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"게임산업의미래" 검색결과 321-340 / 11,981건

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    셧 다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오
    게임을 이용하는 사람이 감소하여 미래 유망산업이자 한국의 대표적인 산업이었던 게임업계에서 이윤이 감소하고 성장이 침체하는 현상이 발생하였다.뿐만 아니라 온라인 게임만 규제를 가하 ... 적으로 변하고 있다. 또한, 경제 침체와 더불어 게임 산업이 각국의 경제를 활성화시킬 수 있다는 인식이 생겼다. 이 가운에 여러 해외 게임이 흥행에 성공하며 국내 게임 시장을 휩쓸 ... 며 한국의 게임 산업이 약해지자 이러한 정부의 게임 규제가 시대를 역행한다는 비판이 매우 거세졌다.정부도 이러한 비판적인 여론은 인식하여 기존 정부에서 시간을 강제로 정한 신데렐라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
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    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    에서 구별 VR/AR 기술은 최근 다양한 산업 응용 프로그램과 결합하여 산업융합을촉진하고 있는데, 현재 게임, 엔터테인먼트뿐만 아니라 마케팅, 교육, 의료 서비스, 자동차, 건설,기타 ... 을 연결시키는 4차산업혁명의 핵심 인프라로 지금까지 불가능했던 홀로그램 구현이 가능하다. 고용량게임 및 다중 영상콘텐츠 등의 콘텐츠 영역과 가상현실, 홀로그램 등의실감 영역에서 핵심 ... 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사?서술하시오00컴퓨터, 보건환경1 인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
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    4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    3-1. 공간 제약성의 해제3-2. NFT3-3. 태권도 게임4. 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업 혁명. 인간은 새로운 국면에 도달했다. 이제는 더 이상 대면만 강조 ... 자의 미래 사회 대응방법에 대해서 파악해보고자 한다.Ⅱ. 본론4차 산업혁명. 우리 사회에서 많은 것들을 바꾸게 된 알파고 쇼크는 2016년 3월 불가침의 영역이라고 생각했던 바둑에 대 ... 논문주제: 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 운동 기관으로서의 태권도장2. 태권도장의 변모2-1. 과거의 태권도장2-2. 현재의 태권도장
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 비즈니스 혁신, 경영혁신 사례
    가입자 8 년 만에 첫 감소」 , 『 조선비즈 』, 8. 서형걸 기자 , 「 넷플릭스가 게임으로 진출할 수밖에 없는 이유」 , 『 게임메카 』, 9. Bloter ... 기자 · 배미래 인턴기자 , 「통합 OTT ‘ 웨이브’ , 2023 년까지 콘텐츠 3 천억 투자 · 유료가입자 500 만명 확보 」 , 『 조선비즈 』, 15. 뉴스 1, 「 보 ... ? 」 , 『 매일경제 』, 참고문헌 1. 전성훈 · 배보경 · 전창록 · 김성훈 , 『4 차 산업혁명 시대 , 어떻게 일할 것인가 : 기하급수 기업을 만드는 비즈니스 혁신 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.01
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    초등학생들의 게임우호도분석 및 미래 게임 시장의 전망8 - 1목 차?조원 구성 및 분담?조사 범위?설문지 내용?조사를 들어가며?연구 모형 및 가설 제시?분 석?최종결론Ⅰ. 조원 ... 의 놀이문화가 되어버렸습니다.우리는 안양 지역의 초등학생들의 게임 선호도에 대해 조사함으로써 전국의 초등학생들의게임 선호도에 예측함과 동시에 앞으로 어떠한 방향으로 게임산업이 발전 ... 들에 맞는 게임 산업의 발전방향을알아보기 위해 실시하였습니다.성별에 따라 선호하는 게임의 종류와 게임을 통한 재미도를 게임종류에 따라 알아보고, 하루에 게임하는 시간과 장소를 파악
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
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    미래에 자라날 현재 지금의 아동의 양육과 교육을 어떻게 해야 할지 아동발달단계에 따른 교육방법을 서술하시오.
