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"스마트기기과몰입" 검색결과 121-140 / 1,290건

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    간헐적 몰입
    한 시간을 찾을 수 있다.? 디지털 기기 멀리하기우리는 하루에 2.600번의 터치, 스크림 타임은 3시간 이상, 아침에 눈뜰 때부터 밤에 잠들기 전까지 스마트 폰을 쥐고 산다. 스마트 ... 폰이 없으면 패닉 상태에 빠질 정도로 중독이 심하다. 이로 인해서 우울증, 집중력 감퇴와 디지털 치매 증상까지 겪고 있다. 몰입을 위해서는 디지털 기기 사용 시간을 점차 줄여나 ... 독 후 감《간헐적 몰입》조우석지음(2022, 라이스메이커)ㅡ 잠재력을 깨우는 몰입의 힘 ㅡ간헐적이라는 사전적 의미는 얼마동안의 시간을 두고 ‘되풀이하여’ 일어나는 것을 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.22
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    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용방법에 대해 서술하시오
    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용방법에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 들어 TV나 컴퓨터 ... , 스마트 기기 등은 현대인에게 없어서는 안 될 필수품이 되었다. 이러한 미디어 매체들은 일상생활에서 매우 중요한 역할을 하고 있지만, 그 이면에는 아동들의 건강한 성장발달 저해라는 ... 하다. 유아기에 TV나 컴퓨터, 스마트 기기등의 미디어 매체를 적절하게 활용한다면 다양한 정보를 습득할 수 있고 언어발달에도 도움이 될 수 있다. 하지만 무분별하게 노출될 경우 중독
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
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    영유아-청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고
    하였다.그러나 짧은 시간 동안 급속하게 스마트폰이 일상화되고 보편화되면서 스마트폰 이용자들은 많은 시간을 기기에 의존하고 필요 이상으로 과하게 몰입하는 등 이른바 스마트폰 중독을 경험 ... 다. 특히 과도한 스마트폰의 이용은 스마트폰에 지나치게 몰입하고 그 사용량을 제어할 수 없게 만들어 우리 일상생활, 학업 등에 지장을 주고, 안구건조증, 손목터널 증후군, 거북목 증후 ... 군 등의 신체적 문제를 일으키기도 한다. 또 과도한 스마트기기의 사용은 스트레스, 불안 그리고 우울 등의 심리적 문제와 관련이 있으며, 대화 부족으로 인한 가족 갈등과 같은 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.28
  • [최선의 선택 A+ 독후감] 도둑맞은 집중력, 요한 하리 저, 독후감, 감상문, 후기, 서평, 줄거리, 요약
    부족으로 생각하는 경향이 있다. 즉, 주변에서 자신의 신경을 자극하는 스마트폰이나 컴퓨터, tv, 음향 기기 등 각종 디지털 기기의 유혹에 끌려간다고 생각하는 것이다. 하지만 이 책 ... 도 없다. 자기 자신을 10분만 관찰해 봐도 알 수 있다. 끊임없이 스마트 폰에 신경이 가고, 주변을 둘러보며, 음악을 소리게 귀를 기울이기도 하고, 자판을 두드리거나, 간식을 먹 ... 적 한 순간에 할 수 있는 것은 결국 한 가지 뿐이라는 것이다. 다만 이렇게 빠르게 뇌가 재설정되고 관심이 분산되면서 연이어 흐르게 되면, 자연스럽게 한 가지 일에 몰입하는 집중력
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.23 | 수정일 2024.07.08
  • 경제학개론_근로자들이 최선을 다하는지를 늘 감시할 수 없는 경영자는 다른 방법을 모색할 수밖에 없는데, 이를 해결하기 위한 방법을 하나의 사례를 들어서 설명하시오
    의 효과1. 업무생산성 향상2. 조직만족도 및 직무몰입도의 증대3. 숙련인력 이직 방지4. 우수한 인재의 확보Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 유연근무제란?근로자들이 필요에 따라 일하는 시간이나 장소 ... 격근무용 기기나 사무실을 활용하여 근무하거나 사업장이 아닌 주거지에서 근무하는 제도이다.Ⅲ. 유연근무제의 효과1. 업무생산성 향상유연근무제를 통해 업무에 대한 편의성을 향상 ... 시키고 피로도의 해소가 나타나므로 직무만족도와 업무에 대한 몰입을 할 수 있게 하므로 집중력이 높아져 업무효율이 높아진다.하나투어의 경우 2011년 5월부터 재택근무와 시차출퇴근, 영업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.01
