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"게임산업의미래" 검색결과 301-320 / 11,981건

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    과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    게임이론이라고 한다. 이러한 전략적 행동을 연구하는 게임 이론에서도 게임이 반복될수록 기업들은 미래의 더 큰 이익을 위해 협조 관계를 유지하게 된다는 점이 밝혀지기도 하였다. 과점 ... 과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오. Ⅰ. 서론 과점시장은 소수의 기업이 대 ... 다. 따라서 이상 본론으로 넘어가 과점 기업들이 서로 협조하도록 만드는 유인을 탐구함에 있어서, 이를 바탕으로 한국의 과점 산업 사례를 분석하여 과점 시장의 특성과 그 경제적 영향
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.19
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    미래사회의 특성을 설명하고 변화하는 미래사회의 특성에 맞추어 어떠한 보육과정이 이루어져야 할지
    의 특성2. 미래사회에 알맞은 보육과정Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현재는 전 세계 산업 기반이 3차 산업이 대부분이지만 곧 이어 도래할 미래사회는 4차 산업이 주요 먹거리가 될 것 ... 이라는 명칭을 부여하였으나, 4차 산업 혁명은 여전히 발생하지 않았고 그와 관련된 변화에 대해 여전히 미래의 추측의 표현을 사용하는 것에 그치기 때문이다.즉, 4차 산업혁명 ... 과정이 무엇인지 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 미래사회의 특성‘클라우스 슈밥’에 따르면 4차 산업혁명은 디지털 영역, 생물학 영역, 물리적 영역 등의 경계가 무너지는 초연결과 초
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    원격 교육론주제: 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가상현실 및 증강현실 개념2. 미래 교육에서의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR ... 미디어를 적극적으로 이용하면서 상호작용 통신으로 음성, 동영상, 화상을 통해 새로운 형태의 원격교육이 이루어지고 있으며 이와 관련된 원격 교육기관도 출현하게 되었다.이제 4차산업혁명 ... 시대를 맞아 원격교육은 지금과 다른 기술이 적용되어 새로운 형태로 이루어질 것으로 예상되고 있는데 본론에서는 가상현신과 증강현실을 중심으로 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
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    2040년 미래 교육이 펼쳐지는 구체적 모습으로서 미래 교육 시나리오를 작성하시오.
    원 격 교 육 론( 과제. 2040년 미래 교육이 펼쳐지는 구체적 모습으로서 미래 교육 시나리오를 작성하시오. )Ⅰ. 서 론미래 교육을 예측하는 필요성은 교육 체계와 학습 방법 ... 을 개선하고 발전시키는 데중요한 역할을 합니다.다양한 이유로 이러한 예측은 교육 분야에서 지속적인 혁신과 개선을 위해 필수적 입니다.미래교육을 예측하는 필요성에 대해 알아보고, 미래 ... 교육 시나리오 구성 기준과 특징을 중점으로 알아보려 합니다.Ⅱ. 본 론1. 미래 교육에 대한 예측의 필요성1) 미래 교육을 예측함으로써 교육 기관은 시대에 맞는 교육 커리큘럼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 투자론 기말고사 문제
    으로 한다.산업분석은 동일한 경제 내에서도 산업에 따라 성장률, 경쟁정도, 수익 및 비용구조 등이 다르게 나타날 수 있다. 즉, 해당기업이 속해있는 산업의 특성이 기업의 미래이익 ... 은 기대수익률이 같기 때문에 선호의 차이가 없다고 여긴다.●평균분산기준을 설명하라.미래의 현금흐름의 크기를 나타내는 기대수익률과 미래 현금흐름의 불확실성을 나타내는 위험은 상호간 ... 률이 큰 자산을 선호하게 된다.위험(risk)은 미래수익률의 변동 가능성의 정도를 의미한다. 일반적으로 투자자는 위험을 회피하고자 하는데, 위험을 부담하게 된다면, 큰 위험에 대해서
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.10