    미래에 자라날 현재 지금의 아동의 양육과 교육을 어떻게 해야 할지 아동발달단계에 따른 교육방법을 서술하시오.1. 서론4차 산업혁명 시대의 직업은 과거와 달리 다양하고 혁신적인 ... , 부모와 교사는 아동의 발달 단계와 특성을 고려하여 적절한 교육 방식을 선택하고, 아동의 미래를 위해 끊임없이 노력해야 합니다.Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명시대에 필요한 아동교육 ... 분야에서 일어나고 있습니다. 이러한 변화에 대응하여 미래에 자라날 아동들의 양육과 교육 방식도 변화해야 할 필요성이 있습니다. 아동발달에서는 아동이 경험하는 환경이 아동의 발달에 큰
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 메타버스
    메타버스1. 지은이 : 김상균재미를 활용한 동기부여 기법과 게임을 교육, 기업경영, 마케팅 등에 활용하는 방법을 연구하고 있다. 새로운 경험은 사람들의 마음에 작은 물결을 일으키 ... 고 사람의 마음을 움직이게 한다고 생각하는 현재 강원대 산업공학과 교수이다.2. 책 읽은 기간 : 2022. 4. 3.∼4. 63. 독후감가. 들어가는 말주말인 봄날 오후에 동네 ... 한 대화를 하고 게임도 할 것이다. 세상의 변화도 일어나고 있을 것이다. 이 변화에도 무심하게 혼자 독야청정하며 고요한 생활을 즐길 수도 있다. 그러나 앞으로 세상에 펼쳐지는 속도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    는 가격을 낮춰 상품을 더 판매, 상품 가격 하락3-1. 글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC ... -국선수 9명- e스포츠가 발전하는 초석/ 스타크래프트 게임 전적 세계 랭킹 100위 가운데 60%가 한국인- PGL에 한국 선수로는 최초로 등극- ‘스타크래프트 무작정 따라하기 ... ’ 출간- 전세계 인기 및 새로운 인간상 제시- KPGL배 하이텔 게임넷 대회- 개최 : 1999.03 / 이벤트 경기- 방송 : 투니버스- 특징 : 국내 최초 게임대회 중계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    다. 2006년 5월 미국 캘리포니아에서 제1회 메타버스 로드맵 서밋이 열렸다. 미국미래학협회 주최로 열린 이 행사는 미국의 저명한 IT전문가, 게임제작사가 참가했고 조직위측은 토론 ... . 메타버스의 미래메타버스는 트렌드를 넘어 확산될 것인지 플랫폼과 기술혁신, 투자 측면에서 분석해야 한다. 메타버스는 게임과 SNS 등 서비스 플랫폼과 결합하여 확산 중이다. 기존 게임 ... 버스의 미래Ⅲ.결 론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서 론‘메타버스’라는 단어는 “1992년 닐 스테픈슨의 SF소설 에서 시작”하였다. 이후에 온라인에서 메타버스를 실현하고자 많은 노력이 있었으나 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    장밋빛 미래산업 전체에 미칠 어마어마한 파장에 대해 수많은 전망들을 쏟아내고 있다. 또한, 다른 한편에서는 모든 사람과 사물이 네트워크로 연결되는 초연결사회에서 인류가 직면 ... 가 아니라고 생각한다. 사실상 대한민국은 20년 전부터 메타버스 사회가 구조적으로 입지를 강하게 가지고 가고 있는 사회이다. 바로 RPG라고 하는 온라인 게임에서 비롯된 가상 공간 ... 의 초월적 장소를 통해 세계 곳곳에 있는 다른 사람들과 제약 없이 소통을 하며 교류를 할 수 있다. 이는 20년 전 '바람의 나라', '디아블로', '리니지'라고 하는 온라인 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    존경하는 인물의 리더십에 대해서 조사(조직의 창업자 혹은 그 조직을 이끌고 있는 핵심인물의 리더십에 대해서 조사/ 구글, 애플 등 너무 유명한 지도자는 제외)
