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"스마트기기과몰입" 검색결과 341-360 / 1,297건

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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    에는 현실과 가상세계를 구분하지 못해 도덕성마저 잃게 될 가능성이 높다고 한다. 따라서 부모는 이런 자녀들의 신체 혹은 정신건강을 위해서라도 스마트 기기 활용 시간을 정해서 하는 절제 ... 와 조절 습관을 길러줄 필요성이 있다. 즉 스마트 기기 중독은 무엇보다 미리 사전에 예방하는 것이 가장 중요하다. 따라서 이상 본론에서는 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 ... 청소년복지 주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오. Ⅰ. 서론 현재 우리나라 청소년 스마트폰 중독문제
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.30
  • 최근에 성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    는데 효과적이라고 알려져 있다. 향후 성장 방향 모바일 사용 트렌드 모바일 기기의 확산과 전 세계적인 인터넷 보급률 증가로 스마트폰과 태블릿을 통해 디지털 콘텐츠에 액세스하는 사람 ... 모바일 광고 시장은 스마트폰 사용의 급격한 증가, 모바일 인터넷의 발전, 소비자 행동의 변화에 힘입어 크게 성장했다. 전 세계적으로 더 많은 사람들이 스마트폰에 액세스하고 인터넷 ... 에게 도달전면 광고: 콘텐츠 또는 앱 전환 사이에 표시되는 전체 화면 광고로, 보다 몰입도 높은 경험을 제공하는 동시에 사용자 참여율을 높일 수 있다. 네이티브 광고 스폰서 콘텐츠: 광고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    SNS로는 인스타그램, 카카오스토리, 페이스북 등이 있다. 청소년들은 디지털 네이티브 세대라고 불리는데, 이는 스마트기기와 어플리케이션을 적극 활용하는 청소년들을 의미한다. 소셜 ... , 패션 등을 열정적으로 사랑하고 모방하는 경우도 있다. 인터넷과 SNS 활용 한국 청소년들은 인터넷과 소셜미디어를 능숙하게 활용한다. 아마 스마트폰이 보편화된 요즘, 온라인 커뮤니티 ... 네트워크의 특성은 수평적이고 쌍방향적 의사소통을 원하는 청소년들에게 매력적이지만, 새로운 관계를 확장해나가고 유지하고자 하는 청소년기의 발달특성과 만나면 SNS 과몰입 행동으로 이어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
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    평생교육 매체란 무엇이며 매체활용 교육의 장점과 단점을 기술하시오
    할 수 있도록 돕는 다양한 도구와 방법들이 주목받고 있다. 특히 디지털 기술의 발전으로 인해 교육 매체는 책이나 포스터와 같은 전통적 매체를 넘어, 인터넷, 스마트기기, 가상현실 ... , 인공지능까지 포괄하게 되었다. 이러한 매체들은 교육 현장의 물리적·심리적 장벽을 낮추고, 학습자의 학습 몰입털 격차, 기술 의존성 등의 문제도 나타나고 있으며, 이는 교육의 본질 ... , 이주민, 노년층, 농어촌 주민과 같이 교육에서 소외되기 쉬운 집단에게 맞춤형 콘텐츠와 환경을 제공할 수 있다.ⅱ 예를 들어, 서울시는 ‘스마트 평생학습 버스’를 운영하여 디지털
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.24
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    과학기술과인간사고의변화_과학기술과인간사고의 변화에 관한 에세이 작성
    다. 특히 과학기술의 발전, 스마트 폰은 가장 큰 요인이다. 더 이상 집중을 하지 못하고, 무엇을 해도 불안함을 느끼고, 무엇을 하지 않아도 불안해하면, 기기들로부터 멀리하는 것 ... 는 고유의 영역 또는 존재를 의식하게 하는 영역을 침범한다. 즉, 생각하는 것을 없애는 것이다. 모든 것이 컴퓨터로 통합이 되고, 이는 스마트 폰과 결합이 되어서 인간은 기억을 할 ... 필요가 없도록 되었다. 스마트 폰이 사라지면 불안하여 다른 일을 하지도 못하게 된다. 화면을 보는 시간은 증가되고 있고, 기억력에 안 좋은 영향을 주고 있다. 언제부터 자신이 기억
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    (영유아교수방법론) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오.
