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"스마트기기과몰입" 검색결과 281-300 / 1,290건

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    소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    적 게임의 과다사용, 음란물 접근, 정상적 언어파괴로 인한 인권침해 등의 부작용을 들 수 있다. 무엇보다 가장 큰 문제점은 아동이 스마트폰에 몰입되는 시간이 많을수록 타인과 직접 ... 동기나 양상의 차이가 아동의 스마트폰 잘못 사용이 성인에 비해 미디어 기기 사용 중독의 폐해를 심각하게 경험하게 될 가능성이 있다. 이는 인터넷 사용에 관한 선행연구는 정보추구동기 ... 수 있겠다.2) 미디어의 영향스마트폰 중독이나 과다사용은 아동에게 부정적인 치명적 영향을 줄 수 있다. 스마트폰 과다사용은 직접적 사회활동을 인터넷에 의한 활동으로 대치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 미디어심리학]] 최근 6개월 이내에 제작되거나 방송된 텔레비전 광고 혹은 온라인 영상 광고 중 한 가지를 선택하여 제1장 3절에서 제시한 심리적 처리에 영향을 주는 메시지 특성, 즉 정적자극과 부정자극, 신기한 자극, 생생한 자극, 대비되는 자극, 크기, 색채 및 강도, 움직임을 기준으로 분석
    통화를 하는 장면은 실제 생활과 거의 유사하게 연출되어 시청자의 몰입을 극대화한다.그리곤 이와 함께 배경 음악과 효과음도 시청자의 감각을 자극하는 요소로 작용한다. 스마트폰 ... 는 스마트폰이라는 제품 특성을 강조하면서, 일상 속 다양한 상황에서 제품을 활용하는 모습을 보여주는 것이다. 예를 들어, 한 장면에서는 사용자가 스마트폰을 접어 작은 화면 ... 20~40대의 모바일 기기 사용자이며, 특히 최신 기술과 트렌드에 관심이 많은 소비자들을 겨냥하고 있다. 광고는 30초에서 60초 사이의 짧은 영상으로 구성되었지만, 시각적 요소
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 10년 후 미래의 학교조직
    은 미래학교라는 이미지에 맞게 기존의 교과서를 스마트 기기로 대용하여 교과서의 디지털화를 이루어내고 스마트 기기를 통한 학사관리도 가능하게 된다. 하지만 초반에는 장비만 디지털이고 ... 이 실험에서 미래교육환경에서의 교사는 스마트 기기를 적극 활용하는 환경 때문에 사라지는 직업이 아닐까라는 물음을 던져준다. 이에 대한 답변으로 교사들은 인공지능이 학생들에게 대신 ... 해줄 수 없는 학생들의 역량을 배양하고 자신감과 흥미를 높여주는 조력자의 역할을 해주어야 한다고 제시한다.정리하자면 위의 미래학교 실험을 통해 미래교육환경은 스마트 기기를 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.06
  • 경영학개론_최근 우리나라에서 조직에서 근로자들이 일과 삶의 균형이라는 가치가 대두되고 있습니다. 이를 위한 유연근무제는 이미 많은 기업들이 실시하고 있습니다. 여러분들은 이 제도가 어떻게 운용되고 있는지 보고서를 통해 구체적인 사례를 제시하세요.