    의 CPU와 GPU를 통합한 칩셋을 홍보하여 플레이스테이션4와 엑스박스 원에 해당 칩셋이 사용되도록 하였다. 이후 콘솔 게임 산업이 호황을 이루자 AMD의 실적도 극적으로 개선 ... 되었는데, 2013년 7년 동안의 적자를 흑자로 전환 시킬 만큼 큰 성공을 거두었다. 현재까지도 콘솔 게임 산업은 AMD의 주력 산업으로 자리 잡고 있으며, 리사 수는 자사 제품의 특징 ... 하게 정리하는 등 개혁을 이끌어나갔다. 특히나 그녀의 미래를 내다보는 안목을 엿볼 수 있는 부분이 있는데, 빅데이터가 대중에게 알려지지 않았던 2014년 당시에 이미 데이터 산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    4차 산업혁명 기술은 이제 일상생활에서 흔하게 볼 수 있을 정도로 우리 삶에 부쩍 다가왔다. 대표적인 4차 산업혁명 기술로는 사물인터넷, 증강현실, 가상현실 등의 기술이 있 ... 다. 사물인터넷의 경우 최근에 각종 전자기기에 센서가 부착되어 스마트폰 기기로 제어하는 기술이 보편화되고 있으며, 증강현실은 포켓몬 게임, 가상현실은 VR 체험 등으로 사람들에게 다가가 ... 고 있다. 여러 기업들이 4차 산업혁명 기술을 활용해서 새로운 전자기기를 만들거나 융합기술을 만들어 기기 자체가 지능을 가져 스스로 판단을 하게 하거나, 여러 학습용, 교육용 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 코로나 19 확산에 따른 취미 생활의 변화 -4페이지
    변화를 낳는다. 대표적으로 영화 및 극장 산업의 쇠퇴, 게임 산업의 활성화, 온라인 스트리밍 산업의 활성화를 야기하며, 카페나 도서관, 미술관, 박물관과 같이 직접 방문해야 하 ... . 결론III-1. 미래의 취미생활은 비대면 서비스를 중심으로I. 서론I-1. 대중문화는 어떻게 형성되었는가현대를 살아가는 우리는 조상에 비해서 훨씬 많은 즐길 거리를 누리 ... 면서 살아간다. 전근대인들이 즐길 수 있던 취미와 문화생활이란 단순한 보드게임이나 수영, 운동을 비롯한 육체적 활동, 그리고 매우 제한된 음주와 미식 정도가 전부였다. 더군다나, 전근대 특유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.04
  • AI(Artificial Intelligence)와 문화예술의 미래에 관해 설명하시오.
    . 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론4차 산업혁명은 우리 사회의 미래를 획기적으로 변화시켰다. 4차 산업혁명은 사물인터넷, AI(Artificial Intelligence ... AI(Artificial Intelligence)와 문화예술의 미래에 관해 설명하시오.*과제 주제 : AI(Artificial Intelligence)와 문화예술의 미래에 관해 ... 게 될 것이다. 4차 산업혁명 기술은 네트워크를 기반으로 하여 상호 연결성을 더욱 강화하며, 그 연결망에서 활발히 전송되는 내용 중에 문화예술이 많을 것이다. 이로 인해 문화예술
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.16
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    문화산업과문화기획
    , 디지털 혁명이 가져온 부정적 영향6, 미래 전망7, 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는가?결론참고문헌서론혁명은 문화산업에 많은 변화를 가져왔다. 다음은 디지털 혁명이 문화산업에 미치 ... 문화산업과문화기획[문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [문화산업과 문화기획] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심 ... 을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오.(30점)목차서론본론1, 문화산업의 특징2, 디지털 혁명이 초래한 변화3, 디지털 혁명과 문화산업4, 디지털 혁명이 가져온 긍정적 영향5
