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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 3,241-3,260 / 8,457건

  • 소니(Sony)의 특징, 소니(Sony)의 중요성, 소니(Sony)의 기술, 소니(Sony)의 구성, 소니(Sony)의 경영, 소니(Sony)의 디지털화, 소니(Sony) 국제화
    을 하는데 필요한 인프라를 구축하는 한편 해외 마케팅을 지원하고 나아가 전세계적으로 확산되고 있는 환경규제에 대한 대응체제 구축에도 노력을 경주하기로 했다. 디지털 TV방송 ... 엔터테인먼트(entertainment) 메이커라는 이미지의 창출에 나서고 있는 것이다. 전자통신분야의 선두주자의 위치를 확보하기 위하여 금융 등의 사업다각화, 라이벌과의 협력제휴도 마다하지 ... 다.소니는 종전의 제품 위주에서 음악, 영화 등 각종 콘텐츠를 생산, 네트워크를 통해 공급하려는 복합적인 온라인 엔터테인먼트로의 방향을 지향하고 있는 바, 산업화시대에 성공한 소니
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • CJ 마케팅전략
    CJ제일제당의 마케팅 방법우선 [기업이미지 관련 작업]입니다.일반적인 기업 이미지 광고와는 달리, 경쾌한 음악과 장면을 통해 시청자들에게 즐거움을 선사하고 있는 기업 이미지 광고 ... 으로는 CJ홈쇼핑으로 대표되는 유통, CGV로 대변되는 미디어&엔터테인먼트 등 점점 넓어져 가는 사업군을 소화하기에 벅찼기 때문.모든 사업 영역이 소비자의 생활과 밀접하게 접하고 있 ... 는 CJ는 '생활문화기업'으로서의 이미지 전파를 위해 적극적인 광고 전략을 펼쳐 나갔다.'식품과 생명공학, 미디어와 엔터테인먼트, 신유통' 등 CJ가 존재하는 가치를 소비자 측면
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.26
  • 스포츠산업의 개념과 분류와 전망
    를 맞은 현대사회에서 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시되면 될수록 스포츠는 사람들의 일상 속에 중요한 부분이 되어가고 있다. 오늘날 신문, 방송, 잡지, 인터넷 등 모든 언론매체 ... 과 기업의 적극적 스포츠 마케팅에 힘입어 세계화와 정보화의 물결을 타고 빠르게 진행되었다.스포츠의 컨텐츠 가치를 원하는 미디어, 스포츠의 미디어 가치를 원하는 기업, 스포츠의 경제 ... 용품의 제조와 유통으로 세분화되는 스포츠용품업, 그리고 스포츠경기, 스포츠정보, 스포츠마케팅으로 세분화되는 스포츠서비스업 등 3개 영역을 포함한다고 하였다.한편, 문화체육관광부
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 시장세분화의 개념과 관광상품 시장세분화의 기준 및 연구, 표적시장의 설정
    은 Wendell Smith에 의해 1956년에 처음으로 도입된 이래로 마케팅의 가장 근본적인 개념의 하나로 자리매김하고 있다. 먼저 Smith(1956)는 '서로 다른 이종(異種)의 시장 ... 을 서로 다른 선호에 반응을 나타내는 다양한 하위 ?동종의 시장으로 구별하는 것'이라 정의하였다. 또한 Kotler(1991)는 '특정상품이나마케팅 믹스를 요구하는 구매자집단 ... 하위시장들로 분할하는 활동을 의미한다. 구체적으로 협의의 정의를 보면, 일정기간에 걸쳐 특정상품의 마케팅활동에 대한 반응이 유사할 것으로 예상되는 고객들을 세분화된 그룹으로 집단
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.25 | 수정일 2019.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광기업의 경영전략
    색이 없을만한 최고의 기업이라 생각했다. 또, 최초의 웹 서비스의 구축으로 전자상거래의 활성화와 새로운 호텔 서비스의 출현, 고객관계 마케팅의 활성화, 호텔기업 E-CRM에 합류 ... 이 필요 하는 모든 서비스를 한 자리에서 제공할 수 있는 복합형 라이프스타일 문화공간으로 바뀌어야 한다는 취지에서 시작된 마케팅이다. ◈ 고객들이 필요로 하는 물건을 신라면세점 ... * VIP마케팅의 활성화 < Weakness > * 한국인 고객의 이용부족 * 해외 마케팅에 열세를 보임 * 삼성 계열 표면화 X * 매체 통한 홍보가 거의 없다. * 신라호텔에 대한
