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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 3,341-3,360 / 8,450건

  • 블리자드사의 성공전략
    : 회사 설립 ( 실리콘 시냅스 ) 1994 년 : 블리자드 엔터테인먼트로 회사명 변경 . 워크래프트 발매 1997 년 : 비벤디 유니버설에 합병됨 . 디아블로 1 발매 1998 ... 가 원하는 게임을 개발함 . 마케팅 담당자든 사업부서에 의해서든 , 판매자료나 분석자료에 의해서든 개발자 외의 영향력을 게임개발을 결정하지 않음 블리자드의 개발자들은 자신들이 원 ... 함으로써 급변하는 게임시장에서 지속적인 성과를 달성할 수 있었다 미션 : “ 현재까지 없는 가장 큰 스케일의 엔터테인먼트 경험을 제공하는 데 최선을 다한다 ” 8 가지 핵심가치 1
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.27
  • 스포테이너의 가치와 전망에 대한 연구
    에서 SK와이번스 구단의 스포츠 마케팅 전략이 손꼽힌다. 일명 ‘스포테인먼트’ 전략으로 야구 외적인 부분(편의시설과 응원 문화, 이벤트 등)에서 팬을 위한 엔터테인먼트 요소 강화 ... ··························································································· 22) 엔터테인먼트의 의미와 스포츠와의 연관성 ···················································· 23) 스포츠 ... 엔터테인먼트 산업의 현황 ································································ 34) 스포테이너의 정의
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.24
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    ) 기업 설립배경- 여러 사람이 즐겁게 생활할 수 있는 엔터테인먼트 환경을 제공- 전 세계에 제대로 수출할 수 있는 소프트웨어의 개발- 소프트웨어 중 가장 창의력이 요구되는 일, 즉 ... - 넥슨가) 기업 소개- 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고 나아가 놀이문화를 선도한다는 사명 아래 끊임없 ... 은 엄격히 이루어지고 있다. 인재 채용부문은 개발-게임프로그래머,게임디자인,사운드,컨셉아트,3D컴퓨터그래픽,웹개발/SE-서버운영,프로그래머/ 마케팅-Game Master,국내,해외부문
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 강원랜드의 카지노리조트형 컨벤션 개최지 발전전략
    를 비롯한 다양한 엔터테인먼트 시설을 갖추고 있는 강원랜드는 라스베가스 또는 마카오와 같은 세계적인 컨벤션 개최지로 개발될 수 있을 것이다.이러한 관점에서 본 연구에서는 국내외 ... 컨벤션산업 및 카지노산업의 현황 및 사례를 파악하고, 강원랜드의 컨벤션 개최지로서의 적합성을 분석한 후, 카지노 리조트형 컨벤션 개최지로 발전시키기 위한 경쟁력 확보방안 및 마케팅 ... 된 개인들이며 기업의 전시프로그램과 관련된 사람들로서 광고이사, 커뮤니케이션 이사, 마케팅이사 등의 명칭으로도 사용된다.컨벤션뷰로(CVB)는 각 자치단체의 비영리 기구로서 어떤 주최측
    리포트 | 48페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.21
  • [A+ 폴로랄프로렌 ] 글로벌 브랜드 - 마케팅전략, 성공요인, 경쟁브랜드 비교 분석 / 향후 전망 나아갈방향
    POLO RALPH LAUREN마케팅전략 / 성공요인 분석CONTENTSⅠ.기업소개- 설립자(CEO) : 디자이너 RALPH LAUREN 소개- 주요연혁 HISTORY- 기업현황 ... , 라코스데 등Ⅲ. 전략분석 / 성공요인 분석- 브랜드 마케팅전략- 내부환경, 외부환경 분석- 마케팅전략 및 마케팅사례 분석- SWOT / STP 분석- 4P MIX 분석Ⅳ.결론 ... Manigement)에 의한 퍼스널 마케팅 도입실행(3) 소비자의 퓨전화온라인과 오프라인의 상호 보완적인 채널 병행 현상이성적 소비성향과 감성적 소비성향이 동시에 표출하는 소비현상(4) 주5일
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.15
  • 공공 분야에서의 소셜 미디어 활용
    중계 시민과 소통하기 위한 콘텐츠 서울시 주요 시책현안에 대한 정확한 정보를 서울시장의 입을 통해 직접 들을 수 있음 6사례 2 고양시청 ‘ 고양 ’ 시를 이용한 고양이 마케팅 ... 고양체 (~ 고양 ) 사용 , 캐릭터활용 친근하고 엔터테인먼트적 콘텐츠 활용 ‘ 진격의 고양시 ’ 홍보영상은 유투브 15 만건의 조회수 기록 민원이 있을 경우 , 신속하게 담당자
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 한류 테마파크 기획서 100페이지가 넘는..
