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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 3,321-3,340 / 8,453건

  • 캐논,카메라시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    *contents1. 회사소개 및 제품 소개2. 정품등록 서비스3. 설문조사4. SWOT 분석Čc5. 경쟁사 분석6. 향후 마케팅*Company연혁☞ 회사소개 및 제품 소개2 ... . 정품등록 서비스3. 설문조사4. SWOT 분석5. 경쟁사 분석6. 향후 마케팅2005.09 - 캐논코리아컨슈머이미징㈜ 한국 법인 설립 2006.03 - 한국 법인 정식 출범 및 ... 분석5. 경쟁사 분석6. 향후 마케팅*Company캐논 매출액출처:캐논코리아컨슈머이징㈜ http://www.canon-ci.co.kr/☞ 회사소개 및 제품 소개2. 정품등록 서비스3
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.06
  • 데이터 중심요금제 전쟁 (데이터 중심요금제,요금제,데이터,데이터 전쟁,요금제 역사,SKT,LG,KT)
    전화)를 경험한 세대가 폰을 전화 용도 중심으로 쓰는 것과 달리 젊은 세대는 메신저나 엔터테인먼트 기기에 더 가깝게 인식하는 상황이다. 여기에 2014년 10월 단말기 유통법이 시행 ... 되면서 이통사들이 마케팅비를 절감하게 된 것도 요금 경쟁을 불러온 큰 배경이다. 실제로 인터넷 서핑이나 음악, 동영상, 게임 등 모바일로 인터넷 콘텐츠를 소비하는 이용자는 매년 크
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.19
  • 소니(sony)의 플레이스테이션 3 마케팅 사례 조사
    Play Staion (Sony) 마케팅 조사목 차 회사 선정 동기 회사개요 시장에서의 성과 마케팅 전략분석 ( 현재 ) 종합평가 및 문제점 마케팅환경분석 마케팅목표설정 마케팅 ... , 닌텐도 DS 의 출시에 따라 좁아진 시장에서의 입지를 확인 , 문제점을 파악 현재의 마케팅 플랜 문제를 확인하고 개선책을 탐색 , 새로운 마케팅 플랜을 제시About Sony ... 급성장 - 지금의 콘솔게임기 시장의 새장을 연 제품Play Station 의 4P 분석 Product 단순한 게임기를 넘어 가정 내 엔터테인먼트의 허브로 개발 경쟁제품인 MS
    리포트 | 75페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.12
  • 뽀로로해외진출사례,뽀로로마케팅전략,뽀로로해외마케팅
    기업, 제품의 개요 2. 시장 및 경쟁상황 3. SWOT분석 4. STP전략 5. 4P 6. 결론 및 시사점기업소개1. 아이코닉스 엔터테인먼트 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 ... 기업, 제품의 개요 시장 및 경쟁상황 SWOT 분석 Stp전략 4P 결론 및 시사점4. 글로벌 촉진전략 (Promotion)초기부터 철저한 해외마케팅을 기획. 직접 배급하면서 안시 ... 적인 홍보 마케팅을 펼침기업, 제품의 개요 시장 및 경쟁상황 SWOT 분석 Stp전략 4P 결론 및 시사점(2) 확장전략3) 전시회 참여기업, 제품의 개요 시장 및 경쟁상황
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 커피전문점 『카페베네』
    명 . 카페베네는 국내 최대의 엔터테인먼트 회사인 싸이더스 HQ 와 제휴를 맺고 운영하는 커피전문점 . 2008 년 4 월 , 국내에 직영매장 1 호점을 오픈 , 현재 전국 ... 를 선도하고 있다 . 전통 유럽식 카페를 표방하여 보다 안락하고 편안한 매장 분위기를 조성 - 단순히 커피를 마시는 곳이 아닌 선진커피문화를 느낄 수 있는 공간을 선보임 스타마케팅 ... 신메뉴 출시 2009 년 3 월 한예슬을 통한 스타마케팅 도입 시트콤 ‘ 지붕뚫고하이킥 ’ 제작협찬 11 월 100 호점 돌파 2010 년 2 월 디지털조선일보 주최 “ 2010
