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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 3,401-3,420 / 8,453건

  • 씨제이 엔터네인먼트의 경영전략
    관계를 보이는 CJ(주)의 자본 증가에 따라 기업 내 문화 산업 부문으로의 투자도 활성화되었다고 볼 수 있다.=> CJ는 엔터테인먼트는 여러개의 관련 계열사를 소유하고 있 ... 기에, GDP의 상승이 일으키는 파급효과가 상대적으로 다른 기업에 비해 크다고 할 수 있다. ‘CJ엔터테인먼트’가 영화의 배급과 국내영화 제작으로의 투자를 담당하면, 이를 연결시켜주는 ‘CJ ... %의 시장점유율로 업계 2위로 발돋움하였다. 이러한 급격 성장을 이루게 된 가장 큰 원인은 ‘메가박스CINEPLEX’와의 연계라고 할 수 있다. 오리온그룹의 엔터테인먼트 계열사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.27
  • E비지니스모델(EBiz모델,E비즈니스모델)의 유형, E비지니스모델(EBiz모델,E비즈니스모델)의 유망사업, E마켓플레이스,P2P,아바타 E비지니스모델(EBiz모델,E비즈니스모델)
    모델, E비즈니스모델)의 유망사업1. 인터넷 컨설팅2. 인터넷 출판/인쇄3. 인터넷 교육4. 인터넷 무역5. 전자상거래(인터넷 쇼핑몰)6. 엔터테인먼트7. 웹사이트관련8. 광고관련 ... 로 부상2. 오프라인서도 마케팅수단으로 아바타 도입3. 움직이는 아바타, 실사형 아바타까지 거듭되는 기술 발전4. 성공하는 아바타의 숨은 비결을 찾아라Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 ... 지 않은 경우에 해당하는 비즈니스 모델임- 이러한 경우에 제조업체는 자사가 필요한 원자재를 구매하고 제품을 판매하기 위해 마케팅 할 수 있고 거래 희망 업체와 협상할 수 있는 1:1
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    호텔전략경영기획보고서
    에 나서는 ‘뮤지컬 쇼케이스 2005’를 개최해 공모작품 중 당선작의 제작을 최근 결정. CJ엔터테인먼트 김병석 공연사업팀장은 “현재 한국 뮤지컬은 기업? 제작사 극장, 마케팅이 각자 ... 의 폭을 넓히기 위해 뮤지컬 전용극장인 샤롯데씨어터를 설립하였다.)2) 주5일근무로 여가시간 증가. 가구당 소득 증가에 따른 문화생활에 대한 관심 급증.3) CJ엔터테인먼트와 같은 대
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.06.01 | 수정일 2017.03.16
  • 최근의(혹은 향후) 주목할 만한 마케팅의 트랜드에 대해 조사하여 제출하세요 - 모바일마케팅 트렌드(유비쿼터스 마케팅)
    최근의(혹은 향후) 주목할 만한 마케팅의 트랜드에 대해 조사하여 제출하세요 - 모바일마케팅 트렌드(유비쿼터스 마케팅)Ⅰ. 서 론1. 유비쿼터스 마케팅의 개념다소 생소 ... 한다.유비쿼터스 마케팅이란 유비쿼터스 환경, 기술을 활용하여 고객에게 보다 가치있는 서비스를 제공할 수 있는 마케팅 기법이다. 우선 유비쿼터스 마케팅의 성격을 알아보자.2 ... . 유비쿼터스 마케팅의 특성첫째, 고객의 상황적 정보(Context)가 유용하게 활용되어 고객 만족을 제고할 수 있는 컨텍스트 마케팅(Context Marketing) 성격을 나타낸다. 주파
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.08
  • 서비스경영(에버랜드)
    받는 산업으로 등장한 엔터테인먼트 산업과 서비스의 새로운 융합, 즉, 엔터테인먼트 서비스 시대가 도래했다”CEO의 정책 및 경영철학StageCastCast HouseCEO의 정책 ... 랜드 경쟁력 비밀에버랜드 경쟁력 비밀01과학적 고객만족 경영0102외부 마케팅03내부 마케팅04서비스 아카데미과학적 고객만족 경영안전화 각종 안전점검제도 운영정보화 비즈니스 ... + 시스템 서비스국제화 해외 마케팅 활동의 강화고급화 시설의 고급화, 인력의 고급화친절화 5대 서비스 항목 설정청결화 그린키퍼 근무, CSS에 대한 정기적인 점검고객만족에버랜드 경쟁력