    철학 자체의 이동이라고 할 수 있다. 특히 유치원 현장에서 스마트기기와 같은 디지털 매체가 수업 도구로 사용되는 모습을 처음 보았을 때, 한편으로는 아이들이 더 다양한 자료와 정보 ... 하는 문화가 확산되면서, 교육 방식 역시 이에 맞게 조정되고 있는 것이다. 디지털 환경의 보편화 역시 큰 영향을 미쳤다. 스마트폰, 태블릿, 스마트보드와 같은 기기는 이제 가정뿐 아니 ... 에서 이해하는 것을 넘어, 실제 교육 현장에서 어떤 의미와 변화를 만들어낼 수 있을지를 깊이 고민하게 되었다. 처음 이 주제를 접했을 때는 스마트기기나 인공지능, 첨단 교구의 도입
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.16
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    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    의 사업 종류는 온라인, 모바일 서비스 개발 및 공급업으로 온라인 시스템을 공급할 수 있는 모든 형태의 전자기기에 활용되고 있는 서비스를 제공할 수 있는 능력을 갖춘 회사이다.회사 ... 를 창출하라는 의미가 있다.(4) Act for Yourself스스로 업무에 집중하고 몰입할 수 있는 인재로, 주도적으로 일을 하는 능력을 의미한다.(5) Tech for Good ... 번째로는 ‘카카오게임즈’가 세 번째로는 카카오페이지가 많은 매출을 기록하고 있다.4) IOS 개발 직무안드로이드 폰과 아이폰은 스마트폰을 구분하는 대분류이다. 이는 운영체제의 차
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
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    AI디지털교과서 도입현황 및 찬성, 반대 [AI,AI교육, 디지털 교과서]
    )5. 참고자료AI디지털교과서 도입현황 및 찬성, 반대1. 디지털 교과서란?디지털 교과서는 종이로 제작된 전통적인 교과서 대신, 전자 기기(예: 태블릿, 컴퓨터, 스마트폰 등 ... 가능성이 있다. 예를 들어, 한 연구에서는 학생들이 태블릿으로 학습할 때, 30% 이상의 시간이 비학습 활동에 사용된다고 보고되었다.2) 눈 건강과 신체적 문제디지털 기기를 장 ... 있다. 또한, 잘못된 자세로 디지털 기기를 사용하면 거북목 증후군, 척추 측만증 등 신체적 문제를 야기할 수 있다. WHO는 디지털 기기 사용 시간이 증가하면서 어린이와 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.07
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    도둑맞은 집중력 독후감
    어, 스마트폰이나 인터넷의 과도한 사용으로 인해 분산된 우리의 주의력을 집중시키기 위해서는, 일정한 시간동안 디지털 기기를 멀리하고 명상이나 깊은 호흡 등으로 정신을 차분하게 하는 것 ... 도둑 맞은 집중력(저자 : 요한 하리 , 출판사 : 어크로스)가. 동기요즘 제가 집중력이 너무 떨어져서 이 책을 읽기로 결심했습니다. 공부나 일을 하려고 해도 인터넷이나 스마트폰 ... 들에 대해 알고 싶습니다. 이 책을 통해 집중력을 재구축하고, 공부나 일에 더 몰입하고, 자신감을 회복하고, 스트레스를 해소하고, 삶의 질을 향상시키는 것이 제가 기대하는 바입니다. 이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.02
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    최근에 자신의 소비 행동을 제시하고 자신이 구매한 제품
    본론결론참고자료서론디지털 기술의 급속한 발전은 소비자의 구매 행동을 근본적으로 변화시키고 있습니다. 스마트폰과 인터넷의 보편화로 인해 소비자들은 언제 어디서나 손쉽게 제품과 서비스 ... 수립의 순서로 진행됩니다. 이를 통해 디지털 소비 환경의 복잡한 역학 관계를 종합적으로 이해하고자 합니다.본론1. 온라인 소비 행동 분석최근 제 온라인 소비 행동은 주로 전자기기 ... , 패션 아이템, 그리고 생활용품 중심으로 이루어지고 있습니다. 특히 네이버 쇼핑과 쿠팡을 가장 자주 이용하며, 이는 각 플랫폼의 독특한 장점 때문입니다. 전자기기의 경우, 최근 무선
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.12
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    [방송통신대학교][e비즈니스] 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    가 가능하다. 즉 별도 컨트롤러 없이 눈, 손, 목소리를 통해 이용할 수 있다. 둘째, 헤드셋 안쪽 눈 위치에 있는 2개의 디스플레이는 사용자가 실제 공간에 있는 것 같은 몰입 ... 프로를 착용한 사람에게 다가가면 기기 렌즈가 투명해지면서 사용자의 눈이 보이고 사용자는 주변 사람을 볼 수 있다. 이를 통하여 다른 사람과 부딪히는 등의 안전사고 예방이 가능 ... 으로 지적된다.2. 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력기술이 발전하면서 컴퓨팅 환경도 변화해왔다. 특히 애플이 개발한 스마트폰의 등장은 모바일 컴퓨팅 환경을 가능케 하는 혁신을 이루어냈
