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"게임대기업" 검색결과 321-340 / 38,830건

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    [A+] 경영학개론 리포트 (리더십과 퇴직관리의 개념, 주식시장의 개요 및 역할)
    이 생각하는 리더십이론의 장단점과 적합성게임업계의 두 기업인 넥슨과 NC소프트를 비교해 보면 넥슨의 창업자인 故 김정주 회장의 경우 무책임해 보일 정도로 규칙에 얽매이지 않 ... 경영학 개론제출일2022.09.06성명서론기업과 조직을 경영하기 위해서는 리더와 구성원, 조직의 공통된 목표가 필수적이다. 조직은 리더의 지휘 아래 각 구성원이 분담하여 각자 ... 결과 리더란 타고나는 것이라는 주장을 펼쳐 ‘영웅 이론’ 혹은 ‘위인 이론’이라고 불리기도 한다. 리더십 행동이론(1950-1960) 오하이오 주립대학교의 연구에서 시작된 연구
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
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    광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    었다. 이러한 현상으로 인해 많은 기업들 또한 좋은 마케팅의 수단으로써 관심을 가지게 되었다. 즉 ‘메타버스’에 대한 관심이 높아지게 되었다. 특히 ‘부캐’에 대해서 많은 유행을 타고 있 ... 광고학포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품/서비스를 구매하고 온라인을 통해 소비자간, 또는 기업과 소비자간의 커뮤니케이션을 하고 있 ... 습니다. 하지만 소비자의 구매 여정에는 브랜드에 대한 체험도 포함이 되며, 체험에 따른 브랜드에 대한 태도도 달라질 수 있습니다. 따라서 기업들은 오프라인 공간을 활용하여 다양한 테마로 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 넛지마케팅
    넛지마케팅성공,실패사례한계점과향후방향 제시INDEX1. 넛지마케팅 개념2. 넛지마케팅 기본원칙3. 넛지마케팅 특성4. 기업들의 넛지마케팅 활용전략5. 넛지마케팅 기업 성공사례 ... 한 넛지마케팅은 최근 스마트해진 소비자들에게 기업이 마케팅 전략의 일환으로 느껴지게끔 접근하는 것이 아니라 가볍게 슬쩍 찌르듯이 다가가 기업이나 제품에 대한 이미지를 소비자 ... 함으로써 상업적인 부분뿐만 아니라 공익캠페인에서도 긍정적인 효과를얻을수있다.4. 기업들의 넛지마케팅 활용전략넛지 마케팅에는 소비자 입장에서 해석의 여지가 항상 존재한다. 기업이 전하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    의 트렌드를 이끌어가고 있는 대부분의 회사들이 미국 기업이기 때문이다. 1990년대 미국 게임회사인 블리자드가 스타크래프트를 출시하고 얼마 지나지 않아 세계적으로 이 게임은 열광 ... 리그도 피해갈 수 없었다. 스타크래프트 리그에서의 승부조작 사건으로 인해 많은 프로게임팀과 게이머들에게 투자를 하고 있었던 대기업들이 발을 빼게 되었고 이는 스타크래프트 프로리그 ... 능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. 과거의 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하고 이를 전문 직업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • A+ 서평_프랭크 슬루트만의 한계없음을 읽고 나서
    진짜로 게임다운 게임이 시작된다는 것을 구성원에게각인시킬 수 있어야 한다는 것이다.직원들은 리더들이 기업에 닥친 리스크를 제대로 알려주지 않으면 꿈 속에서살아간다. 마치 이 회사 ... 까운 변화를 하는 기업이나 그룹은 많지않다. 그러나 역사가 기억해 주듯이 대부분의 리딩기업, 1등 기업은 과감한혁신을 지속적으로 추진한 기업에서 나왔다는 것을 기억해야 한다.다음 ... 기 때문에 문화를 개선하는작업을 미룰수록 기업문화의 혁신은 힘들어진다.특히 역사가 수십 년이 넘는 대기업에서 기업문화를 바꾸는 것은 불가능에가까울 수 있다. 그러므로 기업의 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.20 | 수정일 2025.06.11
