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"문화엔터테인먼트" 검색결과 3,341-3,360 / 10,525건

  • K팝의 성공요인과 기업의 활용전략
    는 K팝 커버댄스 동영상이 전 세계 K팝 팬들 사이에서 하나의 엔터테인먼트 문화로 장착된 것만 보더라도 이들은 K팝을 새로운 놀이 문화로 창조하고 있다고 할 수 있다.4) 콘텐츠 ... 을 모색할 필요가 있다.2. K팝의 성공요인본 절에서는 K팝의 성공요인을 문화의 다이아몬드 모델을 차용하여 4대 성공 요인을 도출하였고, 이를 차례대로 살펴보고자 한다. K팝 ... 유럽 작곡가, 작사 및 편곡 : 한국 작곡가, 안무 : 일본계 미국인)처럼 SM엔터테인먼트는 300여 명의 해외 작곡가를 초청하여 매년 2회의 콘퍼런스를 개최하는 등 곡 아이디어
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.19
  • 할리우드 블록버스터에 대한 한국영화의 대응전략
    는 할리우드 블록버스터의 장르로 선택되는 것은 액션이나 SF와 같이 수출시의 문화적 할인을 최소화할 수 있는 시각성이 강한 장르들이다. 이러한 선택은 제작 당시부터 아시아 수출 ... 의 심리 변화를 나타냄으로써 관객들로부터 공감을 이끌어 낸다. 또한 ‘정’, ‘가족애’, ‘역사’ 등의 한국적 정서에 맞는 이야기에 한국의 문화적 특징이나 정서를 더 잘 반영한 영화 ... 를 제작하는 것이 가능하다.예를 들어, CJ엔터테인먼트가 공동제작사로 참여했던 는 조선시대의 광해군에 대한 기록에 상상력을 가미함으로써 한국 관객들의 입맛에 맞는 콘텐츠를 제작
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 아이코닉스(뽀로로 제작사) 기업분석및 경영성공사례분석
    아이코닉스 엔터테인먼트서론1.아니코닉스 기업소개아이코닉스는 애니메이션을 기획, 제작, 마케팅 하는 회사로서, 창작 애니메이션의 기획에서 제작과 판매에 이르는 전 과정을 수행 ... 을 주도하고 있는 미국, 일본, 유럽의 메이저들과 당당히 경쟁하여 해외 시장 확대를 위해 노력하고 있다.아이코닉스 엔터테인먼트는 2001년 설립되었으며, 애니메이션 기획 및 마케팅 전문 ... 다.‘뽀롱뽀롱 뽀로로’라는 캐릭터를 탄생시켜 국내 뿐 아니라 해외까지 성공적인 캐릭터로 발돋움시킨 최종일씨가 (주)아이코닉스 엔터테인먼트의 대표이다. 특히 한국 애니메이션 업계
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.10
  • 문화마케팅,문화마케팅유형,문화산어,문화산업시장,문화산업현황,국내문화마케팅,문화마케팅문제점
    적 글로벌 통합으로 멀티미디어 콘텐츠 시장 장악을 위한 치열한 경쟁에 돌입하였다. SONY의 경우 주력산업을 가전에서 엔터테인먼트로 전환하여 바야흐로 세계 최강의 문화기업을 추구하고 있 ... _문제점해결과성공을위한노력 ̄문화마케팅문화마케팅- 문제점 해결과 성공을 위한 노력 -과 목:담당교수:조이름:조 원:제출일:목 차Ⅰ. 서 론 1pⅡ. 본 론 2p1. 문화마케팅 ... 의 의의 2p2. 문화마케팅 유형 (5S) 3p3. 문화산업 시장의 현황 5p4. 국내 문화마케팅 시장의 문제점 11p5. 문제점의 극복과 문화마케팅의 성공을 위한 노력 12pⅢ. 결
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.16
  • 초코파이 해외진출사례
    과 미디어 , 엔터테인먼트 등의 16 개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 출범한 토탈 엔터테인먼트 회사를 지향하는 젊은 그룹 ‘ 오리온 초코파이 ’ 한국 시장 내 장수 브랜드 중국 ... 에 본격적으로 뛰어들기 위해 , 기존 시장에 보다 많은 수출 루트를 통해 진출 목적 안정적인 수출물량 확보 목적 해당국가 내 초코파이의 가격안정 , 시장안정을 추구 목적 문화 ... 관시란 ? 중국의 사회문화적 환경의 특수성에서 비롯된 개념으로서 중화경제권기업과의 비즈니스 활동에 있어서 간과할 수 없는 핵심적인 요소 – 한국의 경우 인맥5. 결론기업의 지속적인