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    도둑맞은 집중력
    시스템이 만들어낸 구조적인 문제라는 것이다. 이러한 문제의 핵심에는 디지털 기술과 소셜 미디어가 있다. 스마트폰, SNS, 유튜브 등의 디지털 플랫폼은 사용자들의 ‘주의력’을 수익 ... 있다는 것이다. 집중력을 유지하려면 ‘몰입의 흐름(Flow)’이 필요한데, 현대인의 일상은 이 흐름을 허용하지 않는 구조로 가득 차 있다고도 말한다. 업무 중 수시로 울리는 알림음 ... , 수십 개의 열린 창, 끊임없이 업데이트되는 SNS 피드 등은 우리의 인지 체계를 산만하게 만든다. 특히 스마트폰 사용이 어린 시절부터 일상화된 세대일수록 집중력의 기초가 되
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.12
  • 최근 청소년의 디지털환경이 위험해지면서 이에 대해 제7차 청소년정책 기본계획에서는 청소년이 안전한 온.오프라인 환경 조성을 위한 정책을 내 놓았다. 그 중 디지털 역기능 예방과 관련하여 어떠한 정책이 있는지 그 내용을 조사하여 제시한 후 추가적으로 디지털 역기능을 예방에 필요한 것에 대한 개인의견을 제시
    사용 시간을 조절하는 방식으로, 보다 자율적인 조절 능력을 기를 수 있도록 돕는다. 또한, 게임업체와 협력하여 과몰입 예방 시스템을 구축하고 있으며, 스마트폰 사용 시간 조절 기능 ... 하고 있다. 이를 위해 청소년 전용 디지털 상담 센터를 운영하고 있으며, 온라인과 오프라인에서 전문가 상담을 받을 수 있도록 지원하고 있다. 이와 함께, 스마트폰 및 인터넷 과몰입 ... 2. 디지털 역기능 예방과 관련한 정책3. 디지털 역기능 예방에 필요한 것 제안Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 청소년의 삶에서 디지털 환경은 필수적인 요소가 되었다. 스마트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.05
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    K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    된다. 디바이 스(Device)는 스마트 폰, TV 등의 전자기기로 플랫폼을 들어가 콘텐츠를 접할 수 있게 해주는 장비를 말한다. CPND는 공급자와 소비자 사이에 존재하여 콘텐츠 생태 계가 ... 으며 실재감과 몰입도를 높인 콘텐츠를 말한다. 그중 가장 접하기 쉬운 VR콘텐츠를 이용한 예시로는 실감형 소방훈련이 있 다. 실감소방훈련 시뮬레이터는 첨단 VR기술이 집약된 기기로 완전 몰입 체험형 콘 텐츠를 안전하게 사용할 수 있는 모션 시뮬레이터이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
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    A+ 받은 어르신들의 스마트 한 삶에 대한 리포트
    어르신들의 스마트 한 삶스마트 기기들의 발전이 눈부신 것에 비하여그 기술의 혜택을 받는 사람과 못 받는 사람의 차이는 점점 커지는데 특히 노인층의 불편함이커지고 있습니다.그렇 ... 이상의 어르신 분들에게는 하나의 놀이도구이자 소통의 수단으로 사용이 된다는 것이다. 예를 들어 카톡으로 손자들과 대화를 하거나, 라디오 앱을 듣고 예전에는 차에서 1-2시간 사용하던 스마트폰 이용이 4-5시간으로 느는등 지나치게 스마트폰에 몰입하는 문제점도 늘고 있습니다. ... 기 때문에 더 많은 스마트 폰에 대한 무료 교욱 프로그램이 필요하다고 생각하였습니다.그 예를 들어 sk텔레콤은 전국 300 여개 t월드 매장에서 실시하는 '알기 쉬운 t 스마트 교실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
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    청소년 문제에 대한 사회복지적 개입 방법
    을 앱으로 조절하여 사용시간과 이용 콘텐츠를 조절하는 방법이다. 그러나 이 방법은 게임과 인터넷이 단지 아이의 스마트폰만을 이용하여 이루어지는 게 아니라 컴퓨터, 태블릿, 게임기기 등 ... 겠다.Ⅱ. 본론1.게임 중독과 환경적인 요인1)청소년의 게임행동유형2021년도 한국콘텐츠진흥원가 발표한 게임 과몰입 종합 실태조사에 따르면 “초등학교 4~6학년 및 중?고등학교 ... 자의 비율은 과몰입군이 0.5%, 과몰입위험군이 3.0%, 게임선용군이 24.1%, 일반사용자군이 53.3%, 비사용자군이19.1%로 나타났다.”고 한다. 현재 우리 아이들의 나이인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29 | 수정일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    하기 싫은 일 하기 전략을 활용한 주체적 디지털 생활 실천 경험 보고서(30점 만점)