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.07
  • 엔씨소프트(NC SOFT)의 CSR사례분석
    마케팅이 필요할지에 대하여 알아보겠습니다.제2장 NC SOFT’s CSR선정배경프로스포츠 구단을 후원하며 하나의 마케팅 수단으로 활용하는 국내 기업들을 보면 삼성, LG, 현대 등 ... 적 마케팅이라고 볼 수 있습니다.게임 회사가 야구 구단을? NC 다이노스 창단NC SOFT가 처음 창원시를 연고로 하는 프로야구 제9구단 창단 참여의사를 밝혔을 때 모두 놀라움을 금치 ... 는 프로야구단 창단을 사회공헌 차원에서 사회와 지속적인 커뮤니케이션을 할 수 있는 기회로 바라봤습니다. 온라인 게임 개발이란 엔터테인먼트 산업과 야구가 ‘즐거움을 준다’라는 공통점
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 의류렌탈점 사업계획서
    2000000 박박박목차1.선정배경 2.경쟁기업 현황 및 분석 3.시장조사 및 분석 4.마케팅 믹스 5.SWOT 분석 6.서비스 제공 계획 7.재무 분석 및 일정 계획 8.위험 ... : 고가위주의 상품보다는 저가의 주상품을 포지셔닝으로 마케팅하고 있음. 반면에 한공간 안에 남녀 두가지의 상품을 손님들에게 만족시키기에는 작은점포가 단점으로 작용하고 있음.2. 경쟁 ... 는 정확한 실측과 정보 제공, 이벤트 마련을 한다.4. 마케팅 믹스1.poduct준고급의류 및 장신구를 매장에 진열 스타일리스트 고용을 통한 전문화된 제품 진열 다양한 브랜드 의류
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.04.10
  • storytelling의 기업활용 사례
    이야기 전달 (Storytelling 스토리텔링)이란 단어, 이미지, 소리를 통해 사건, 이야기를 전달하는 것이다. 스토리 또는 내러티브는 모든 문화권에서 엔터테인먼트, 교육의 수단 ... 하기 때문에 사람들이 쉽게 받아들이며 오래 기억에 남게 된다. 이런 장점들 때문에 이미 오래 전부터 기업들이 스토리텔링을 이용한 마케팅을 해왔다. 제품의 사실만을 전달하는 것 ... 이 아니라 스토리를 만들어 사람들의 기억에 쉽고 오래 기억되도록 하여 제품을 광고하는 것으로 제품과 함께 스토리를 판매하는 감성 지향적인 마케팅을 말한다. 이번 레포트에서는 기업
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 매니지먼트 사업계획서 PPT
    모델을 선호하고 앞으로 엔터테인먼트의 국제화에 따라 국제적사업으로 자리매김을 할수 있는 무한한 가능성이 있습니다 . 이에 해외모델에이젼시 사업을 필두로 세계적 광고모델산업의 뉴 ... 페러다임을 구성하고자 출범을 준비하고 있습니다 . 현재 해외모델에이젼시에서 탁월한 기획력과 추진력을 겸비한 인력들이 이번 프로젝트에 계획되어 있으며 해외모델에이젼시 사업의 新 마케팅 ... 광고프로모션 해외및혼혈 방송 및 영화등 한국 연예매니지먼트 추진 新 마케팅 수립 해와모델 고급화 및 실용화 광고주 얼라인언스전략 Double Tie-up 을 통한 시너지 효과
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.27 | 수정일 2013.12.03
  • 사업프로젝트 크루즈 최종
    - 엔터테인먼트 - 스포츠 , 스파8. 기항지정보 - 부산 , 제주 , 울릉도 - 서울 한강 시티투어 7. 선상 이벤트 - 1 월 1 일 새해이벤트 - 미션맨을 찾아라 - 사진 ... - 마케팅전략 가격 운영비와 그로 인 한 수익을 예상 상품 소비자 및 상품 의 조사 프로그램 고급화 및 차별화 유통 여행사에 의존 사람 고품격 서비스 촉진 홍보와 광고1.Romp ... 입장에서도 내부마케팅이 잘 되었다고 볼 수 있고 , 여행사 측면에서도 손쉽게 고객을 모을수 있어서 서로 좋은 윈윈 전략이 될 것이다 . 3. 포지셔닝크루즈 산업 특성 4. 크루즈
