 수 있는 계기, 즉 문화적인 효과를 가져다주었으며 또 관광수입과 게임오락산업을 포함한 제조업 수출 증대 등의 경제적인 효과도 가져다주 ... 문화적 관점에서 본 일본 한류의 장래성중국어문학과 엄선주(200920147)1.서론20세기 후반 동아시아를 중심으로 발생한 한국의 대중문화 열풍을 한류라고 부른다. 요즘 매스컴 ... 을 구매하는 정도와 한국에 대한 일본인들의 호감도도 늘어나고 있다. 이 보고서를 작성하면서 일본에서 한류가 지속적으로 발전하기 위해서 필요한 문화적 관점과 일본 한류의 장래성에 대해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.17 | 수정일 2014.02.18
  • 본 슬레이브, 국내 연예 매니지먼트의 현주소
    국가 이미지를 팔 수 있다고 여기는 한국 정부의 전폭적인 지원을 받고 있다"고 비난했다. 실제로 이번에 문화체육관광부는 SM 엔터테인먼트의 ‘SM타운 월드투어’에 상당한 지원 ... 을 몰고 왔던 5인조 남성 아이돌 그룹, 전 동방신기 멤버들 중 세 명과 소속사 SM 엔터테인먼트간의 분쟁은 아직까지도 나아질 기미가 보이지 않고 있다. 13인조 남성 아이돌 그룹 ... 슈퍼주니어의 중국인 멤버 한경역시 동방신기와 같은 해 소속사 SM 엔터테인먼트에게 계약해지 소송을 내고 중국으로 돌아갔다. 그리고 2011년 1월에 불거진 5인조 여성 아이돌
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 모바일 컨텐츠 의 정의, 특성, 분류, 국내외 시장현황과 규모, 문제점및 전망
    미래사회와 문화산업‘모바일 콘텐츠’Ⅰ. 서론 - 모바일 환경에 대한 고찰Ⅱ. 본론1. 모바일 콘텐츠의 정의2. 모바일 콘텐츠의 특성3. 모바일 콘텐츠의 분류와 서비스 유형4 ... 들의 생활 속에 깊이 자리 잡으며 사회, 문화적으로 중요한 지형을 형성하고 있다. 또한, 단조로운 연락이 아닌 다양한 방법과 수단으로 커뮤니케이션 욕구를 해소하고, 스스로의 문화 ... 는 서비스를 제공한다. 특히 각 이동통신사별로 엔터테인먼트 사업을 강화하면서 무선인터넷으로 제공되는 정보 또한 크게 증가하고 있으며 더불어 즉석에서 예매가 가능하여 시장이 급속도
    리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 한국 드라마의 세계시장 진출 방안
    드라마 세계시장 진출 방안 1) 디렉터마케팅 2) 제작비 확보 3) 엔터테인먼트 회사의 미국 진출 4) 문화 코드의 융합1. 오늘의 한류1. 오늘의 한류한류? 동아시아 사람 ... 코드와 미국적 흥행 코드를 적절히 융합한 컨텐츠3. 한국 드라마 할리우드 진출방안디렉터마케팅 / 제작비 확보 / 엔터테인먼트 회사의 미국 진출 / 문화 코드의 융합3. 한국드라마 ... 들이 한국의 대중문화와 연예인을 동경하고 추종하는 '문화현상'의 개념한류의 한계질 개선 노력 부족 아시아 각국의 반(反)한류현상 한국방송영상산업진흥원(2006)현상원인2. 미국드라마 시장
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.10
  • 영등포 타임스퀘어 상세 사례조사
    한 트렌드와 문화 소비 영등포 타임스퀘어 UELC 의 개념영등포 타임스퀘어 UCE 전망 연대별 상권 변화의 특징 200 2 년 이후 1999-2002 년 1989-1999 년 1988 ... 흡입 다양성과 흥미로움 독특한 구성 구성방법 방문객들을 수직 , 수평으로 유도 기존의 것 타파 새로운 서비스 먹을거리 , 엔터테인먼트 , 테마 , 이용자들의 행선지를 인지 ... , MUSEUM OFFICE1 OFFICE2 2 % 판 매 시 설 문화 시설 문화 및 잡화시설 업무 시설 기타 시설 16% 67% 7%영등포 타임스퀘어 Master Plan Analysis
    리포트 | 53페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.27
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2025년 06월 23일 월요일
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