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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 3,221-3,240 / 8,450건

  • 지역 콘텐츠 산업 발전전략
    마) 호주 웰링턴○ 뉴질랜드 문화와 예술, 엔터테인먼트 산업의 중심지로 영화 촬영을 유치하면서 세계적인 콘텐츠 관광지로 부상- 영화촬영과 홍보활동, 정부의 지원 등으로 웰링턴 ... , 마케팅, 경영관리 등 일련의 상업화 과정을 지원하는1인 창조기업의 지역 확산o 우수아이디어에대한재정적지원과성공사례의전파를통해다양한사회진출시스템의가능성제시? 대학생들만을 대상으로 무료 ... 조성□ 콘텐츠 청년 인턴제 활성화o 콘텐츠 기획? 제작?마케팅 분야의 인턴 채용 계획이 있는 기업과 문화 콘텐츠 분야 실업인력을 연계, 인턴으로 채용(노동부 연계)o 방송, 영화
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 한국 영화산업을 진단해본다
    화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있다. 이처럼 One Source Multi Use는 마케팅 비용을 상대적으로 줄일 수 있을 뿐만 아니 ... 엔터테인먼트, 쇼박스, 롯데엔터테인먼트가 영화산업의 거의 모든 부분을 독점하고 있는 것이 가장 큰 특징이라고 할 수 있다. 또한 그 배급사들은 모두 대기업의 계열사인데, 이것은 유통시장 ... 의 거대화를 단적으로 보여주는 사실이다. 또한 시네마서비스는 그 규모를 유지하고 있으나 프리머스시네마가 CGV에 합병된 이후 CJ엔터테인먼트가 시네마서비스의 지분을 인수하면서 실질
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.19
  • 나이키의 스포츠 마케팅
    제자리를 위한 변화 – 나이키의 마케팅 전략어느 위치에 설 것인가한때 ‘된장녀’라는 말이 대한민국을 휩쓸고 지나간 적이 있다. 경제적으로 자립하지 못하여 부모나 애인 등 타인 ... )’이라고 한다.포지셔닝은 상품을 팔고자 하는 기업들과 마케터들에 의해서 정교하고 치밀하게 전략화된 마케팅의 결과다. 그러나 대부분의 소비자들을 이를 명확하게 인지하기 어렵다. 포지셔닝은 단 ... 기간 내에 이루어지는 것이 아니라 장기적이고 꾸준한 마케팅 활동을 통해 서서히 이루어지는 것이기 때문이다. 성공적인 포지셔닝은 시장에서의 생존을 결정짓는 중요한 사안이다. 만약
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.18
  • (nhn_naver검색_일본진출사례분석)
    11. NHN의 일본진출 실패요인Ⅲ. 결론1. 일본 시장의 성공을 위한 전략2. 네이버 검색의 마케팅 믹스(4P) 전략3. 다시 한 번 일본 검색 시장으로4. NHN의 미래를 위한 ... 으로 진출 할 경우에 기업은 그 진출시장에 문화, 고객의 기호 등을 고려하여 시장에 맞는 현지화 전략으로 추진할 것인지, 아니면 모든 나라에 같은 전략과 전술 마케팅을 구사할 것 ... 으로 즐길 수 있으며, 그 외에도 방송하기, 노래 부르기, 캠사진 찍기 등 다양한 멀티미디어 서비스를 이용할 수 있다. 앞으로 엔토이는 게임을 포함한 각종 엔터테인먼트 서비스와 커뮤니티
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • CGV마케팅 전략
    CGV MARKETINGCONTENTS1. 기업소개 2. 환경분석 3. SWOT분석 4. STP분석 5. 4P분석 6. 마케팅전략 7.설문지 조사 및 인터뷰 8. 성공요인분석 9 ... 을 아우르는 세계적인 종합 엔터테인먼트사로 가는 일환기업소개경영이념VISION고객에게 가치 있는 즐거움을 제공하는 Global 복합 엔터테인먼트 Platform 기업MISSION정성 ... 로 인한 문화생활 증가 해외 시장의 개척씨너스, mmc 등 신생업체의 반격 cgv의 독점구조 불법 다운로드 시장환경분석강점(s)약점(w)CJ 엔터테인먼트의 자회사 국내 최다 스크린 및