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 에이트 독후감
    을 찾고 개발시켜야겠다는 생각이 강하게 들었고, 이에 이지성 작가가 주장하는 8가지 방법을 더욱 몰입해서 읽어나갈 수 있었다.단연 기억에 남는 내용은 싱귤래리티 대학의 수업방식이 ... 었다. 아이티 기기의 디지털을 차단하고 아날로그적인 방식으로 수업하며 서로 관계를 맺고 공감 능력을 길러주는 수업 방식은 오히려 시대를 역행하여 1차원적으로 돌아가는 거 같아 아이러니 ... 면서 가장 먼저 떠오른 것이 스마트폰 끄기였다. 쉽지 않겠지만, 이슈에 대한 여론이 궁금할 때 무작정 기사를 검색하고 댓글을 보는 것이 아니라, 문제에 대해 더 깊게 생각하고 정밀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.20
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    인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석
    한 영향을 미치고 있는가 모바일 시장은 빠른 속도로 확대가 되고 있다. 이는 스마트폰과 같이 모바일 기기의 보급률이 고도로 높은 상황이기 때문이다. 과거에는 PC로 했던 정보검색 ... 와 같은 곳에서 유료로 제품을 협찬하여 광고를 하는 경우도 있다. 오늘날에는 증강현실이나 가상현실을 활용하여 오프라인 환경에서도 현장과 같은 몰입감을 느낄 수 있는 환경이 조성 ... 되면서 온라인 마케팅 역시 몰입감이 높아지고 있다. 온라인 시장에서 마케팅의 효과를 더 높이기 위해서는 우선 고객들이 원하는 것이 무엇일지를 파악하는 것이 필요하다. 고객은 실제로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
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    인터넷의 발달은 청소년들에게 사이버 공간, 사이버 문화를 형성하며 시간적, 공간적, 비용적으로 매우 용이하게 접근할 수 있는 매력적인 매개체이다. 하지만 과의존에 의한 여러 가지 장애와 문제가 발생하게 되는데 이런 문제를 해결하고 건전한 사이버 문화를 위한 청소년사이버문화 정책수립의 필요성과 방안에 대해서 기술하시오.
    소년 사이버문화의 가장 큰 문제는 인터넷 과의존이다. 스마트폰과 컴퓨터 등 디지털 기기의 보편화로 인하여 청소년들은 장시간 인터넷에 과몰입하게 되었고, 이는 학업 저하, 수면 장애 ... 를 초래할 수 있으며, 이는 학습 장애, 사회적 고립, 정신 건강 악화 등 여러 부작용으로 이어질 가능성이 있다. 특히 인터넷 사용에 대한 자기 조절력이 부족한 청소년들은 과몰입 ... 정책 방안 인터넷과 디지털 기기의 급속한 확산 속에서 청소년들이 건강한 사이버 문화를 형성할 수 있도록 하기 위해서는, 단편적이고 일회적인 대응을 넘어 체계적이고 다층적인 정책
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.14
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    다. 특히 스마트폰을 비롯한 모바일 기기의 확산으로 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있는 환경이 조성됐다. 정치권은 인터넷 게임 중독이 심각해지자 국가가 중독과 중독의 폐해를 종합·체계 ... 들은 스마트폰과 인터넷, 즉 컴퓨터 사용에 쉽게 중독된다. 인터넷 중독도 문제지만 게임 중독, 특히 게임과 관련된 문제들이 있다. 청소년 게임 중독 예방을 위해 어떤 정책을 펼칠 수 있 ... 는지, 전반적인 예방과 해결방안은 무엇인지 자세히 살펴보고자 한다.2. 본론1) 게임 중독의 정의게임 중독은 인터넷 게임에 대한 과도한 몰입이 학교, 가족, 대인관계에 지속해서 부정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 4차산업혁명과예술 ) 본인의 전공분야와 연관된 4차 산업혁명 기술을 활용한 예술작품 대해 조사
    )은 사실의 환경에 가상의 디지털 요소를 겹쳐 사용자에게 혼합된 시각적 경험을 제공하는 기술이다. 사용자는 스마트폰, 태블릿, 또는 AR 안경과 같은 기기를 통해 현실 세계를 바라보 ... 모델이 겹쳐서 나타나는 방식이다. 이러한 기술은 단순히 그래픽을 추가하는 것을 넘어 사용자가 공간에 몰입하고 상호작용을 하도록 돕기 때문에 예술적 연출과 실용적 설계에 유용 ... 에 몰입하도록 만드는 데 매우 유용하게 작용하고 있음을 보여준다.이미지 1: Augmented Reality in Architecture2) 건축 디자인에서 증강현실의 적용: ‘헬싱키
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.17
  • 제4차 산업혁명 사회 변화와 미래 삶을 기술하시오.
