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"게임산업의미래" 검색결과 241-260 / 11,981건

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    [학생부/진로활동 꿀팁] 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 예문 25개가 탑재되어 있습니다. 많은 이용바랍니다.
    .~11력해야 함을 느꼈다고 함. 또한 ‘십 대가 알아야 할 인공지능과 4차 산업혁명의 미래’(전승민)를 읽고 사람 대부분은 인공지능에 일자리를 뺏길 것으로 생각했지만, , 이 책을 읽 ... 고 인간이 기계에 열등감을 느낄 것이 아니라 자신만의 신념을 따르겠다는 포부를 가진 계기가 되었다고 함. ‘4차 산업혁명과 미래 직업’(이종호)을 읽고 미래 사회에 요구되는 인재 ... 았는데 그중 하나가 영상편집이었음. 미래 사회에 대해 곰곰이 생각하고 영상을 편집해서 그 영상이 인터넷에 올리면 또 그 영상을 누군가 보고 그 영상을 판단하는 현상들은 현재와 미래
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.23
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    의 글로벌 흥행 이후에는 NFT를 기반한 수익 모델의 성공 가능성이 확인되어 P2E와 NFT를 접목한 블록체인 기반 게임이 다수 출시될 것으로 예상된다. 따라서 미래 게임 산업 ... NCsoft의 급성장1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 ... 있을까?게임 산업의 현재국내 게임 시장의 경우 모바일 MMORPG를 중심으로 발전하여 P2W(Pay to Win)에 대한 선호도가 높아 게임사의 과도한 과금에도 불구하고 여전히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 미래정보 기술의 이해
    공간에서 상호작용하고 게임을 제작·플레이할 수 있는 대표적인 메타버스 플랫폼입니다. 사용자는 3D 아바타로 활동하며 가상 경제 활동도 가능합니다. 30. 다음 중 4차 산업혁명 ... 미래정보 기술의 이해 중간고사,기말고사 족보 127문제 및 정답,문제풀이 1. 다음 중 정보 기술의 정의로 가장 적합한 것은? ① 데이터의 저장과 처리 ② 컴퓨터 하드웨어의 설계 ... 의 일종 정답: ③ 정답 해설: 강화 학습은 보상과 처벌을 통해 에이전트가 최적의 행동을 학습하는 방식입니다. 실시간 환경과의 상호작용이 특징입니다. 예: 게임, 로봇 제어. 29
    시험자료 | 38페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.07.27
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    층에 위치하고 있고 많은 유저들이 미래형 FPS 게임 환경과 화려한 그래픽으로 많은 관심을 받았다. 이 인기는 한국에서만 국한 되어 있는 것이 아니라 전 세계적인 관심을 끌고 있 ... 다는 것도 중요한 장점이다. 이 사업은 오버워치 게임을 잘 모르는 사람이더라도 VR기기와 모션인식 등을 통해 미래의 가상공간을 더욱더 실감나게 체험 할 수 있고 실제로 많은 대중 ... 이 오버워치 게임을 이러한 모션 인식 같은 색다른 방법으로 체험하고자 하고 있으며, 우리나라에서 크게 관심 받는 사업 중 하나가 데이트 코스, 관광 산업 등이 있는데 저희 사업을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
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    [세특 예시][중국어세부능력및특기사항] 중국어 세부능력 및 특기사항 예시입니다. 제2외국어 영역은 워낙 광범위하고 또 예문도 없기 때문에 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 훌륭한 세특을 작성할 수 있을 것입니다.
