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"스마트기기과몰입" 검색결과 261-280 / 1,290건

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    지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이
    하게 바람직하게 작용할 청소년프로그램들이 있다. 이런 프로그램들은 이들이 전자기기에 과몰입하지 않게 오프라인상에서, 혹은 온라인상에서 이들을 구제해 주기 위한 방편을 도모한다. 이를테면 ... ·과목명: 청소년프로그램 개발 및 평가·주제: 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각 ... 하는지, 그 건에 대해 제시하시오.-목차-Ⅰ. 서론, 청소년프로그램이란?Ⅱ. 본론1. 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들1) 게임 중독2) 메신저 중독3) 쇼핑몰 검색 중독2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
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    사회복지간전실습과제_4차 산업혁명(인공지능 AI, 빅데이터 활용 등) 이 사회복지현장에 미치는 영향에 대하여 논하시오.
    은 현장에서 확대되고 있는 비대면 서비스와 스마트 기기·플랫폼을 활용한 혁신적 서비스를 제공하는 것 이상을 의미한다. 또한 기업경영 분야에서 디지털 전환은 변화하는 비즈니스 환경 ... 가 개발됐고, 껌 크기의 소형 심전도도 이미 식품의약품안전청 의료기기 인증을 통과해 월 2회 심전도 측정이 건강보험 혜택을 받기 시작했다. 약 먹는 시간을 자주 잊어버리는 노인을 위해 ... 휴대폰 알람과 연동된 스마트 약상자를 출시했고, 시각장애인을 위해 스마트폰 카메라로 약상자를 비추면 약의 특성과 먹는 방법을 알려주는 프로그램이 개발되고 있다. 이러한 첨단기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방
    가깝도록 구현한 시뮬레이션이라고 할 수 있다. 가상현실을 구현하는 데에 필요한 주요 세가지 요소는 3차원 공간성과 실시간 상호작용, 그리고 몰입성이다. 각각의 요소를 구현하기 위 ... 적으로 필요한 연산 기기 몇 가지에 대해서 조금 더 자세하게 살펴보면 다음과 같다. 첫번째는 그래픽이다. 리얼 타임 그래픽 기술의 현실성과 성능을 구분짓는 요소는 매우 다양하지만 일반 ... 요구된다.2. 가상현실과 관련된 기술과 사례지난 2015년부터 소비자용 VR 기기들이 본격적으로 상용화되기 시작하면서 VR 시장은 급속도로 성장하고 있다. VR 기기가 활용되는 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 영유아~청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시하세요.
    에서 편리함을 주기도 하지만 동시에 여러 문제점도 발생시키고 있다. 특히 과도한 스마트폰의 이용은 스마트폰에 지나치게 몰입하고 그 사용량을 제어할 수 없게 만들어 우리 일상생활, 학업 등 ... 에 지장을 주고, 안구건조증, 손목터널 증후군, 거북목 증후군 등의 신체적 문제를 일으키기도 한다. 또 과도한 스마트기기의 사용은 스트레스, 불안 그리고 우울 등의 심리적 문제 ... 며, 기능을 수행하는 것이 정상이라는 개념을 포함하고 있다. 오늘날 사회를 바라보면 이런 정신건강 부분에 대한 문제를 가지고 있는 대상자가 많다. 스마트폰은 시공간의 제약을 뛰어넘
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    었다 그러나 2010년대 이후 사람들이 자주 사용하는 기기가 PC에서 스마트폰으로 바뀌고, 사람들의 콘텐츠 소비 행태가 바뀌면서 세컨드 라이프에 대한 관심이 점차 낮아졌다.스마트폰의 등장 ... 되어 메타버스가 다시 확산되고 있다. MZ세대는 어려서부터 인터넷과 스마트 기기에 익숙하고, 특히 Z세대는 상황에 따라 다양한 정체성을 드러내는 '멀티 페르소나'의 특성을 보여준다 ... 과 성능이 향상되고, 업체 간 경쟁으로 가격이 하락할 것으로 예상된다. 또한 손목밴드(페이스북), 스마트링과 VR장갑(애플), 햅틱수트(테슬라수트, 비광학) 등 다양한 메타버스 기기