    에 스며들고 있다. 스마트폰 하나로 쇼핑, 은행 업무, 교육, 의료 상담까지 해결할 수 있는 시대를 살아가는 우리는 제4차 산업혁명이 더 이상 먼 미래의 이야기가 아님을 실감하고 있 ... 것을 연결하는 초연결 사회로의 전환을 가속화하고 있다. 사물인터넷(IoT) 기술을 통해 가전제품, 자동차, 의료기기 등 다양한 기기가 서로 연결되고, 이를 통해 방대한 데이터 ... 가 실시간으로 수집되고 분석된다.우리의 일상생활에서 이러한 변화는 이미 진행 중이다. 예를 들어, 스마트 홈 기술은 조명을 자동으로 조절하거나, 냉장고가 스스로 식료품을 주문하게 만든
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.12.08
  • 뇌격차에 대해 설명하며 그 이유에 대해 뇌 가소성의 개념을 조사한 후 이를 통해 설명 그리고 현재 10대가 기성세대가 되면 미래의 10대들과 어떤 차이를 보일지 예측[A+레포트]
    . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회에서 기술은 단순한 편리함을 넘어 인간의 사고와 행동, 심지어 뇌의 구조와 기능에도 영향을 미치고 있다. 스마트폰, 태블릿, 소셜미디어 ... , 온라인 게임 등 디지털 기기는 우리의 생활방식을 송두리째 바꾸어 놓았다. 특히 성장기인 10대에게 이러한 변화는 단순한 습관 이상의 의미를 가진다. 학습 방식, 의사소통 방식, 주 ... 의 아날로그적 사고방식과 습관 속에서 성장했기 때문에 정보 처리 속도와 방식이 느리고, 기억과 문제 해결 과정에서 체계적인 접근을 선호한다. 반면 현재 10대는 스마트폰과 온라인 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.11
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    청소년 문제에 대한 사회복지적 개입 방법
    때문에 목과 허리에 부담을 주기 때문에 성장기인 청소년 건강에 매우 악영향을 미친다고 할 수 있다.스마트폰 이용이 불면증에 원인으로 지목되고 있다. 스마트폰은 기기의 특성상, 작 ... 개입 방법을 작성하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷 스마트폰 중독1) 원인2) 현황3) 문제점2. 사회복지적 개입방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷이 없 ... 던 세상을 상상하기 어려울 정도로 지금은 인터넷과 스마트폰 환경에 익숙해진 삶을 살고 있다. 특히, 스마트폰으로는 다양한 인터넷 검색부터, 사진 이나 영상촬영 및 편집, 음악듣
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
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    기업 경영 전략 및 비전, 성과에 대한 내용 정리
    는 일이 많아지며 스마트폰이 일종의 IoT 컨트롤 타워로서의 역할을 하게 되자 애플은 소비자가 더 몰입감 있는 경험을 할 수 있도록 화질을 개선하거나 스마트폰의 크기를 키우고 있 ... 을 의미한다.애플은 스마트폰을 포함하여 아이패드나 다양한 기기를 생산하며, 매 해 신제품이 출시된다. 기업의 입장에서는 제품을 생산할 때마다 제품 라인을 조금씩 수정해야 한다. 애플 ... 하는 기업이다. 애플에서는 컴퓨터에서부터 스마트폰, 헤드셋, 태블릿 등 다양한 하드웨어 제품을 생산하고 있으며, 음악을 들을 수 있는 스트리밍 플랫폼이나 영화와 드라마같은 각종 플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
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2025년 11월 07일 금요일
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