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.16
  • 넥슨 사례조사
    었다. 뮬론 넥슨 마케팅팀 내부에서도 회의 결과 초등학생 시장을 목표로 삼고 마케팅해도 충분한 효과를 거둘 것이라 판단하였다. 하지만 그때 이미 초등학생 시장에 대해 넥슨에서 상당 ... 한 점유율을 차지하는 게임이 있었고, 이에 카트라이더가 끼어든다면 그것은 자기잠식에 불과하지 않을 것이라 생각하였다. 그래서 넥슨은 초등학생에 대해서는 아무런 마케팅도 하지 않 ... 의 대표주자 중 하나인 한빛소프트는 19일 온라인 게임 ‘오디션’ 개발업체인 T3엔터테인먼트에 경영권을 넘겼다. 매각 금액은 밝히지 않았다. 연 매출 600억원이 넘는 업체가 절반
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 카지노와 관광
    는 카지노 경영방식으로 고객에 대한 각각의 마케팅 활동을 함으로써 통합적 마케팅 활동이 어려움 . 따라서 호텔과 카지노 양측의 마케팅 활동을 통합된 제휴마케팅 으로 전환할 필요성 부각 4 ... 을 가미하여 관광객 유치 시작 호텔과 오락 , 엔터테인먼트 , 컨벤션센터 , 테마파크 등 위락시설 카지노의 메카 대표적인 카지노업체 : Circus Circus, Mirage 등 ... 지상에서 리조트까지 연장 3.4km 케이블카 설치 호텔 연평균 객실 점유율 약 85% 5 . 카지노 사업의 사례도심에서 떨어져 자연 속에 위치 한 엔터테인먼트 도시 서늘한 고산
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.05
  • SNS를 활용한 기업의 마케팅 사례 연구
    목 차I. 서론II. 이론적 배경1. SNS의 개념 및 특성2. SNS 마케팅3. 선행연구 분석III. SNS 마케팅의 문제점과 기업 SNS 활동의 의미와 가치1. SNS 마케팅 ... 의 문제점2. ‘3.0시장’에서의 SNS3. 기업 SNS 활동의 의미와 가치IV. 국내외 사례 및 기업의 SNS 마케팅 전략1. 국내외 사례2. 기업의 SNS 마케팅 전략Ⅴ. 결론 ... 참고 문헌표목차 SNS의 기본 기능 SNS의 7가지 특징 소셜미디어의 마케팅적 가치그림목차 SNS의 종류 유니클로 럭키라인 프로모션 유니클로 럭키라인 프로모션2 노랑풍선 옐로우
    논문 | 37페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.04.06
  • 2013 하반기 현대 엠엔소프트 DB관리 합격 자소서
    었습니다. 또, 마케팅 활동 시에 들었던 ‘네가 마케팅을 할 수 있을지 모르겠다’라는 말을, ‘너랑 함께 공모전 하면 든든하다’라는 말로 바꿀 수 있었습니다. 최근에는 꿈을 향한 첫걸음 ... 이 스마트폰을 대체할 수 있기 때문에, 다양한 기술을 접목시켜 정보 생성의 디바이스로 발전 시킬 수 있습니다. 게다가, 마케팅 공모전에서 기획했던 LBS기반의 어플리케이션을 생각해보 ... 면, 다양한 엔터테인먼트적인 요소를 첨가시킬 수 있는 가능성이 있습니다.현대엠엔소프트에서 이루고 싶은 목표는 두 가지입니다. 첫째, 국내시장의 75%을 점유할 수 있는 콘텐츠 집약
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    율은 타임마케팅과 동격이 아니다 - '진실의 순간'을 찔러라 [케이스 스터디] SK텔레콤의 ARPU 제고방안과 시간점유율 경쟁양상 엔터테인먼트(E-Factor) - 소비자는 이 ... 다면 엔터테인먼트에서 팔아라! - 마케팅? 별들에게 물어봐! - [케이스 스터디] 보는 PPL에서 듣는 PPL로, 그리고 '상호작용 PPL'로 스토리텔링(Storytelling ... 나이키의 상대는 닌텐도다1. 시간점유율 - 고객은 당신 회사의 시장점유율에 관심 없다. 2. 엔터테인먼트 (E-Factor) - 소비자는 이 세상에 놀러 왔다. 3. 스토리텔링
