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"게임대기업" 검색결과 221-240 / 38,830건

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    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상
    아에 대한 각국의 제재3. 대기업의 중고차 시장 진입에 대한 중고차단체의 퍼포먼스Ⅲ결론Ⅳ참고문헌Ⅰ서론우리의 현실은 주로 게임이론과 같다. 이는 우리가 사회에 소속되어서 살아가 ... 의 제재와 중고차 시장에 새롭게 진입하고자 하는 대기업의 결정에 대하여 반발하여 보여주고 있는 중고차 단체의 퍼포먼스를 소개하고 이것이 어떠한 점에서 의사결정의 신뢰성을 제고하는 방안 ... 사례로 우크라이나 침공으로 인해서 세계적인 비난을 받는 러시아에 대한 각국의 제재와 중고차 시장에 진입하기 위해서 준비하고 있는 대기업에 대한 중고차 단체의 퍼포먼스를 소개하도록 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    은 4 대 악 ? 출처 : 국민일보 , 2014.4.142. 게임산업 소개 및 현황2. 게임산업소개 및 현황 게임산업의 정의 및 분류 게임산업진흥에 관한 법률 에서 게임물 또는 ... Opportunity SWOT Analysis - Weakness Weakness 1. 이용자의 한정된 연령대와 성별의 차이 2. 큰 매몰비용 ( 초기투자비용 ) 3. 중견기업 ... 에 따른 변화 4. 게임산업의 규제 및 변화 3 . 외국 게임기업의 국내시장 잠식 출처 : 머니투데이 .2014.11.01 출처 : 게임트릭스게임산업의 규제에 따른 변화 4. 게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
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    한양대 (기경비) 기업경영과 비즈니스 전략 과제_블록버스터
    가 직면한 기술적 패러다임을 이해하기 위해서는 블록버스터를 이해할 필요가 있습니다. 블록버스터는 오프라인 비디오 대여 사업입니다. 그들은 오프라인에서 대여비를 받고 DVD, 게임 ... 기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2022-1)1. 블록버스터는 어떠한 기술적 패러다임에 직면하게 되었는가? 패러다임의 전환은 경쟁 환경에 어떠한 변화를 가져왔는가?우선 블록버스터 ... CD, 게임 DVD 등을 대여하고 있었습니다. 도서관에서 종이책을 대여하는 것처럼, 그들은 DVD라는 물리적으로 존재하는 제품을 대여하였습니다. 이미 대여된 종이책은 빌릴 수 없
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.07
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    고 사람을 죽이는 온라인 게임 속 캐릭터와 비슷한 것으로 결론 난 기사가 있다. 조선은 서울 관악구 신림역 인근 골목에서 A(22)씨를 흉기로 수차례 찔러 숨지게 하고, 30대 남성 ... 은 매스컴을 통해서 익히 알고 있다. 가령 미국 성인 중 40%가 사이버 괴롭힘을 당한 경험이 있으며, 10대의 경우에도 무려 80% 이상이 사이버 괴롭힘을 당한 적이 있을 정도 ... ociety/accident/2024/09/03/20240903012001 2) 사이버 중독(게임 중독) 사이버 중독은 사이버 상, 혹은 게임에 지나치게 빠져들어 사이버 상, 게임 이외
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    의 온라인 및 모바일 게임, IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) DTS, (한) 카카오 ... 하여 다양한 부문으로 사업을 확장하였으며, 전체 매출의 81%가 VAS(온라인 게임, 소셜네트워크서비스)로부터 수익을 창출하고 있다2. 텐센트 기업성장 History텐센트를 창업 ... , CG E&M, 4:33, 파티게임즈 (중) JD.Com텐센트의 인수합병 대상은 동남아 권의 온라인 및 모바일 게임, IM 관련 기업이 주를 이루고 있었으나 최근 북미등지로 옮겨가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    모바일게임 플랫폼의 선두주자 ! 카카오 게임 KAKAO TALKTeam Members KAKAO TALK1. 프로젝트 주제 선정동기 및 주요 이슈 2. 기업 개요 - Vision ... 스토어 게임 최고매출 순위 TOP 10 중 8 개 가 카카오톡 연동 게임KAKAO TALK 2. 기업 개요기업개요 KAKAO TALK 1. 카카오 기업의 Vision : 건전한 모바일 ... 를 선11 월 29 일 벤처기업 지정 - 2012 년 8 월 게임 도입 - 2013 년 현재 플랫폼 시장 마켓쉐어 70% 이상 점유하며 활발한 활동 중기업개요 KAKAO TALK 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
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    거시경제학과 미시경제학의 차이에 대해서 설명하시오
