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"스마트기기과몰입" 검색결과 321-340 / 1,298건

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    현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 것은 무엇이라고 생각하는지 기술하시오.
    와 경기 변동성으로 인해 미래 직업 전망이 불투명해지는 문제다. 디지털 중독으로 인한 정서적 문제는 스마트폰과 온라인 게임, SNS 과몰입이 불안장애와 우울증을 심화시키는 양상 ... 된다. 따라서 전문 상담과 네트워크 구축을 병행하는 통합 지원 시스템이 구축돼야 한다.다. 디지털 중독 및 그로 인한 우울·불안디지털 중독은 스마트폰, 온라인 게임, SNS 등 디지털 기기 ... 를 과도하게 사용하면서 통제력을 상실하는 현상이다. 한국청소년정책연구원의 정의에 따르면 디지털 중독은 일상생활의 기능장애를 초래할 정도로 과몰입 상태가 지속되는 것을 의미
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
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    평생교육방법론-가상프로그램
    를 이용해 주문하고 계산하는 활동을 해본다.2. 위 평생교육프로그램의 평생교육 방법1) 시범디지털 친화 프로그램의 경우 스마트 기기를 잘 이용하지 못하는 학습자들에게 사용 방법 ... 의 요인들을 제시하고 이에 대해 각각 설명하세요.1. 현장에서 실시하고 있는 가상의 평생교육 프로그램의 주제와 내용1) 프로그램 주제 : 노년층을 대상으로 한 스마트폰 활용 ... 과 디지털기계와 친화2) 프로그램 내용이제는 대부분의 사람들이 스마트폰을 가지고 생활하고 있지만, 노년층에서는 스마트폰을 어려워하고, 활용을 잘하지 못하고 있다. 이에 따라 스마트폰 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.28
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    노인과 바다 독후감 - 어니스트 헤밍웨이 作
    『노인과 바다』 독후감- 어니스트 헤밍웨이 作 -1. 시작하기에 앞서아침에 일어나자마자 습관적으로 하는 것이 있다. 바로 스마트폰과 태블릿을 열어보는 일이다. 스마트 기기에 익숙 ... 고 있으니, 현재 살고 있는 모든 이들에게 해당하는 문제다. 4차 산업혁명에 접어든 지금, 우리는 스마트 기기가 없이는 살 수 없어졌다. 사용 빈도를 최소화할 수는 있을지언정 완전히 ... 끊을 수는 없다. 기기를 아예 사용하지 않으면 소통이 어렵기 때문이다. 근데 사용 빈도를 줄이는 것만으로도 굉장한 행동이다. 누구는 문제라 생각하지 않고 하루 종일 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.27
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    취미와예술
    한다. 요가와 미술에서 얻은 몰입 경험과 성취감은 하루의 피로를 잊게 하고, 정서적 안정감을 제공한다. 자기 전에는 감사 일기를 작성하고 내일 계획을 정리하며 마음을 정돈한다. 전자기기 ... 를 처리하지만, 집중과 몰입의 질이 박00보다 낮다. 그는 업무를 효율적으로 관리하기보다는 눈앞의 일과에 쫓기며, 잠깐씩 스마트폰을 확인하거나 주변 동료와 잡담을 나누며 시간을 흘려 ... 일정’ 등 실무적인 주제에 한정된다. 점심시간에는 특별한 활동 없이 회사 근처 편의점에서 구매한 컵라면이나 샌드위치를 책상에서 먹으며 스마트폰 인스타그램과 틱톡을 확인하는 정도
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.26
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    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    는 시기이지만, 디지털 기기에 지나치게 몰입하면 신체 활동이 줄어들게 된다. 이는 비만, 근골격계 문제, 수면 장애 등과 같은 신체적 건강 문제를 일으킬 수 있는 요인이 된다 ... 부터 스마트폰, 태블릿, 인터넷 등의 디지털 미디어에 쉽게 접근할 수 있게 되면서 많은 아동과 청소년이 장시간 동안 스크린에 노출되고 있다. 이는 정신적, 신체적, 사회적 발달 ... 에 여러 가지 부정적인 영향을 미치며, 특히 다음과 같은 문제들이 주목받고 있는 추세다. 집중력과 학습 능력 저하 디지털 기기의 과도한 사용은 짧은 시간 동안 다양한 콘텐츠에 노출
