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"게임대기업" 검색결과 261-280 / 38,830건

  • (주)그르르르게임스튜디오
    기업보고서
  • [과학기술정보통신부] 기업부설연구소 신청서
    ⑥ 주 소전화번호팩스번호⑦ 매출액( 년도) 백만원⑧ 종업원 수( 년)명⑨ 개업 연월일( 년 월 일)⑩ 기업 유형[ ] 대기업 [ ] 중견기업 [ ] 중기업 [ ] 소기업 [ ] 벤처 ... 하는 대표적인 제품, 서비스를 적습니다(예, 자동차 타이어, 핸드폰, 온라인게임, 조경설계 등).3. ⑥의 "주소"란에는 해당 기업이 위치하고 있는 주소재지의 번지수와 빌딩명, 빌딩 ... ■ 기초연구진흥 및 기술개발지원에 관한 법률 시행규칙 [별지 제1호서식] 기업부설연구소 신청서※ 뒤쪽의 작성방법을 읽고 작성하시기 바라며, [ ]에는 해당되는 곳에 √표를 하시기
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원의 교육훈련(OJT&OFF JT)에 대해서 개념, 장단점을 정리하고 기업 하나를 선정해서 해당 기업
    인적자원관리주제: 인적자원의 교육훈련(OJT&OFF JT)에 대해서 개념, 장단점을 정리하고 기업 하나를 선정해서 해당 기업의 교육훈련 방식은 어떻게 이루어지고 있는지를 정리 ... 에서 유행하고 있다. 이는 심리적으로 퇴사한 상태를 의미한다. 자신의 업무에 대해서 열의나 애정을 가지지 않고 주어진 일만 잘하고 퇴근을 한다는 의미에서 등장한 용어이다. 과거에는 기업 ... 하는 등의 OJT를 실시하고 있다.2) 장단점먼저, 장점으로는 업무 수행하기 전 필요한 지식과 훈련을 하기 때문에 실용적이라는 것이다. 실제로 기업에 입사하게 되면 조직에 대해서 알
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 기업체는 직원들에게 새로운 기술 습득이나 업무효율을 높이기 위한 훈련과 교육을 실시하고 있습니다. 이러한 훈련과 교육에는 비용이 발생하는데 교육과 훈련의 효율을 높이고자 직원 스스로가 교육 받을 과목을 정하는 자기 주도식 학습이 점점 증가되는 추세입니다. 하지만 일각에서는 직원들이 필요로 하는 교육이나 훈련을 선택하는 것이 아니라 흥미있거나 쉬운 교육과 훈
    교육과 훈련을 집중해서 받는다는 부작용도 지적됩니다. 기업이나 조직에서 실시하고 있는 다양한 훈련과 교육방법에 대해서 기술하고, 자신이 생각하기에 효과적이고 효율적인 교육 및 ... 훈련방법에 대해서 기술해 보시오.서론직원 훈련과 교육은 기업과 조직의 성장과 성공에 있어 매우 중요한 요소이다. 기업은 직원들이 새로운 기술과 지식을 습득하고 업무 효율성을 높이 ... 산업심리학기업체는 직원들에게 새로운 기술 습득이나 업무효율을 높이기 위한 훈련과 교육을 실시하고 있습니다. 이러한 훈련과 교육에는 비용이 발생하는데 교육과 훈련의 효율을 높이고
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 마케팅원론 ) 국내에서 판매되고 있는 의류, 자동차, 전자제품 중 한 제품을 선정하여, 해당 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명
    스위치를 하나의 콘솔에서 다양한 게임 경험을 제공하는 다목적 게임기로 자리매김하게 했다. 더불어 모든 연령대가 함께 즐길 수 있는 게임기를 지향하며, 특히 가족 단위의 소비자에게 친숙한 브랜드로 자리 잡게 되었다. ... 하게 만든다. STP 마케팅은 기업이 자원을 효율적으로 활용하고, 고객의 요구를 충족시키며, 경쟁 우위를 확보하는 데 도움을 준다. 필자는 이 마케팅 전략을 바탕으로 전 세계 ... 층을 타깃으로 한다. 특히, 가족 단위의 소비자를 겨냥하여 온 가족이 함께 즐길 수 있는 게임을 다수 출시했다. 도시, 교외, 국가 등 지리적 기준으로 세분화한 것이다. 닌텐도의 경우
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.11