    의 소정근로시간이 40시간을 초과하지 않는 범위에서 1주 혹은 1일 근무시간을 조정하는 제도이다. 재택근무제는 근로자가 정보통신기기를 이용하여 주거지에 업무공간을 별도로 마련하여 근무 ... 하는 제도이며, 원격근무제는 근로자의 주거지나 출장지 등과 인접한 원격근무용 사무실에서 근무하는 경우나 사무실이 아닌 장소에서 모바일 기기를 활용하여 근무하는 제도를 말한다.2 ... ) 유연근무제 사례(1) 기업명 : ㈜하나투어 (여행서비스업 / 근로자수 2,357명)① 도입 배경 : 스마트워킹의 하나로 2011년부터 재택, 거점 근무, 유연근무 실시하였다.② 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 스마트폰 모바일 학습시스템 ... 하기 위한 집단 강의 실습의 중지 권고의 공표에 따라 전면 비대면 학습으로 온라인 교육의 시스템 활성화가 이뤄졌다. 우리나라의 경우 정보통신기술의 발달에 따른 PC, 스마트폰 ... 되어 발전하고 있다.(1) 스마트폰 모바일 학습시스템과학기술의 진화와 더불어 디지털 기술의 향상으로 교육에서의 매체 활용은 교육방법의 다변화가 다양한 원격학습의 확장으로 이어졌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
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    사회복지 현장에서 요구되는 스마트워크가 필요한 이유에 대해서 자신의 생각을 정리하시오
    해야 한다. 스마트워크의 목적은 변화 자체가 아니라 구성원들의 협업과 몰입을 극대화하고, 성과 중심의 조직문화를 정착시켜 조직의 실질적 성과에 집중할 수 있도록 돕는 데 있기 때문이 ... , 태블릿PC 등 스마트기기를 기반으로 한 비대면 사회서비스 개발 및 제공이 필요하다. 이와 함께 기관·소그룹·개인화·비대면 서비스에 '디지털 복지서비스팀'을 신설하고 시설 외 서비스 ... 사회복지 현장에서 요구되는 스마트워크가 필요한 이유에 대해서 자신의 생각을 정리하시오? 내용코로나19로 대면이 어려운 상황에서 기업들이 빠르게 스마트워크를 선보였다. 거리두기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.01
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각
    에 집어넣었다면 비전프로는 혼합현실 헤드셋 기기에 아이폰을 넣은 구상이다. 아이폰이 세계의 혁신을 가져다주었듯 비전프로가 구현하게 될 혁신적인 변화는 다음과 같다.Ⅱ.본론1. 사용 ... D 공간에서 직관적으로 정보를 조작하고 소통하며 제어할 수 있다. 즉 비전프로만 있다면 다른 디지털 기기 도움 없이도 눈과 손만으로 엔터테인먼트, 소셜 미디어 서비스 등을 이용 ... 할 수 있게 된다.2. 콘텐츠 제작 및 소비 방식의 변화비전프로는 3D 콘텐츠 제작 및 소비 방식을 완전히 바꾸게 된다. 새로운 기술로 몰입감 넘치는 3D 영상, 게임, 교육 콘텐츠
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • head mount display 세미나
    와 증강현실 기기를 개발했다 . 당시 이 기기는 너무 무거워 천장에 부착하지 않으면 사용하기 어려웠으며 , 상당히 원시적인 형태의 장비였기 때문에 현실감이나 몰입도도 떨어졌다 . 하지 ... 의 핵심제품들이 나오고 있습니다 . HMD 기기는 구글 카드보드 (Google cardboard), 삼성 기어 VR(Gear VR) 등과 같은 스마트폰 장착형 HMD 와 오큘러스 ... 되는 HMD 는 다이브 라고 부르기도 한다 . 휴대하면서 영상물을 대형화면으로 즐기거나 수술이나 진단에 사용하는 의료기기에 적용할 수 있는 차세대 영상표시 장치다 . 2한눈에 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 인터넷과정보사회( 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.)
    하였다.Ⅱ. 본 론1. 웹 브라우저1) 최근 1년간 웹 브라우저 점유율브라우저는 PC와 스마트폰 모바일 기기에 적합하게 사용할 수 있게 제공되는 웹 브라우저를 의미한다. 즉, 웹 콘텐츠 ... 이나 확산되지 못한 기술로 머물렀다. 최근에 고성능 스마트폰 확산과 더불어 다양한 HMD기기 들이 개발되기 시작하면서 가상현실은 각광 받는 최근의 뉴 미디어로 떠오르고 있다. 특히 ... 스마트폰을 디스플레이로 활용한다. 이런 가상현실 HMD기기의 기술요소는 무선 통신 장치, 고해상도 디스플레이, 자이로센서 360도 시야와 스테레오스코픽 기술을 활용한 콘텐츠가 기술이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의