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • [합격자소서] 카페베네 청년 해외봉사단 최종합격자 자기소개서 유출 / 카페베네 합격방법 / 카페베네 채용 / 카페베네 청년봉사단 /
    등에 제품을 공급하고 있다. 카페베네는 국내 최대 엔터테인먼트 회사와 공동으로 커피직영점을 설립하여 운영하고 있으며 스타마케팅을 통하여 동남아시아에도 적극 진출할 계획이 ... 다. 카페베네는 국내에서도 이러한 스타마케팅을 통해 인지도를 넓히고 있는데 2008년 브랜드 런칭 이후 공격적인 PPL을 통해 대중들에게 브랜드가 깊숙이 인식될 수 있는 계기가 되 ... 들이 전망하고 있다. 이에 따라서 현재 세계무대를 포진한 커피전문점과 확실히 차별화한 모델로 세계를 주도하기 위해 다양한 마케팅방안을 마련하기위해 힘쓰고 있다.[ 카페베네 청년봉사단
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.14
  • 옥션(Auction)의 경영사례연구(비즈니스모델,경쟁전략)
    형태 ) 다양한 판매주체 ( 대기업 / 중소기업 / 영세상인 / 일반 개인 등 ) 1 위 업체의 절대적 시장지배 ( 선순환 및 수확체증의 법칙 ) 커뮤니티 및 엔터테인먼트적 요소시장 ... 구축 3,5 제를 통한 배송편리성 제공 구매자간 커뮤니티 확보 다양한 컨텐츠 확보경쟁전략 - 인력전문화 인력 전문화 마케팅 관련 경영진의 전문가 대부분 MBA 출신의 경영진 사장 ... , 마케팅 관련 상무도 펜실베니아 대학 경영 대학원 졸업 경쟁 전략 수립 인터넷 Open market 시장에 대한 발 빠른 전략 수립의 이점을 획득 .4C 전략 경쟁전략 – 4C
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.12
  • (벤처경영론) 아이리버의 성공과 미래
    기업객에게 재미를 줄 수 있는 콘텐츠와 결합하지 않으면 MP3 와 같은 엔터테인먼트 기기 사업은 성장할 수 없습니다 . 아직까지는 음악서비스만 하고 있지만 게임 , 비디오 , 교육 ... 웨어를 판매하는 제조 업체 개념이 강하지만 , 앞으로는 음악이나 영화 등 엔터테인먼트를 공유할 수 있는 무형의 공간을 만들고 싶다 . 아이리버를 매개로 고객 상호간의 일정한 고리 ... 마케팅 차별화 기술혁신 차별화 신제품 , 우수한 품질 , 다양한 기능 , 새로운 디자인 등 유통 방법 , 판촉 방법 , 서비스 방법 등의 혁신벤처경영론 ERIS 분석 (4) 경쟁
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC Soft의 e-business성공 전략
    성, 산업성, 상업성 등 여러 측면에서 가치를 창출하는산업으로 상호작용의 특성을 가진 고도의 심리자극을 제공하는 엔터테인먼트 산업인 동시에 고부가가치 산업이다. 따라서 디지털게임 비즈니스 ... 은 다른 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송, 음악, 캐릭터 등의 엔터테인먼트 산업과 접목하여 산업간 시너지 효과를 불러일으키면서 더욱 발전하는 양상을 보이고 있다.4. 게임산업 ... 에서의 성공요인 및 시사점에피소드형식으로 지속적인 개발을 함으로써 독특한 방법의 개발과 마케팅기법으로 중국시장에서의 두각을 나타내는 리니지의 성공요인으로는 세계 최고의 서버운용
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 무역법규4공통)무역관련 시설에는 무역전시장, 무역연수원 그리고 컨벤션센터가 있다. 이들 중에 하나를 방문-코엑스-하여 그 운영에 관한 조사 내용을 리포트로 작성합니다0k
    에는 그랜드코리아 레저(세븐럭카지노), 메가박스(영화관), 서울오션아쿠아리움(수족관), SM엔터테인먼트(코엑스아티움), SK네트웍스 워커힐(케이터링), 파르나스 호텔(인터컨티넨탈호텔 ... 이름 아래 연계 마케팅을 할 것으로, 비즈니스 회의를 위해 인터컨티넨탈 호텔을 방문한 사업자가 저녁에는 카지노에 들르고, 다음날에는 면세점과 백화점을 방문한 뒤 코엑스 아티움
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.28