    식거리 등을 밴치 마케팅하여 우리나라 애니메이션 캐릭터 모양의 간식 , 먹거리등을 판매함 . 동선계획 장기적계획 홍보계획 구성계획 기본계획5555 캐릭터월드 퍼레이드 예상사진 ... 되는 공간 한류의 트렌디한 유행을 한눈에 볼 수 있음 한류의 최신유행 패션과 음악 및 엔터테인먼트 등으로 구성 구성계획 장기적계획 홍보계획 동선계획 기본계획55 2) 진입광장 외국인 ... 동선계획 홍보계획 장기적계획 기본계획5 상업 시설 쇼핑과 엔터테인먼트가 결합된 도심형 상업시설 국내와 국외 쇼핑 관광객을 흡수할 수 있는 최적의 입지에 위치 . 테마파크 등 주변
    리포트 | 102페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.03 | 수정일 2021.01.19
  • Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    Marketing Report목차1. 시장 및 기업소개1) 콘솔게임시장2) Nintendo2. 시장분석과 마케팅전략1) historycal analysis(1) Period 1 ... 시장보다 오랜 세월 사람들의 곁에 위치해 있었다.오래된 시장 속에서 콘솔게임을 판매하는 회사들은 생겨나기도 없어지기도 했으며, 시장에서 새로운 제품과 마케팅, 그리고 고객의 요구 ... 는 시시때때로 변하였다. 또한 몇몇의 경쟁사들은 자신들의 제품을 새롭게 개발하고, 그들만의 마케팅 전략을 수립함으로써 시장에서 우위를 점하려고 노력하였다. 이러한 부분은 마케팅
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내,국외 테마파크 리조트 비교(에버랜드,디즈니랜드)
    의 열악한 우리나라 위협 ( Threats ) 한정된 이용 연령층 날씨 출산인구 감소성공 요인 1. 고객감동 서비스 - 이미지 마케팅 : “ 환경” , 고객 안전 최우선 - 서비스 ... 리콜제 2. 사원감동 마케팅 - 칭찬 마일리지 제도 3. 레인 마케팅 - 레인마케팅이라는 역발상을 통해 날씨로 인한 핸디캡을 오히려 적극적으로 이용 - 레인보우 페스티벌 , 레인체크 ... 4. 이 밖에 다른 성공요인들 - 온라인상의 다양한 컨텐츠 제공 - 급변하는 놀이문화에 대한 빠른 대처 - 철저한 종업원 관리 시스템 - 입소문 마케팅 “ 케리비안 베이는 물이 좋
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.01 | 수정일 2015.05.07
  • SM 엔터테인먼트 ( 경영분석)
    략(3) 해외 진출전략현지화 전략인지도 제고점유율 증가범아시아적인 브랜드현지 특성에 맞는 연예인 런칭 (by WOS)공격적, 지속적 마케팅경쟁력 배양아시아 최고의 엔터테인먼트 ... SM 엔터테인먼트목 차기 업 소 개1기 업 전 략5S W O T4재 무 분 석2비재무 분 석3기 업 소 개국내 엔터테인먼트 기업최초 법인설립 HOT • SES 앨범출시코스닥 등록 ... 승인 ㈜판당고코리아 설립 SM엔터테인먼트재팬설립한류열풍 주도 중국, 홍콩, 일본에서 앨범발매 및 콘서트 현지스타 발굴 및 지원아시아를 대표하는 Culture Tech 회사
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.22
  • Auction 옥션 vs IT wedding 아이티웨딩 - 경매, 역경매
    의기업. 중소기업, 영세상인, 일반개인등)- 1위 업체로써 절대적 시장지배를 하고 있다. (선순환 및 수확체증의 법칙, 눈덩이 효과)- 커뮤니티 및 엔터테인먼트적 요소를 가미 ... 성 , 저렴한 가격, 엔터테인먼트적 요소3) 구조 분석옥션의 주요 비즈니스 모델은 C2C , B2C , B2B로 구분할 수 있다.C2C – 옥션은 초기에는 중개수수료를 받지 않고 서비스 ... 소비자가 원하는 가격과 서비스를 충족 시켜 줄수 있었다. 즉 다시 말해 아이티 웨딩은 첫 스타트를 탁월한 마케팅 전략으로 실행 한 것이다. –이 내용은 4번(1)’결혼’이