    희망인 게임 제작과 관련하여 중국의 게임산업을 조사함. 중국 게임산업의 성장 이유가 프로게이머의 실력 향상과 중국 정부의 적극적인 지원이라는 분석을 통해 한국 정부의 게임에 대한 ... 인식 부재를 비판하고 장래 게임제작자로서의 비전을 밝힘. 미래 중국 시장으로 진출하기 위하여 중국어뿐만 아니라 중국문화에 대한 이해도의 중요성을 깨닫고 본문 암기 활동에도 적극 ... 을 바탕으로 조사하여 설명하는 모습에서 본인의 꿈을 실현하기 위해 노력하는 태도를 엿볼 수 있었음.예문 3중국문화 발표 시에는 중국의 다양한 산업을 조사하여 중국의 경제 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.22
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    학습한 일본 CEO 중에서 인상에 남는 3명의 경영방식에 대해 정리하고, 인상에 남는 이유에 대해
    로 과거의 명성을 잃고 세력이 축소된 기업들도 있다. 특히 일본의 IT 산업, 전자제품 산업은 1990년대 이후 일본 시장에서 주력하기를 고집한 결과로 세계 시장에서 고립되고 도태 ... 의 미래를 결정하는 데 있어서 CEO들은 어떻게 역할을 했을까. 본 보고서는 수업 시간에 배운 일본의 경영인들 중에 세 명을 골라서 이들에 대해 심층적으로 분석하고자 한다. 소니의 창업 ... 었다. 아키오는 자신이 하는 일 자체를 게임처럼 즐기는 사람이었다. 그래서 그는 자기의 부하 직원들 역시 자기처럼 게임을 한다는 생각으로 신나게 일할 수 있게 만들고 싶었다. 그는 부
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    조선대 지역스포츠산업의이해와실제 중간
    2025 2학기 족보 ?지역스포츠 산업의 이해와 실제중간고사(객관신 20문제, 서술형 1문제)1. 지역 대형 스포츠이벤트 개최에 따른 긍정적 효과를 바르게 제시한 것 (5점)1 ... . 삶의 질 하락2. 도시인프라 구축3.?관광객 감소4. 미흡한 경제효과2. 다음 중 지역 스포츠산업의 전략을 잘못 설명한 것은?1. 위협-경쟁지역의 확대2. 강점-스포츠이벤트 비용 ... 4. 스포츠이벤트 개최에 있어서 이해관계자가 아닌 것은?1. 체육단체2. 관중-시청자3. 경쟁기업4. 개최도시5. 지역 스포츠산업의 대표적인 콘텐츠가 아닌 것은?1. 스포츠관광2
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.10.25
  • 사이버 세상이 인간의 삶을 대체할 수 있을지 자신의 생각을 입력해보세요
    이 인간의 삶을 대체할 수 있을지 자신의 생각을 입력해보세요전 세계적으로 AI기술을 기반으로 한, 4차 산업혁명이 급진으로 이루어지고 있다. 최근의 코로나 팬더믹 사태는 사이버 세상 ... 미래사회에서는 사이버 세상으로 인한 폐단이 속출하면서 사이버 세상이 아닌 현실세상을 지향하는 사람이 급증할 여지도 있다는 생각이 들었다.-사이버 세상은 비대면 세계이자 익명 ... 나라 많은 사람들이 사이버 세상을 즐기고는 있지만 그러한 사이버 세상을 신뢰하지는 않는다. 나 또한 리니지라는 게임을 통해 수 많은 친구들을 사겼지만, 게임상 친구를 신뢰하지는 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.03.12
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    제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다.