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.08
  • 메가박스 megabox 기업개요 내부환경분석 외부환경분석 멀티플렉스 stp 포지셔닝
    내부환경 분석마케팅 전략 제안맺으며오리온 그룹2001년 9월동양제과 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터네인먼트 등 관련 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 출범 토탈 엔터테인먼트 ... ) 4-way Sound내부환경 분석멀티플렉스의 등장메가박스 기업개요외부환경 분석내부환경 분석마케팅 전략 제안맺으며4. 오리온 그룹의 지원▷ 오리온 그룹의 엔터테인먼트 분야에 대한 ... 영화보다 더 재미있는 영화관Contents1. 멀티플렉스의 등장2. 메가박스 기업개요3. 외부환경 분석4. 내부환경 분석5. 마케팅 전략 제안6. 맺으며멀티플렉스의 등장멀티플렉스
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 삼성전자 중국 진출 성공요인 마케팅 분석
    엔터테인먼트 사업 o Mobil Communications 사업o 홈 어플라이언스 사업 o 에어컨디셔닝 사업 o 비즈니스 솔루션 사업2. 삼성전자 해외 진출 마케팅 분석(1 ... , 유명 스포츠선수 마케팅3. 중국에서의 휴대폰 시장현황 분석(1) 애니콜의 중국시장내 연혁(2) 세계 휴대폰 시장 현황(3) 중국의 휴대폰 시장 현황(4) 중국의 이동통신 시장 현황 ... 분석5. 애니콜의 중국시장내 마케팅 전략(1) STP 전략(2) 마케팅 믹스(4P'S)(3) 중국시장에서 애니콜의 성과(4) 향후 마케팅 강화 방안6. 결론 - 나아갈 방향 / 시사
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.22
  • 호텔 음식과 음료산업
    는 보조의 역할 , 레스토랑 매니저로 승진하는 기회 주어짐 . 휴게실 운영과 마케팅에 대해 책임 마케팅과 모든 음료 소매점의 촉진을 조정 새로운 그리고 혁신적인 라이브 엔터테인먼트 ... , 스포츠를 테마로 한 이벤트와 휴일 축하를 포함하여 접근 호텔에서의 hall - 레스토랑 관리팀 구성BEVERAGE MANAGEMENT ( 음료 관리 ) 라운지 운영 및 마케팅
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.17
  • UCC 마케팅
    의 인터넷은 디지털 기기의 대중적인 보급과 데이터 전송 기술의 발달 등으로 인하여 멀티미디어가 중심이 되는 엔터테인먼트 컨텐츠로 진화해 가고 있다. 엔터테인먼트 및 여가 활동 ... 는 개념을 사용하고 있다.2.UCC의 분류UCC는 제작 목적에 따라 정보 제공을 위한 UCC와 엔터테인먼트를 위한 UCC, 수익창출을 위한 UCC 등으로 분류할 수 있다.1. 정보제공
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.24
  • [퍼스널마케팅] 인지도 피라미드
    과 관례 , 절묘한 기회 가 될 만한 것들을 고려해야 마케팅에서 성공할 수 있다 .( 즉 , 시장을 잘 파악해야 인지도를 높일 수 있다 ) “ 영화 따윈 잊어버려 , 칸은 패션쇼일 뿐이 ... 다 . ∴ 자발적으로 인지도를 높이고 싶다면 계획적이고 전략적인 활동을 펼쳐야 한다 . ☞ 예전에는 엔터테인먼트 분야가 전략적인 활동이 중요시 되던 분야였지만 , 현재는 스포츠 ... 을 보는 그룹 ( 엔터테인먼트 , 비즈니스 리더 ) But ! 현재는 인지도의 영향력이 기대 이상으로 커져가고 있어 활동 영역과 이미지 메이킹의 수준을 구별하기가 어려워지고 있
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 한식의 세계화전략,현상황,한식해외진출성공사례.앞으로 나아가야할방향