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    일본 반도체의 몰락과 시사점
    에서 일본의 입지는 절대적이었다. 1980년대 반도체 산업에 있어 전 세계 부동의 1위였던 일본은 2020년 기준으로 매출 기준 세계 10대 반도체 기업 중 9위의 유일한 기업인 키 ... 옥시아만을 보유하고 있다. 이는 세계 10대 반도체 기업 중 삼성전자와 SK하이닉스를 보유하고 있는 한국과 비교해도 대조된다. 하지만, 일본의 최대 반도체 기업인 키옥시아 또한 ... 미국의 웨스턴디지털에 인수될 위기에 처해있다. 만약, 일본 최대 반도체 기업인 키옥시가아 미국의 웨스턴디지털에 넘어갈 경우, 10대 반도체 기업 중 일본 업체는 단 한곳도 남지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    레포트 주제 : 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오- 목 차 -1. 서론2. 본론1. 카카오게임즈 회사 선정2. 직원 동기부여 방안3. 결론4 ... 부여의 내용이론은 사람들을 동기부여 시키는 구체적인 요인에 중점을 둔 이론이다.이번 조직행동론 레포트 과제를 통해 카카오게임즈라는 대기업을 선정하여 직원들에게 어떤식으로 동기부여 ... 하던 다음커뮤니케이션이 카카오톡 앱을 서비스하던 카카오가 합병해서 만든 기업 '카카오'의 게임 분야를 책임지고 있는 회사다. 또한 이른바 '3N' 으로 불리는 넷마블과 넥슨, 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 마케팅적 기능을 제시하고 최근 3년간 방영된 TV, 온라인 광고 중 광고의 기능(역할)을 잘 수행하였다
    ) 광고온라인에서 집행된 광고 중 소비자에게 제품/서비스에 대한 인지도를 확실히 확보하는 데에 성공한 광고의 사례로는 중국의 모바일 게임 개발사인 유주게임즈(yuzu games ... 에 대해 자신의 의견을 제시하시오.I. 서론광고란 현대 사회에서 특히 그 중요성이 높은 것으로 평가를 받고 있는데, 이유는 기업들 간의 경쟁이 예전에 비해 훨씬 격렬한 수준으로 전개 ... 되고 있기 때문이며 이러한 상황에서 기업이 소비자에게 설득력 있게 자신의 제품과 서비스 및 브랜드를 제시하여 판매 수익원을 확보해야 할 필요성이 높기 때문이다.이러한 상황에서 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 경영과정보 ) 플랫폼 비즈니스로서 카카오 사례 조사
    1위 메신저 플랫폼- 2006년 벤처 기업으로 창업했으며 2011년 경부터 국민 메신저 등극- 카카오 게임, 카카오 스토리 등 연계 서비스를 다양하게 출시(3) 다음과 카카오톡 ... 를 잠식하는 것에 대한 우려의 목소리도 있음- 배달의 민족은 배달 주문에 특화된 회사이고 택시 산업 또한 택시 회사들이 있었으나 카카오라는 대기업에서 플랫폼을 확장하는 바람 ... 적으로 대기업의 무분별한 플랫폼을 통한 진출을 막아 산업을 보호하려는 노력을 함2) 카카오맵(1) 기능- 다음 지도가 카카오와의 합병 이후 다음이라는 이름을 버리고 카카오맵으로 출범
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅블러시대의 미래비전
    , 4 차 산업혁명과 미래사회 21 세기 컨택 (Contact) ⇒ 언택 ( Untact ) 사회로 진화 게임 , IT 플랫폼 , 이커머스 기업들의 약진 ‘ 라스트 마일 ... 등 게임 , IT 플랫폼 , 이커머스 기업들의 약진 / ‘ 라스트 마일 ’, ‘ 라이브 커머스 ’ 등의 키워드 ’ 언택 ’ 을 기본으로 하는 게임회사 , IT 플랫폼 회사 , 이 ... 커머스 기업들이 약진 ’ 라스트 마일 배송 ‘ 이 기업 경쟁력의 핵심 → 집 앞 배달 , 새벽 배송 , 당일 배송 등 오프라인 매장들의 실시간 ‘ 라이브 커머스 ‘ 판매 대응 프로
