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"게임산업의미래" 검색결과 261-280 / 11,981건

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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    한다. 게임 이론에서는 게임이 반복될 때 기업들이 미래의 더 큰 이익을 위해 협력 관계를 유지할 인센티브를 가지게 된다고 한다.이처럼 과점 기업들은 가격 경직성, 가격 선도, 비가격 ... 경제학개론과점기업들이 서로 싸우기보다는협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며,우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를제시하시오.제출자:Ⅰ. 서론과점시장은 소수의 기업 ... 은 가격의 경직성을 초래하며, 비가격경쟁을 통한 광고와 판촉 등의 비용 증가로 이어져 이윤 감소를 초래하기도 한다.우리나라에서도 과점시장은 여러 산업에서 발견되며, 대표적인 사례
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.31
  • 카카오 기업분석
    유입 가능성이 발전 가능성이 많다. 테크핀(금융) 또한 4차산업 시대 스마트 기술 발전과 함께 발전가능성이 많은 분야, 비교적 빠른 시기에 사업 시작하여, 미래의 발전 및 수익 ... 라는 플랫폼의 기능과 유저들을 기반으로, 광고, 커머스, 모빌리티, 게임, 음악 등 전 모바일생태계를 아우르는 다양한 서비스를 제공하고 있으며, 다양한 사업을 통해 구축한 데이터 ... 를 기반으로 검색-종합핀테크-인공지능 AI 플랫폼 구축에 대한 사업 및 연구개발도 활발히 확장하고 있다.2. 카카오 시스템 분석1). 다각화인터넷 광고(메신저 플랫폼)?콘텐츠(게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2023.05.14
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    [AI 2041 독후감]
    미래의 세계 질서를 주도할 수 있습니다. 저는 이 대목에서 과거 산업혁명과 냉전 시대의 기술 경쟁이 떠올랐습니다. 이번에는 총과 핵이 아니라, 알고리즘과 데이터가 권력을 좌우할 수 있다는 사실이 놀라웠습니다. ... [AI 2041 독후감] 인공지능이 바꿀 미래, 인간의 역할은 무엇인가『AI 2041』은 10개의 단편 소설로 구성되어 있습니다. 각각의 소설은 가까운 미래에서 인공지능이 인간 ... 과 대화를 나누며 위안을 받고, 게임 속 캐릭터와 정서적 유대를 맺고 있습니다. 저는 이 부분을 읽으며 ‘인간다움이란 무엇인가’라는 질문을 떠올렸습니다. 감정과 관계마저 기술이 매개
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
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    본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오.
    과 트렌드 등을 통해 문화를 분석하며, 영화, 음악, 게임과 같은 산업이 청소년 문화에 미치는 영향을 중점적으로 다룬다. 사회적 관점 청소년들이 사회적 관계와 상호작용을 통해 문화를 형성 ... 본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오. 1. 서론 청소년은 우리 미래의 희망이자 사회 변화의 원동력으로 생각한다. 예로부터 청소년은 나라의 꿈 ... 과 희망이라고 했듯이 희망찬 미래사회 시작은 청소년들로부터 시작한다. 하지만 건전하고 올바르게 성장해야 할 청소년들이 요즘 안고 있는 고민이 참 많다. 왜냐하면 급변하는 사회환경
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
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    디지털교육1 유아 디지털 교육에서 활용할수있는교수매체제시 인공지능개념및원리제시하고 핵심역량과 디지털역량에대해 기술하시오0