  • 빈폴마케팅전략,빈폴기업분석,빈폴마케팅믹스,BeanPole마케팅전략
    All about Bean Pole1. 환경조사 기업의 내부환경 거시환경 2. 마케팅 조사 설문조사 스트리트 패션 수요 예측 3. 표적시장 STP 분석 타겟팅 4. 마케팅 믹스 ... 4P 전략 포지셔닝 5. 마케팅 커뮤니케이션 contents1. 환경조사빈폴의 파워는 디자인 중심 경영이 이룬 성과 / 소비자의 니즈와 패션의 트렌드에 따라 브랜드의 ‘ 새로움 ... 라인 ’ 을 출시하는 등 적시에 맞는 후원 및 마케팅으로 의류업계 트렌드를 주도하고 있음 한국인의 체형에 가장 잘 맞는 옷 이라는 목표 아래 젊은층의 취향과 감각을 추구 론칭 이후
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 오브제 브랜드 분석
    -라이프스타일 변화 여가시간 활용-유콩업체간 경쟁-치열한 경쟁을 살아남기 위한 차별화 마케팅 필요*여성복- 규모 및 동향①전년대비 2.5%로 3조 4900억원으로 전망된다.②여성의 ... 유통업체 침체*무점포 업태 신 유통증가-IT.홈쇼핑 인터넷 쇼핑몰*엔터테인먼트 쇼핑몰 ,체험 전문점 등이 각광*고객관리기법(CRM)등 첨단 유통기법 발전(2)유통산업의 전망*2010
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.24
  • SNS사회적영향,SNS와빕스,SNS와아웃백,SNS와FGI,패밀리레스토랑과SNS
    에 따른 브랜드 선정 과정..PAGE:5초기 SNS활용친목도모 & 엔터테인먼트최근 SNS활용비즈니스 & 각종 정보공유대부분 아는 사람의 아는 사람으로 연결되어 있는특성상 일반 검색 ... .5 2.6 9.7가격샐러드 바스테이크..PAGE:181)자사브랜드 분석(1)VIPS④차별화된 전략-샐러드바를 강하게 어필-공연 마케팅을 통한 타겟층 공략-쿠폰이벤트 마케팅 진행 ... 동일..PAGE:446.결론 및 가설 설정PART 1가설설정‘20,30대 젊은 층의 SNS활용 행태와 VIPS에 대한 Needs가 맞아떨어지기 때문에 SNS를 이용한 광고 마케팅
    리포트 | 71페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.04
  • LG전자 브라질 시장 성공기
    직원을 두고 있다. LG는 다섯 개 사업 본부인 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 구성되어 있다.평면 TV, 오디오 및 ... 을 돈독히 하자는 의도가 담겨있다.?공격적 마케팅☞ 브라질 사람들은 축구에 살고 축구에 죽는다고 해도 과언이 아니다. 축구 경기장은 언제나 사람들이 가득 차 있다. 이러한 브라질 ... 사회에서 축구와 경제 활동은 뗄래야 뗄 수 없는 연결 고리를 가지고 있다. 그래서 LG는 상파울루 FC라는 브라질 축구 클럽의 후원을 통해 마케팅 활동을 펴고자 하였다. 축구 선수
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19 | 수정일 2014.05.05
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    (게임사)의 사례1. 엔씨소프트 「리니지」2. 제이씨엔터테인먼트 「조이시티」3. 액토즈소프트 「천년」4. 넥슨 「택티컬커맨더스」Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안1. 온라인 ... )」 「페이트(2001년 1월, 3만카피)」, 이소프넷의 「이스2이터널(12월말 4만카피)」 「퇴마전설(2001년 1월, 4만카피)」, 세고엔터테인먼트의 「파랜드택틱스4(11월 중순, 5만 ... 할 수 있는 차별화된 경품 선정이 중요하며 회원확보와 같은 명확한 마케팅목표가 설정되어 있어야 한다. 특히 게임의 베타서비스와 같은 초기 진입기에 있어서 타겟 이용자들의 명확
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
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2025년 07월 03일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감