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.20
  • 엔씨소프트 기업분석
    (‘20년09월)4,114명산업(업종)유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업② 기업개요온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 ... 력을 발휘하고 있다.B. 대한민국 온라인 게임의 역사를 연 MMORPG의 표준대한민국 온라인 게임의 성장과 발전을 이끈 대표 게임으로 군주 중심의 혈맹과 대규모 전투인 공성전 ... 엔씨소프트 기업분석- 목 차 -1. 기업소개ⓛ 기업요약② 기업개요③ 가치와 목표④ CI소개⑤ 회사연혁2. 주식 및 주주정보3. 제품소개4. 재무분석ⓛ 최근 3개년 요약 재무상태표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 마케팅 PR 사례분석 삼성전자 'SAMSUNG Running Festival'
    함으로써 다양한 시각의 뉴스를 만들어야 한다. 2-2. 공중 Main target: 아시아 스포츠 시장의 소비자 Sub target: 아시안 게임의 후원 국가 및 기업, 각 언론 및 ... 미디어 관계자 전략 및 실행 3-1. 아시안 게임 조직위원회에 스폰서쉽 비용으로 9백만불을 제공하는 대신 3,600여대의 가전제품을 유료로 공급하였다. 또한 대회 마스코트와 엠블렘 ... Festival)은 삼성전자가 1995년 헝가리에서 시작한 기업PR 이벤트의 이름이다. 당시 국내 기업들은 유럽 중부에서 시장을 개척하려고 치열한 경쟁을 벌이고 있었다. 삼성전자는 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.03
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    2026 (주)웹젠 프로그래밍 신입 자기소개서와 면접자료
    은 이유였습니다.대학교 시절, 팀 프로젝트로 진행한 2D 액션 RPG 게임 개발 경험이 가장 인상 깊었습니다. Unity와 C#을 사용해 전투 시스템과 NPC 대화 구조를 담당 ... 변환 겪으면서 서버 기술의 중요성을 깨달았습니다. 웹젠의 대규모 유저 트래픽을 처리하는 노하우를 배우며, 실제 상용화 가능한 시스템 설계 역량을 키우고 싶습니다.저는 게임을 단순 ... 라, 그 코드가 어떻게 작동하고 어떤 감정을 전달하는지를 함께 생각합니다. 이런 관점은 단순한 기능 구현보다 ‘게임다운 완성’을 만드는 힘이 된다고 믿습니다.대학교 3학년 때 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.22
  • 재무관리 - 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    재무관리- 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.1. 서론애널리스트는 재무분석과 증권분석, 투자 ... 지식과 분석기술을 응용하여 각종 정보의 분석이나 투자에 대한 가치를 평가하고, 투자조언과 투자관리 서비스를 제공하는 전문가를 말한다. 따라서 기업 혹은 개인 고객은 애널리스트 ... 가 분석하고 정리한 보고서를 참고하여 투자 의사에 대한 결정을 내리거나 기업의 경영에 관한 전략 수립에 반영할 수도 있기 때문에 애널리스트의 정확한 분석과 예상을 통한 정보의 정확
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
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    망사용료_반대입장
    , 초창기 당장의 수익이 없기 때문에 많은 이용자 수로 인한 망 사용료를 견디지 못해서 파산하게 될 것이고, 결과적으로 망 사용료를 버텨낼 수 있는 대기업만 살아남아, 개인 ... 고, 한국에게 트래픽량이 적은 낮은 품질의 서비스만 지원하거나, 심지어는 한국에서의 사업을 철수할 수도 있다. 실제로 아마존의 자회사인 게임 생방송 플랫폼‘트위치’는 이미 ISP에 망 ... 를 시행했다. 이로 인해 이용자는 저화질의 영상만을 시청할 수 있게 되었다. 두 번째 이유로 국익에 도움이 되지 않는다. 넷플릭스가 투자한 드라마‘오징어 게임이 에미상을 수상하며 k