    론, 기업이론, 소비자이론 등이 있다. 이 중에서 게임이론의 경우 합리적인 경제주체가 상호 의존성 하에서 전략적으로 결정을 내리고자 할 때 어떠한 의사결정을 내리게 되는지에 대해서 ... 미시경제학주제: 거시경제학과 미시경제학의 차이에 대해서 설명하시오.목차I. 서론II. 본론1. 거시경제학이란2. 미시경제학이란3. 거시경제학과 미시경제학의 차이III. 결론IV ... . 출처I. 서론나와 같은 일반 소비자들이나 여러 명의 소비자들이 모여서 형성하는 가구, 기본적으로 수익을 창출하는 것이 존재 목적인 기업과 같은 민간 분야, 지방자치단체나 국가 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    하다.메타버스에 뛰어든 두 번째 그룹은 온라인 게임 플랫폼들이다. 포트나이트 게임의 제작사 에픽 게임즈(Epic Games), 로블록스(Roblox), 포켓몬고(Pokemon Go ... 성, 동시성 그리고 경제 흐름 측면에서 일반적 인터넷 서비스나 모바일 플랫폼보다 탁월하다는 점에서 차이가 있는데, 게임·엔터테인먼트·소셜네트워킹 등 다양한 형태로 구현되고 있 ... 하는 환경을 의미한다. ?수년 전 세계를 열풍으로 몰아넣은 ‘포켓몬 GO (Pok´emon GO)’가 대표적 사례로, 게임의 인기와 더불어 우리를 증강현실이라는 세계로 이끌었다.라이프
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
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    기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    된 거대한 자본과 기술력을 보유한 대규모의 기업들은 시장에서의 경쟁력을 확보하고자 주력사업 이외에 수익성이 있는 다른 사업에 진출하는 사업다각화 전략(Business ... 의 포트폴리오 위험을 최소화하기 위해서 다각화를 추진한다고 하였으며, Stulz (1990)는 대규모기업을 경영함으로써 향유할 수 있는 권력과 위신 등경영자의 사적이익을 증가 ... 경영전략론기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유를 자신의 생각으로 정리하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
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    생활속의 마케팅 기말고사 (마쎄이 포함) 내용 족보
    고자 노력할 수 있으며, 세일, 판촉, 이벤트, 점두 판촉 등 효과적인 커뮤니케이션 방 법을 개발하고 수행함? 대기업이라고 할지라도 소매 판매의 경험이 없는 경우에는 판매점 ... 이 있다.? 아직 대부분의 기업들에게 있어서 문화는 낯선 마케팅 수단이지만 점차 그 필요성에 대한 공감대가 확산되어가고 있으며, 브랜드 인지도를 높이거나 가치의 제고, 공익을 추구 ... 는 축소되는 것이 마땅하지만, 유통이 소비자와 생산자에게도 이익이 된다는 것을 부인할 수 없음2. 유통의 가치Q. 왜 생산자나 기업들은 많은 유통비용을 지급하더라도 유통상을 이용하는 것
    시험자료 | 51페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.04.24
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    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    한 IT 대기업으로, 네이버의 경우에는 NHN의 대표 서비스이자 국내 최대 검색포털로서 검색포털 시장 점유율 1위를 차지하고 있기도 하다.NHN의 또다른 대표 서비스는 온라인 게임서비스 ... 을 즐기고자 하는 성향도 매우 높았다. 그러나 온라인 게임 및 PC 게임에 대해서는 그 인식이 저조한 상태여서, 한게임이 제시하는 게임 서비스에 대해서는 시장에서의 성패 가능성이 불 ... 투명한 상황이었다.따라서 한게임은 우선 게이머들을 포섭하기 위해서 10대 청소년 및 20대 소비자를 대상으로 무료 서비스를 제공하였고, 이후 게이머들이 그 게임에 정착한 뒤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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    컴투스 기업분석
    3Q 매출액 : 약 740억원 (일평균 8억원)→ 400억원에 달하는 대규모 일회성 평가이익 발생국내 : 25.9% → 15%P 증가 (YoY) : 야구게임 라인업의 호실적 덕분 ... 2021 관련 프로모션 진행 → 글로벌 매출 반등 예상 "" : '위메이드'와 함께 가장 적극적, 구체적"게임빌 (컴투스홀딩스) : NFT 게임 + NFT 디지털자산 거래소로 사업 확장 ... 코인원 통한 가상화폐 거래소 사업 : 게임빌은 코인원의 2대 주주C2X 가상화폐 발행 : 별도 상장 가능한 형태로 설계 중ICO + NFT 기반 디지털자산 거래소 사업 추진 (1Q
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    한다.맞다 / 틀리다13. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공 요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임 생태계를 조성하여 혁신 ... [한양대 e-러닝] 문화기술과 사회변동 2020-겨울계절학기 중간고사(수시퀴즈) 28문항 (시험일 21년 01월 03일)1. 다음 중 4차 산업혁명으로 인한 변화로 보기 어려운 ... 를 표시하는 문서영역을 제외한 브라우저의 각종 기능이 포함된 뼈대, 즉 브라우저 틀을 뜻하는데, 이 영역을 ( )시키자는 목표로 크롬이라고 이름을 지었다고 한다.”1) 최소화, 최대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2025.10.14
