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"게임만들기" 검색결과 3,301-3,320 / 85,952건

  • 한국철도공사 코레일 서류 합격 자기소개서
    및 현재는 뉴스 제휴를 염두에 두고 준비 중입니다.기획팀 사원에서 게임기자로 도전해 흥미와 관심을 이끌어내는 콘텐츠 생산에 중점을 두었습니다. 또 가장 많은 양의 기사 생산 ... 을 목표로 밤낮없이 열성을 다했고, 네이버 메인 반영(과거 게임판) 및 가장 많이 읽은 기사(e스포츠섹션)에 연일 랭크 되었을 때 뿌듯함을 느꼈습니다. 평소 자신의 경험을 다른 사람 ... 과 나누는 것을 좋아하는 데, 댓글들에 달린 사람들의 반응을 보며 기자의 매력을 알게 되었습니다. 또한, 방송대회 취재, 게임사 컨퍼런스, 해외 출장 등 여러 상황에서 다양한 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 서비스마케팅 ) 시장 세분화로 성공한 기업 사례
    스럽게 그냥 가구점보다는 좋은 곳에서 살 수 있도록 유도하는 것이다.2. 해외? 닌텐도닌텐도는 일본에서 대표적으로 꼽히는 기업 중 하나로 손꼽을 수 있는 비디오 게임 회사이다. 광고 ... 나 최근에도 많은 열풍이 불었던 것 중 하나인데, 이 닌텐도가 처음 어떻게 마케팅에 성공하게 되었을까. 닌텐도의 주 공략 시장은 게임을 주로 하는 청소년과 성인 남자 층이 아닌 여성 ... 부터 중장년층까지 넓은 나이 층을 대상으로 한 것이었다. 즉 가족과 함께할 수 있고, 게임은 남자만 하는 것이라는 개념을 깨뜨린 것이다. 광고에서도 보통 우리나라의 유명한 배우가 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2020.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애아 활동 계획안 10가지
    게 한다.2. 교사와 함께 앞 사람의 허리를 잡고 기차를 만들고 장난감 기차를 부른다.상호작용증진1. 가위바위보를 할 때 한조의 모든 친구들이 “가위바위보“를 외치게 한다.2. 도우미 ... 이름을 정한다. 교사가 나누어준 종이에 이름을 써서 명찰을 만든다.5. 맨 앞의 친구가 명찰을 목에 걸고 교사의 시작 신호에 맞추어 시작하게 지도한다. 교사는 유아가 손을 놓치지 않 ... 도록 언어적인 도움을 준다.(친구의 허리를 꼮 잡자.”)6. 꼬리가 잡힌 친구는 명찰을 걸고 있는 친구와 가위바위보를 하여 이기면 뒤에 기차를 만들고, 지면 명찰을 건 팀으로 옮겨
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    22_2분기 유아관찰기록_만5세_6,7,8월_7명_일상생활_놀이모습
    재밌어!” 친구가 말한다. 손가락으로 찍어서 손에 묻어나는지 확인한 후 의자에 앉는다. 점토를 동전 크기 만큼 떼어서 동그랗게 만든다. “뭐 만들 거야?” 친구의 물음에 “음 ... ...”이라고 말하며 고민하다가 친구들이 만든 작품을 살펴본다. “난 케이크 만들 거야”라고 말하며 손바닥으로 눌러 납작하게 만든다. 점토를 길게 만들어 초를 표현하여 3개를 점토 위 ... 야!”라고 동생을 보며 대답해준다. “이건 뭐야?” 거북선 머리의 입 안에 든 화포를 가리키며 물어보자 “이건 대포야 선생님 이거 **이랑 같이 만들었어요 **아 이리와 봐!”라고 말
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    호모 아딕투스 - 알고리즘을 설계한 신인류의 탄생
    는 호모 아딕투스로 진화한다.우리 뇌에 존재하는 보상회로는 자극 > 반응의 과정을 거쳐 우리에게 기분을 좋게 만드는 호르몬을 분비시킨다. 과거에는 이 보상회로를 자극할 요소가 충분치 않 ... ... 이 시대의 뉴스 앱, 모바일 기사 등도 충분히 중독경제의 핵심이라고 불릴만 하다.2-5. 게임 비지니스 : 생일 선물로 가상화폐를 원하는 아이들다섯번째 중독 경제의 카테고리 ... 는 게임이다. 특히 유료 아이템 등을 손쉽게 결제해서 특정 게임 생태계 내에서 본인이 최고라는 왕관을 받게 된다면, 이만한 보상회로는 없을 것이다. 앞선 4가지의 보상회로는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.17
  • 아동간호학 학령기 발달단계 보고서입니다. A+받았습니다.
