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"스마트기기과몰입" 검색결과 301-320 / 1,297건

  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)
    에 걸쳐 발전함에 따라 혁신적인 발전을 이루어왔다. 특히 모바일 기기로 통신할 수 있는 속도가 2kbps(1G)에서 1Gbps(5G)로 5만배 이상으로 빠르게 증가하면서 스마트폰 ... 들이 상호 연결된 상태에 있어 기존 인터넷이 PC나 스마트폰 등 특정 단말기를 통해서만 접속이 가능했다면, 현재는 제약 없이 다양한 물품들과 정보를 주고받을 수 있다. 스마트폰 이후 ... 로우캡은 AT&T사와 협력하여 개발한 스마트 약병으로서 불빛, 오디오, 전화, SMS 메시지 등을 통해 정기적으로 약을 복용하고 있는 환자에게 정확한 시간에 약을 복용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.30
  • [마케팅관리론] AR, VR을 활용한 마케팅활동 기업 사례와 미래전망
    고 있다. 앞으로 그래픽, 네트워크, 반도체 기술 등의 발달로 저비용으로 공급이 가능해진다면, VR 기기의 대중화로 인해 많은 소몰입감 있게 체험할 수 있게 될 것이라 기대해본다 ... 기기를 통해 가상현실로 들어가게 된다.“AR(Augmented Reality : 증강현실”이란 사용자가 눈으로 보는 현실 세계 위에 디지털 콘텐츠(가상 이미지)를 겹쳐 보이 ... 고, 콘덴싱 보일러와 환기 청정기, 숙면 매트 등 주력 제품은 물론 스마트홈, 도어락 등 경동나비엔과 경동원의 다양한 제품을 실물과 똑같이 구현하여 현실감을 높였다. 소비자들은 VR
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.26
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    중계 방식인 싱크뷰, 타임슬라이스, 옴니뷰 등이 가능했다.디바이스(D)는 초고속인터넷발달과 스마트기기 보급으로 TV에서 컴퓨터, 스마트폰으로 이동하였다. 기술 발전에 따라 컴퓨터 ... 를 말한다. 네트워크(Network)는 만날 수 있는 경로를 의미한다. 네트워크를 통해 생성된 데이터들은 서비스 플랫폼으로 전달된다. 디바이스(Device)는 스마트 폰, TV 등 ... 의 전자기기로 플랫폼을 들어가 콘텐츠를 접할 수 있게 해주는 장비를 말한다. CPND는 공급자와 소비자 사이에 존재하여 콘텐츠 생태계가 확장할 수 있게 해주며 콘텐츠와 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 사업계획서
    PC, 스마트 TV 등 다양한 기기 환경에서 최적화된 스트리밍 서비스를 제공하도록 설계된다. 이는 사용자가 익숙한 기기를 통해 언제 어디서든 편하게 콘텐츠를 시청할 수 있도록 하기 ... 은 크게 세 가지로 세분화할 수 있다.- 액티브 시니어: 디지털 기기 사용에 능숙하고, 자기 관리와 여가 활동에 적극적인 50대 중반~60대 후반의 시니어. 이들은 유료 멤버십 가입 ... 및 다양한 유료 클래스 수강 의지가 높다.- 디지털 취약 시니어: 스마트폰 사용에 익숙하지 않아 정보 습득 및 소통에 어려움을 겪는 70대 이상의 시니어. 이들은 특히 오프라인
    리포트 | 26페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요
    의 필요성 및 목적 : 최근 우리사회에서는 디지털 전자기기의 발전으로 스마트폰의 사용과 보급이 꾸준히 증가하고 있는 추세로, 스마트폰은 생활상의 편리함과 문제 해결에 유용성을 주 ... 성을 유지시키면서 건전하게 스마트폰을 사용할 수 있는 실천적인 정책 대안을 제시하고자 한다.2) 이론적 근거 : 스마트폰에 지나치게 몰입한 나머지 스스로 스마트폰의 이용을 제어할 수 ... 과목명: 사회복지조사론주제:Q1)다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요논문1.청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향1.연구의 필요성 및 목적에 대해 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미디어교육 4학년) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오
