• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(85,952)
  • 리포트(75,046)
  • 자기소개서(4,685)
  • 방송통신대(3,343)
  • 시험자료(1,808)
  • 서식(735)
  • 논문(252)
  • ppt테마(33)
  • 노하우(30)
  • 이력서(18)
  • 표지/속지(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임만들기" 검색결과 3,401-3,420 / 85,952건

  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정
    게 되면 게임을 이용한 폭력, 카카오톡 사용 시 친구거절, 초대배제, SNS를 통한 사이버폭력이 높은 빈도를 나타난다. 사이버 폭력을 당한 경우, 부모님이나 선생님, 경찰 등 ... . 사이버중독1) 원인과 현상사이버 중독 중에서는 게임중독이 차지하는 비율이 크다. 게임중독은 왜 발생하게 될까?게임중독은 누구에게나 나타날 수 있으며 특히 승부욕이 강하거나 내성적인 ... 사람이 몰입하여 중독이 되는 경우가 많다. 또는 어린 시절부터 또는 수년간 인터넷을 이용해왔던 사람들은 일상생활화가 되어 게임과 인터넷을 습관적으로 즐기게 된다. 습관화가 된 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2022.07.19
  • 나의 장점 100가지 (A+자료)
    들에게 먼저 말도 걸고 다같이 친해질 수 있도록 분위기를 만들었다고 생각한다. 이외에도 학교 전학이나 새로운 모임과 같이 처음 맞닥뜨린 상황에서도 잘 적응해나갔던 것 같다.9. 힘이 세 ... 다.람도 말하는 것이 즐거울 수 있도록 분위기를 만들어 주는 것이 서로에게 좋은 것 같다고 생각하기 때문이다.17. 발이 넓다.- 나는 어렸을 때부터 순천에서 광주, 광주에서 서울 ... 그리기에는 자신이 많이 없긴 하지만 만들기는 정말 자신이 있고 좋아한다. 그래서 항상 초등학교 방학 숙제로 만들기를 냈던 기억이 있다. 또한 명절에 송편이나 만두를 빚을 때 예쁘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.07 | 수정일 2022.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    편입 합격 자소서
    었습니다. 하지만 3학년을 마치고 졸업 작품을 만들던 도중 가슴 한편에 스스로에게 묻는 질문이 떠올랐습니다. “이대로 졸업하여 대학원에 진학한다면 나는 행복할까?” 분명히, 저는 제 ... 과의 유사성 혹은 지원 전공을 위해 노력한 경험을 기술하시오.평소 수업 전후로 항상 하던 전공의 예습 및 복습과 함께, 저는 프로그래밍 프로젝트를 정하고 만드는 활동을 주로 했 ... 습니다. 3년간 혼자서 만들기도 하고, 여러 인원과 함께 만들기도 하면서, 했던 활동은 대체로 비슷하지만 여러 새로운 것을 느꼈습니다. 저는 친구의 제안으로 프로그래밍 관련 동아리
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    클루지 - 개리마커스, 요약, 내용정리, 핵심내용, 독후감, 느낀점, 감상문, 서평
    에, 우리는 언젠가는 치약을 사야 한다.좀 더 세련된 예를 들자면, 게임 프로그램들을 생각해볼 수 있겠다. 컴퓨터 게임을 구매할 때 사람들은 '버그가 없는 완벽한' 상태의 프로그램 ... 을 구매할 것으로 기대하지 않는다. 게이머들은 수많은 게임들에서 각종 버그들이 발견된 것을 이미 알고 있기 때문이다. 사람들은 종종 그 버그들을 갖고 게임을 하는 것을 즐기기도 한다 ... , 반복 등 ? 을 통해서 기억력을 강화하거나 기억을 불러오기 쉬운 맥락을 만들기도 한다. 그러나 이 역시 완벽한 기억력을 갖는 방법은 아니다.클루지 2. 오염된 신념 ? 속아 넘어가
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.15
  • 마케팅관리(고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식, 마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점)