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.18
  • 트위터 마케팅에 대하여(정의, 사례, 한계 분석)
    트위터 마케팅에 대하여1. 트위터가 마케팅 환경에 미치는 영향최근 트위터 마케팅의 성공적인 사례가 증가함에 따라 많은 기업들이 마케팅의 일환으로 트위터를 주목하고 있다. 기업 ... 이 트위터를 이용한 마케팅을 하려는 이유는 세련되고 트랜디한 기업의 이미지를 나타낼 수 있기 때문이다. 트위터를 통해 마케팅을 하는 것은 경쟁사에 비해 훨씬 세련되고 트랜디한 기업 ... 를 빠르게 전파시킬 수 있다. 더불어 트위터를 이용하면 입소문 효과를 극대화할 수 있기 때문에 잠재적인 고객들을 실질적인 고객으로 이끌어내는 데 큰 역할을 할 수 있다.트위터 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.19
  • [문화마케팅] 소비자 동기와 소비자 선택
    쉬워졌다 ! CultureFinder.com 미국에서 가장 인기 있는 예술 엔터테인먼트 웹사이트 개최 장소 1 만 7,000 군데 이상 판매량 1 년에 3,000 만 달러 구매편의 ... 어서 문화예술 행사 마케팅활동에 높은 반응2. 인종문화 집단 구성원들이 해야 할 선택에 대해 접근하는 방식 예술과 문화의 사용은 인종 정체성에서 중요한 요소 예술이 사회와 조화를 이루 ... 이 큰 역할 소비 의사를 결정하는 사람과 궁극적으로 관람할 사람 모두를 목표로 삼아 마케팅5. 사회계층 동일한 가치와 활동들을 공유하며 공식적 , 비공식적으로 관계를 맺는 사람
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.05
  • jyp 기업분석
    -MKT 06_결 론JYP ENTERTAINMENT기업소개01_1JYP ENTERTAINMENT는 국내외 콘텐츠 제작 및 판매에 새로운 패러다임을 제시하는 엔터테인먼트 전문회사 ... Vision Strategy시켜 세계 엔터테인먼트 산업을 선도신인발굴디지털콘텐츠음반기획매니지먼트엔터테인먼트 산업의 선진화와 세계화를 목표세계시장을 무대로 신인발굴 및 육성, 컨텐츠 ... 기획, 제작, 유통, 매니지먼트 등을 테크놀러지와 결합세계 엔터테인먼트 산업의 선도적 역할 추구01_201_기업소개 02_환경분석 03_SWOT분석 04_STP 4P 05_N-MKT
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.30
  • K팝의 성공요인 분석과 국가 브랜드 활용전략
    를 다양하게 수집 ㆍ SM 엔터테인먼트는 300 여 명의 해외 작곡가를 초청하여 매년 2 회의콘퍼런스를개최 - 국적과 분야 등이 다양한 전문가를 폭넓게 활용하여 제작 단계를 분업화 다 ... 들 사이에서 하나의 엔터테인먼트 문화로 정착 - 별도의 프로모션이나 현지 진출이 없었던 유럽과 남미의 일부 국가에서도 자생적으로 온라인 팬클럽을 결성하여 의견을 상호 교환콘텐츠 ... 에서는 한국이라는 국적을강조하기보다는 제품 특성에 K 팝 가수 또는 기획사 브랜드를 연계해활용하는 세분화된 마케팅 전략을 추진한국의 숙성문화 탁월성 최첨단 ・ 초고품질 한국의 전통
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2017.09.25
  • 애플분석
    상황 분석 제품 분석마케팅의 성공애플의 위기IBM의 The PC 약진 MS사와 윈텔의 협공스티브 잡스 복귀 디지털 시장 iPod출시애플의 대반격iTunes 활용성 디자인 우수 ... JobsSteve JobsJobs 복귀3 CEODOS 환경GUI 환경Internet 환경19*************0마케팅, R D공급과잉 독과점형태,높은 진입장벽수요급증시장점유율시장점유 ... 파워Strength디지털 엔터테인먼트 시장 진입장벽 약화 기술 격차의 감소 경영자에 의한 지나친 의존Weakness수많은 잠재적 인력 잠재적 성장 가능성 네트워크 디지털 엔터테인먼트