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    . 그들의 마음에 들게 하는 킬러 콘텐츠를 만드는 게 기업 비즈니스의 핵심 전략이다. 두번째 특징은 게임 문명의 디지털 신세계관이다. 포노 사피엔스는 어릴 적부터 인터넷과 컴퓨터 ... 면 엄청난 대가를 치른 것을 알 수 있다. 조선과 중국은 서양 신문물을 받아들이지 않아 아시아의 패권을 일본이 차지하게 되었다. 우리의 문명은 1980년대에 멈춰 있는 듯하다. 대기업 ... 과 중소기업의 갑을 관계, 사측과 노조 간의 권익 다툼 등 시장과 경제 성장을 위한 치열한 경쟁이 아닌 이념 간의 갈등만이 이슈가 되고 있다. 정부의 경제 정책도 대기업 때리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • [ 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하시오. ]
    게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 이론적 배경 및 분석(2) 사례 분석3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론게임이론이란 ... 경영학, 생물학, 정치학, 컴퓨터 공학, 철학 분야 등에 널리 적용되고 있다.2) 이하 본문에서는 사례 분석을 통해 게임이론이 실제 기업의 전략적 경영에 어떤 영향을 주는지에 대한 ... 에 회의적인 시각을 가지고 있던 기업들도 성공적으로 경영에 유리한 권리를 배정받기 위해 게임이론 전문가들을 모색하기 시작했다.4) 적은 가격을 제시하면서 다른 사업자들과의 경쟁에서 이기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    교훈을 얻을 수 있다는 점에서 매우 흥미로운 사건이었으므로 본론을 통해 사건을 하나하나 재 구성해보기로 한다.II. 본론1) 넥슨은 어떤기업인가?게임업계 부동의 1위 기업이 ... 하이를 인수하였다. 인수 당시 넥슨의 연매출 1조를 놓구 가능성을 타진하던 시기였고, 게임하이 인수를 통해 연매출 1조 기업이 될 것이라는 희망을 갖고 있었다. 게임하이는 확실 ... 이었는가? 게임산업 주변 인물들과의 인터뷰를 통해 매각 배경을 살펴보아야 협상전략을 알수 있을 것으로 판단된다. 우선 창업주는 국내기업에 팔려는 마음이 별로 없었다. 그러나, 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오
    ) 디지털비즈니스모델 구현 기업 소개정보통신기술의 발달로 시공간의 제약 없이 서로 소통하는 환경이 구축되었다. 통화를 비롯해 SNS, 게임 등 온라인 환경에서 만나게 된 것이 ... 하시오2.최신의 새로운 디지털비즈니스모델을 구현하고 있는 기업(또는 분야)를 1가지 선택하여 소개해 보시오. 어떤 비즈니스 모델인지, 어떤 가치를 제공하는지, 수익모델은 무엇인지 등 ... 을 포함하여 기술하시오3. ‘비즈니스 모델 네비게이터’ 에서 열거한 모델 중 한 개를 선택하여 그에 해당하는 기업을 말하고 그 비즈니스 모델(사업)에 대해 설명해 보시오 (단 가급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 전략 수립 보고서
    에 대한 설명평소 커피전문점에서 아르바이트를 하며 원하던 테마에 맞는 음료와 디저트를 만들고 싶어서 커피전문점에 대해서 마케팅 전략을 수립하고자 한다.2. 마케팅 기회 분석(마케팅 조사 ... )- SWOT는 기업의 강점과 약점, 환경적 기회와 위기를 열거하여 효과적인 기업 경영전략을 수립하기 위한 분석방법강점약점기회- 독특한 테마와 컨셉을 집중으로 메리트가 있음 ... 카페, 영화 및 드라마 테마 카페, 만화 및 애니메이션 테마 카페 등2) 고객 연령대- 어린이 및 가족 카페, 청소년 및 대학생 카페, 성인 및 중장년층 카페 등3) 지역 또는