    . 몸은 밥을 먹고는 있지만 뇌는 시청하고 있는 동영상에 집중하고 있기 때문에 밥을 먹는다는 상황을 인식하지 못한다.유아의 과도한 스마트기기 몰입은 의사소통, 사회·정서적 발달 등 ... 의 제한 없이 무분별하게 사용하는 멀티미디어는 유아의 수면시간을 단축시키고 멀티미디어 외의 것에 집중하기 어렵다. 스마트기기몰입경향은 의존, 내성, 초조, 불안, 강박적 사고나 환상 ... 을 갖게 되는 것이며, 스마트기기 사용에 몰입하여 통제력을 상실하며, 부정적인 결과에도 불구하고 지속적으로 이용하는 것으로 정의할 수 있다. 이는 멀티미디어를 선호하는 유아의 문제
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 인터넷마케팅 리포트 (인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석)
    한 영향을 미치고 있는가모바일 시장은 빠른 속도로 확대되고 있다. 이는 스마트폰과 같이 모바일 기기의 보급률이 고도로 높다는 점에 기인한다. 과거에는 PC를 사용해야만 했던 정보 ... 에서도 현장에 있는듯한 몰입감을 느낄 수 있는 환경이 조성되면서 가상 매장을 만들고 소비자가 이를 방문하게 하는 등 온라인 마케팅 역시 몰입감이 높아지고 있다.온라인 시장에서 마케팅 ... 검색이나 상거래 역시 모바일 기기로 하는 것이 오늘날에는 점차 일상화가 되어가고 있다. 오늘날에는 소셜미디어 인플루언서와 디지털 플랫폼을 자주 이용하는 이른바 디지털 네이티브 소비자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 원격교육이 기존의 방송매체 원격교육과의 차이점, 장단점에 대해 토론해 봅시다
    은 인터넷과 컴퓨터, 스마트폰과 같은 디지털 기기를 기반으로 한다. 이는 기존 방송매체 원격교육과는 달리 상호작용과 개인화된 학습 경험을 중시하는 특징을 가진다. 특히, 디지털 기술 ... 추가적인 학습을 할 수 있었다. 하지만 이 방식은 단방향적인 콘텐츠 전달에 그치며 상호작용이 부족했다는 한계를 가진다. 반면, 오늘날의 원격교육은 인터넷과 디지털 기기를 활용 ... 경험이 풍부해진다. 예를 들어, Zoom이나 Google Meet과 같은 화상 회의 도구를 활용한 실시간 강의는 교실 수업과 유사한 경험을 제공하며, 이는 학습자의 몰입도와 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력에 대하여 본인의 생각을 제시하시오
    한 혁신적인 컴퓨팅 기기로, 디지털 시대의 새로운 패러다임을 제시하고 있다. 비전프로는 기존의 컴퓨팅 기기들이 제공하지 못했던 몰입형 경험을 제공함으로써, 사용자들이 물리적 공간 ... 과 디지털 세계를 자연스럽게 연결할 수 있게 한다. 이는 단순한 기기 이상의 의미를 가지며, 개인의 일상생활뿐만 아니라 비즈니스, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 산업 분야 ... 하여 전체 산업의 혁신 속도를 가속화할 것이다. 또한, 비전프로는 사용자 데이터의 수집과 분석을 통해 개인 맞춤형 서비스를 제공함으로써, 데이터 기반의 스마트 컴퓨팅 환경을 구축하는 데
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    할 수 있는 스마트 안경에 기술을 접목, 궁극적으로 스마트폰을 대체하는 새로운 기기로의 전환을 시작한 것이다.또한 '21년 10월, 몰입감 있는 VR/AR을 구현하기 위한 AI ... (MR) 등의 실감 기술을 모두 포함하는​ 개념으로 미래에 등장할 또 다른 실감 기술까지 다 포괄하는 개념이다.​​가상현실 : 기기를 착용하고 현실세계와 분리된 완전한 가상의 세계 ... 하 미래를 기대할 수 있는 이유는 현재의 기술력에서도 앞서고 있기 때문이다. 지난 9월, 일상에서 사용 가능한 VR/AR 기기 개발을위해 명품 선글라스 업체 레이밴과 함께 레이밴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 교육 디지털 윤리 이슈