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.04
  • 성공의법칙,성공마케팅,아이리버,리바이스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    마케팅 불변의 법칙 - 성공의 법칙 -성공의 법칙이란 ? 성공의 법칙 사례 결론 Contents Levi’s iriver EntertainerChap. 1 성공의 법칙이란 ?2 ... 세계 시장점유율 1 위 신화를 이룸 2004 년엔 4540 억 원의 매출의 10% 가까운 435 억 원의 흑자디자인 마케팅 기술 * 혁신적인 디자인 ( 제품의 디자인부터 먼저 정하 ... 보다 고급화 전략 구사 초기 성공 요인 ] [ 2. The law of success – iriver * 네티즌을 Targeting 한 공격 마케팅 ( 주 소비층 네티즌 온라인 입 소문
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 소셜 네트워크
    소셜 네트워크를 활용한 여행업고객 만족 경영 전략: ‘블로그’를 통한 마케팅 전략을 중심으로목 차Ⅰ. 서론 ... ..................................................................3Ⅲ. 국내외 소셜 네트워크 마케팅 활용 사례 .........................................41. 국내 기업 ... .....................................................5Ⅳ. 모두투어 소셜 네트워크 마케팅 구성 및 도입
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • 프로야구 경기관람문화 개선방안
    Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본론1. 프로야구 현황(1) 관중현황(2) 마케팅 필요성2. 잠실야구장 프로야구 경기 관람 후 느낀 점(1) 경기자체요인(2) 경기지원요인1) 접근용이성 문제 ... 으로(1) 스포츠 마케팅 믹스(5Ps)전략1) 제품(product)2) 가격(price)3) 장소(place)4) 촉진(promotion)- 연고지 마케팅- 상품의 다양화5) PR ... 적 성장이 급속히 확대되고 있다.(2) 마케팅 필요성이전까지 단순한 볼거리를 제공하고 기업을 홍보하는 수단으로만 인식되었던 스포츠가 새로운 비즈니스 영역을 확보하면서 독자적 산업
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.20
  • 삼상전자스마트폰,스마트폰시장,삼상전자재무분석,삼성전자무선사업부,단말기시장,스마트폰마케팅전략
    ’ 를 개최 , 바다 OS 적극 홍보 제품을 구매자가 구입하도록 하기 위한 광고와 판촉 소비자의 다양한 취향에 맞춘 타겟 마케팅 개별 소비자의 경험과 체험을 강조 - 제품별로 소비 ... SDK 를 오픈함으로써 Apps 오픈마켓 구축 운영활동 유통 활동 마케팅 및 판매활동 애프터서비스 활동핵심 역량 평가 및 경쟁사 경쟁력 분석 소프트웨어 서비스 제품포트폴리오 유통 ... 함 엔터테인먼트 기능 강조 MS 인터넷 서비스와의 연동 강조 트위스트 , 모션 제스쳐 , 쉐이크 터치 기술 구현경쟁사 대처 현황 Application 1 월 30 일 2 월 16 일 4 월 2
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.12
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2025년 07월 01일 화요일
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