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    것이라는 것을 의미한다. 동남아시아 국가들의 경제적 수준은 2000년대에 이르기까지 아주 빈약했다. 하지만 2010년대에 이르러 여러 대기업들이 동남아시아로의 생산기지를 옮기 ... , 캄보디아와 같은 국가에서는 값싼 노동력으로 인해 전 세계의 공장이 지어지고 있는 중이다. 이 과정에서 동남아시아 사람들의 소득이 증가하게 되었고 대부분 동남아시아 국가들은 젊 ... 면서 경제적인 수준이 향상되기 시작했고 세계적으로 리그오브레전드가 인기를 얻게 되자 동남아시아 여러 국가들의 젊은이들도 리그오브레전드라는 게임에 관심을 가지게 되었다. 동남아시아 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제학개론_용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점 시장과 관련 지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라.
    문헌I. 서론게임이론은 1921년 프랑스의 수학자 에밀 보렐이 처음 주장하면서 경쟁자 간의 경쟁상황을 모형화 시킨 이론이다. 개인 간, 조직간 경쟁상황이나 상호 상충하는 상황을 적용 ... 해 최적의 의사결정을 내리기 위한 의사결정 기법인데 이를 적용한 대표적인 게임이론 중 하나가 용의자의 딜레마이다. 이러한 용의자의 딜레마란 무엇인지 개념을 살펴보고 이에 대한 사례 ... 로 각자 자기의 이익을 위해 최선의 방법을 선택하더라도 상호 협력하지 않으면 모두에게 이익이 아닌 불리한 결과가 발생하는 상황을 말한다. 이후 프린스턴대학교의 경제학자이자 수학자인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라. 서론
    에서는 몇 개의 대기업만이 시장을 지배하게 되며, 이를 '자연적 과점'이라고 부른다.과점시장의 또 다른 특징은 제품이나 서비스에 대한 높은 진입 장벽이다. 이는 기술적 장벽, 특허 ... 개인이 자신의 이익을 극대화하려는 동기 때문에 모두가 비협력적인 선택을 하게 되어 결국은 모두가 더 나쁜 결과에 처하게 되는 상황을 설명하는 게임 이론의 대표적인 모델이다. 반면 ... '과점시장'은 시장에 하나 혹은 소수의 기업만이 존재하여 시장을 지배하는 상황을 의미하며, 이러한 상황에서는 경제의 효율성이 저하되고 소비자의 이익이 침해될 가능성이 높다.이 두
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분이 다니고 있는 혹은 다니고 싶은 혹은 알고 싶은
    게임 업계의 노동환경은 2010년대 중반까지 매우 열악하였다. 과거의 주 68시간 제도 아래에서 많은 직원들이 고강도 노동을 수행해야했고, 포괄임금제의 영향으로 추가근무에 대한 ... 게 산업심리학을 활용할 수 있는지에 대해 분석- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 업계의 노동환경2. 산업심리학의 필요성3. 산업심리학의 활용방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론게임 ... 업계에 종사하고 있는 사람들은 ‘크런치모드’라는 말에 치를 떤다. 크런치는 게임을 출시 기한에 맞춰 출시하기 위해 직원들이 겪는 야근과 같은 추가근무나 주말근무 등 높은 강도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • (주)아트게임
    기업보고서
    • (주)아트게임 (보고서 2건)
    • 대표자명 선순애 사업자번호 113-86-***** 설립일 2013-03-05
      기업규모 중소기업 업종분류 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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