    에 있으며, 이러한 변화는 교육 영역에서도 두드러지게 나타나고 있다. 특히 유아교육 현장에서도 스마트기기, 디지털 콘텐츠, 온라인 학습 플랫폼 등이 도입되며 교수-학습 방법의 패러다임 ... 나 교사가 통제 없이 유아에게 스마트기기를 맡기거나, 수업 중 반복적으로 영상 중심의 학습을 제공할 경우, 유아는 스스로 디지털 콘텐츠를 선택하거나 멈추는 능력을 갖지 못한 채 수동 ... .2.3. 사이버 괴롭힘 및 정서적 부작용??2.2.4. 화면 의존 및 미디어 과몰입?2.3. 교사의 디지털 윤리 교육 및 관리 전략??2.3.1. 교육 계획 내 디지털 윤리 포함
    방송통신대 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.05.17
  • (교육전문직시험 및 교감자격논술)AI 디지털교과서 도입 활용
    디지털 교과서: 정의, 유형, 기능"2025년 디지털 교과서는 단순한 전자책(e-book)을 넘어선 스마트 학습 도구로, 학생 맞춤형 학습 경로 설계와 즉각적인 피드백 제공 등 학습 ... 서유형스캔형, 멀티미디어형, 인터랙티브형 (2025년형은 통합 스마트형)기능정보 제공, 상호작용, 개별화 학습, 진단 평가, 교사 지원, 외부 연계 등그림입니다.원본 그림의 이름 ... : AI 디지털교과서.jpg원본 그림의 크기: 가로 449pixel, 세로 400piR/VR 등 다양한 형태의 콘텐츠 제공으로 몰입도 높은 학습 경험 제공5. 자기주도 학습 지원
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    10년후 메타버스와 함께하는 나의 삶[A+]
    , 운동어플등 여러가지 운동을 기록하고 도와주는 기기나 어플 등이 많이 발전하여 운동에 많은 도움을 줌교육 무언가를 배울 일이 있을때 메타버스를 활용한 몰입형 체험교육으로 인해서 ... 안경처럼 착용감이 편리한 스마트 글라스가 나옴으로 인해 메타버스 작동이 편리하고 인공지능과도 상호작용이 자연스러워짐 AI, 유무선 사물인터넷 , 클라우드 , 빅데이터 , 확장현실 ... 는 메타버스 플랫폼 내에서 부업으로 수익 창출 업무가상 · 증강 현실의 문제점이 10 년 전에 비해 비교할 수 없을 만큼 개선되어 세계의 유명한 게임사들이 대부분 몰입감 높은 가상
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.07.06
  • [A+레포트]현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오
    ’과 ‘가짜 뉴스’ 문제다. 스마트폰과 SNS 사용 시간이 늘어나면서 정보 과잉과 심리적 피로가 발생하고, 일부는 인터넷과 게임 등에 지나치게 몰입하는 현상을 보이며 가짜 뉴스와 허위 ... 되었고, 우리 사회에 어떤 영향을 미쳤을까? 1980년대 후반부터 본격화된 한국의 정보화는 1990년대 인터넷 보급과 함께 급속도로 확산되었다. 스마트폰과 모바일 인터넷이 보편화된 지금 ... 게 주고받을 수 있게 했고, 경제·사회 전반에 걸쳐 혁신을 불러일으켰다. 특히 2000년대 이후에는 초고속 인터넷과 모바일 기술의 발달이 정보화의 대중화를 이끌었다. 누구나 스마트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인과 바다 독후감 - 어니스트 헤밍웨이 作
    『노인과 바다』 독후감- 어니스트 헤밍웨이 作 -1. 시작하기에 앞서아침에 일어나자마자 습관적으로 하는 것이 있다. 바로 스마트폰과 태블릿을 열어보는 일이다. 스마트 기기에 익숙 ... 고 있으니, 현재 살고 있는 모든 이들에게 해당하는 문제다. 4차 산업혁명에 접어든 지금, 우리는 스마트 기기가 없이는 살 수 없어졌다. 사용 빈도를 최소화할 수는 있을지언정 완전히 ... 끊을 수는 없다. 기기를 아예 사용하지 않으면 소통이 어렵기 때문이다. 근데 사용 빈도를 줄이는 것만으로도 굉장한 행동이다. 누구는 문제라 생각하지 않고 하루 종일 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이나 신발, 액세서리의 형태로 몸에 부착하여 이용하는 작고 가벼운 컴퓨터 기능이 포함된 IT 기기를 말한다. 