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회공헌캠페인
    의 여행, 엔터테인먼트, 구매에 한 경비운영을 돕고 있으며, 투자상담 및 연금운영, 기타 임직원의 복리계획 설계를 돕고 있다. 또한, American Express는 중소기업에 대한 ... 다.‘Philanthropy(박애) 란 타이틀로 사회공헌활동을 소개하고 있는 American Express는 지역사회 기여, 문화유산 보존, 경제적 자립지원의 구체적인 3개 테마에 역량을 집중
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.26 | 수정일 2020.11.13
  • 인도네시아 유통시장 진출 사례
    유ㆍ관광 , 유흥 , 엔터테인먼트 가 능 ㆍ인니 제 2 의 도시 – 동부 자바주 주도 ㆍ경제 기반 : 농업 , 수산업 , 조선업 ㆍ현대적 건물 및 숙박시설 – 생활 편리 ㆍ인니 제 ... 위치 – 딴중 으마스 ㆍ의약 , 제조 , 수산업 발달 ㆍ족자카르타 특별 자치구역 ㆍ유네스코 등재 – 보르부두르 사원 ㆍ문화 , 관광 , 교육 ( 가자마다대 ) 도시 ㆍ동부 칼리만
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.26 | 수정일 2017.11.22
  • 지역사회복지론-자원봉사 방식이 바뀌고 있다. 쉽고 재미있는 자원봉사를 뜻하는 '볼론테인먼트(voluntainment)'로 진화하고 있는데 즐거운 자원봉사의 사례를 제시해보자.
    )'로 진화하고 있는데 즐거운 자원봉사의 사례를 제시해보자.서론볼론테인먼트는 자원봉사와 엔터테인먼트의 합성어로 신나고 즐거운 자원봉사를 뜻한다.현실적으로 볼론테인먼트가 곽광을 받는 이유 ... 라고 할 수 있다.2. 자원봉사활동의 변화 볼론테인먼트(voluntainment)자원봉사는 시대에 따라 사회문화적 특성에 따라 그 의미를 달리하는데 사회적 무능력자나 보호가 필요 ... 의 접근이 필요하다.2) 사회운동으로서의 자원봉사자원봉사활동 영역은 사회복지활동, 소비자 권익보호 운동, 소외받는 자들을 위한 인권운동, 환경보호운동, 교육, 보건, 공공사업, 문화
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.23
  • 한류드라마성공사례
    의 대중문화 산업이 1988 년 서울올림픽을 계기로 1987 년부터 시작된 개방정책과 국내 엔터테인먼트 회사의 성장이 큰 역할을 담당했다 . 1980 년대 음악 산업의 발전과 함께 ... 에는 가요가 알려지면서 아시아를 중심으로 대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게 된 현상 2000 년 2 월 중국 언론에서 이러한 현상을 표현하기 위해 ' 한류 ' 라는 용어 ... 1990 년대 영화 , 게임 , 인터넷 등 대중문화 산업 전체가 급성장했다 출처 : 두산백과 단국대학교 국제 기업 환경론 9 조서론 1.2 한류드라마의 진화 -6- : 92 년 한
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.27 | 수정일 2015.09.09
  • 국내 대기업 사명, 주력산업
    , 세탁기, 오븐, 진공청소기, 그 밖의 많은 가전제품들이 오늘날 가정에서 필수품으로 자리 잡고 있다.2. LG(전자)●기업의 사명≫LG 고유의 기업문화인 LG WAY는 경영이념인 ... 에서 나아가 경쟁에서 이길 수 있는 실력을 바탕으로 실질적인 성과를 창출하는 것을 의미합니다.●기업주력 산업≫LG전자 홈 엔터테인먼트 사업부는 평면 TV, 홈시어터, 블루레이 재생기 및 ... 기타 부문에서 감각적 디자인과 스마트 기술을 융합한 다양한 제품을 선보이며 홈 엔터테인먼트 업계에서 선두업체로 자리 잡았다.≫통신 분야에서는 세계 최초의 듀얼코어 스마트폰