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
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    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오
    , 스마트폰 사용이 증가함에 따라 학령기부터 청소년기까지 스마트기기에 대한 과한 의존성을 보이는 경향이 나타나고 있다. 일상생활에서 쉽게 접근할 수 있는 게임, 영상 채널, SNS ... , 인터넷 쇼핑 등이 주는 편리함과 단순한 즐거움을 느낄 수 있지만 과도한 스마트기기 사용은 청소년들의 신체적·인지적·사회 정서적 건강을 해치고 있다. 부적절한 인터넷 중독의 유사 ... 을 주는 인터넷·스마트 기기에 노출되면 부정적 영향이 성인보다 더 위험 요소로 작용한다. 따라서 본론에서는 인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고 청소년 인터넷 중독
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.09
  • 태권도 6단 승급 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응방안
    가의 세계화는 어렵지 않다. 스마트 기술의 협업이 다른 운동들은 이미 진행되고 있다. 더 늦기 전에 태권도도 따라가야 한다고 생각한다. 이는 태권도 현장에서도 활용할 수 있다. 초 ... 화된 생산이 가능한 스마트공장의 도입과, 개인 소비자를 대상으로 한 맞춤형 생산 등 생산방식을 가져올 것으로 예측된다. 인공지능과 빅데이터, 딥러닝 및 머신러닝 등의 기술로 대표 ... 한 환경을 제공하는가 하면, 학문간의 융합과 활용을 더 자유롭게 창의적 환경을 조성하며 다양한 기술이 융합되어 몰입된 경험을 제공할 수 있다. 예를 들면 초융합과 관련된 것은 포켓몬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.04
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을
    들을 위해 놀이를 어떻게 활성화 시킬 수 있는지에 대해 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 나의 어린 시절 놀이문화내 어린 시절에는 스마트폰과 같은 전자기기 등이 없었던 시기이므로 각종 자연 ... 를 가진 놀이에 몰입된 것도 아름다움 그 자체라고 할 수 있다. 놀이에 몰입된 상태에서는 질서를 유지하기 위해 긴장하는 상태를 보이기도 하고, 평형과 안정감 등으로 아름다움의 극치 ... 과 협력을 하는 과정에서 상호존중의 가치를 자연스럽게 터득할 수 있게 된다.2. 요즘 아이들의 놀이문화현대시대에 접어들면서 인터넷과 스마트폰의 보급이 활성화 되었다. 과거에는 핸드폰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.16
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    최근 이슈화되고 있는 아동과 관련된 건강문제(안전사고 포함)를 파악하고, 주제를 요약, 문제해결을
    를 나타낼 수 있음.② 영유아 시기에 스마트 기기를 통한 영상물의 몰입경향성이 높아짐에 따라 움직임이 줄어들면서 대근육과 소근육의 발달과 다른 감각기관과의 협응이 일반 영유아수준보다 낮 ... 니 “아이들 발음이 불분명해졌다.”거나 “검정어휘가 줄었다.”라는 의견이 나타나고 있다.2) 스마트기기와 발달지체스마트폰의 사용증가로 인한 영향은 영유아에게 발달지체라는 문제를 안겼 ... 자극을 하는 것도 매우 중요하다. 하루에 적어도 30분은 집중하여 아이와 놀아주고 대화하면서 이 시간 동안은 스마트폰을 보지 않도록 해야 한다. 부모가 자녀에게 집중해주는 시간
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    SNS로는 인스타그램, 카카오스토리, 페이스북 등이 있다. 청소년들은 디지털 네이티브 세대라고 불리는데, 이는 스마트기기와 어플리케이션을 적극 활용하는 청소년들을 의미한다. 소셜 ... , 패션 등을 열정적으로 사랑하고 모방하는 경우도 있다. 인터넷과 SNS 활용 한국 청소년들은 인터넷과 소셜미디어를 능숙하게 활용한다. 아마 스마트폰이 보편화된 요즘, 온라인 커뮤니티 ... 네트워크의 특성은 수평적이고 쌍방향적 의사소통을 원하는 청소년들에게 매력적이지만, 새로운 관계를 확장해나가고 유지하고자 하는 청소년기의 발달특성과 만나면 SNS 과몰입 행동으로 이어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    한 VR기어가 이런 HMD 장치로 스마트폰과 연동하여 가상현실을 사용자가 체험할 수 있다. 이렇게 수요의 증가로 인해서 몰입 기기들의 가격이 하락하면서 기술혁신이 일어나고 있 ... 한 교육이 이루어지며, 언제 어디서든 전문가를 만날 수 있다는 것이다.2)메타버스 기술혁신기존에는 메타버스를 지원하는 몰입 기기들의 가격이 비쌌다. VR 기술을 구현할 수 있 ... 다. 꾸준하게 다양한 분야에서 세부기술의 연구 특허를 내는 비율이 증가하고 있다. 몰입 기기들의 혁신으로 인해서 이와 관련된 소프트웨어 콘텐츠의 사용량도 늘어나고 있다. 현재 글로벌 IT