    표준화 * 점포 경영의 비매뉴얼화 * 한식업의 마케팅력은 매우 취약 * 우리전통 식문화의 중요성이 저평가되어 왔고 세계화 노력도 부족 * 건강식에 대한 수요가 증가 * 세계시장 ... 에서 한국 브랜드의 인지도와 선호도가 높아짐 * 식품가공 기술의 발달 * 일본식품업체들이 고도의 기술과 마케팅 력을 이용하여 한식의 상품화에 참여 * 에스닉 푸드의 경쟁이 점차 치열 ... 서비스 개선 음식 명칭의 통일 가격수준의 합리화 홍보 방법의 개선 ‘한국의 문화상품’ 으로 한국음식 전파 다양한 음식 엔터테인먼트 개발{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.06
  • LG전자의 그린마케팅
    1) LG전자의 기업개요2) LG전자의 사업소개3) LG전자의 환경마케팅3. LG전자의 Green marketing1) Green marketing 사례 12) Green ... 하는 말이다. 자연환경과 생태계 보전을 중시하는 시장접근 전략을 말한다.2) Green marketing의 중요성환경문제의 심각성이 고조되면서 그린 마케팅(Green Marketing ... 이고 있다. 그린 마케팅은 이미 80년대 초 미국·유럽·일본 등을 중심으로 자리 잡기 시작해 90년대 들면서 전 세계적으로 마케팅의 핵심과제로 부각됐다. 실제 최근에 많은 기업
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.29
  • HP기업소개와 경쟁력,CTO생산방식,문제점 및 해결방안
    의 목표로 삼았다.휴대용 장치에서부터 세계적으로 손꼽히는 강력한 슈퍼 컴퓨터에 이르는 인프라 및 비즈니스 제품뿐 아니라 디지털 사진에서 디지털 엔터테인먼트, 컴퓨팅, 홈프린팅에 이르 ... 의 장점으로 꼽을 수 있다. 마케팅 역시 통합되면 비용의 절감과 효율성이 높아지는 효과가 있다. 전문성을 강조하거나 지역적인 마케팅의 필요성이 강할 때는 조직의 분화가 맞지만 현재 ... 를 주축으로 하는 무선사업부 산하로 PC사업부를 통합하였다. 이것은 PC 개발 부문에서 SW와 HW의 경쟁력을 강화하고, 휴대폰 브랜드 마케팅 역량을 PC 부분에까지 확산시키기 위한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.23
  • 나탈리 화이트 프로모션
    이 있다. 우리는 국내 굴지의 엔터테인먼트 SM으로 나탈리 화이트를 소속시켜 데뷔를 준비하였다.나탈리는 미국 현지에서 작곡가로 활동중이며 댄스로 다져진 몸매등 비쥬얼도 뛰어나 ... 한다. 데뷔직후 우결 고정으로 투입하며 스타화보를 통해 다양한 매력을 어필한다. 프로이미지를 지키기 위해 연기는 겸업하지 않는다.소속사로 선택한 SM엔터테인먼트는 높은 브랜드 인지도와 높 ... 다. 나탈리는 비쥬얼만 강조하고 음악성 있는 가수가 부실하다는 SM엔터테인먼트의 이미지를 실력으로 바꿔 낼 것이다.나탈리의 첫 싱글앨범은 모두 4곡으로 구성되어 있으며 1번 트랙이 주
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.19
  • A+report <기업경영과 IT ---- 모바일비즈니스활용사례 , E-비즈니스B2C, RFID관련 기업 사례>
    )② 신세계 I&C1. Mobile-Business의 정의휴대폰, PDA, 스마트폰 등 각종 모바일 기기를 이용한 비즈니스이다. 금융, 전자상거래, 방송, 엔터테인먼트 등 다양한 분야 ... 이나 서비스의 특성에 따라 분류하는 기존방식과는 근본적으로 다르다. 오늘날에는 인터넷을 이용한 상품이나 서비스의 구입과 판매에 한정되지 않고 다양한 통신매체를 이용하여 마케팅 활동 정보 ... 하고 나아가고 있으며, 향후 전문화된 온라인 마케팅 기업으로서 국애 홈쇼핑 1위, 제계 2대 홈쇼핑으로의 도약을 눈앞에 두고 있는 기업이다.- CJ오쇼핑의 비젼? 2016년
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.11
  • 정보사회의 이해 과제(미래의 기술)