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.28
  • CGV 마케팅전략
    율, 수익률, 고객 만족도 1위의 성과를 통해 최고의 브랜드 파워를 이루었다. CGV는 감동을 체험하는 종합 엔터테인먼트 공간으로써 영화관의 새로운 패러다임을 열어가고 있다.CGV는 국내 ... 먼저 전국체인화 시대를 열었으며, 심야관람, 가족관람, 장애우를 위한 편의시설로 선진화된 관람 문화와 세계 최고의 서비스를 지향해왔다. 연간 1억 명이 넘는 영화관객 시대, 한국영화
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.03.17 | 수정일 2018.01.20
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    ..PAGE:1엔터테인먼트 산업의 이해와제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)..PAGE:2엔터테인먼트 콘텐츠의 발전고부가가치 산업문화 경제적 파급효과가 큰 산업온라인화/디지털 ... (1990년대 이후)디지털환경전통문화정보순수예술대중문화생활문화(연계·융합)U-콘텐츠(2010년 이후)전통문화정보순수예술대중문화생활문화유비쿼터스환경(통합·공유)엔터테인먼트 콘텐츠 ... 화문화후광(Spirit)국가의 문화적 매력이 후광효과로 작용선순환의 고리가 형성新한류 열풍의 주역, 아이돌 그룹新한류의 전개 - 글로벌化문화적 측면: 다양한 문화를 녹여내는 융합력
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • 광명스피돔, 부산스포원, 창원경륜공단의 공공성과 기업성 비교
    포원부산 스포원은 부산지방공단 주체로 운영되며, 2003년 7월에 건립된 공기업이다. 부산 스포원은 순환조깅코스, 자전거코스, 가족 산책공원, 녹지공원, 다목적 잔디광장, 실버문화 ... 하고 있다. 대표적 사업으로 레저, 스포츠, 엔터테인먼트가 어우러진 ‘레포테인먼트’시설을 운영하여 다양한 놀이시설과 함께 20여 가지 이상의 즐길 거리, 볼거리가 있다. 창원 경륜 ... 공단은 경륜을 통해 지방재정 확충, 공영자전거인‘누비자’문화 확산을 위해 노력하고 있다.2. 광명스피돔, 부산스포원, 창원경륜공단의 비교(1) 공통점? 공기업이다.국민체육진흥공단
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.30
  • 영화산업의 회계학적 분석과 문제점, 회계사례연구, 분석
    티켓비 8,000 원 문화예술 기금 (3%) (240 원 ) → 7,760 원 제작사 (50%) 3,490 원 극장 (50%) 3,490 원 6,980 원 투자자 ( 선배급 ... ) 역할 및 대부분 극장소유 · CJ E M, 쇼박스 , 롯데엔터테인먼트 주요 수입은 배급수수료 수익 비용 인식기준 중요 판권투자회사로부터 위탁시 수익 : only, 수수료 비용
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.14
  • Web 2.0
    터넷 사업자가 아닌 사용자가 직접 만드는 콘텐츠를 의미한다. 문화콘텐츠를 Top-down의 형태로 제공하는 것이 아니라 네티즌 스스로 콘텐츠를 제공(Bottom-up)하며 사이트 ... 다. 미국의 대표적인 동영상 사이트인 유튜브는 엔터테인먼트 기업들에게 소송을 당하는 쓰라린 경험을 하고 나서 해당 업체들과 저작권 협약을 체결했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.23 | 수정일 2016.02.18
  • Apple vs Sony 수직적 통합 전략비교 애플의 성공 소니의 실패