    경기도 했었다. 만화에서 나온 규칙도 있었지만 우리들만의 게임규칙도 만들어 토너먼트 대회도 열었고, 같은 팀인 친구들과 전략도 세우고 협동하면서 게임에서 이기기 위해 불태웠었 ... 하게 지킬 수 있게 되면서 협동놀이를 즐기게 되고, 규칙을 정확하게 이해하고 경쟁적 놀이를 선호하게 되어 보드게임 등을 선호하게 된다. 또한, 분류에 대한 개념을 이해하면서 수집 ... 다. 게임에서 이기고, 친구들이 나를 대장이라고 불러줬던 것 때문에 오히려 시험을 잘 봐서 부모님한테 칭찬받는 것보다 더 행복해했었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 한성과학고등학교 자소서
    어, 암호화, 게임 이론, 그리고 음악 작곡에 이르기까지 다양한 분야에서의 응용 가능성을 탐구하였습니다. 암호화 분야에서는, 소수의 속성을 활용한 간단한 암호화 알고리즘을 개발 ... 의 개념을 도입하여 메시지의 보안을 강화하는 방법을 모색했습니다. 수학적 개념을 기반으로 한 보드 게임 개발을 통해, 게임 이론의 기초를 실제로 적용해 보았습니다. 각 플레이어 ... 가 소인수분해와 완전수 탐색을 통해 점수를 얻는 방식의 게임은 전략적 사고를 필요로 하며, 수학적 패턴과 전략을 통한 상호작용을 탐색하는 훌륭한 모델이 되었습니다. 음악 작곡
    자기소개서 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    반도체공학 활동지
    ``반도체공학 활동지 1주차학번: 2020112273이름 :이원정1. (조선일보 2009년 3월 10일자)반도체 치킨게임의 의미를 설명하라.한국, 일본, 대만, 미국 등의 반도체 ... 는 대만 업체들의 점유율은 70~80%가 사라질 것 이라는 관측도 나왔기 때문입니다.기사 후 10년이 지난 지금도 왜 치킨게임이 끝나지 않았는지 논의하라.반도체는 급속한 기술 발전 ... 게 만들 수 있고 생산량이 올라가고 많이 생산 할수록 경제적인 면에서 많은 이익을 얻을 수 있기 때문입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2022.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    나와 관련된 모든 개념을 나열해보고 관련 있는 내용끼리 연결하여 유목화 작업을 한 후 이러한 자신의 특성이 보육실 운영과 바람직한 교사상을 형성하는데 어떠한 영향을 미칠 수 있는지를 자신의 입장에서 작성하세요
    하여 수업을 원활하게 진행할 수 있습니다. 그리고 웃음 바이러스를 전파하여 즐거운 분위기를 만들고자 노력해야 합니다. 저는 활발한 사람이므로 아이들과 함께 달리기 게임을 하며 재미있 ... 을 잘한다. 말하는 것을 좋아하고 아이들이 잘 따른다. 공개석상에서 자주 말한다. 춤을 좋아한다. 동그란 얼굴을 하고 있다. 활발한 게임 활동을 좋아한다. 스포츠를 잘한다. 과일 ... 지 않도록 보호하고 게임에 참여할 수 있도록 규칙을 가르치는 것입니다. 교사가 긍정적인 모습을 보이면 유아는 교사의 모습을 본떠 자신감 넘치고 활기찬 활동을 할 수 있기 때문입니다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.16
  • 만5세 1학기 (3월~8월) 관찰일지 (아주 상세합니다,평가인증 A자료)
    요정 놀이 할건데 같이할사람~” 이라고 말한다. 친구들이 “나도 요정 놀이 할래!” 라고 말하니 그럼 우리 이름표 만들자! 선생님한테 써 달라고 하자!“ 라고 말한다. 친구 ... 들이 고개를 끄덕이자 ”선생님 이거 써주세요“ 라며 종이와 연필을 교사에게 가져온다7월예술활동태양과 행성 친구들 미술 활동을 한다. 다 만든 작품을 보며 “반짝이는 아름다운 우주다 ... .”라고 말한다. 다 만든 작품을 옆에 두고 다시 검정색 도화지를 가져온 연아는 색연필로 똑같이 행성을 그리고 행성 밑에 행성 이름을 적고, ‘행성 초대장’이라고 쓴다.8월자연탐구곤충
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.10.16