    다. 공급보다 수요가 많았던 시절 기업들은 생산 지향적 사고방식으로 행동했다. 생산 지향적 사고란 ‘만들면 팔린다’는 인식 하에 생산이 기업 활동의 중심과제가 된다. 이후 초과수요 ... 다. 이제 기업들은 ‘고객 지향적 사고’에 의해 행동하고 있다. 고객 지향적 사고란 ‘팔릴 수 있는 제품을 만든다’는 것으로 초과공급 시대에 기업들이 생존하기 위한 자연스러운 변화 ... 의 사례로서 1970년대 스위스 시계회사들은 소비자가 바늘시계를 소유하고 싶은 니즈를 가지고 있다고 생각하여, 정밀한 시계를 만드는 데만 집중했다. 하지만 소비자가 시계를 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • 심리학개론_자기분석보고서
    을 생각조차 하지 않고, 게임 속에서 만나는 사람들마다 까칠하게 대한다. 한마디로 말하자면 ‘재수없는 캐릭터’가 되버린 것이다. 즉, 이 게임을 만든 게임회사는 ‘자존심(프라이드 ... 학과명 ?교과명 ?담당교수 ?학번 ?이름 ?제출일 ?REPORT자기분석보고서(나를 사랑하게 하는 자존감)contents1.서론2.본론2.1.자기분석 틀 만들기2.2.현재의 나 ... 자세히 묘사하기 위해 한 가지 예를 들어보고자 한다. 10년전 쯤 여자아이들, 여학생들 사이에서 유행했던 ‘프린세스 메이커’라는 게임이 있었다. 플레이어가 하늘로부터 내려온 어린
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    중학교 체육과 공개수업 지도안 -네트형 배구(활동지 첨부)
    화 하고 여학생들도 좋아하는 장비를 도입하였으며 변형경기를 통해서도 본 종목에 대한 이해가 가능하도록 협동학습 모형과 게임, 전술 모형을 적용하여 수업을 설계해 보았다.학생들은 본 수업 ... : 1895년 미국에서 만들어짐.? 실천 방법: 목표 정하기 → 계획 세우기 → 실천하기 → 평가하기네트형 경쟁 스포츠의 유래와 실천 방법? 경기 인원: 6명 선수와 교체 선수 6명? 5 ... 형 경쟁활동의 특성과 효과변형경기의 안내 및 조 편성45분ppt, 동영상 자료2킨볼을 이용한 리드업 경기경기규칙 숙지를 위한 간이 게임45분운동복 및 킨볼본시3~12조별 대항전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.22 | 수정일 2022.09.23
  • 병원홍보팀 자소서
    마케팅 전략을 수립하였습니다. 이것을 토대로 마케팅 자료와 홍보자료로 만드는 것에 매진하였습니다. 이 결과 재직 중인 병원은 치킨게임에서 패자가 되지 않을 수 있었습니다. 이 일 ... 었습니다. 새로운 도전에 귀원과 함께 할 준비가 되었습니다.● 주변 병원과의 치킨 게임 - 치킨게임이란 단어를 처음 접하게 된 건 현재 재직 중인 병원에 입사 후 2주 이내의 일입니다. 주변
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    다문화 및 중도입국 학생들을 위한 한글 교육 프로그램 일지 작성 예시입니다.
    . 형제들과 사이좋게 지낸다.6. 컴퓨터 게임을 하지 않거나 하더라도 시간을 줄인다.7. 위험한 놀이를 하지 않는다.8. 위험한 장소에 가지 않는다.9. 해수욕장에 갈 때는 반드시 부모 ... 님과 동행한다.10. 교통사고에 조심한다.11. 일기를 쓴다.12. 부모님과 함께하는 여행을 통해 심신을 단련한다.차시예고내 용수박화채 만들기
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    직원의 훈련과 개발 방법
    ) 비즈니스 게임(7) 사례연구(8) 역할연기(9) 행위모델링(10) 가상현실시스템2) 개발방법(1) 직장 내 개발기법1/ 직무순환2/ 직위보조기법3/ 위원회 임무할당법(2) 직장외 ... 위해 피훈련자에게 훈련비용을 맞출 수 있는 능력을 증가시켜 준다.(5) 시뮬레이션시뮬레이션은 모방 또는 모의훈련방법이라고도 부른다.(6) 비즈니스 게임전통적인 전쟁게임에서 유래 ... 를 두고 훈련시키는 방법이다.(10) 가상현실시스템새로운 유형의 기업훈련방법으로 다양한 메시지를 피훈련자의 뇌에 전달하여 실제 직무나 작업활동과 유사한 환경을 만들어 훈련시키는 방법
