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"게임대기업" 검색결과 361-380 / 38,831건

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    인스파이어드 독후감
    대부분의 제품은 기술 지향 제품으로 변화하고 있다. 이제 기업은 기술 변화를 신속하게 흡수하고 고객을 위해 끊임없이 혁신해야 한다. 끊임없는 혁신은 비즈니스에 지속적으로 새로운 ... 는 다양한 기술을 제시한다. 이 책은 스타트업에서 대기업에 이르기까지 제품 관리와 관련된 다양한 조직적, 프로세스적, 문화적 문제를 현실적으로 해결할 수 있는 방법을 제시하고 구글 ... 업계에서 신제품을 개발 및 관리하는 제품 관리자 및 기술 부문에서 반드시 혁신을 추구하는 기업 리더에게 뛰어난 통찰력과 구체적인 솔루션을 제공할 수 있다.전에 앵그리 버드 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
  • (주)서울게임
    기업보고서
  • (주)인지게임랜드
    기업보고서
  • (주)온라인게임아카데미
    기업보고서
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    택배시장구조,택배시장현황,택배법률규정
    율 확대 전망 중소기업 지금까지 택배시장의 고속성장 덕에 출혈경쟁을 하면서도 버팀 . 그러나 앞으로 시장이 성숙돼 저성장 시대에 들어가게 되면 한계기업이 속출 하게 될 것 . 대 ... 기업기업의 자본력과 네트워크 , 여러 매체를 통한 광고로 인지도 상승 . - 소셜커머스 업 체와의 물류 아웃소싱 계약으로 향후 소셜커머스 시장 확대와 함께 시장점유율 높여나갈 것 ... 서비스 - 업체간 물량경쟁 ( 대기업 VS 중소기업 ) 수익성 악화 - 저단가 - 단순배송 서비스 중시 고객 맞춤 서비스 - 대기업 중심으로 개편 수익성 ( 원가 경쟁력 ) 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 국제기업 환경론 ) 기업활동에 영향을 미치는 환경 요소에 대하여 설명하고, 어떠한 기업이 어떠한 환경으로 기업활동에 영향을 미쳤는지에 대하여 사례를 들어 설명하라
    포춘이 선정한 일하기 좋은 100대 기업에 올랐으며, 그중 7년은 1위를 기록하기도 하였다. 구글의 기업 문화는 구글이 속한 실리콘 밸리를 넘어서 전 세계 많은 기업에 영향을 미치 ... 하게 자사의 게임 두 개나 랭크시킨 온라인 게임을 선도하는 기업이기도 하다. 이러한 슈퍼셀이 성공할 수 있는 비결을 슈퍼셀의 독특한 기업문화에서 찾을 수 있다. 슈퍼셀은 실패를 자축 ... 라며 실패의 철학을 강조하였다. 그만큼 슈퍼셀은 게임 산업에서 요구되는 창의성을 개발하기 위해 직원들이 실패를 두려워하지 않도록 실패 자축 파티를 통해 기업 문화로 정착시킨 것이다. 그리고있었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활속의계약과협상(생계협) 기말 범위 정리본 (A+)
    에게 더 큰 성과가 돌아오는 제로섬 게임 (대부분의 경우)-(제로섬 게임 같은 경우)때로는 비도덕적인,다양한 기만적 협상전략 (Dirty Tricks)이 더 좋은 협상 결과 도출 ... 와 협상이 더 힘들고 중요하다 .• 협상자가 상대의 마음을 움직이려 들면 당연히 상대도 협상자의 마음을 움직이려 드는 상호작용(interactive)을 하는 게임이다 .• 상대 ... →점은 협상에서 신뢰나 의사소통 (communication)을 통한 협력의 중요성이다.5. 유능한 협상가의 4대 자질순위자질주요내용1학습기술(Learning Skill)경험
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 148페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2025.04.25
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    되었으며 동년도에 국내 최초 게임 방송 콘텐츠인 ‘99 프로게이머 오픈’이 시작되었다. 2000년대 이후에는 e스포츠의 인기가 가속화되면서 2000년대에 들어 대규모 기업들이 게임 ... 규모 및 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 electronics sports의 약자로 컴퓨터 통신이나 인터넷을 통해 온라인상에서 이루어지는 게임 겨루기를 의미한다. 1990년대 ... 이후 컴퓨터를 통한 e스포츠의 발달이 주로 이루어졌다면 2010년대 이후 스마트폰 및 태블릿 PC등의 보급으로 다양한 방법으로 e스포츠가 발달하게 되었다. 하지만 사람들의 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    마인드, 오픈AI, 페이스북 AI 리서치 등이 있으며, 이들은 생성형 인공지능 기술을 선도하고 있다. 또한, 많은 스타트업과 대기업들이 생성형 인공지능을 활용하여 새로운 제품 ... 생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.1. 서론생성형 인공지능은 인간과 유사하게 창의적인 결과물을 생성 ... 한다. 첫째, 대규모 데이터셋의 이용 가능성이다. 인터넷과 디지털화의 발전으로 방대한 양의 데이터가 축적되었으며, 이러한 데이터는 생성형 인공지능의 학습에 중요한 자원이 된다. 둘째