    과 느낀 점3) 변화된 습관과 미래 적용 가능성III. 결론I. 서론디지털 환경은 편의성과 함께 무수한 자극을 제공한다. 스마트폰부터 태블릿까지 손에 닿는 거의 모든 기기가 사람 ... 하기' 전략을 적극적으로 실천했던 경험을 공유하려 한다. 많은 사람이 온라인 환경에서 집중력을 잃고 무작정 시간을 흘려보낸다. 주변 친구들과 대화를 해봐도 스마트폰 사용 습관 때문 ... 으로 작은 과제부터 접목했다.디지털 사용과 관련된 구체적인 행동 변화를 만들기 위해, 아침에 눈을 뜨자마자 스마트폰을 확인하지 않고 우선 업무나 공부에 필요한 과제를 처리하기로 했
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.28
  • 게임 과몰입의 원인과 해결방안
    한 영향을 미치는 지에 따라 게임 중독과 과몰입으로 가는 키워드가 될 수 있습니다.과거와 달리 스마트 기기의 발달로 흥미로운 게임이 손쉽게 가능해지고 다양한 게임이 쏟아져 나오는 요즘 ... 게임 과몰입의 원인과 해결방안‘게임 과몰입’의 원인에 대해 생각해 보자면 과연 게임을 장시간, 혹은 많이 한다고 해서 과몰입 혹은 중독인가에 대해 먼저 떠올리게 됩니다. 게임 ... 과몰입을 하는 경우 보통 장시간에 거쳐 게임을 과하게 하다 보니 게임을 많이 하는 사람이 게임 중독 혹은 과몰입을 하게 되는 경우가 많습니다. 그래서 보통 게임 과몰입의 경우 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.29
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    최근의 스마트폰에는 마이크나 카메라, 터치 입력 외에도 다양한 센서를 통해 정보를 입력할 수 있다. 이러한 센서 중 3가지를 선택하여 각각에 대해 설명하라.
    하여 사용자의 다양한 입력 정보를 수집하는 복합 기기로 발전하고 있다. 스마트폰에는 마이크, 카메라, 터치 입력 외에도 가속도 센서, 자이로 센서, 근접 센서, 주변광 센서, 기압 ... 피트니스 앱을 사용하고 있다. 자이로 센서는 기기의 회전 속도와 각도 변화 정보를 제공하여 게임, VR 및 AR 어플리케이션에서 몰입감 높은 사용자 경험을 제공하는 데 기여 ... 하며, 최근 연구 결과에 따르면 스마트폰 내 자이로 센서를 적용한 게임의 사용자 만족도는 평균 87%에 달하는 것으로 나타난다. 근접 센서는 사용자의 얼굴과 기기 사이의 거리를 감지
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.23
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    본인의 가족 중 대상을 선정하여 사회복지실천 프로그램을 짜본다
    폰을 통한 드라마 시청에 과몰입하는 딸을 위해서 사회복지실천 프로그램을 계획하려고 한다. 딸의 경우 일상생활의 대부분을 스마트폰을 통해 미국 드라마와 한국드라마, 예능프로그램 ... 나 어디서든 스마트폰을 통한 드라마 시청에 과몰입하여 일상생활을 함께하는 가족 구성원으로서 소통의 부재 및 현실감각의 둔화가 걱정된다는 점이다. 스마트폰을 통해서 드라마를 시청 ... 드라마 과몰입 정도를 줄이고, 가족 간의 현실적인 대화와 소통을 추구하는 사회복지 실천 프로그램을 구성하려고 한다.(2) 프로그램의 필요성우리 가족의 일원인 딸이 스마트폰 드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
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    2024 2학기 그린 IT의 이해 기말 족보
    에 따른 의료비 급증 문제에 대한 해법과는 무관 최신기술 트렌드를 Healthcare와 접목하며 새로운 개념의 의료를 시연하고 제품화 모바일웨어러블기기스마트헬스케어 기기 ... 서비스가 출시되고 있음 스마트 헬스케어 산업은 정보통신 및 기타 최첨단과학기술을 빠르게 용합시키는 특징이 있음 의료기기 전문 업체뿐만 아니라 글로벌 ICT 기업부터 스타트업 ... 2024 2학기 그린 IT의 이해 기말고사 족보 재생에너지로 적당하지 않은 것을 모두 고르시오. 천연가스 에너지 수소 에너지 풍력 에너지 폐기물 에너지 지열 에너지 스마트시티
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.08 | 수정일 2025.04.10
  • [찬반토론+]영유아를 대상으로 한 스마트폰 활동은 유해한가? 유익한가? 현대의 놀이는 물질과 풍요로운 놀이 환경에 비해 비교육적이고 유해한 놀이가 산재해있습니다. 우리 사회에 보편화 되어 있는 스마트폰을 활용한 놀이는 다양하게 이루어 질 수 있습니다. 유아를 대상으로 스마트폰을 활용한 놀이, 교육활동에 대한 찬반 토론을 해 봅시다.