최근에 시중에 출시된 스마트워치를 보고 알 수 있다. Apple Watch ... 의 개발과 함께 오랫 동안 사용할 수 있는 배터리 기술이 중요하며, 웨어러블 기기의 특성에 맞는 다양한 형태의 플렉서블 (Flexible) 또는 벤더블 (Bendable) 형태 ... 로 개발 되어야하지만 아직은 한계가 있고, 웨어러블기기의 재충전이 어려울 경우를 대비해서 사용시간이 획기적으로 늘어나야 한다.5. 음성 명령, 지오펜싱 기술 : 화면이 작은 웨어러블기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 태권도 참여 활성화 방안 (2)
    한 미디어 채널의 생성으로 스마트 기기가 청소년에게 뗄 수 없는 것이 되고 있다. 심지어 학급에서는 학교에 도착하자마자 스마트폰을 걷어서 하교 후에야 나누어 준다. 스마트 기기 ... 을 조절할 수 있으며 자신의 역할을 어떠한 환경에서도 완수하려 하는 책임감을 기를 수 있다. 또한 건강을 위한 태권도가 행복감을 줄 수 있으며, 태권도 몰입으로 무아지경을 경험할 수 ... 있다(김용세 외, 2017). 태권도 몰입감은 곧 자신감 상승과 함께 활동 자체에 빠져들어 행복감을 느끼고 집중력과 열중할 수 있도록 돕는다(김욱한, 이봉, 2015). 청소년
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    부모-자녀 간의 의사소통은 부부 간의 의사소통과는 다르다. 부모자녀 간의 의사소통 형태와 부모-자녀 간의 의사소통 장애요인에 대해서 기술하시오
    많은 가정에서 부모-자녀 간의 대화 단절이 문제로 떠오르고 있다. 현대 사회에서는 부모와 자녀 모두 바쁜 생활을 하고 있으며, 스마트폰과 같은 디지털 기기의 사용이 증가하면서 자연 ... 에서는 부모와 자녀가 서로의 감정을 공유할 기회가 줄어들고, 점점 대화의 필요성을 느끼지 못하게 된다.또한, 기술 발전으로 인해 스마트폰과 같은 디지털 기기의 사용이 증가하면서 가족 간 ... , 그래”라고 건성으로 반응하거나, 스마트폰을 보면서 대화에 집중하지 않는다면, 자녀는 자신의 이야기가 중요하지 않다고 느낄 수 있다. 이러한 상황이 반복되면 자녀는 부모에게 자신
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 마케팅 과제/레포트 (삼성 갤럭시 노트)
    를 쓰는 것처럼 스마트폰에 입력되는 기능6) 멀티 윈도우 기능 - 한 화면 안에 두 가지 앱을 이용하는 기능- 제품의 외관 분석 (노트의 디자인)1) 6.3형(160.5mm ... )로 갤럭시노트 시리즈 중 가장 큰 화면2) 액정 끝 부분이 휘어진 엣지 디스플레이로 캔버스의 기능도 보유3) 화면 테두리가 거의 느껴지지 않아 사용자의 몰입감을 증가시킴4) 총 4종류 ... 으로 한 라인업 경쟁력 우위-갤럭시 S 시리즈를 기본으로 한다. 갤럭시 노트, A, J시리즈를 출시하여 소비자의 구매 폭을 넓혀 스마트폰 대중화에 직접적인 영향을 주었다.내부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육 프로그램 개발의 이론적 기초와 구체적 절차 및 다양한 환경 요소를 적용하여 현장에서 필요로 하는 평생교육 프로그램 개발 과정을 제시하고 소개하시오.
    설계하려는 노력의 한 방식으로서 평생교육을 이해하게 된 것이다.특히 부모님이 스마트폰을 잘 못 다루셔서 주민센터 교육을 신청하셨던 기억이 생생하다. 그 수업을 마치고 나서는 더 ... 해야 한다고 강조했다. 실제로 프로그램을 만들 때 목표가 뚜렷하지 않으면 방향성을 잡기가 어렵다. 예를 들어, '어르신들의 디지털 기기 활용 능력 향상'이라는 목표가 명확하게 설정 ... 어야 진짜로 몰입이 가능한 것이다. 이 두 가지 이론은 평생교육 프로그램의 중심 축이 되어야 하며, 이를 통해 이론과 실제를 잇는 설계가 가능해진다.2. 프로그램 개발 절차의 실제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.03
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 07일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감