    에는 컴퓨터 비전과 인공지능 기술을 활용하여 물체 인식, 환경 인식 등의 기능이 강화되었다. 또한, 웨어러블 기기스마트폰을 통한 증강현실 애플리케이션의 발전으로 사용자는 보다 자유 ... 에는 스마트폰, 웨어러블 카메라, 센서 등을 통해 생체 신호, 위치 정보, 활동 내역 등이 실시간으로 기록된다. 이로써 사용자는 자신의 생활 데이터를 분석하여 건강 상태 관리나 일정 관리 ... 은 가상 현실과 증강 현실 기술을 통해 이를 더욱 현실적이고 몰입도 높은 경험으로 발전시킨다. 초기에는 가상 세계가 주로 게임에 이용 되었지만, 현대에는 교육, 업무, 예술 등의 영역
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 스마트폰 중독
    중독 예방법8. 해결방안 제시9. 결론 및 나의견해1. 스마트폰 중독 정의스마트폰 중독이란 스마트폰에 대한 과도한 몰입으로 인해 생기는 초조와 불안증상 및 스스로를 제어할 수 없 ... 고, 대중화됨에 따라 필연적으로 생겨난 문제가 바로 “스마트폰 중독”이다. 과거 인터넷 중독과 마찬가지로 과도한 몰입으로 인해 일상생활에 방해될 정도로 스마트폰에 대한 의존도가 높 ... . 스마트폰 중독 예방법지금의 스마트폰은 현대인에게 편리를 주는 매우 중요한 기기의 하나로 그 사용을 단순히 억제할 수만은 없다. 따라서 스마트폰을 사용하는 시간과 공간을 계획적으로 제한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    대전도시철도공사 IT(전산) 자기소개서
    몰입한 경험대학교 시절, IoT(사물인터넷) 기반의 스마트 홈 시스템 개발 프로젝트에 참여했던 경험은 제가 가장 몰입했던 순간 중 하나입니다. 이 프로젝트의 목표는 사용자가 원격 ... 으로 가전기기를 제어할 수 있는 어플리케이션을 개발하는 것이었습니다. 저는 팀의 전산 담당자로서 데이터 흐름 설계와 어플리케이션 백엔드 구축을 맡았습니다.초기 개발 과정에서 데이터 ... 를 효과적으로 해결하고, 스마트 철도 서비스 구현에 기여할 자신이 있습니다.3. 입사 10년 후 나의 모습입사 10년 후, 저는 대전도시철도공사에서 IT 전문가로 자리 잡아 스마트 철도
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례
    에 쥐어주고, 이이들은 이러한 장치들을 붙들며 잠자리에 든다. 저녁식사의 자리나 가정에서, 또는 식당에서 부모들은 아이들이 기계에 몰입하여 얌전하게 있도록 하기 위하여 스마트폰 ... .2. 스마트폰 중독 해결방법1) 정부의 노력스마트폰 등 각종 디지털 기기에 노출이 되는 빈도가 점차적으로 커지고 있는 디지털 시대에는 우리 스스로 디지털 기기에 과도하게 의존 ... 아동발달아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있으면 자세히 작성하시오-목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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    e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (4)
    고 있지는 않지만 인공지능의 확대 없는 스마트 기기의 개선은 한계에 봉착할 것오로 보이기 때문이다. ... 했다. 공간컴퓨팅이란 유저가 기기를 매개로 환경과 상호작용할 수 있도록 현실의 공간을 디지털 데이터로 변환하는 작업을 뜻한다. 애플이 기술혁신을 강조하는 이유는 아이폰으로 이어진 애플 ... 와 디지털 세계를 정확하게 매핑하는 기술, 이를 기반으로 유저에게 양자가 경합된 경험을 제공하는 기술(혼합 현실), 기기가 환경과 유저의 행동을 이해하고 에측하는 인공지능 기술 등이 비전
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
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    장애인의 교육재활에 대한 내용을 정리하고 교육재활의 필요성과 교육재활에서의 지원방안을 개인의 견해를 담아 작성하시오.