    제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요시, 사례를 제시하여도 됩니다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 제4차 산업혁명의 정의2. 제4차 산업혁명 ... 의 특징3. 제4차 산업혁명으로 인한 미래 삶의 변화 모습과 사례1) 미래 삶의 변화 모습2) 미래 삶의 변화 모습의 사례들Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶 ... 와 깊이, 시스템에 주는 변화로 인한 충격은 기존의 산업혁명과는 매우 다른 양상을 띨 것이라는 전망이 되고 있다. 이에 본론에서는 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시
    가지 구성요소에 대한 분석3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론오늘날 게임은 현대인들에게 있어서 생활의 일부가 되었다고 해도 과언이 아니다. 게임 산업은 첨단 엔터테인먼트 사업 ... 으로서 다양하고 최신의 IT 기술이 모여 있기에 미래 세대를 위한 성장 동력이자 높은 부가가치를 자랑하는 유망한 문화산업이다. 나아가 최근 들어서는 하나의 콘텐츠가 다양한 형태 ... 로 진화하고 있다. 예를 들어 ‘미생’이라는 웹툰은 단행본으로도, 드라마와 영화로도 제작되었다. 이렇게 다양한 엔터테인먼트 산업에 있는 정점은 바로 게임 산업이다. 최근에 유행하는 대
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
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    조선대 재무관리 필기정리(시험힌트정리)
    보다 더 가치가 있다, 투자자들이 유동성을 선호하는 이유는?1. 시간선호 경향: 동일한 조건이라면, 미래의 소비보다 현재의 소비 선호2. 현재의 현금으로 유리한 투자기회를 활용한 높 ... 은 수익 획득3. 미래에는 물가상승에 따른 구매력감소의 가능성 有4. 미래에는 불확실성으로 인한 위험 有? 연금 선불연금 현재가치 계산- 연금: 현금흐름 매 기간 말- 선불: 현금흐름 ... 에 대한 이론1. 불편(순수)기대이론(위험중립형)- 장기채의 만기수익률이 투자자(시장)의 미래 기간별 단기수익률(이자율)에 대한 기대(예상)에 의해 결정된다는 이론(핏셔와 룻츠가 주장
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.10
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    하고 미래지향적으로 자라날 수 있도록 모두의 관심이 필요하다고 본다.Ⅳ. 참고문헌-학위 논문김용준, 청소년의 인터넷 게임 과의존 과정 연구, 영남대학교 대학원 석사 논문, 2020.-PAGE \* MERGEFORMAT1- ... 청소년문화과제 주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.Ⅰ. 서론중독은 술 혹은 마약을 지나치게 복용하여 이것이 없을 때 견딜 수 없게 되는 병적인 상태라는 사전적인 ... 는 등 부정적인 정서를 경험하게 되는 상태를 중독이라고 할 수 있다. 이를 바탕으로 게임중독에 대해 생각해본다면, 게임에 과도하게 몰입하고 사용하여 발생한 문제로 인해 치료를 필요
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술
    고 있는 청소년문화에 관한 견해앞으로 다가올 미래사회의 주인공은 청소년들이다. 4차 산업혁명시대 뿐 아니라 어느 시대건 청소년은 자라나는 새싹이었다. 따라서 미래사회의 주인공인 청 ... ’같은 게임으로 대표되는 메타버스 세상은 비록 아직은 초기모델이지만 앞으로 다가올 미래 세상의 가능성을 충분히 보여주고 있다.청소년들은 그 안에서 친구도 만나고 친구와 새로운 것 ... 도 만들고 모험을 떠니기도 하며, 자신이 좋아하는 것을 만들어 팔기도 한다. 그 안에서 콘서트도 하고 게임도 즐기고 자기들만의 규칙을 만들어 활동히기도 한다.미래 사회를 선도하기 위
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.16
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    조선대학교 2022 1학기 인생은게임이다 기말문제
    2022 1학기인생은 게임이다기말시험 문제1. 희소성의 문제에서 자유로운 것은?1) 없음2) 인간3) 유전자4) 물곰(극지동물)2. 본 수업에서 주장하는 것은?1) 행복은 객관 ... 적절하지 않은 것은 무엇인가?1) 자유를 얻기 위해2) 번식을 위해3) 미래에 음식을 획득할 확률이 불확실하므로, 현재 나누어주고미래에 그 대가를 받기 위해4) 생존을 위해12 ... . 진화게임에서 균형은 무엇인가?1) 보복자 전략2) 행복 전략3) 협력자 전략4) 눈치 전략13. (보기 : 법과 제도, 유전자, 사회시스템, 본능의 자연적 산물, 뇌, 본능
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.04