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고, 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    , 팹2 프로라는 스마트 폰 등 다양한 영역에서 활용되고 있는데 현재는 컨텐츠가 많이 부족할 뿐만 아니라 과몰입으로 인해 범죄 악용 및 건강 악화와 같은 문제가 발생할 수 있어 이 ... 기술의 발달에 대해 보다 깊은 이해를 가질 수 있고 기술 발달이 가져오는 영향에 대해서도 제고해 볼 수 있다.Ⅱ. 본론사물인터넷(IoT)사물인터넷이란 기기 및 사물에 센서 및 통신 ... 공격으로 인해 사물인터넷 기기 다수가 오류가 난데다 여러 곳에 인터넷 사용이 불가능한 상태가 된 적이 있다. 해당 사례는 보안상의 문제였지만 우리가 사용하는 모든 기기에 와이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
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    (미래사회와유아교육) 미래형 시범 연구유치원 운영 결과보고서 30개 정도의 사례 중 1가지를 고른 후, 자신이 선택한
    의 미디어 중독을 논함에 있어서 ‘과의존(과몰입)’의 개념을 간과할 수는 없다. 왜냐하면 아동들(청소년 포함)의 스마트 기기 과의존이 전 연령 중 가장 높은 것으로 나타나고 있기 때문이 ... 최근 스마트 기기로 인한 여러 사회적, 개인적 문제들이 발생되고 있는데 그 피해의 양상은 성인보다는 아동이나 청소년에게서 뚜렷하게 나타나고 있다. 이러한 사회적 현상 속에서 아동 ... 교육에서 스마트 기기 활용에 대한 찬반 논란이 뜨겁다. 최근 스마트 기기를 활용하는 교육에 대한 지향도가 높아지고 있는 것도 사실이지만 아직은 반대의 목소리가 큰 것으로 사료
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    자와 이용자 모두에게 큰 혜택이 없다는 의미다. 1세대 메타버스 서비스의 공통점은 VR 기기와의 연동이 불가능했고, 몇몇 경우를 제외하고는 메타버스 내부의 고유한 금전거래가 외부와 연결 ... 되지 않았다는 점이다. 최근 서비스 중인 2세대 메타버스는 VR 기기 연동을 절반 이상 지원하는 것으로 보이며 대체적으로 교환성이 향상되고 있음을 알 수 있다. 결론적으로 현재 ... 적 상호작용에는 한계가 있다. 여러분은 보통 그것을 깨닫지 못하지만, 그 감촉은 우리의 삶에 매우 큰 영향을 미칩니다. 인터페이스의 혁명이라 불리는 스마트폰 터치스크린이 키보드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 컴퓨터의이해 2022] 1.홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스, 마이크로프로세서, 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택 입력장치 출력장치 매트릭스 코드 중 QR코드를 포함하여 두 가지를 조사 QR코드를 만들어 보고서에 첨부
    컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 2022년 컴퓨터의이해 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 홈네트워킹과 스마트홈 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식 웨어러블 기기 ... 의이해 컴퓨터의이해 홈네트워킹과 스마트홈 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택 여러 가지 매트릭스 코드 중 QR코드 컴퓨터의이해 ... 를 완(사진은 저작권 문제로 첨부하지 않았습니다)(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라? 스마트 홈은 집 안의 모든 기기를 연결하고 제어할 수 있는 홈 네트워킹을 제어하는 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.29
  • 인터넷 중독의 원인과 치료 및 예방
    가 아니라 행동 중독의 일종으로, 개인의 정신적·신체적 건강을 해칠 수 있다. 인터넷 중독에 빠진 사람들은 온라인 환경에 과도하게 몰입하여 현실에서의 사회적 관계를 소홀히 하 ... 은 개인적인 요인뿐만 아니라 사회적 환경에도 영향을 받는다. 스마트폰과 고속 인터넷의 보급으로 언제 어디서나 인터넷에 접속할 수 있는 환경이 조성되면서 인터넷 사용 시간이 급격히 증가 ... 을 둔다. 디지털 디톡스의 핵심 목표는 인터넷 사용의 자동화된 습관을 깨고, 디지털 기기와의 관계를 보다 건강하게 재구성하는 것이다.인터넷 중독은 주로 즉각적인 보상을 제공하는 디지털