    으로 인해 일반 교육 환경에서 학습 결손이 발생했을 때 특수교육학적 이론과 교수·학습 방법, 보조 공학 기기 등을 적용하여 학습 환경을 재구성함으로써 개인의 학습 성과와 사회통합을 촉진 ... 별로 목표 달성 여부를 주기적으로 모니터링한다. 이후 보완 대체 의사소통(AAC), 보조 공학 기기 사용, 감각 통합 훈련, 행동 수정 프로그램, 기능적 생활 적응 훈련 등 다양 ... 이 체계적으로 이루어질 때 학습자는 작은 성취 경험을 반복하며 자기효능감이 급격히 향상된다. 예를 들어 AAC(보완대체의사소통) 기기를 도입한 후 의사소통 능력이 향상된 학생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.04
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    한 기술의 활용에는 확실한 기준이 제시되지 않아 발생하는 문제 많다. 그래서 다음에는 몰입형 기술을 활용한 기기를 이용할 때 가장 주의해야 할 안전 문제에 관하여 서술하려고 한다 ... 스마트폰과 연결하는 것과 비슷하게 자동차, 가구 등과 인터넷이 결합하는 등이 대표적인 예시이다. 현재는 사물 인터넷이 많이 보급되어 인터넷과 가구, 그리고 TV, CCTV, 집 안 ... , 기기 등이 사람과 같이 생각하고 학습하며, 판단하는 등의 인간지능을 가진 프로그램이다. AI의 학습은 Deep Learning으로 이루어진다. 어떻게 정보 속에서 구별할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    중독의 원인과 실질적인 해결책에 대해서 논하라
    은 중독자들에게 문제인식 자체가 결여되어 있기 때문에 중독 문제를 해결하기가 대단히 어렵다는 점에서 심각하게 다뤄져야 한다. 예를 들어 게임 중독, 스마트폰 중독, 디지털 미디어 ... 중독, 쇼핑 중독 같은 것들이 그것이다. 이러한 새로운 형태의 중독은 비교적 최근에 심각한 문제가 되고 있는데, 인터넷과 디지털 기기의 발전과 무관하지 않다. 이 말은 곧 시대 ... 는가. 그리고 이런 중독은 왜 문제가 되며, 어떻게 해결해야 할 것인가.II. 본론1) 중독의 개념중독은 뇌 질환의 일종이다. 술, 도박, 약물, 마약, 인터넷, 게임, 스마트폰 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • [마케팅관리론] AR, VR을 활용한 마케팅활동 기업 사례와 미래전망
    고 있다. 앞으로 그래픽, 네트워크, 반도체 기술 등의 발달로 저비용으로 공급이 가능해진다면, VR 기기의 대중화로 인해 많은 소몰입감 있게 체험할 수 있게 될 것이라 기대해본다 ... 기기를 통해 가상현실로 들어가게 된다.“AR(Augmented Reality : 증강현실”이란 사용자가 눈으로 보는 현실 세계 위에 디지털 콘텐츠(가상 이미지)를 겹쳐 보이 ... 고, 콘덴싱 보일러와 환기 청정기, 숙면 매트 등 주력 제품은 물론 스마트홈, 도어락 등 경동나비엔과 경동원의 다양한 제품을 실물과 똑같이 구현하여 현실감을 높였다. 소비자들은 VR
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미디어교육 4학년) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오
    . 몸은 밥을 먹고는 있지만 뇌는 시청하고 있는 동영상에 집중하고 있기 때문에 밥을 먹는다는 상황을 인식하지 못한다.유아의 과도한 스마트기기 몰입은 의사소통, 사회·정서적 발달 등 ... 의 제한 없이 무분별하게 사용하는 멀티미디어는 유아의 수면시간을 단축시키고 멀티미디어 외의 것에 집중하기 어렵다. 스마트기기몰입경향은 의존, 내성, 초조, 불안, 강박적 사고나 환상 ... 을 갖게 되는 것이며, 스마트기기 사용에 몰입하여 통제력을 상실하며, 부정적인 결과에도 불구하고 지속적으로 이용하는 것으로 정의할 수 있다. 이는 멀티미디어를 선호하는 유아의 문제
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.23
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    할 수 있는 스마트 안경에 기술을 접목, 궁극적으로 스마트폰을 대체하는 새로운 기기로의 전환을 시작한 것이다.또한 '21년 10월, 몰입감 있는 VR/AR을 구현하기 위한 AI ... (MR) 등의 실감 기술을 모두 포함하는​ 개념으로 미래에 등장할 또 다른 실감 기술까지 다 포괄하는 개념이다.​​가상현실 : 기기를 착용하고 현실세계와 분리된 완전한 가상의 세계 ... 하 미래를 기대할 수 있는 이유는 현재의 기술력에서도 앞서고 있기 때문이다. 지난 9월, 일상에서 사용 가능한 VR/AR 기기 개발을위해 명품 선글라스 업체 레이밴과 함께 레이밴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감