    게 동기부여가 되어 호기심과 흥미를 가지고 신체활동 영상에 몰입을 하며 즐겁게 신체를 움직이며 따라하는 것을 관찰할 수 있다.교육활동을 할 때 스마트 기기를 이용하게 되면 시공간을 초월 ... 다. 이미 스마트폰은 성인 뿐만 아니라 영유아의 생활에도 밀접하게 연관이 되어 있다. 교육기관에는 적극적으로 스마트기기를 활용한 교육활동과 놀이를 진행하고 있으며, 가정에서도 놀이와 학습 ... 을 위해 영유아들에게 스마트폰을 허용하고 있는 실정이다. 스마트기기의 장점이 부각되기도 하는 반면, 유해성에 대한 의견도 분분하다. 본론에서는 스마트폰을 활용한 놀이와 교육활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.03.26 | 수정일 2021.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    게 될 것이다.이제는 사람이 밖에서 스마트폰으로 창문을 열고 닫는 것이 가능해지며, 에어컨을 끄고 키고할 수 있고, 제습기나 보일러, 밥솥 등의 기기도 간단하게 스마트폰으로 조작할 수 ... )HMD 기술가상현실의 몰입 콘텐츠를 이용하는데 가장 접근하기 쉬운 것이 바로 HMD 기기로, 삼성의 기어VR을 상상하면 쉽다. 사용자의 머리에 HMD 기기를 장착을 하면 가상의 공있다. ... 이런 광경은 비단 영화 속에서만 일어나는 일이 아니게 되었다. 우리는 이미 가상현실과 증강현실의 세상을 접하게 되었으며, 사물인터넷 기술로 인터넷으로 사물이 연결되어서 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 '현재 멀티미디어 기술의 한계점 분석' 리포트
    된 모바일 기기(스마트폰, 태블릿 등등) 화면의 크기 및 해상도, 스피커 성능의 제한성, 인터넷 환경에 비해 느린 데이터 전송률 등을 들 수 있습니다. 물론, 스마트폰과 태블릿의 화면 ... 에서 사용하기 더 편리하게 자체적으로 화면의 크기 및 해상도를 개선하고, 스피커 성능을 더 높일 수 있도록 해야겠습니다. 이렇게 멀티미디어 플랫폼인 스마트폰과 같은 모바일 기기 ... 환경에서 많이 쓰이면서 빠르게 발전해 왔습니다. 요즘에는 스마트폰이 빠르게 발전하고 있기 때문에, 멀티미디어 기술이 모바일 환경에서 빠르게 발전하고 있으며 미래에는 지금보다 더욱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리하고 아동발달 이론을 근거로 이러한 문제점의 원인과 개선(해결)방법을 제시해 주시기 바랍니다.
    년간 언론과 인터넷에서는 영유아와 관련된 다양한 문제점들이 제기되고 있다. 예컨대 디지털 기기에 지나치게 노출되는 영유아의 스마트폰 과의존 문제, 그리고 코로나19 유행으로 인한 ... . 디지털 미디어 노출오늘날 많은 영유아들이 스마트폰과 같은 디지털 기기에 이르게 일찍 노출되고 있다. 식당이나 가정에서 아이에게 스마트폰으로 영상을 보여주어 조용히 시키는 모습은 흔한 ... 된다. 이처럼 영유아의 지나친 디지털 기기 노출은 인지·신경 발달 측면에서 부정적인 결과를 초래할 수 있다.한편 영유아기의 스마트폰 과의존 배경에는 양육 환경과 애착 형성의 문제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
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    그린 IT의 이해 2024년 2학기 기말고사 족보
    해법과는 무관④ 모바일웨어러블기기스마트헬스케어 기기와 서비스 개발을 지원⑤ 최신기술 트렌드를 Healthcare와 접목하여 새로운 개념의 의료를 시연하고 제품화IT에 의한 ... 기술로 보기 어려운 것을 고르시오. (답 1번)① 스마트 가전제품 (Smart Appliance)② 에너지저장시스템 (Energy Storage System)③ 지능형 검침 인프라 ... ( (답 2번)① 안전 문제② 효율성 문제③ 교통 문제④ 에너지 문제⑤ 환경 문제스마트 헬스케어 정책 동향으로 맞지 않은 것을 고르시오. (답 3번)① 스마트헬스케어산업은 향후
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.27
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2025년 11월 01일 토요일
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