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 정보사회와디지털문화 ) 이번 학기 정보사회와 디지털 문화 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 정보사회와 디지털 문화 교재 내용
    .결국 나는 스마트폰 전체를 초기화하고 새 기기를 구입할 수밖에 없었다. 다행히 금전적 피해는 없었지만, 개인정보 유출과 사생활 침해로 인한 정신적 트라우마가 상당했다. 프라이버시 ... 의 사회생활과 문화를 혁신적으로 변화시키고 있다. 하지만 동시에 부작용과 문제점들 또한 노정되고 있다. 가상세계에 몰입하여 현실과 유리되는 문제, 온라인 상의 허위정보 확산, 사이버 ... 하게 온라인에 몰입하여 일상생활에 지장을 받기도 한다. 둘째, 온라인상에서 허위정보와 가짜 뉴스가 확산되어 혼란을 가중시키고 있다. 셋째, 사이버 범죄와 프라이버시 침해 위협이 증가하고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트한 학습으로의 여행 중간 내용 족보
    스마트한 학습으로의 여행 족보 (중간고사)구매하신 족보 절대 판매 금지!!- 사이버 강의는 족보 싸움이라는 말이 맞습니다.족보 싸움이기 때문에 시간 안에 문제를 풀려면 오타가 없 ... 는 게 중요!!- 시험에 나오는 문제들은 문제 은행제로 출제되기 때문에 전학기에 나왔던 문제가 그대로 출제되는 경우도 많습니다!시험 보실 때 아이패드 등 다른 전자기기에 족보 파일 ... 마세요 !!족보만 있으면 문제를 잘못 읽지 않는 이상 95점 이상은 받으실 수 있을 겁니다!스마트는 중간 기말 합쳐서 2개~ 3개 정도 틀려도 A+ 나올 수 있으니 한 두문제 틀렸
    시험자료 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.12 | 수정일 2023.10.20
  • 10년 후 미래의 학교조직
    은 미래학교라는 이미지에 맞게 기존의 교과서를 스마트 기기로 대용하여 교과서의 디지털화를 이루어내고 스마트 기기를 통한 학사관리도 가능하게 된다. 하지만 초반에는 장비만 디지털이고 ... 이 실험에서 미래교육환경에서의 교사는 스마트 기기를 적극 활용하는 환경 때문에 사라지는 직업이 아닐까라는 물음을 던져준다. 이에 대한 답변으로 교사들은 인공지능이 학생들에게 대신 ... 해줄 수 없는 학생들의 역량을 배양하고 자신감과 흥미를 높여주는 조력자의 역할을 해주어야 한다고 제시한다.정리하자면 위의 미래학교 실험을 통해 미래교육환경은 스마트 기기를 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.06
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    사회복지 현장에서 요구되는 스마트워크가 필요한 이유에 대해서 자신의 생각을 정리하시오
    해야 한다. 스마트워크의 목적은 변화 자체가 아니라 구성원들의 협업과 몰입을 극대화하고, 성과 중심의 조직문화를 정착시켜 조직의 실질적 성과에 집중할 수 있도록 돕는 데 있기 때문이 ... , 태블릿PC 등 스마트기기를 기반으로 한 비대면 사회서비스 개발 및 제공이 필요하다. 이와 함께 기관·소그룹·개인화·비대면 서비스에 '디지털 복지서비스팀'을 신설하고 시설 외 서비스 ... 사회복지 현장에서 요구되는 스마트워크가 필요한 이유에 대해서 자신의 생각을 정리하시오? 내용코로나19로 대면이 어려운 상황에서 기업들이 빠르게 스마트워크를 선보였다. 거리두기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미래사회와유아교육) 미래형 시범 연구유치원 운영 결과보고서 30개 정도의 사례 중 1가지를 고른 후, 자신이 선택한 유치원명과
    었던 내용을 제시하고 그 이유를 서술하시오.- 유치원명 : 전주아름유치원- 프로그램명 : 어디든 유치원이 되는 ‘스마로그’ 놀이 ON AIR!스마트 기기 등장 및 발전으로 인해 ... 유아교육 또한 기존의 산업사회 교육체제에서 벗어나 지식을 기반으로 하는 사회 교육 체제로의 변화를 지향하고 있다. 스마트 기기 출현 등과 같은 과학적 기술의 변화는 과거의 획일 ... 하게 개발될 필요성이 있음이 인식되고 있다. 기본적으로 스마트 기기 사용은 개인이 여러 정보를 업무 및 교육적인 활동에 쉽게 활용할 수 있게 한다는 특징이 있다. 그래서 스마트