    분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. (15점)3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술하시오 ... . (15점)Ⅰ. 서 론인공지능의 발달은 제4차 산업혁명의 시기를 맞이하여 여러 분야에 있어 새로운 직업의 탄생과 더불어 사회의 변화에 크게 영향을 미치고 있다. 특히 유치원 ... 능력을 향상시킬 수 있다. 디지털 드로잉 앱을 활용한 그림 그리기, 음악 만들기 앱을 활용한 음악 창작 등이 이에 해당한다.미래의 유아교사가 가져야 할 핵심 역량과 디지털 역량
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.27
  • 게임중독 칼럼(질병을 쾌락의 그림자로 감출 것인가)
    일상생활에 대한 피해 역시 커질 것이다. 미래를 이끌어야할 청소년들이 충실해야할 학업을 팽개치고 게임과 같은 활동에 중독되는 것은 국가의 미래 역시 우려되는 점이다.게임중독자가 증가 ... 에도 장기적으로 보았을 때, 게임에 중독되는 국민들이 많아질 것이고, 이는 종사하고 있는 산업의 생산성을 낮춰 경제가 침체될 것은 쉽게 예상할 수 있는 상황이다. 문제가 더 심각해 ... 제목 : 질병을 쾌락의 그림자로 감출 것인가2학년 10반 25번 정다인2017년 12월부터 논란이 되고 있던 WHO의 게임 장애를 국제 질병 분류 조항에 포함시켜 2022년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 메타버스
    를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야는 메타버스 활용 효과가 높은 산업으로 꼽힌다.3. 메타 ... 메타버스#성장배경과 미래전망#유형과 다양한 활용사례 분석#문제점과 바람직한 미래에 대한 나의의견(목차)1. 메타버스 정의2. 메타버스의 핵심기술3. 메타버스 성장배경과 미래전망4 ... 한 미래에 대한 나의의견1. 메타버스 정의메타버스는 1992년, 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨의 책 “스노우크래쉬”에서 처음 등장한 개념으로서 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷과 같
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    는 화 게임산업으로 최근 언택트 시대 도래에 따라 미래가 밝다고 보이며 키팩터는 플랫폼 확장, 게임 매출, 게임IP이다. 예전의 게임 플랫폼은 PC와 콘솔(플레이스테인션 등), 게임기 ... 정도 였으나 2015년 이후로 모바일이 가장 빠르게 성장하는 플랫폼으로 부상하였고 게임사들은 자사 게임을 모바일화하는 흐름에 빠르게 대처해야만 했다. 다섯번째는 전기자동차 산업 ... 이 된다.예를 들면, 게임 산업의 분석 키팩터는 플랫폼 확장과 게임 매출, 그리고 게임 IP인데, 게임 업체들의 주가는 이 세 가지 키팩터가 맞물리면서 움직인다고 말한다, 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
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    멀티미디어의 과거, 현재, 미래
    멀티미디어의과거, 현재, 미래1. 멀티미디어 개념2. 멀티미디어의 과거3. 멀티미디어의 현재4. 멀티미디어의 미래학과명수업명교수명이 름21세기 지식산업으로 떠오른 멀티미디어산업 ... 은 더욱 새로운 형태의 변화를 가져와 산업화사회를 지배해온 패러다임의 성격본질이 신혁명으로 멀티미디어가 확실히 자리를 잡고 중심적 역할을 하고 있다. 이러한 변화는 사회적, 기술 ... 적, 문화적으로 점점 넓어지며 특히 경제분산, 지역분산, 글로벌화, 탈민족주의, 소프트웨어 등 지능중심으로 발전하는 사회가 될 것이다.또한 경제나 산업은 멀티미디어의 영향으로 새로운
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.19
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    인공지능의 발전과 사회에 미치는 영향
    인간의 경쟁자를 능가하는 수준의 능력을 갖추게 되었는지에 대해 상세히 기술합니다. 이러한 기술적 성취는 인공지능이 미디어 산업, 특히 게임과 엔터테인먼트 분야에 어떠한 혁신적 변화 ... 가 수백만 번의 자가플레이를 통해 다양한 게임에서 인간 최고수준의 성과를 이루어낸 것은, 기술의 발전이 미디어 산업에 미치는 영향을 새롭게 정의짓고 있음을 보여줍니다.이러한 발전 ... 은 미디어 산업의 경쟁 구조와 전략에도 영향을 미칠 것입니다. 기존의 게임 개발 회사들은 인공지능 기술의 도입을 통해 더욱 혁신적인 제품과 서비스를 제공할 수 있으며, 이를 통해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 영상문화콘텐츠산업