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    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    하고자 한다. 생성 AI가 문화산업에 가져올 긍정적 효과와 잠재적인 부작용을 종합적으로 검토하여, 미래의 창작 환경에서 어떻게 균형을 맞출 수 있을지에 대한 논의를 진행할 것이다. 이 ... 는 영화, 음악, 게임 등 다양한 문화산업 분야에서 창작 과정을 혁신하고 새로운 가능성을 열어준다.나. 생성 AI가 문화산업에 미치는 긍정적 영향생성 AI는 문화산업에서 창의적 프로세스 ... 에서도 활용될 수 있어, 전문적인 음향 품질을 유지하면서도 작업 시간을 줄일 수 있다. 게임 산업에서도 생성 AI의 활용은 점점 더 확대되고 있다. AI는 게임 내의 캐릭터와 환경
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]사회문화예술교육사례분석 리포트
    사이트http://bunker465-16.org/교육목적및 목표? 미디어 기술과 예술창작활동을 연계하여 아이디어를 탐색하고, 4차 산업의 기술을 응용해보면서 참여자로 하여금 미래 ... 하고, 4차 산업의 기술을 응용해보면서 참여자로 하여금 미래 핵심역량인 창의력, 복합문제 해결 능력, 협업과 소통능력을 함양시키고자 함? ‘긍정적인 시도’, ‘주도적인 문제 제기 ... ), 모스 신호장치 이용한 머신러닝 게임 진행 등-3차시: 조별 프로젝트 ? 챗봇 만들기 등? 식물친구: 미래환경 식물 친구와 교감하기-1차시: 식물 친구 소개-벙커에서 미래 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.03 | 수정일 2022.05.16
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    되고 있으나 확산은 이제 시작단계로, 전 산업과 사회영역에서 활용방안을 강구해야 한다. 놀라운 미래를 대비한 메타버스 전환 전략이 필요한 것이다. 메타버스의 영향력이 게임, 생활·소통 ... 한 분야에 인간 X 공간 X 시간을 결합한 새로운 메타버스 경험을 설계하며 미래 경쟁력을 확보해야 한다. 현재의 메타버스는 게임과 SNS 등 소통 영역에서 상대적으로 많이 활용 ... 다. 즉, 가상공간 안에서 나를 표현할 수 있는 아바타(부캐)가 존재하고 활동하는 것이다. 메타버스는 게임, 업무, 엔터테인먼트 등 다양한 곳에서 기술이 빠르게 성장하고 있고 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    습니다. 그러나 한편으로는 e-스포츠 산업 또한 부정적으로 보는 시선이 존재하고, 이들이 e-스포츠 산업을 부정적으로 보는 의견에 뒷받침할 근거로 게임 중독이 질병이라고 규정된다는 점을 든다는 ... 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오(창의성 있게 작성)14차 산업혁명은 우리 삶에 어떤 ... 보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. 이러한 결정의 긍정적 측면과 부정적 측면은 무엇입니까?91인 가구의 증가는 본인의 전공분야에 어떤 영향을 미치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 메타버스 새로운 기회
    의 기초영역 의미한다.메타버스의 인프라는 인공위선 기술 발달을 통한 빠른 통신망, 클라우드 서버이다.(2) 메타버스 3D 엔진 : 상상하는 모든 것을 그리는 물감-. 3D 엔진은 하드웨어를 프로그래밍하는 솔루션으로 게임 산업에 집중되어 있음. ... 메타버스 새로운 기회1. 오래된 미래 - 메타버스가 온다(1) 메타버스-. 새로운 지구-. 1992년 닐 스티븐슨 소설 『스노크래시』 중 가상 세계의 이름이였으며 ‘아바타’라는 ... 사건의 근본은 경제적 갈등과 흐름 존재(4) 결론 : 메타버스는 먼 미래도 단순하게 지나가는 트렌드 또는 가상현실도 아니다.그러니 가치 있는 미래로 가기 위한 대비가 필요하다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    한다. 게임 이론에서는 게임이 반복될 때 기업들이 미래의 더 큰 이익을 위해 협력 관계를 유지할 인센티브를 가지게 된다고 한다.이처럼 과점 기업들은 가격 경직성, 가격 선도, 비가격 ... 경제학개론과점기업들이 서로 싸우기보다는협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며,우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를제시하시오.제출자:Ⅰ. 서론과점시장은 소수의 기업 ... 은 가격의 경직성을 초래하며, 비가격경쟁을 통한 광고와 판촉 등의 비용 증가로 이어져 이윤 감소를 초래하기도 한다.우리나라에서도 과점시장은 여러 산업에서 발견되며, 대표적인 사례
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.31
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2025년 11월 07일 금요일
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6:36 오전
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감