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    2023 한국이 열광할 세계 트렌드 독후감
    되는 시대에 미래는 어떻게 변할 것인가? 이에 KOTRA는 전환과 교체를 주제로 총 9개 키워드 36건으로 미래 사업 동향을 소개한다. 83개국 128개 도시를 달리고 취재하는 수많 ... 은 반지 하나만 끼면 진짜처럼 피부로 게임 속 세상을 '느낄' 수 있다. 교육계도 달라져 의대생들이 3D 홀로그램으로 실습하는 모습을 쉽게 찾아볼 수 있게 됐다. 메타의 새로운 ... 시대는 어떻게 될까? 그동안 NFT는 일반적으로 디지털 아트, 게임 아이템 등 무형자산과 연계돼 왔다. 그러나 최근 몇 년 동안 실물자산은 디지털 자산이 되어 NFT로 매매되는 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.11
  • 경영정보시스템 ) 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    지능과 강한 인공지능의 비교(2) 기계학습의 개념과 특징(3) 딥러닝 알고리즘의 개념과 특징(4) 인공지능을 다른 산업에 적용한 사례3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론인공지능 ... 성이 대두되었다. 이런 이유로, 인공지능은 많은 분야에서의 문제 해결을 가능하게 하는 핵심 기술로 인식되고 있다. 이제는 인공지능이 일상생활의 많은 부분에 적용되고 있으며, 미래 ... 한다. 이러한 시스템은 자신이 어떻게 동작하는지 이해하고, 자기 스스로를 수정하며, 미래를 예측하고 계획을 세울 수 있다. 강한 인공지능은 이론적으로 사람이 수행할 수 있는 어떤 지적 작업
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 반도체 시장과 미래
    반도체 시장과 미래 반도체 시대별 반도체 기업의 흥망성쇠 메모리 반도체 회사 펩리스 파운드리 4 차 산업혁명과 반도체 반도체 강국의 지위유지를 위한 방안1. 반도체 반도체 (s ... 적으로 규소 결정에 여러 불순물을 넣어 만듦 주로 증폭장치 , 계산장치 등을 구성하는 직접회로를 만드는 데에 쓰임 첨단 산업에 있어 핵심 부품2. 시대별 반도체 기업의 흥망성쇠 1970 ... → 일본이 빠진 자리에 반도체 신흥강자로 떠오르기 시작 계속적인 반도체 치킨게임 → 유럽 및 일본 내 수많은 반도체 기업 파산 종합반도체회사 (IDM) → 펩리스 , 파운드리 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 코로나가 광고산업에 미치는 영향
    코로나19가 종식되어 코로나19 이전의 일상을 되찾아 언택트 시대로 인한 개인주의적 생활이 아닌 더불어 함께하는 사회로 되돌아 가길 기원한다.2) 광고산업의 변화와 미래 예측 ... 이다. 그러면 광고산업 또한 온라인을 중심으로 점점 다양한 콘텐츠들을 제작해 만들 것이고 비대면 서비스를 온라인 마케팅에 긍정적인 영향을 미칠 것이다.3) 미래를 위해 광고인 ... 코로나가 광고산업에 미치는 영향2019년 11월 중국 우한에서 최초로 발생된 코로나는 2020년 1월부터 중국을 넘어 전 세계로 퍼지기 시작하였다. 하지만 사람들의 기대와는 달리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.14
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    [인간과과학][기술과인간] 인공지능의 발달이 인류사회를 어떻게 변화시킬 수 있을지에 대하여
    지능에서 행동하는 인공지능2) 로봇산업의 현주소3. 미래 인류의 생활1) 1인가구와 독신자2) 독거노인3) 인공지능 예술가4) 인공지능과의 사랑Ⅲ. 결론학과학번이름Ⅰ. 서론세상 ... 라도, 인공지능이 머지 않은 미래에 우리 생활 깊숙이 침투할 것은 자명해 보인다. 앞으로 이러한 인공지능이 우리 인류의 삶을 어떻게 바꿀지 생각해 보자.Ⅱ. 본론1. 인공지능 ... 한 발달이 이루어졌다. 컴퓨터로 두뇌를 만들어 일을 시키면 효율적이고 편하지 않을까 라는 생각으로 시작되어 본격적으로 발달하기 시작한 것이다.대표적으로 적용되는 영역이 컴퓨터 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26 | 수정일 2022.05.08