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 기업의 ai 채용 시스템 심화 탐구 보고서
    AI 면접을 통해 전년도에 비해 채용 비용이 2억 7,000만원으로, 채용 기간도 5분의 1로 줄었다고 한다. 국내에서는 SK, 롯데, CJ, KT, 현대백화점 그룹 등 대기업 ... 에서 대거 AI 기반 채용 서비스를 도입했다. 현재 채용 과정에서 AI 역량 검사를 도입한 기업은 607곳으로 4대 시중 은행을 포함해 여러 공기업이 포함됐다. 기업 500개 사 ... 한 결과는 AI가 판단한 결정에 신뢰가 쌓일 만큼 데이터가 축적되지 않았기 때문인데 실제로 AI를 채용 과정에 도입한 대기업도 데이터 축적에 열을 올리고 있다. 롯데그룹 관계자
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25 | 수정일 2024.05.21
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오
    등의 결정에 따라 상대 경쟁 기업에 영향을 줄 수 있음을 의미한다. 이를 다른 말로 공급자들 간의 게임이라고도 한다. 완전경쟁시장이나 독점시장에서는 게임이 형성될 수 없고 오직 ... 과점시장에서만 존재하는 형태이다. 가격의 영향이 타 상대기업에 바로 영향을 미치는 형태이고 특정 행동을 유발시켜 보통 경쟁을 심화시킨다. 따라서 한 기업이 제품 가격 경쟁력을 두 ... 어렵다.2. 과점기업 간 협조과점시장에서 기업 간 협조관계를 형성하여 게임을 진행하는 케이스가 있다. 기업 간 협조에 대한 태도에 따라 크게 독자적 행동, 불완전 담합, 완전 담합
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 기업의 성공 사례를 분석, 설명하기(제페토)
    기업의 성공 사례를 분석 , 설명하기 CORPORATE SUCCESS STORIES 기업성공사례 분석 | 제페토 2021. 10. 21.CORPORATE SUCCESS ... STORIES CONTENTS 01. 기업개요 02. 비대면의 시대 03. 제페토란 ? 04. 제페토의 주요기능 05. 제페토의 콜라보 06. 제페토의 성공요인 07. 새로운 기회기업개요 ... 주 기업 네이버 제페토 서비스 내용 메타버스 제페토 메타버스란 ? meta = beyond / verse = universe 초월을 뜻하는 메타와 우주를 뜻하는 유니버스를 합쳐서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.04
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    [경영학개론] 우리나라 기업의 노사협력사례를 조사하여 설명하시오
    하는 게임을 상정하고, 만약 협력구도를 통해 파이 자체가 더 크게 된다면 그 게임은 전통적인 단체교섭에 따른 파이의 분배이론인 제로섬 게임(zero-sum game)이아니라, 더 ... 큰 것을 나누는 포지티브 게임(positive-sum game)이 된다는 것을 설명하고 있다. 즉 cooke의 이론에 의할 경우 노사관계는 본질적으로 대립보다는 협력적 관계가 더 ... 협의회 홈페이지 운영, 2013년은 중앙협의회/사업부협의회 이원화, 2015년~2016년 직선 19대 한마음협의회 출범에 이르기까지 G사업장의 노사협의회는 시대별 상황에 맞게 기업
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.16
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    국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에
    기 시작했으며 00년대 들어 훌륭한 기술력으로 경쟁 우위를 선점했고 다른 기업들과 치킨게임을 벌였다. 결과적으로 삼성전자가 경쟁에서 승리했으며 2010년대부터 반도체 분야가 엄청난 ... 이 따라올 수 없는 수준이 되었고 본격적으로 치킨게임이 발생하면서 다른 기업이 버티지 못하게 되었다. 그래서 미국과 일본에 있는 대부분의 반도체 회사들이 무너졌으며, 2010년 ... 되었으며 본격적으로 치킨게임에 들어갔다. 삼성전자는 막대한 시설투자와 연구비용 투자로 다른 회사보다 몇 년이나 기술력이 빨랐다. 해당 산업에서 성장속도가 굉장했기 때문에 다른 기업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다