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.25
  • 서비스 4가지 특성과 포지셔닝 사례분석
    R E P O R T서비스 4가지 특성과그에 따른 포지셔닝 사례 분석과목:마케팅관리론교수:윤기호 교수님학과:경영학과학번:0520511이름:김태진목 차Ⅰ. 서 론- 주제선정- 기업 ... 된 멀티플렉스가 각광받기 시작하였다. 이렇게 다양한 문화를 동시에 즐길 수 있으며, 경기의 불경기, 호경기에 상관없이 변함없이 이용되고 있는 데이트 장소로써 엔터테인먼트 공간인 극장 ... 의 엔터테인먼트&미디어그룹으로 도약하기 위해 국내시장 마켓리더십을 확고히 하고 글로벌 사업을 지속적으로 확대하고 있는 CJ그룹 내의 한 사업부문으로 영화, 음악, 드라마 등 다양
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.30
  • SNS와 마케팅 트렌드
    마케팅 과제 1학과:학번:성명:1. 어떤 트렌드인가?요즘의 마케팅분야에서 중요한 화두가 되고 있는 것이 소셜네트워크이다 소셜네트워크란? .웹상에서 이용자들이 인적 네트워크를 형성 ... 다. 초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또 인터넷 검색보다 소셜 네트워크 서비스를 통하 ... 고 또 간결하게 전달되기 때문이다.2. SNS를 통한 소셜커머스의 발달, 그리고 이것이 마케팅에 어떤 영향을 미칠까?SNS 서비스를 통해 물건을 사고파는 쇼핑몰 형태인 소셜커머스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.03
  • 제약회사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    엔터테인먼트 요소를 첨가하여 계속적으로 방문을 유도마케팅원론 3. 마케팅 분석 마케팅 전략 사회공헌 활동 BCG 매트릭스 SWOT 21 문화예술 분야 교육 학술 분야 사회복지 분야 기업 ... 한미약품 마케팅분석 마케팅 원론 1Contents 1. 서론 2. 기업소개 4. 결론 3. 마케팅 분석 2마케팅원론 1. 서론 현재 추세 선정 동기 3 전문 의약품의 중점 개발 ... 로 인한 일반 의약품의 낮은 개발 추세 ( 일반인을 대상으로 한 마케팅 활동 미비 ) 인구의 고령화가 진행되면서 의약품 시장의 선진국형으로 변모 국민소득 증가 , 건강에 대한 관심
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 소니(Sony)의 특징, 소니(Sony)의 중요성, 소니(Sony)의 기술, 소니(Sony)의 구성, 소니(Sony)의 경영, 소니(Sony)의 디지털화, 소니(Sony) 국제화
    을 하는데 필요한 인프라를 구축하는 한편 해외 마케팅을 지원하고 나아가 전세계적으로 확산되고 있는 환경규제에 대한 대응체제 구축에도 노력을 경주하기로 했다. 디지털 TV방송 ... 엔터테인먼트(entertainment) 메이커라는 이미지의 창출에 나서고 있는 것이다. 전자통신분야의 선두주자의 위치를 확보하기 위하여 금융 등의 사업다각화, 라이벌과의 협력제휴도 마다하지 ... 다.소니는 종전의 제품 위주에서 음악, 영화 등 각종 콘텐츠를 생산, 네트워크를 통해 공급하려는 복합적인 온라인 엔터테인먼트로의 방향을 지향하고 있는 바, 산업화시대에 성공한 소니
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • CJ 마케팅전략
    CJ제일제당의 마케팅 방법우선 [기업이미지 관련 작업]입니다.일반적인 기업 이미지 광고와는 달리, 경쾌한 음악과 장면을 통해 시청자들에게 즐거움을 선사하고 있는 기업 이미지 광고 ... 으로는 CJ홈쇼핑으로 대표되는 유통, CGV로 대변되는 미디어&엔터테인먼트 등 점점 넓어져 가는 사업군을 소화하기에 벅찼기 때문.모든 사업 영역이 소비자의 생활과 밀접하게 접하고 있 ... 는 CJ는 '생활문화기업'으로서의 이미지 전파를 위해 적극적인 광고 전략을 펼쳐 나갔다.'식품과 생명공학, 미디어와 엔터테인먼트, 신유통' 등 CJ가 존재하는 가치를 소비자 측면