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 호텔의 진화 및 특성
    ”라고 정의하고 있다호텔은 고유기능으로 알려진 숙박 , 식 ․ 음료업장 , 연회 , 엔터테인먼트 (entertainment), 쇼핑 등과 같이 복합적인 다기능시설을 한곳에 모아 그 ... 의 복합을 의미하며 , 이를 시스템화 하면 다음과 같다 . 영향요인간의 관계는 큰 부분들을 나타내고 있고 , 부분적인 분야는 무시되었다 . 위의 시스템을 완전히 구성하려면 마케팅
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.24 | 수정일 2017.09.25
  • 연예 기획사의 스타 브랜딩 마케팅 전략
    다.이 때문에 최근 엔터테인먼트 산업의 선봉장 격인 스타 마케팅은 대중들과의 소통을 통한 현대인의 기본적인 재미 욕구의 충족에 가장 큰 영향을 미치는 부분이 됐다. 물론, 엔터테인먼트 ... 연예 기획사의 스타 브랜딩 마케팅 전략목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 스타 마케팅1. 스타 마케팅에 대한 정의와 범주2. 퍼스널 브랜드의 정의와 구성 요소3. 퍼스널 브랜드와 스타 마케팅Ⅲ ... Branding 마케팅 전략1. 스타 창출 시스템2. 연예 계획사, 미디어, 대중의 영향3. 문화 대중의 스타 연예인에 대한 선호와 커뮤니케이션 방식4. 연예 기획사와 연예인의 관계 형성
    리포트 | 34페이지 | 3,400원 | 등록일 2009.01.27
  • 삼성전자의 국제경영사례
    다.엔터테인먼트 마케팅도 지속적으로 펼치고, 2003년에는 영화 ‘매트릭스 2'에 등장하는 매트릭스폰을 제작, 한정 판매해 미국 프로모션 마케팅협회로부터 ‘최우수 레지 어워드(Super ... 사업적 측면 지원2) 삼성전자의 러시아 성공적 진출가) 현지화 된 마케팅 전략나) 이원화 전략 실시다) 효과적인 표적시장 선정라) 다양한 방법의 광고를 통한 친근함3) 삼성전자 ... 의 인도네시아 성공적 진출가) 차별화 마케팅나) 적절하고 효과적인 현지화다) 매체활용4) 삼성전자의 미국 성공적 진출·가) 프로스포츠 마케팅나) 삼성의 뛰어난 기술력다) 3L 전략2
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.06
  • Nintendo vs Microsoft
    시장 속에서 막강한 자본력을 바탕으로 공격적 마케팅을 펼친다. 실제 사례로, Nintendo의 대표작인 동킹콩을 만든 회사인 영국의 Rare Ltd.를 마이크로소프트사가 3억8천 ... 가 Kinect라는 모션컨트롤러를 출시하며 시장은 급변하게 된다. Kinect란, XBOX 360의 동작 인식 컨트롤러로 게임, 영화, TV등 각종 홈 엔터테인먼트 기능을 조작할 수 있 ... 1분기)5) 마케팅- Nintendo스타마케팅을 통해 엄청난 광고효과를 얻었는데, 광고에서 스타들은 하나같이 Wii의 컨트롤러인 리모컨을 잡고 열심히 게임만 하고, 상품을 직접
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • [A+] 글로벌기업 E-BAY(이베이) 조사보고서 / 이베이특징 / 서비스 / 아시아시장실패 / 지출구조 / 성공분석 / 기업분석 / 마케팅 / 경영전략 / 브랜드
    가 있고 가격 및 마케팅, 그리고 고객서비스에 의해 시장진입을 빠르게 할 수 있음 하지만, 이베이는 셀러가 상품을 등록하는 마켓플레이스다. 따라서, 새로운 시장 진출시에 새롭 ... 하였다. 이러한 변화는 무엇을 나타내는가?톰 그룹 소개톰 그룹인터넷전자상거래TV 엔터테인먼트야외미디어톰 온라인홈페이지전자상거래CETV 채널야외 미디어Tom Online과 이베이Tom
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.08
  • [마케팅] 보아의 스타 마케팅