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    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    AI의 문화산업 영향생성 AI는 문화산업의 다양한 분야에 큰 영향을 미칩니다. 아래에서 예술, 음악, 영화, 게임 분야에 대해 영향을 분석해 보겠습니다:예술:생성 AI는 예술 분야 ... , 맞춤형 콘텐츠 생성, 대화 시스템 등에 생성 AI를 활용하여 게임의 품질과 재미를 향상시킬 수 있습니다.이처럼 생성 AI는 예술, 음악, 영화, 게임 등 다양한 문화산업 분야 ... 에서 창작자들의 창의성을 높이고, 작업의 효율성을 향상시키며, 새로운 경험과 콘텐츠를 제공하는 데 큰 영향을 미칩니다. 미래에는 더욱 발전된 생성 AI 기술이 도입되어 문화산업의 혁신
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.19
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    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    시장 진출, 차별화된 시장 확보 등이 필요하다. 특히, 첫째로 증강현실 산업의 대중화 열쇠는 포켓몬고나 AR 게임 등의 킬러 콘텐츠를 개발하면서 양질의 콘텐츠 공급이 지속 ... , 집에서 나오기 전에 전등 및 오븐을 끄는 것을 잊어버렸더라도 휴대폰에서 IoT 지원 기기를 통해서 원격으로 끌 수 있는 것이다.향후 미래사회에서는 기술과 사람의 경험이 더 유연 ... 작가와 상관없이 이러한 경험을 매우 빠르게 공유할 수 있게 된 것이다. 이에 사물인터넷은 향후 미래에 직장, 수술 및 진료, 부동산, 쇼핑, 여행, 인간관계 등처럼 가장 기본
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    을 수용하여 게임을 향상시키는 역할을 하고 싶습니다.마지막으로, 넥슨의 미래를 위해 기여하고 싶습니다. 넥슨은 게임 산업을 리드하고 새로운 기술과 트렌드에 민감하게 대응하는 기업 ... 을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. 넥슨의 목표는 세계 각지의 게이머들에게 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공 ... 으로서 미래에도 성장할 잠재력을 가지고 있습니다. 저는 넥슨의 성공과 성장에 동참하여 게임 업계를 더욱 발전시키고자 합니다.강조드리고 싶은 점은 제가 글로벌 마케팅 분야에서 향상
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트] 경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오._231127_完
    합니다. 주로 특정 작업에 최적화된 시스템으로, 한정된 범위에서 작업을 수행합니다. 예를 들어, 음성 인식, 언어 번역, 게임에서의 인공지능 대전 등이 약한 인공지능의 예시입니다. 이러 ... 에 중점을 둡니다.패턴인식과 예측: 주로 데이터에서 패턴을 인식하고, 이를 기반으로 미래의 사건을 예측하거나 분류하는 능력을 가집니다. 응용 분야에 따라 회귀, 분류, 군집화 등 다양 ... 하고 있으며, 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식 등 다양한 분야에서 혁신적인 성과를 이끌어내고 있습니다.인공지능을 다른 산업에 적용한 사례알파고 프로젝트알파고는 구글 딥마인드
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.13
  • 10년 후 일자리의 미래
    에서도 농사를 짓기 위해 농약을 뿌릴 때도 드론의 사용이 보편화 될 것이라는 내용을 보았던 기억이 났습니다. 3. 소프트웨어 개발 산업- 미래 우리 아이들의 시대에는 유망직종이 되 ... 것으로 예상하고 있습니다. 20. 마이크로 칼리지 산업- 데이터 분석, 게임 전문가, 웹 디자인 증 직업과 연계된 12주짜리 학위과정을 교육하는 것을 말하며 학사 학위로 마이크로 ... 습니다.전문가의 분석이 모두 옳다고는 할 수 없으나 24가지 산업으로 분류하여 그 이유에 대해서도 설명하고 있으므로 각자에게 맞는 관심이 있는 분야가 있다면 책내용을 기반으로 좀 더 자세하게 광법위 하게 정보를 수집하여 10년 후 미래를 준비하면 될 것 같습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.14
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    KAIST 문화기술대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 지원동기작성요령