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • [유아교육과] 2025년 1학기 디지털교육 기말시험 과제물(디지털 교육 콘텐츠, 디지털 윤리 이슈)
    I. 서 론디지털 기술의 발달은 사회 경제의 혁신적 변화를 초래하고 있으며 유아들의 삶에도 영향을 미치고 있다. 영유아 교육현장의 각 교실은 인터넷망과 스마트기기(스마트폰 ... 에도 긍정적 영향을 기대할 수 있다. 스크루블리의 강점은 웹캠을 통한 실시간 움직임 인식 및 애니메이션 반영 기능으로, 유아가 자신의 신체 동작을 캐릭터에 반영하며 높은 몰입과 참여 ... 화하는 데 적합하다. 인터페이스는 특히 디지털 기기 사용에 익숙한 알파세대 유아에게 친숙한 디자인으로, 영상 촬영 기능 등 다양한 콘텐츠 제작을 지원한다. 저작권 이슈가 적고, 사용
    방송통신대 | 24페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.05.06
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    가상현실 기술과 행정의 미래
    하는데 가상현실 기술을 사용하고 있다. 예를 들어, 산업자원통상부 배치 이전에 다른 나라의 스마트 팩토리 및 인공지능화 된 공장을 VR기기를 활용하여 간접적으로 체험해 봄으로서 현재 ... 현실이 각광받고 있다. 실제 현장에 직접 가서 얻을 수 있는 행정의 정보를 스마트폰과 같은 이동식 기기나 개인 집의 기기에서 제공받을 수 있는 것이다. 이러한 가상현실을 통한 주민 ... 로는 관세청이 있는데 관세청에서도 가상현실기기를 교육훈련 기간 동안에 도입하여 수입 화물검사 및 품목 분류에 대한 가상현실 프로그램을 진행하고 있고 이는 신입 사무관들의 업무 진입
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
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    AR 및 VR 트렌드와 예측은 기술 주도 산업
    습니다. 이러한 기술들은 스마트폰 사용자들뿐만 아니라 신생 및 기성 사업자들의 관심을 불러일으켰고, 기업가와 마케터들은 AR/VR 앱 개발에 대한 투자를 고려하게 되었습니다. 기술 ... 과 다른 인공지능 접근법이 컴퓨터와 다른 기기들이 비효율적으로 사물을 보고 이해하는 것을 도울 수 있는지 볼 것입니다. 그 결과, 몰입도가 높은 작업장과 향상된 사진 인식 기능이 개발 ... 로 더 나은 현실을 가능하게 할 것입니다.교육에 AR/VR을 통합합니다.가상현실의 몰입적인 본성은 교사들이 다양하고 신선하고 매혹적인 방법으로 학생들을 콘텐츠 공부에 참여시킬 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
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    (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을
    의 주요 용도, ② 그 기기에 포함된 입력장치, ③ 그 기기에 포함된 출력장치에 대하여 설명하라.1) 스마트워치의 용도스마트워치는 손목에 착용하는 웨어러블 디바이스이다. 스마트워치 ... 들은 대부분 독립적으로 기능을 하거나 혹은 스마트폰과 연동하는 주변기기로서 활용된다. 스마트워치는 손목시계의 형태를 듸고 있기 때문에, 디스플레이의 크기가 한정되는 탓에 입출력 ... 이 출시되기에 앞서 우리나라의 식품의약안전처에서는 삼성전자가 자체적으로 개발한 앱 활용 혈압측정 소프트웨어 의료기기를 세계 최초로 허가하기도 했다. 이는 스마트워치가 측정한 맥박파형
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
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    청소년교육개론