    들도 변화하여야 할 것이다. 예전과 같은 공급자의 일방적인 마케팅에서 지금까지와는 차별화된 기발하고도 다양한 마케팅 기법으로 말이다.시나리오 플래닝은 지금과 같은 정보화 시대 ... 자의 욕구를 잘 만족시켜주는 기업만이 살아남을 수 있을 것이다. 앞서 언급한대로 공급자 위주의 시장에서 수요자 위주의 시장으로 경영환경이 변화함에 따라 많은 기업들이 마케팅 기능 ... 의 주요 임무는 기업의 관점에서가 아니라 고객의 관점에서 마케팅 노력이 제공되어야 한다는 것이다. 이를 성공적으로 실현하기 위하여 기업은 시장, 소비자, 그리고 경쟁사에 대한 체계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.09
  • 현대카드,현대카드서비스,현대카드마케팅,현대카드전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    (2003 ~ 2012)[현대카드 2012 IR 中]감각적이고 신선한 TV CF 알파벳마케팅을 통한 커뮤니케이션 엔터테인먼트의 스폰서쉽을 통한 문화마케팅Promotion ... Lifestyle, Sensibility 현대카드- 서비스마케팅 PRODUCT -목차Ⅰ. 기업체 선정동기Ⅱ. 기업소개시기History1967.세계 최초의 신용카드인 다이너스카드 ... 마케팅 경쟁 - 신규사업자의 진출 - 높은 실업률로 인한 목표시장의경제력약화 - 소비자의 근본적 욕구변화의 역동성 - 소비지향적 문화에 대한 반감 - 가맹점 수수료가 높아지는 경향
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.30
  • [1인창조기업]1인 창조기업 성공유형
    방식에 따라 성공 사례도 다양하다. 콘텐츠 자체로 수익을 내는 지식 정보형과 엔터테인먼트형, 소프트웨어형 등으로 구분된다. 콘텐츠를 마케팅 수단으로 활용해 또 다른 수익을 창출 ... 형 ……………………………………4Ⅴ. 엔터테인먼트형 …………………………5Ⅵ. 지식 정보형 ……………………………6Ⅶ. 소프트웨어형 ……………………………7Ⅷ. 시사점 ……………………………………8Ⅰ. 1인 ... 있다.직접 점포를 설립하게 될 경우에는 시설을 확보해야함과 동시에 제품에 대한 관리와 고객을 유도하기 위한 다양한 마케팅 비용이 발생하기 마련이다. 하지만 점포를 웹 상에서 개설
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.05
  • [마케팅전략 REPORT] STP관점으로 본 애니콜의 마케팅 성공요인
    은 다양한 방식의 엔터테인먼트 마케팅을 추진함으로써 자사의 제품을 효과적으로 홍보하는데 열을 올리고 있다.③ 사이버 마케팅애니콜은 인터넷 웹상에서도 활발한 마케팅 활동을 펼치고 있 ... 휴대효리, 권상우, 에릭, 이준기 등 젊은 층에서 인기가 많은 톱스타를 다수 기용하고 애니모션, 애니클럽 등의 엔터테인먼트 마케팅 등 이전에는 시도되지 않았던 전혀 새로운 방식 ... 마케팅전략 REPORTSTP관점으로 본 애니콜의 마케팅 성공요인? 담당교수님 :? 학과 :? 학번 :? 성명 :STP관점으로 본 애니콜의 마케팅 성공요인I. 전략적 마케팅 계획
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.28
  • 컨버전스컬쳐 올드미디어와 뉴미디어의 충돌을 읽고
    서 컨버전스라 함은 다양한 미디어에 걸친 콘텐츠의 흐름, 여러 미디어 산업 간의 협력, 그리고 자신이 원하는 엔터테인먼트를 경험하기 위해서 어디라도 기꺼이 찾아가고자 하는 미디어 수용자 ... 적 콘텐츠를 브랜딩하거나 마케팅하는 일련의 시도들을 ‘프랜차이즈’라고 부른다. 환장과 시너지, 그리고 프랜차이즈는 미디어 산업들로 하여금 컨버전스를 포용하도록 압력을 가하고 있다. 나 등 ... 경제” 기업들로 하여금 브랜드를, 산업에 종사하는 사람들이 Lovemark로 변신시키게 하며, 엔터테인먼트 콘텐츠와 브랜드 메시지 사이의 경계를 허물게 한다. 감성 경제의 원리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.04 | 수정일 2014.10.31
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2025년 07월 01일 화요일
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