    2Ⅰ. 스타마케팅......................................................................................p 2Ⅱ ... ..........................................................................................p 71. SM 엔터테인먼트 ... 의 1만으로 60만장에 이르는 판매고를 올렸다.(2) 대형 스타를 스스로 ‘창출신인 가수를 발굴한 뒤 철저한 트레이닝과 치밀한 마케팅 전략을 통해 스타로 키워내는 시스템을 완벽
    리포트 | 32페이지 | 8,000원 | 등록일 2004.05.15 | 수정일 2021.11.04
  • 커져라 상상력 강해져라 마케팅
    , 유통, 엔터테인먼트, 문화예술, 호텔, 벤처, 금융, 지자체등 다양한 분야의 참신한 마케팅 전략도 접할 수 있다. 이책을 읽으면서 상상력 훈련할 수 있어 누구나 뛰어난 마케터가 될 ... 커져라 상상력 강해져라 마케팅 -김민주-책 소개 및 저자 소개지은이 - 김민주 - 서울대학교와 시카고대학교 대학원에서 경제학을 전공했다. 현재 컨설팅회사인 (주)리드앤리더 대표 ... , 기업은 개인들이 상상력을 발휘할 수 있도록 자유로운 기업문화를 만들어주어야 한다.제2장 마케팅에 날개를 달아주는 아이디어 150가지인사동 찻집에서 좌석 회전율을 의식한 주인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.30
  • `모든 비즈니스는 브랜딩이다` 를 읽고(서평과제)
    이 더 이상 단순한 마케팅 수단이 아닌, 기업의 가치를 높이고 전략을 수립하는 데 없어서는 안 될 기업 경영의 핵심 수단이라고 강조한다. 브랜드는 특정 상품의 성능이나 가격 ... 요소, 엔터테인먼트 요소, 자아 요소를 말한다.직설적으로 저자는 기업이 제품을 팔기 위해서는 ‘무엇을(what)’ 이 아니라 ‘왜(why)’ 를 고민해야 한다고 말한다. 이 책을 읽 ... 를 좋게 인식시키는 것이 성공인 것이다. 책을 읽으면서 중간고사 때 교수님께 배웠던 마케팅에서 주로 쓰이는 Effect 용어에 대한 설명이 나오는 부분이 있었다. 바로 3장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 팀프로젝트 - 블리자드의 기업/사업전략 및 마케팅전략 2009년5월레포트
    크래프트3’ 와 ‘스타크래프트’ 프로게이머들의 대전 이벤트 등을 개최하였다.?이벤트를 통한 마케팅블리자드 엔터테인먼트는 수험생을 격려하기 위해 ‘월드 오브 워크래프트(WOW) 수능 ... , 아티스트, 사운드 엔지니어들로 구성? 1994년 '블리자드 엔터테인먼트'로 개명.? 1995년 '워크래프트2' 출시.? 1997년 1월 패키지 게임 '배틀넷' 개발 .? 1997년 ... 월드 오브 워크래프트 한국 상용화 서비스 시작② 마이크모하임 (Mike Mohaime)블리자드 엔터테인먼트의 공동 설립자이자 사장인 마이크 모하임은 블리자드가 세계최고의 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
  • 글로벌 트랜드 상품으로서의 닌텐도. 그의 위력
    %에서 2005년 52%로 크게 증가하였습니다.국내 비디오 게임 시장 비중 (2007년)자료. : 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 2008년. 세계 게임시장 전망 세미나 2008. 1 ... .2008년 소니컴퓨터 엔터테인먼트 코리아의 전망보고서에 따르면 국내 비디오 게임 시장규모는 2006년 1,365억원에서 2007년 3,230억원으로 두배 이상 성장하였습니다.국내 휴대 ... '도 300만대 이상의 누적판매량을 기록했다고 밝혔습니다닌텐도 성공요인은 4가지로 나눌 수 있습니다.첫 번째로 마케팅에서의 성공에서 닌텐도를 보겠습니다.기존 게임시장에서 주요 타깃
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.09
  • 빅 이슈(The Big Issue) 브랜드 소개와 전략분석,마케팅분석 및 핵심전략도출