    하였는데, 스마트폰 사용에 몰입하여, 스마트폰 사용에 대한 통제력을 잃고, 스마트폰 사용으로 인해 주변에 피해를 입히지만 그럼에도 불구하고 스마트폰 사용을 조절하지 못하고 지속적으로 사용 ... , 2005).첫째, 스마트폰은 복합 및 융합형 기기의 확대, 디지털 컨버전스가 활용화된 기기의 특징을 지니고 있다. 스마트폰은 전화기, 카메라, 동영상, 전자사전, DMB, MP3 ... 기능을 살펴보면, 우선 무선 인터넷과의 접속 용이성을 들소 있다. 스마트폰은 ‘통화기능’이 아닌 인터넷을 본격적으로 활용하는 모바일인터넷 기기로서 트위터, 페이스북, 카카오톡 등
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.13
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    최근에 자신의 소비 행동을 제시하고 자신이 구매한 제품
    본론결론참고자료서론디지털 기술의 급속한 발전은 소비자의 구매 행동을 근본적으로 변화시키고 있습니다. 스마트폰과 인터넷의 보편화로 인해 소비자들은 언제 어디서나 손쉽게 제품과 서비스 ... 수립의 순서로 진행됩니다. 이를 통해 디지털 소비 환경의 복잡한 역학 관계를 종합적으로 이해하고자 합니다.본론1. 온라인 소비 행동 분석최근 제 온라인 소비 행동은 주로 전자기기 ... , 패션 아이템, 그리고 생활용품 중심으로 이루어지고 있습니다. 특히 네이버 쇼핑과 쿠팡을 가장 자주 이용하며, 이는 각 플랫폼의 독특한 장점 때문입니다. 전자기기의 경우, 최근 무선
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.12
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    인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    .( 모바일 게임 )은 ‘숲속의 앨리스’나 ‘앵그리버드’와 같이 스마트폰과 같은 모바일 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말이다.최근 K팝 걸그룹 블랙핑크의 경우 ... 하고 그 예를 몇 가지 드시오.모바일 게임이란 스마트폰과 같은 모바일 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말로 숲속의 앨리스나 앵그리버드 등이 있다.원격 의료 서비스 ... 기술과 가상현실 등을 메타버스와 결합한 메타버스 플랫폼 공연이 인기를 끌고 있는데, 뛰어난 현장감과 몰입감을 제공한다. ( O )ERP란 무역이나 유통 등의 상거래에 필요한 문서
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
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    AI디지털교과서 도입현황 및 찬성, 반대 [AI,AI교육, 디지털 교과서]
    )5. 참고자료AI디지털교과서 도입현황 및 찬성, 반대1. 디지털 교과서란?디지털 교과서는 종이로 제작된 전통적인 교과서 대신, 전자 기기(예: 태블릿, 컴퓨터, 스마트폰 등 ... 가능성이 있다. 예를 들어, 한 연구에서는 학생들이 태블릿으로 학습할 때, 30% 이상의 시간이 비학습 활동에 사용된다고 보고되었다.2) 눈 건강과 신체적 문제디지털 기기를 장 ... 있다. 또한, 잘못된 자세로 디지털 기기를 사용하면 거북목 증후군, 척추 측만증 등 신체적 문제를 야기할 수 있다. WHO는 디지털 기기 사용 시간이 증가하면서 어린이와 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.07
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    현대를 살아가는 청소년들의 정신건강에 영향을 미치는 문제들은 어떤 것이 있으며 이를 극복하기 위한 방안을 제시하시오.
    한 또래 문화를 조성하고 청소년들의 바람직한 사회성 발달을 지원해야 할 것입니다.- 디지털 중독 및 게임, 미디어 과몰입디지털 중독은 인터넷, 스마트폰, 게임 등 디지털 기기 ... 나 미디어에 지나치게 몰입하여 일상생활에 지장을 받는 상태를 말합니다. 이는 청소년들 사이에서 빈번하게 발생하는 문제로, 스마트폰 게임에 밤낮을 가리지 않고 몰두하거나 SNS에 지나치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.14
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2025년 11월 07일 금요일
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