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.24 | 수정일 2025.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    Computer가 상업적 성공을 거두면서부터이다. 이후 2000년대 초반에 이르기까지 보급형 가정용 게임기 회사들 간의 치열한 기술력 경쟁을 통해 비디오게임 시장이 확대되기 시작 ... 는 비디오게임이 미국 사회에서 대체제로 떠오르게 되었다. 코비드19 이전에도 미국 내에서는 비디오게임이 중요한 위치를 차지하고 있었다. 여기에 더해 코비드19라는 변수는 미국 ... 었던 50대 이상이 새로운 소비층으로 유입되는 데에도 긍정적인 영향을 미쳤다.3. 미국 비디오게임 산업 현황최근 들어 미국 비디오게임 산업의 성장세는 정체되고 있다. 펜데믹으로 호황
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 산업조직론(경제계열) ) 뉴스의 이슈를 정해서(자유) 경쟁, 독점, 과점, 게임 이론, 가격 전략, 광고와 합병등과 연관시켜야 합니다.
    , 헤어샵, 교통 수단 등을 서비스 하고 있는데, 이에 얽혀 있는 소상공인 그리고 스타트업 기업들은 모두 카카오의 독과점 현상을 우려하며 여러 전문가들 역시도 카카오의 과점 행태에 대 ... 는 대기업이자, IT기업이라고 말할 수 있다. 이미 국내외 다양한 고객들을 두고 있는 카카오는 특히나 작년인 21년 이미 매출을 6조원을 돌파하며 창업 이래 가장 흥하고 있다는 것이 ... 은 고용 효과와 국내외의 경제적인 영향을 미치고 있는 카카오에 대해서 마냥 규제를 할 수도 없을 것이다. 이러한 대기업의 독과점의 시장 안에서 어떻게 하면 다들 공생을 하고 상부상조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.05 | 수정일 2022.08.10
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    엔진)과 스팀(Steam, 온라인 배급 플랫폼)도 공개하면서, 게임 산업의 전반적인 영역을 아우르는 기업으로 성장했다. 2017년에 들어서 스팀이 전 세계 디지털 게임 유통의 70 ... 모델을 유지했다. 월마트와 같은 오프라인 유통사들이 매출 대부분을 자신들의 몫으로 가져갔던 것과 비교했을 때, 자사 플랫폼을 지니지 못한 소규모 기업, 1인 개발자들은 스팀에 배급 ... 한 운영 전략이었다.밸브가 게임 업계의 선두자로 떠오를 수 있었던 것은 자사의 이익만을 생각하지 않은 점이 크다. 대부분의 게임 개발사들은 게임 엔진을 통해 라이센스를 받고, 자사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    플레이 play: 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기 까지, 넥슨 사람들 이야기100년 기업 두산의 야구왕조, 두산베어스가 신생팀 NC 다이노스에게 무너졌다.이 새로운 우승 ... 게 되고 좋은 기업들을 만날 수 있게 된다.지금도 김정주는 전세계 어디라도 좋은 게임을 만든 사람들이 있으면 만나러 다닌다.세번째는 경쟁에 관한 이야기이다.생각했던 것보다 게임회사 ... 것인가. 그런 고민을 거듭하다가 그냥 재미있는 것을 하자는 결론에 이른 것 같다. 그렇게 게임에 손을 댔고 그나마 일본 정도가 미국에 대항할 경쟁력을 갖춰가던 게임에 도전장을 낼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    기업들이 과거에 비해서 얼마나 치열한 경쟁을 치르는지에 대해서 잘 알 수 있다. 기업들은 끊임없이 체질을 개선하고 이를 통해서 더 높은 수준의 성과를 달성해야 하는 상황에 놓여 ... 나라 기업들과 해외 기업들이 실제로 이룩한 경영혁신의 사례를 통해서 경영혁신의 개념에 대해서 나름대로 정의를 내려보았다.II. 본론1. 경영혁신 사례1) 국내 기업우리나라 기업 중 ... 지 못했다. 이로 인해서 IBM은 경쟁사들에 점유율을 빼앗기게 되었고, 1980년대 중반 IBM 순이익은 전성기때의 3분 2로 감소하였다. 주가 역시 크게 하락하여 기업가치 또한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 메타버스 감상문