    세계적인 게임 시장에서 경쟁력을 확보하고 있다. 미래에는 가상현실 및 증강현실과 같은 신기술을 활용하여 더 많은 혁신적인 게임을 개발할 것으로 기대된다.한국 영상문화콘텐츠산업 ... 하는 산업을 말한다. 영상문화콘텐츠는 영화, 방송, 게임, 애니메이션, 웹툰, 웹소설 등 다양한 형태로 존재하며, 사람들의 여가와 문화생활에 중요한 역할을 한다. 영상문화콘텐츠산업은 다음 ... , 드라마, 애니메이션, 게임, 음악, 공연, 웹 콘텐츠 등 다양한 형태를 포함한다. 영상문화콘텐츠산업은 현대 사회에서 가장 중요한 산업 중 하나로 성장하고 있다. 영상문화콘텐츠
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
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    챗GPT 전쟁 독후감
    는 모든 산업에 지대한 영향을 미치고 있다. 미래학자 마틴 포드는 생성 인공지능을 범용 기술로 진단한다. 그것은 전기처럼 우리의 일상을 바꿀 것으로 기대된다. 챗GPT가 월간 활성 ... 을 달성했는지 알 수 있다. 굳이 멀리 미래학자의 말을 인용할 필요도 없이, 사람들은 챗GPT가 우리의 삶을 바꿀 게임 체인저가 될 것이라는 것을 본능적으로 감지한 것 같다. 이 ... 다. 인터넷을 넘어 전·후방 산업과 일자리의 미래를 바꿀 것이기 때문이다. 디지털 컴퓨터가 등장하기 전 '컴퓨터'는 높은 수준의 계산을 다루는 직업을 뜻하는 단어였다. 기술 분야 외
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.09
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    경영패러다임의 전환과정을 단계별로 설명하고 관련사례를 조사하시오
    가 늘었고, 이러한 서비스 론칭을 원하는 의료기관이 있었기에 시대적 요구사항에 따른 변화라 할 수 있다.게임산업도 패러다임의 변화를 가져오고 있다. 바로 블록체인 기술을 통한 서비스 ... 이다. 메타버스와 블록체인을 미래의 먹거리로 인식한 기업들이 서서히 패러다임 변화행보를 가져가고 있다. 컴투스 그룹의 제임 개발 전반을 총괄하는 장종철 본부장은 블록체인 게임 ... 주는 복합된 놀이게임이라 설명하고 있고, 전체 게임산업을 비약적으로 발전 시킬 것이라 말하고 있다. Web2에서 Web3로의 전환을 통한 또 다른 게임 페러다임의 변화를 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.25 | 수정일 2022.08.20
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    새로운 인재상은 어떤 사람인지 기술하고 사회와 개인이 대비할 과제를 논하시오
    는지 살펴보겠다.Ⅱ. 본론1. 새로운 인재상서론에서도 언급했듯이 지금과 같은 인재상은 4차 산업혁명 시대에 맞추어 바뀌어야 한다. 미래학자들은 현존 직업 20억 개가 2030년에는 없 ... 하는 언어를 익혀야 한다. 이것이 바로 코딩이다. 오바마는 코딩교육이 미국의 미래라고 강조하고 있으며,“게임을 하지 말고, 게임을 만들어라”라고 말한 것으로 유명하다. 사물인터넷과 빅 ... 역량은 미래 시대에 필수적으로 가져야 하는 능력이다.2. 개인과 사회의 대비4차 산업혁명과 미래사회의 변화는 이미 우리의 가시권 안에 들어왔다. 많은 미래 전망보고서들에서 볼 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 포노 사피엔스 독후감