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
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    스마트폰 중독
    중독심리학-청소년 스마트폰 중독에 관하여-1. 스마트폰 중독이란?1)기본적 정의: 스마트폰에 지나치게 몰입한 나머지 스스로를 제어할 수 없는 상태로 의존 내성 금단 등의 증상 ... 는 뒤로 미루기 일쑤라면 팝콘브레인을 의심할 만하다.3. 청소년 스마트폰 중독 실태①전체 스마트폰 중독 현황(2014)-최근 스마트기기 보급 증가에 따른 과다사용으로 스마트폰 중독 ... 위험군이 지속 증가하는 추세※ 스마트기기 보유율 : (’11년) 31.3% → (’12년) 63.7% → (’13년) 71.6% → (’14년) 78.6% (’14년 인터넷이용실태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18
  • head mount display 세미나
    와 증강현실 기기를 개발했다 . 당시 이 기기는 너무 무거워 천장에 부착하지 않으면 사용하기 어려웠으며 , 상당히 원시적인 형태의 장비였기 때문에 현실감이나 몰입도도 떨어졌다 . 하지 ... 의 핵심제품들이 나오고 있습니다 . HMD 기기는 구글 카드보드 (Google cardboard), 삼성 기어 VR(Gear VR) 등과 같은 스마트폰 장착형 HMD 와 오큘러스 ... 되는 HMD 는 다이브 라고 부르기도 한다 . 휴대하면서 영상물을 대형화면으로 즐기거나 수술이나 진단에 사용하는 의료기기에 적용할 수 있는 차세대 영상표시 장치다 . 2한눈에 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를
    의 시간을 스마트폰을 들고 있다. 학교가 마치고 집으로 돌아오면 방안으로 들어가 게임에 몰입을 하였다. 밤을 새워가며 게임을 즐기며 늦잠을 자는 것도 늘어났다. 맞벌이였던 학생 ... 벌점은 계속해서 늘어가게 되었다. 부모는 그때서야 문제를 파악하며 전문 기관에 도움을 요청하였다. 6개월 가량의 시간을 상담을 이어가게 되었고 작심삼일식으로 스마트폰을 사용 ... 하다가 멈추다가를 이어가다가 고등학교 2학년이 되서야 그 문제를 겨우 해결하게 되었다. 이 학생처럼 인터넷과 스마트폰에 중독이 된 청소년이 20만명 정도 있는 것으로 나타났다.3) 경기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    뇌격차에 대해 설명하며 그 이유에 대해 뇌 가소성의 개념을 조사한 후 이를 통해 설명해 보시오. 그리고 현재 10대가 기성세대가 되면 미래의 10대들과 어떤 차이를 보일지 예측해보시오.
    에서 기인한다. 현재의 10대는 디지털 기기와 인터넷을 활용한 정보 습득에 매우 익숙하며, 스마트폰과 컴퓨터를 통해 방대한 정보를 빠르게 접하고 소화할 수 있는 환경에서 성장하고 있 ... 다. 이는 기성세대가 주로 경험한 전통적인 학습 방식과는 매우 다르며, 뇌가 정보를 처리하고 인식하는 방식에도 큰 변화를 초래한다. 예를 들어, 한 연구에서는 디지털 기기를 자주 사용 ... 하는 청소년들이 멀티태스킹 능력과 빠른 정보 탐색 능력에서 높은 성과를 보이는 반면, 주의 집중력이나 깊이 있는 사고 능력은 상대적으로 떨어진다고 보고된 바 있다. 이는 기기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.08
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의
    에는 컴퓨터 비전과 인공지능 기술을 활용하여 물체 인식, 환경 인식 등의 기능이 강화되었다. 또한, 웨어러블 기기스마트폰을 통한 증강현실 애플리케이션의 발전으로 사용자는 보다 자유 ... 에는 스마트폰, 웨어러블 카메라, 센서 등을 통해 생체 신호, 위치 정보, 활동 내역 등이 실시간으로 기록된다. 이로써 사용자는 자신의 생활 데이터를 분석하여 건강 상태 관리나 일정 관리 ... 은 가상 현실과 증강 현실 기술을 통해 이를 더욱 현실적이고 몰입도 높은 경험으로 발전시킨다. 초기에는 가상 세계가 주로 게임에 이용 되었지만, 현대에는 교육, 업무, 예술 등의 영역
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
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