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    논술 세부능력 및 특기사항 예문입니다. 논술은 전문 영역이라 세특 작성이 매우 어렵습니다. 따라서 본 예시를 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    을 파악함. 또한 4차 산업의 장단점을 알 수 있었고, 4차 산업이 도입된다면 추후 미래는 어떻게 바뀌게 될지 예상해볼 기회를 얻었다고 함. 앞으로도 더 많은 자료와 관련 분야 ... 을 들어서 근거를 제시함. 그러므로 동물 실험이 아닌 상황이지만 가급적 동물의 희생을 줄일 수 있는 적극적인 방안을 모색해야 한다고 주장함.기재 예시 44차 산업이라는 주제로 3 ... 단원 논술 활동에 참여하여 4차 산업에 관한 신문 사설과 참고 도서 같은 자료를 찾아보고 그 과정에서 4차 산업 기술들이 이미 건설 현장, 국방 등 여러 분야에서 이용되고 있다는 것
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    번 1974년문제 27번. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)? [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 189조원문제 28번. 최초의 e스포츠의 형태를 갖춘 국제토너먼트대회 ... 29번. 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하 ... 이 감소하고, 가격이 내려가면 수요량이 증가하는 것으로 가격과 수요량은 [ ] 관계에 있다 [단일선택형 : 2.0점]답: 4번 반비례문제 3번. 비디오 게임 관련 커뮤니티이자 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    -2022비전: 현재를 즐기는 청소년, 미래를 여는 청소년, 청소년을 존중하는 사회목표: 1.청소년 참여 및 권리증진 /2.청소년 주도의 활동 활성화 /3.청소년 자립 및 보호지원 강화 ... 을 단순한 ‘보호의 객체인 미성숙한 존재’가 아니라 ‘미래창조의 자율적 주체’로 인식하고, 청소년보호 정책 수립과 집행의 관점을 청소년의 입장에 맞추어야 한다고 생각합니다. 이와 관련 ... 적응력을 떨어뜨릴 수도 있다고 생각합니다. 청소년들에게 게임 혹은 스마트폰을 무조건 못하게 하거나 차단하는 부정적 접근보다는 대안을 제공함으로써 스스로 다른 길을 찾아 가도록 하
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
  • 제 4차 산업혁명에 대해- 데이터 분석을 중심으로
    에서 자동화·자율화의 수준이 수직적으로 결합되는 미래 첨단 산업의 제조업이다. 독일의 Industrie 4.0을 시작으로, 여러 나라에서 제조업의 혁신을 위해 여러 제도를 도입 ... 제 4차 산업혁명은 인공 지능(AI), 사물 인터넷(IoT), 빅데이터 등 첨단 정보통신 기술(ICT)이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명이 ... 다. 이러한 제 4차 산업혁명의 시대에 모바일 스마트 기기가 확산되면서 축적되는 데이터의 양이 폭발적으로 증가했고, 이렇게 증가한 데이터들을 일컫는 ‘빅데이터’라는 단어는 우리에게 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.27
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    대한민국의 AI(인공지능) 교육에 대한 제언을 하시오
    가 됐다. 이렇듯 아직 부족한 점이 많지만 기술 발전 속도는 놀랍다.가까운 미래에, 인간은 AI를 사용하고 AI와 공존할 가능성이 높다. 또한 AI가 발전하고 확산됨에 따라 생산 ... 으로 온라인 설문조사를 실시한 결과 현 상태에서 디지털 역량이 가장 부족한 것으로 나타났다.지금이라도 정보기술(IT) 산업뿐 아니라 금융·제조업까지 아우르며 디지털 이해력을 갖췄 ... 을 미칠 것이다.몇 년 전 코딩 교육 트렌드가 불었을 때 '아이들이 게임이 아닌 게임을 만들 수 있도록 하라'는 슬로건이 유행했다. 이에 따라 코딩을 접한 후 적성에 따라 코딩 능력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.15
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2025년 11월 09일 일요일
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