    개념이 바뀌고 있으며, 가볍고 편하게 즐기는 ‘스낵컬쳐(Snack Culture)’현상도 가속화되고 있다. 미래의 문화산업은 문화기술의 고도화, 문화 트렌드의 변화, 문화산업 영역 ... , 문화유산 및 관광, 의료 및 복지 등으로 광범위하다.47) 문화산업은 어디로 가고 있고, 문화기술은 어떻게 준비하고 대응해야 할까요?정보통신기술기반 문화기술의 발전은 미래형(실감 ... 45) 문화산업산업적 의미를 설명하세요.문화산업은 기술 외에도 사회 발전의 흐름을 반영한다. 정보통신 기술의 발전으로 소비형식이 ‘소유’에서 ‘맞춤형 접근 및 공유’로 그
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 276페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.08.21
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    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    에서 구별 VR/AR 기술은 최근 다양한 산업 응용 프로그램과 결합하여 산업융합을촉진하고 있는데, 현재 게임, 엔터테인먼트뿐만 아니라 마케팅, 교육, 의료 서비스, 자동차, 건설,기타 ... 을 연결시키는 4차산업혁명의 핵심 인프라로 지금까지 불가능했던 홀로그램 구현이 가능하다. 고용량게임 및 다중 영상콘텐츠 등의 콘텐츠 영역과 가상현실, 홀로그램 등의실감 영역에서 핵심 ... 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사?서술하시오00컴퓨터, 보건환경1 인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
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    당신이 생각하는 미래교육이란 무엇입니까?
    선생님께서 생각하는 미래교육은 무엇인가요?4차산업혁명과 미래교육, 이번 학기에 내가 수강하게 된 과목의 이름이다. 과목의 이름에서부터 4차산업혁명과 미래교육을 동일선상에 두 ... 어진 이 모습이 4차산업혁명이 이뤄지는 이 시기에는 부적절하다고 말하고 있다. 결국 교육은 변해야 한다. 미래교육을 위해서 교육은 어떤 모습으로 나아가야 할까?먼저, 앞으로 변하 ... 었다. 그만큼 연관이 있다는 얘기다. 앞으로의 교육은 4차산업혁명의 흐름에 발맞추어 바뀌어 나갈 것이라는 공감대가 이미 형성 돼 있는 것이다.교육은 다른 분야에 비해서 더욱 보수적이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.13
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    외식업체의 창업 성공요인에 대해 서술하세요
    적으로 게임산업에 진출하여 그 해, 9월 ‘리니지’라는 역작을 만들어냈다. 리니지는 다른 RPG 게임과 다르게 ‘PK(Player Kill)’ 라는 게이머들 간의 충돌 시스템을 구축 ... 했는데 리니지만의 독특한 시스템이 전국적인 PC방 열풍과 시너지 효과를 발휘하면서 NC소프트를 게임산업의 대표 기업으로 성장시켰다. NC소프트는 리니지 이후에 출시한 게임들을 대부분 성공 ... 외식산업 창업 및 경영-목 차-Ⅰ. 서론 : 창업의 성공 요인Ⅱ. 본론 : 창업의 성공 사례Ⅲ. 결론 : 창업 성공에 대한 의견Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 : 창업의 성공 요인창업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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    셧 다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오
    게임을 이용하는 사람이 감소하여 미래 유망산업이자 한국의 대표적인 산업이었던 게임업계에서 이윤이 감소하고 성장이 침체하는 현상이 발생하였다.뿐만 아니라 온라인 게임만 규제를 가하 ... 적으로 변하고 있다. 또한, 경제 침체와 더불어 게임 산업이 각국의 경제를 활성화시킬 수 있다는 인식이 생겼다. 이 가운에 여러 해외 게임이 흥행에 성공하며 국내 게임 시장을 휩쓸 ... 며 한국의 게임 산업이 약해지자 이러한 정부의 게임 규제가 시대를 역행한다는 비판이 매우 거세졌다.정부도 이러한 비판적인 여론은 인식하여 기존 정부에서 시간을 강제로 정한 신데렐라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
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2025년 11월 07일 금요일
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