    . Synergy ,Hub 전략 수립SONY 수직적 통합 전략Sony 조직개편과 조직문화 혁신에 실패SONY의 수직적 통합 전략의 문제점Apple VS SONY 수직적 통합의 성향수직적 통합 ... -Video) 기술을 가지고 있던 회사였으며,영화사와 음반사를 인수하여 엔터테인먼트 사업에도 진출했다. 아날로그 세계에서 소니는 사람들에게 즐거움을 주는 최고 회사였다.소니는 1995년 ... 디지털 시대를 제패할 수 있을 것으로 보았다...PAGE:22Thank you+ Q&A대형 M&A로 새롭게 편입된 미국 등 해외 컨텐츠 조직간 생활문화·언어·조직·산업특성 등의 차이로
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.21 | 수정일 2017.09.25
  • 뽀로로 성공요인(SWOT분석)
    전략4. SWOT 분석5. 결론..PAGE:31. 아이코닉스소개기업소개법인명 : (주) 아이코닉스 엔터테인먼트대표 : 최종일설립 : 2001년 9월 25일업종 : 애니메이션 기획 ... 의 캐릭터라이센스에이전트상 수상 (한국문화콘텐츠진흥원)2004수출유공자 문화관광부 장관상 수상‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 2004스타프로젝트 선정(한국문화콘텐츠진흥원)’뽀롱뽀롱 뽀로로 ... ’ 2004 대한민국 캐릭터대상 문화관광부 장관상 수상2005'뽀롱뽀롱 뽀로로 대한민국 캐릭터 대상, 문화관광부 장관상 수상2006대한민국 캐릭터 대상 대통령상 수상대한민국 국회대중문화
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.19
  • 사회 연결망(SNS)에 관한 고찰 리포트
    네트워크 서비스는 주로 친목도모· 엔터테인먼트 용도로 활용되었으나, 이후 비즈니스·정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 현재 우리나라의 대표적인 소셜 네트워크 ... 면 분명 SNS 문화에는 오로지 좋은 면만 있는 것은 아니다.? 개인정보 유출소셜 네트워크에서 사생활을 교류하다보면 원치 않는 정보가 원치 않는 사람에게 노출될 수 있다. 또한 페이스북
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.03.22
  • City7(4조)
    Education Entertainment Health복합쇼핑몰 안에서 쇼핑 , 문화 , 엔터테인먼트를 동시에 즐기는 새로운 라이프 스타일 트렌드 Malling * 몰링족 신조어 몰 고어 ... 인 구 유동인구 롯데 백화점 The City Se7enS W O T 시내 강점 (Strength) - 높은 상권인지도 - 넓은 분포의 주변상권 - 문화시설 확보 ( 성산아트홀 ... ) - 주차시설 편의 약점 (Weakness ) - 낙후된 주변상권 - 고급화 전략 부족 - 로드샵 / 직영점 부족 ( 의류 브랜드 ) - 엔터테인먼트 요소 부족 기회
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.04.03
  • 한국영화산업분석
    ’으로 구, 태원엔터테인먼트, 봄 등의 제작사와 협력관계를 유지 하고 있으며 CJ엔터테인먼트는 명필름과 협력관계를 유지하고 CGV라는 상영단계를 가지고 있으며 또 다른 제작?배급사인 튜브 ... 엔터테인먼트와도 협력관계를 유지하고 있다. 이로 인해 TV, 케이블, DVD, 뉴미디어와 같은 가치 사슬에 대한 수평적 결합은 약하였다.하지만 최근 멀티플렉스의 등장과 함께 대기업 ... 의 투자와 배급의 적극적 개입으로 인한 수직적 구조에 변화를 가지고 왔다. 이는 단순히 국내 산업에서만 한정되는 상황이 아니라, 영화산업을 포함한 세계문화산업의 전반적인 현황
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.11.15 | 수정일 2015.09.11
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2025년 06월 22일 일요일
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