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    중소기업 중소기업 생산 관리팀 합격 자소서 (사람인 자유양식)
    커뮤니케이션 능력이 생산관리 업무에 꼭 필요한 자질임을 확신하게 만든 계기였습니다. 저는 앞으로도 이러한 긍정성과 열정을 바탕으로 생산관리팀의 성장과 발전에 기여하고 싶습니다.2 ... 는 것을 배웠고, 긍정적 사고방식이 문제 해결의 핵심임을 몸소 느꼈습니다.3.성격의 장.단점저는 밝고 낙관적인 성격으로 언제나 긍정적인 태도를 유지하며 주변 분위기를 좋게 만드는 점 ... 을 기르기 위해 전략적 사고를 요구하는 퍼즐 게임과 체스 같은 두뇌 게임을 즐겨합니다. 이러한 취미는 문제 해결력과 논리적 사고를 증진시키고, 업무에서 냉철한 판단을 내리는 데 큰 도움이 됩니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방 아르바이트 자기소개서
    ★합격 자기소개서PC방 아르바이트 자기소개서1. 지원동기 및 관심을 가지게 된 계기저는 평소에 PC방이라는 공간에 대해 단순한 게임 이용 장소가 아니라, 사람들에게 쉼과 즐거움 ... 을 보며, 저도 언젠가 그런 역할을 해보고 싶다는 생각을 갖게 되었습니다. 단순히 게임을 좋아하는 소비자의 입장을 넘어, 누군가에게 만족스러운 시간을 제공하는 일에 보람을 느낄 수 ... 경험이 있습니다. 일부 친구들이 자신이 원하는 자리를 확보하기 위해 불만을 표하거나 규칙을 어기려 할 때, 저는 객관적인 기준과 순번을 만들어 공정하게 운영하려고 노력
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스 채용연계형 인턴(구매) 자기소개서
    ★합격 자기소개서펄어비스 채용연계형 인턴(구매) 자기소개서펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.어릴 적부터 게임은 단순한 취미가 아닌 ... 과 책임감으로 발전했습니다.입사 후에는 펄어비스의 글로벌 공급망을 보다 체계적으로 관리하고, 데이터 기반의 구매 전략을 고도화하는 데 기여하고 싶습니다. 특히 게임 개발에 필요한 하드 ... 프로젝트를 수행할 때, 저는 항상 팀원 간의 역할 분담을 명확히 하고, 일정 관리표를 만들어 공유했습니다. 한 번은 조별 발표 전날, 담당 팀원이 개인 사정으로 빠지면서 발표 자료
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 신한은행 일반직 신입행원 직무 자소서
    고 따뜻하게 만들고, 예상치 못한 민원이나 변수 상황에서도 차분하게 해결의 실마리를 찾는 직원이 될 것입니다. 신한의 얼굴로서, 고객에게 신뢰와 안정을 주는 밝은 금융인이 되 ... 이 강해졌습니다. 이 경험을 통해 저는 긍정적인 사고방식과 배려의 자세가 조직 내 신뢰를 만드는 중요한 요소임을 깨달았습니다. 신한은행에서 고객과 동료를 대할 때도 마찬가지로, 감정적인 ... ’을 기획한 경험이 있습니다. 대부분의 팀이 금융상품 중심의 아이디어를 제시할 때, 저희 팀은 금융문맹률을 줄이기 위한 ‘게임형 콘텐츠 플랫폼’을 제안했습니다. 일부에서는 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.03 | 수정일 2025.11.09
  • 현대사의 이해 ) 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용