    기업에 취업을 하거나 창업을 하지 않더라도 도대체 그것이 무엇이고 인간 세상에 어떤 변화를 가져다 줄 것인가에 대해서는 지금부터라도 공부하고 이해할 필요성이 있다고 본다.앞 ... 이 크기 때문에 낮은 연령대의 인구가 더 많이 이용한다고 한다. 실제로 우리 주변에서는 청소년들의 게임 중독 문제가 사회 이슈로 부상하기도 했었다. 현실의 삶까지 망치는 수준의 게임 ... 고 있다는 것을 체감하고 있다. 이 새로운 세상이 가져오는 기회를 가장 먼저 포착한 주체는 기업들이었다. 코로나19로 행사를 열 수 없게 된 아이돌 기획사는 가상 콘서트를 열
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼국지 - 요시카와 에이지 독후감
    하고 위와 촉을 보자.지형, 인구, 국력, 재물 모든 게 압도적인 대기업 위나라와 달리 이상과 목표는 대기업을 꿈꾸지만 현실은 나라도 건국하지 못한 유비 일행.여기에 합류한 것 ... 부터 제갈량은 잘못되었다.?사람이 몇 명 빠져도 잘 굴러가는 시스템을 갖춘 대기업과 달리 사람이 한 명 빠지면 그 프로젝트가 날아가 버리는 ㅈ소일을 잘하면 보상이 아닌 과로와 부담을 주 ... 에게도 맡길 수 없었던 제갈량.?그와 달리 대기업에 입사한 사마의.회사 분위기를 보니 조조라는 오너는 나대는 사람을 싫어한다.개국공신과도 같은 순욱을 충언 몇 번에 빈 찬합으로 조롱
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.15
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션 공공광고커뮤니케이션 시험 요점정리
    되어 미국에서 본격적으로 광고가 발달함■19세기 초반까지는 대량생산 단계에 접어들지 못해 근대광고로 성장X4) 근대광고 (18~19세기)■기업의 대규모화, 대량생산과 과학적 관리, 자본 ... 의 업무의회■1941년 세계 대전으로 인한 국가의 재난 극복 위해 설립 -> 현재민간기구■필립모리스사 등 주로 영리 대기업 재원 지원, 정부 예산 지원 -> 공공캠페인 정체성 문제 논란 ... 복교, 복직-> 3월 하순부터 사학의 족벌체제 사기업화/ 교주총장/ 이용교수/ 비리문제, 학생들의 농성 시위 등 실력 행사-> 한양대, 경희대, 세종대, 조선대 등 총, 학장 겸임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
  • 생활속의 계약과 협상 기말 족보 - 3개년 기출 정리(20년도까지)
    ) 외국정부의 존재3. 협상의 5대요소 중 협상력을 결정하는 요인으로 옳지 않은 것은?1) 협상자의 지위2) 시간제약3) 상호의존성4) 높은 협상목표 설정4. 퍼트남의 2단계 게임이론 ... 를 기다리며 시간을 끌다가 결국 양쪽 모두 파국으로 끝나는 상황을 ( )이라고 할 수 있다.답 : 치킨 게임 chicken game20. ( )전략은 부처간 업무 분담이 명확하지 않 ... 과 관련이 없는 것은?1) 제 1단계 게임은 상대방과 협상을 하여 잠정적 합의안을 만다는 것이다.2) 제 2단계 게임은 잠정적 합의안을 내부적 이해당사자로부터 승인을 받는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2021.06.16
  • (주)심게임
    기업보고서
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2025년 11월 10일 월요일
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6:48 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감