  • 직무분석
    직무분석케이스 연구우리나라 기업 직무분석실패원인과 방향제시목적,단계,활용분야 분석1. 직무분석 정의2. 직부분석의 목적3. 직무분석의 6가지 단계4. 직무분석을 통해 알수있 ... 는 정보5. 직무분석 활용분야6. 직무분석 케이스 연구(1) 직무소개(2) 요구되는 역량(3) 요구되는 자격(4) 업무내용(5) 업무특성7. 우리나라 기업 직무분석 실패원인8. 직무분석 ... 의 올바른 방향 제시1. 직무분석 정의직무분석이란 기업내 조직을 구성하는 가장 기본적인 단위인 인적자원의 직무에 관한 정보를 수집 및 분석하는 종합하는 관리활동으로서 직무가 어떤
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.22 | 수정일 2025.01.24
  • (주)게임캠프엔터테인먼트
    기업보고서
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    펄어비스 이펙트 제작 자기소개서, 펄어비스 자소서
    님의 삶과 인생에 대해서 이야기해 주세요 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.저는 어린 시절부터 게임과 영화에 큰 관심이 있었습니다. 초등 ... 았습니다. 주변에서는 대기업에 취직하라는 말이 많았지만, 제 적성과 꿈에 대해서는 생각해 본 적이 없었습니다. 무작정 이력서를 써서 여러 회사에 지원했지만 번번이 탈락하면서 자신 ... 감도 많이 떨어졌습니다. 그러던 중 한 작은 소프트웨어 회사에서 연락이 왔습니다. 대기업은 아니었지만 회사의 비전과 문화가 제 가치관과 잘 맞는 것 같아 기회를 잡았습니다. 하지
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.09
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    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    2023-2학기 e스포츠의세계 2학기 중간고사 / 빨강색이 해당 지문 정답입니다.문제 1번. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?1. IEG ... 2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3 ... 의 기본 계획과 지침이다.1. 사상2. 철학3. 운동4. 이념5. 가치문제 5번. 세계 최초의 게임회사 이름은?1. 블리자드2. 넥슨3. 소니4. 아타리5. 라이엇 게임즈문제 6번
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    기업 1차 직무면접+답안4. ★1000 대기업 2차 임원면접+답안< 목 차 >1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ★★실제 최신 면접기출(인성+직무)★★3. 1000대 기업 1차 ... 직무면접 + 답안4. 1000대 기업 2차 임원면접 + 답안안녕하세요!실제 면접에 응시한 면접자들(50명 이상)을 대상으로 인터뷰하여 자료를 만들었습니다. :)실제 면접 문제라고 ... 성을 확인하는 성격이 강합니다. 지원자가 넥슨의 기업문화와 맞는 사람인지, 장기적으로 조직에 기여할 수 있는 인재인지 보는 것이 핵심입니다. 따라서 게임 산업에 대한 철학, 본인의 성장
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.09.16
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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    . 게임산업2. 말산업3. 전자상거래4. 인터넷 슈퍼5. 재생에너지III. 결론IV. 출처I. 서론코로나19 팬데믹 시기 이 세상에는 엄청난 변화가 일어났다. 수많은 기업들이 도산 ... 으로서 여러 산업이 발달해있는 일본에서도 이러한 변화는 나타났다. 이와 관련하여 코로나19 팬데믹 기간 중에 일본에서 이전보다 더 발전한 산업에 대해서 게임산업과 말산업, 전자상거래 산업 ... 비디오 게임 관련해서 전 세계적으로 잘 알려진 브랜드들과 소프트웨어 기업들이 밀집해있는 국가들이다. 비디오 게임 유저들이 가장 많지만 다운로드나 패키지 상품 형태로 판매되는 소프트웨어
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
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    주제 - 코로나 19 (비대면) 상황에서 효과적인 광고 방법을 기술하시오
    홍보를 하고 있는 추세이다. 비대면으로 내 상품 또는 가게의 홍보를 다양한 sns매체를 통해 온라인 광고를 한다. 이 때 대기업들은 비싼 홍보 비용을 지불해가며 비대면 마케팅 방법 ... 세계 모두는 ‘사회적 거리두기’를 실천하고는 있지만, 좀처럼 쉽지 않은 상황이다. 그렇기에 전세계 대부분의 산업은 글로벌 경제공황이 온 것이라 할 정도로 힘든 시간들을 보내고 있 ... 다. 하지만 모두가 그런 것은 아니다. 사회 전 분야에서 비접촉, 비대면이 핵심 화두로 떠오르면서 여러 기업들은 대면화 된 서비스를 어떻게 비대면화 할 수 있는지를 점검하며 다양
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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