    이 이루어지는 단계는 벌써 지나, 이제는 ‘넷플릭스’라는 거대 기업과 함께 한국 사극을 만들어내고, 한국 고유의 게임으로 만들어진 동명의 드라마 ‘오징어게임’이 전 세계 시청률 1위 ... 를 무시한 흐름이 가능해졌다는 점이다. ‘트위터, 페이스북, 유튜브’ 등의 실시간, 쌍방향 SNS는 이러한 확산의 향유와 자유로운 소비가 가능하게 만들어주었다.‘역사제도주의적’ 관점 ... 조치들을 갖느냐에 달려있다. 이 때 특정 유형이 지속될 가능성을 크게 만들어 주는 나름의 방아쇠, 사건들이 바로 이 ‘결정적 국면’이라고 한다. 그리고 ‘경로 의존’은 한 시점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    로 채택하게 만들었으며, 모바일 광고 시장은 연평균 성장률이 높은 수준을 유지하고 있다들어, 사용자가 자주 방문하는 웹사이트나 이용하는 앱을 분석하여, 그에 맞는 광고를 보여줌 ... 으로써 광고 효과를 높일 수 있다. 이러한 개인화된 광고 경험은 소비자들이 광고를 더 긍정적으로 받아들이도록 만들며, 광고의 성공 가능성을 크게 높여준다.하지만 모바일 광고 시장의 급 ... 자에게 전달되는 모든 형태의 광고를 의미한다. 이는 모바일 애플리케이션, 모바일 웹사이트, 소셜 미디어 플랫폼, 그리고 모바일 게임 내 광고를 포함하며, 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 중소벤처기업진흥공단 일반직 경영기획 자기소개서 예문
    을 더욱 원활하게 만들었습니다. 이 시스템은 고객 대기 시간을 대폭 줄였고 고객의 만족도를 높여 매출 증가에도 기여했습니다.이 경험을 통해 고객의 관점에서 문제를 인식하고 해결책을 제시 ... 으로 흥미를 유발하는 데 한계가 있었습니다.이 문제를 해결하기 위해 게임 기반 학습을 도입하여 학생들의 흥미를 유도하고 학습 효과를 높이기로 했습니다. 수학과 과학 과목을 게임
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    전교회장 선거연설문, 소견문, 토론회 답변, 당선소감문
    되었지만 열 번 찍어 안 넘어가는 나무가 없다는 속담과 같이 제가 한번 실천이 되도록 노력해보겠습니다.둘째, 반대항전 게임을 열도록 하겠습니다. 각 학년끼리 대결하여 토너먼트 식 ... 으로 경기하는 게임입니다. 서로 같은 학년끼리 친목도 다지고 다 같이 즐겁게 할 수 있어서 좋을 것 같습니다. 요즘 아이들이 가장 좋아하는 피구와 같은 운동 종목들을 같이 즐기 ... 며, 승자에게는 상품을 주는 것도 학교 생활을 더 즐겁게 만들 것입니다. 대결로 인해 모르던 친구들도 사귈 수 있어서 좋을 것 같습니다.셋째, 맛있는 음식 의견함을 만들도록 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보세요.
    나를 혼란스럽게 만들었다.결국 이 주제에 관심을 가지게 된 이유는, 단순히 학문적인 호기심 때문만이 아니다. 매일같이 현실과 온라인을 넘나드는 생활 속에서, 내가 경험하는 정체 ... 의 나이면서도, 동시에 온라인에서 만들어진 또 하나의 나일 수 있다는 생각을 하고 있다. 이런 복합적인 감정과 깨달음이 바로 내가 이 주제에 깊이 몰입하게 된 이유이다.2. 본론 ... 이 생길 수 있다. 나의 경우도 어린 시절 부모님의 기대와 지지가 나를 도전적으로 만들었고, 실패를 두려워하지 않는 성향을 형성하는 데 큰 역할을 했다.학교와 사회 역시 중요한 영향
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.16
  • 교과교육론 ) 이야기 나누기, 새노래, 게임의 활동 유형별 수업 방법의 순서(총 3개 활동)에 대해 방송대 교과교육론 교재를 참고하여 기술하시오.
    기교구를 이용해서 같이 게임도 해보고 원하는 걸 만들어보려고 해요~ 이 쌓기교구를 이용해서 우리가 할 수 있는 것은 무엇일까요?C: 성을 쌓을 수 있어요! / 뒤집기 놀이를 할 수 있 ... 중심 활동계획안).(25점)3. 이야기 나누기, 새노래, 게임의 활동 유형별 수업 방법의 순서(총 3개 활동)에 대해 방송대 교과교육론 교재를 참고하여 기술하시오. (20점)교과교육 ... 계획안).(25점)3. 이야기 나누기, 새노래, 게임의 활동 유형별 수업 방법의 순서(총 3개 활동)에 대해 방송대 교과교육론 교재를 참고하여 기술하시오. (20점)1. 개정누리과정
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 10일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:29 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감