  • 세계관의 정의 및 활용 사례
    , 콘텐츠의 배경을 바탕으로 만든 가상의 시공간을 의미합니다.Ⅱ. 세계관 설정, 활용 사례세계관의 콘셉트 자체는 매우 오래전부터 있었습니다.1963년 제작된 SF 드라마 닥터 후도 세계관 ... 을 설정, 활용하여 과몰입을 유도하여 게임, 소설, 만화 등 다양하게 변화되었습니다.(1) 영화에서의 세계관 활용최근 영화관에서 슈퍼 히어로들이 나오는 영화가 많이 개봉하고 인기를 끌었던 것을 기억하고 있을 것입니다. 영화제작사 마블에서 제작한 ’마블 세계관‘입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    공격성을 감소시킬 수 있는 방법에 대하여 논하시오
    게임의 경우는 아이들끼리 서로 소통하면서 욕을 하기도 하는 상황이 자연스럽게 만들어지게 된다. 그리고 게임의 대다수가 캐릭터를 죽인다거나 서로 싸우는 등 폭력성이 가미된 것이 ... 므로 게임에 노출되는 시간이 많을수록 폭력성이 높아질 가능성이 크다. 그러나 현대사회에서 핸드폰과 컴퓨터 없이 살아가기는 너무 어려운 세상이다. 왜냐하면, 친구들 사이에서도 게임에 대한 ... 게 된 각성 상태는 쉽게 수그러들지 않는다. 그래서 다음 상황에까지 각성이 영향을 미쳐 더욱 공격적으로 행동하게 만들므로 최대한 각성 상황을 마주하지 않는 것이 좋다. 3) 개인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    자폐성장애아동의 특성(사회적 특성, 의사소통 특성, 행동적 특성, 인지적 특성, 감각적 특성)에
    아동들은 중심 정보 처리 과정에서 서로 분리된 정보를 의미 있고 통합되게 전체적으로 만드는 능력이 결핍되었으며, 근본적으로 인지적 결함이 있고, 2차적인 결과로 의사소통이나 애정적인 ... 도 있으나 흥미를 주는 게임이나 태업 장난감 같은 것들을 제공한다. 이 방법을 통해 아동에게 게임과 장난감을 경험할 수 있도록 하고 난 다음에 이를 사용하는 방법을 알아낼 수 있 ... 는 시간을 제공한다. 아이가 게임과 장난감을 작동할 수 없을 경우 좌절감을 느낄 때 개입을 하면 아이의 놀이에 개입을 하면서 도움을 제공할 수 있다. 이러한 유형의 장난감에는 깜짝
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    적 정체성의 총체이다. 청소년들의 심리적·사회적 발달 단계와 현대 사회의 문화적, 기술적 맥락이 상호작용하며 만들어진다. 학교 내 청소년문화를 주요 영역별로 자세히 정리하면 다음 ... ①청소년들은 반, 동아리, 친구 그룹 등 소규모 집단을 형성하며 소속감을 느낀다. 이 집단은 정서적 지지와 사회적 안정감을 제공한다.②집단 내에서는 공통의 관심사(음악, 패션, 게임 등 ... )나 행동 양식(특정 유행어, 스타일)을 공유하며 집단 정체성을 강화한다.③예를 들면, 특정 K-팝 아이돌 팬덤에 속한 학생들이 함께 팬 활동을 하거나, 같은 게임(예: 리그 오브
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    빈곤 가정 아동청소년 대상 집단상담과 여가 지원을 통해 정서적 안정을 도모하고
    미 세우기연간복지사 1명전문강사 1명 봉사자 2명20명주1회 60분② 사회적 관계기술 향상, 또래와의 상호작용 빈도 및 질적 수준 향상관계기술 점수 25% 향상협동 미션 게임 진행 ... - 협동 미션 게임(예: 짝과 함께 미로 탈출, 팀 빌딩 퍼즐 맞추기)의사소통 기술 익히기(예: '잘 듣기' · '차례 지키기' 연습)- 역할 분담 활동 및 피어 멘토링 기법 도입 ... 집중력 증진, 과제 지속 시간, 학습참여도 변화, 학습 집중도 점수 15% 향상놀이 기반 창의학습 지원- 놀이 기반 창의학습 지원학습 연계 보드게임 및 퀴즈형 학습 활동(예
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아 관찰 일지기록 만5세 22명 3-5월