    스럽게 기성세대의 입장에 공감하기도 했다. 특히 게임산업 부분에서 공감이 되었다. 게임을 많이 즐기지 않는 편이라 게임에 대해 부정적인 인식을 가지고 있었고 책을 읽으면서도 기성세대 ... 입장이 내 생각과 크게 다르지 않다고 생각했다. 그러다가 문득 ‘오버워치’ 게임을 좋아하는 내 친구 하나가 떠올랐다. 게임을 좋아해서 방송도 매번 챙겨 보고 프로게이머를 좋아하 ... 는 친구다. 공부도 열심히 하고 하루의 마무리로 게임을 하면서 일상에 활력을 주도록 게임을 즐긴다. 또, 그 친구는 영상에 관심이 많아 게임 영상으로 종종 영상을 편집하기도 한다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    . Strategic analysis최종 결론 및 정당성을 갖춘 최상의 추천한국과의 활발한 교류와 코로나19는 게임 산업 진입의 최적의 조건현재 대만은 IT산업이나 전자산업 부문에서 강세를 보이고 ... 있어 게임 시장의 진입 인프라가 잘 갖추어 있다고 판단한다. 또한 대만은 한국과의 친밀한 교류가 활발하게 진행되고 있어 한국 게임산업의 진출이 긍정적 영향을 볼 수 있을 것이 ... 의 확장과 기존 고객 유치 및 서비스 정립 일 것이다.더 많은 마케팅과 엔씨소프트의 게임산업 확장을 위해서 관련 마케팅 현지 기업 설립이 필요해 보인다. 빠른 정보 수집과 현지화에 따른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 미국과 중국의 반도체 기술 패권 경쟁과 그에 따른 한국 반도체 산업의 상황과 대안
    와 기업들이 이를 위해 연구와 투자를 진행하고 있으며, 반도체 기술의 발전과 산업의 디지털 전환은 미래의 기술 발전과 경제 성장을 위해 매우 중요한 과제로 인식되고 있다.이러한 반도체 ... 의 급속한 성장에서 핵심적 역할을 하였다. 정치경제연구소는 다음과 같이 분석했다. “중국제조 2025는 선진국의 과거 기술을 추격하는 저원가 전략의 제조업에서 벗어나서 미래 산업 ... 기업들을 대규모 구조조정하며 동시에 재생에너지, 빅데이터 응용 등 신산업을 집중 육성하기로 한 것이다. 그중에서도 중국 정부는 미래 산업의 기술 이니셔티브 확보를 위한 핵심 역량
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대에는 교육이 무엇보다 국가 성장의 핵심 동력이 될 것이다. 메타버스와 교육을 접목한 미래 교육이 어떤 방식으로 변화할 것인지 살펴보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    4차 산업혁명 시대에는 교육이 무엇보다 국가 성장의 핵심 동력이 될 것이다. 메타버스와 교육을 접목한 미래 교육이 어떤 방식으로 변화할 것인지 살펴보고 이에 대한 자신의 생각 ... 기술을 활용하여 국가 경쟁력을 강화하겠다는 비전을 선언했다. 그것은 선언에 그치면 안 된다. 급성장하는 디지털 산업과 메타버스 기술에 대한 미래 교육 전략을 수립하고, 구체적인 ... 을 통해 배울 수 있다. 마치 게임을 하듯 학습자가 주도적으로 학습할 수 있어 실제 교육보다 훨씬 높은 수준의 몰입감을 줄 수 있다. 한국교육정보원이 발간한 메타버스 기반 교수학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    의 시청 습관을 분석하고 가장 관심 있는 프로그래밍을 제안하여 참여도를 높이고 보다 원활한 경험을 제공할 수 있다.5G 네트워크의 광범위한 배포는 OTT 산업미래의 또 다른 기술이 ... 1년 동안 Netflix는 게임 개발사인 Next Games와 Night School Studios를 인수하여 새로운 세대의 사용자에게 진출하기를 희망했다.3) 아마존 비디오아마존 ... ? 2023년 기말시험과제물국제경영학무역 3학년, 경영 4학년 공통과제한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 수축사회
    을 세우고 이를 지키자- 급변하는 이기주의 사회에서 중심을 잡아야 한다2) 미래에 집중하라- 기존 산업구조는 제로섬게임으로 경쟁심화- 미래를 보고 관련분야를 융합하여 새로운 먹거리 ... 과거를 버리고 미래에 집중하자2020.07.20 박정현세계 어느 나라나 자동차 판매량은 해가 갈수록 감소하고 있으나 전기차 판매량은 증가하고 있다. 이처럼 세계는 2008년 ... 글로벌 금융위기를 기점으로 인구감소, 기술 개발에 따른 공급과잉과 높은 부채, 부의 양극화 등이 심화되면서 수축사회에 진입하였다고 저자는 설명한다. 또한 4차산업혁명, 최근의 코로나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
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2025년 11월 07일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감