    지는 않았지만, 내가 직접 체험해 본 것처럼 진행되기에 관심이 더욱 생겼다. 이에 본론에서는 메타버스 마케팅의 개념, 기업 사례, 미래 전망에 대해서 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ ... 마케팅 관리론주제: 요즘 디지털 환경인 AI, AR/VR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양 ... 한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 기업분석 CJ E&M
    은 문화 콘텐츠 사업의 핵심기업으로 국내 최대의 미디어 , 엔터테인먼트 회사 로 성장하였다 .비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 대중문화를 선도하는 NO.1 ... 는 ONLY ONE COMPANY비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY Music Broadcast Movie Game PerformanceK – Culture ... 해 기업이 성장이 가능한 바람직한 협력구조 를 가졌다 . 오너와 전문경영인이 조화롭게 어우러졌다 .비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 예능을 집중 공략 다양한 컨셉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 포노 사피엔스 독후감
    포노 사피엔스2000년대 초반에 태어나 스마트폰이 낳은 신인류, ‘포노 사피엔스’라고 말할 수 있지만 “세상 좋아졌다”라는 말을 심심찮게 한다. 스마트폰 배터리가 없으면 불안 ... 이상이었다는 것이다. 레벨 1 포노 사피엔스가 되어버린 것 같았다. 이처럼 소비자 중심으로 돌아가는 시장에서 기업들뿐만 아니라 개개인의 삶의 방식도 조금은 바뀐 것 같다. 자발 ... 스럽게 기성세대의 입장에 공감하기도 했다. 특히 게임산업 부분에서 공감이 되었다. 게임을 많이 즐기지 않는 편이라 게임에 대해 부정적인 인식을 가지고 있었고 책을 읽으면서도 기성세대
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.31
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    리더십의 영향력에 대한 긍정적 사례에 대해 서술하시오
    다. 리더십은 여러 가지 형태로 나타날 수 있는데, 여기서는 최근 화제가 되고 있는 ‘오징어 게임’이라는 드라마 속 인물인 이정재 배우님의 리더십에 대해 분석하고자 한다. 먼저 ... 오징어 게임이란 넷플릭스 오리지널 시리즈로 456억 원의 상금이 걸린 의문의 서바이벌에 참가한 사람들이 최후의 승자가 되기 위해 목숨을 걸고 극한의 게임에 도전하는 이야기를 담은 작품 ... 에 몰린 기훈은 거액의 상금이 걸린 오징어 게임에 자발적으로 참여하게 되는데, 이후 벌어지는 일들은 시청자들에게 충격과 공포를 선사한다. 다음으로는 본 연구자가 생각하는 이정재가 연기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
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    해외 카지노 기업 조사(설립 배경, 조직 구성, 시설현황, 운영방식, 마케팅 전략)
    수게 제일 우선이기 때문이다. 이러한 전략과 더불어 윈 리조트는 미국 카지노 기업 중 가장 유명하며, 확장 준비의 신속성, 디지털 게임 제공 실적이 입증된 전문가의 존재 등이 강력 ... 윈 리조트 소개- 코로나19에 따른 변화를 중심으로 –00대학교 | 학과 | 학번 | 이름과목명 | 교수님 성함목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론윈 리조트 설립 배경윈 리조트 조직구성윈 ... 취약하다. 특히, 카지노 산업은 방문객의 국적이 다양하고 많은 고객이 장시간 실내에 머무르며 게임, 식음료 등을 즐기기 때문에 감염병이 급격하게 확산할 우려가 있다. 그렇다 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.10 | 수정일 2023.08.01
  • Netflix의 끝없는 성장 / 기업 핵심역량 분석 보고서
    으로 평가된다. 최근에는 국내에서도 수백억원대 작품이 흔해진 실정이라 오징어게임 투자 금액이 그리 돋보이지 않을 수도 있다. 하지만 국내에서 투자되는 작품들과 차별성을 두자면, 넷플릭스 ... 전략 경영 모델 최종 보고서 – Netflix의 끝없는 성장20170094 경영학과 이혜리핵심 역량이란?핵심 역량은 기업이 보유하고 있는 내부 역량으로서 경쟁사와의 차별뿐만 아니 ... 다. 기업은 핵심 역량을 이용함으로써 미래의 새로운 시장 기회를 활용할 가능성을 높이고 또 다른 성장에 대한 새로운 방향 제시가 가능해진다.대표적인 기업의 핵심 역량으로는 월마트의 구매력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
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2025년 11월 10일 월요일
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