    전략다른 잡지는 사회, 문화 시사 등을 세분화 하지만 빅이슈는 엔터테인먼트적인 요소를 이용 하고 있다. 또한 빅이슈가 지방에서도 자리잡도록 하기 위해 발레단, 스포츠단, sns 등 ... 주에 30~40권을 판매한다. 빅 이슈 판매원은 투입 전에 3개월간의 훈련을 통과하며 역량을 강화하게 된다. 마케팅, 고객접근, 자신감 향상, 저축훈련 등 사회재통합에 필수적인 ... 했는가를 더 중요하게 판단한다. 한 조사에 따르면 에코부머 소비자 중 34%는 제품 선택 시 브랜드나 제조 기업의 사회적 가치도 함께 고려한다고 답했다. 이러한 경향은 일회성 마케팅
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 프렌차이즈 카페베네
    프랜차이즈 회사 커피전문점 『 카페베네 』프랜차이즈 회사 커피전문점 『 카페베네 』 INDEX ⅰ. 선정 동기 ⅱ. 브랜드 소개와 연혁 ⅲ. 브랜드 마케팅 전략 ⅳ. 그 외 성공 ... 요인 ⅴ. 브랜드 매출액 ⅵ. 참고자료프랜차이즈 회사 커피전문점 『 카페베네 』 ⅰ. 선정 동기 선정 동기 브랜드 소개와 연혁 브랜드 마케팅 전략 그 외 성공요인 브랜드 매출액 ... 창조적인 생각과 우리나라에 알맞은 차별화된 마케팅 전략을 펼침으로써 단숨에 1 위의 자리에 우뚝 섰다 . 나는 이런 프랜차이즈 커피전문점 카페베네에 입사해 남들과 다른 창조적인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.16
  • 마케팅(Fun Marketing)
    게 만드는 경우 3. 기발한 아이디어의 판촉행사 4. 엔터테인먼트와 연계하여 보는 재미를 선사하는 경우펀 마케팅의 사례1. Southwest Airlines 2. American ... Fun MarketingContent1. 펀 마케팅(Fun Marketing)이란 무엇인가?2. 펀 마케팅의 유형3. 펀 마케팅의 사례4. 펀 마케팅 효과에 대한 명암5. 펀 ... 마케팅 200% 활용 포인트펀 마케팅(Fun Marketing)이란 무엇인가?정의 1990년대 시작된 펀 경영이 모태 '즐거움', '놀이'등의 의미를 갖는 마케팅의 한 방식 배경
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.19 | 수정일 2020.07.19
  • 전략적 제휴의 사례연구
    다. 이는 공동 투자, 공동 개발, 공동 마케팅, 공동 유통, 공동 서비스, 장기조달계약 등의 방법으로 구체화된다. 원자재, 부품뿐만 아니라 기술, 경영방법 등 영업에 도움이 되는 모든 ... Disney Company)산업 분야 : 미디어, 엔터테인먼트창립 : 미국 캘리포니아 로스앤젤레스 (1923년 10월 16일)창립자: 월트 디즈니, 로이 디즈니본사 : 미국 ... 는 기반을 마련할 수 있다.(3)기술적 요인항공사들은 편명공유를 통하여 예약 단말기 상 경쟁적인 위치에 설 수 있다. 미국의 경우, 마케팅항공사로 편명공유에 참가하는 항공사는 자사
    리포트 | 90페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.16
  • JYP ENTERTAINMENT CEO 박진영
    매니지먼트신인발굴디지털 컨텐츠아티스트 매니지먼트 온라인 및 모바일 사업 해외사업 세계 엔터테인먼트 산업을 선도해 나가는 기업폭넓고 발빠른 신인발굴 및 육성혁신적인 마케팅뛰어난 콘텐츠 ... 엔터테인먼트 대표 (프로듀서 겸임) ■ 생년월일 : 1972년 1월 12일 ■ 신체 : 키 185cm, 체중 78kg ■ 취미 : 농구, 바둑 ■ 특기 : 피아노 연주, 춤 ... 10월 god 1집 '어머님께' 프로듀싱 1999년 10월 JYP엔터테인먼트 설립, 대표 겸 프로듀서 2000년 8월 god 거짓말 프로듀싱 2001년 11월 농림부 쌀 홍보대사
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.15
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2025년 07월 02일 수요일
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