    를 열심히 한다.신체운동/수조작 활동을 하며 꽃 길 만들어 보기를 한다. 친구와 게임판을 나누어 가지고 순서를 정한 뒤 주사위를 던져 본다. 주사위에 나온 숫자를 확인하고 나온 숫자 ... 만큼 봄꽃을 가져와 게임판 구멍에 꽂아보며 활동 해 본다. 게임에서 이기자 소리를 지르며 좋아하고 친구와 하이파이브를 한다.의사소통/모종의 이름을 써보는 활동을 한다. 식물의 이름 ... 며 소개한다.자연탐구/친구와 함께 황사를 조심해요 게임 활동을 해 본다. 가위바위보로 순서를 정하고 00이 차례가 되자 주사위를 굴려 본다. 주사위에 나온 점을 세고 나온 수
    리포트 | 22페이지 | 11,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    다. 하지만 그 이면에서는 청소년들이 나름대로 자기만의 방식으로 문화를 형성해왔다. 빠르게 변하는 미디어 환경 속에서 그들은 자기 정체성을 만들고, 소속감을 느끼며 살아간다. 그렇지만 ... 날 청소년문화의 가장 두드러진 특징은 단연 디지털 환경을 기반으로 한 관계 형성이다. 청소년들은 오프라인에서 친구를 만나는 것보다 온라인 메신저나 SNS, 게임 커뮤니티 등을 통해 ... 고 자극적인 콘텐츠를 통해 스트레스를 해소하려 한다. 숏폼 영상, 밈 콘텐츠, 고강도 게임 등이 대표적이다. 길고 지루한 활동보다 짧고 강렬한 즐거움을 추구하는 경향은 점점 더
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    완성도와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때, 온전하게 구현할 수 있다.1. 4차 산업혁명 정의4차 산업혁명이 중요한 개념으로 떠오르게 된 것은 최근의 일이다. 1~3차 산업 ... 산업혁명이 기준점으로 확정이 되고, 인류는 1세기마다 새로운 발전을 만들어내며, 이에 대한 공감대는 19세기 말 제2차 산업혁명과 20세기 말 제 3차 산업혁명이라는 용어로 정리 ... 되 있다.온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. 또한 이와 더불어서 메타버스 산업도 변화를 하고 있다. 온라인의 발전으로 인해서 메타버스에 대한 관심
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교는 인간의 사회화에 있어 중요한 역할을 하는 제도이다. 일반적으로 사회화를 설명하는
    이 형성된다고 보았다. 미드가 제시한 역할 취득에 관련하여 놀이, 게임, 일반화된 타자 단계로 이루어지는데, 의미 있는 흉내와 모방을 넘어서 자신의 자아상을 도출해낼 수 있는 역할 취득 ... 단계이자 타인의 역할이 어떤 의미를 지니는지 이해하고, 역할을 흉내 내면서 노는 단계를 놀이라고 하였으며, 자신이 참여하는 활동에서 타자의 역할을 취할 수 있는 게임에서는 정해진 ... 구성원이 존재하며, 규칙이 있고 참여자는 규칙을 이해하면서 각자의 태도와 역할을 취한다는 게임 이론과 게임에서의 중요성은 타자의 역할을 취할 경우 사회적 과정 전반적으로 통일
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    21년도 상반기 국민건강보험공단 자소서 샘플
    들은 게임을 원하거나 다른 일에 관심을 돌리기 일쑤였습니다. 새로운 방식으로 전환하기 위해 고민했고 저는 아동들의 집중 결핍이 1) 쉼 없이 이어지는 진도와 2) 수동적인 학습 과정 ... 에 기인한다고 생각했습니다. 이를 개선하고자 저는 수업 방법을 게임 제작 형식으로 수정하여 흥미를 집중시켰습니다. 또한 일방적인 강의를, 아동들이 직접 게임을 통해 구체적 성과 ... 으로 네팔 아동의 도시락과 식수 개발에 보탬이 될 수 있었습니다.열정적인 태도는 참신한 아이디어와 조화로운 분위기를 만들어 최종 목표 성취에 많은 도움이 되었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.16
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감