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광기업의 경영전략
    색이 없을만한 최고의 기업이라 생각했다. 또, 최초의 웹 서비스의 구축으로 전자상거래의 활성화와 새로운 호텔 서비스의 출현, 고객관계 마케팅의 활성화, 호텔기업 E-CRM에 합류 ... 이 필요 하는 모든 서비스를 한 자리에서 제공할 수 있는 복합형 라이프스타일 문화공간으로 바뀌어야 한다는 취지에서 시작된 마케팅이다. ◈ 고객들이 필요로 하는 물건을 신라면세점 ... * VIP마케팅의 활성화 < Weakness > * 한국인 고객의 이용부족 * 해외 마케팅에 열세를 보임 * 삼성 계열 표면화 X * 매체 통한 홍보가 거의 없다. * 신라호텔에 대한
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.07
  • 엔씨소프트(NC SOFT)의 CSR사례분석
    마케팅이 필요할지에 대하여 알아보겠습니다.제2장 NC SOFT’s CSR선정배경프로스포츠 구단을 후원하며 하나의 마케팅 수단으로 활용하는 국내 기업들을 보면 삼성, LG, 현대 등 ... 적 마케팅이라고 볼 수 있습니다.게임 회사가 야구 구단을? NC 다이노스 창단NC SOFT가 처음 창원시를 연고로 하는 프로야구 제9구단 창단 참여의사를 밝혔을 때 모두 놀라움을 금치 ... 는 프로야구단 창단을 사회공헌 차원에서 사회와 지속적인 커뮤니케이션을 할 수 있는 기회로 바라봤습니다. 온라인 게임 개발이란 엔터테인먼트 산업과 야구가 ‘즐거움을 준다’라는 공통점
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • storytelling의 기업활용 사례
    이야기 전달 (Storytelling 스토리텔링)이란 단어, 이미지, 소리를 통해 사건, 이야기를 전달하는 것이다. 스토리 또는 내러티브는 모든 문화권에서 엔터테인먼트, 교육의 수단 ... 하기 때문에 사람들이 쉽게 받아들이며 오래 기억에 남게 된다. 이런 장점들 때문에 이미 오래 전부터 기업들이 스토리텔링을 이용한 마케팅을 해왔다. 제품의 사실만을 전달하는 것 ... 이 아니라 스토리를 만들어 사람들의 기억에 쉽고 오래 기억되도록 하여 제품을 광고하는 것으로 제품과 함께 스토리를 판매하는 감성 지향적인 마케팅을 말한다. 이번 레포트에서는 기업
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 시장세분화의 개념과 관광상품 시장세분화의 기준 및 연구, 표적시장의 설정
    은 Wendell Smith에 의해 1956년에 처음으로 도입된 이래로 마케팅의 가장 근본적인 개념의 하나로 자리매김하고 있다. 먼저 Smith(1956)는 '서로 다른 이종(異種)의 시장 ... 을 서로 다른 선호에 반응을 나타내는 다양한 하위 ?동종의 시장으로 구별하는 것'이라 정의하였다. 또한 Kotler(1991)는 '특정상품이나마케팅 믹스를 요구하는 구매자집단 ... 하위시장들로 분할하는 활동을 의미한다. 구체적으로 협의의 정의를 보면, 일정기간에 걸쳐 특정상품의 마케팅활동에 대한 반응이 유사할 것으로 예상되는 고객들을 세분화된 그룹으로 집단
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.25 | 수정일 2019.07.27
  • 무역법규4공통)무역관련 시설에는 무역전시장, 무역연수원 그리고 컨벤션센터가 있다. 이들 중에 하나를 방문-코엑스-하여 그 운영에 관한 조사 내용을 리포트로 작성합니다0k
    에는 그랜드코리아 레저(세븐럭카지노), 메가박스(영화관), 서울오션아쿠아리움(수족관), SM엔터테인먼트(코엑스아티움), SK네트웍스 워커힐(케이터링), 파르나스 호텔(인터컨티넨탈호텔 ... 이름 아래 연계 마케팅을 할 것으로, 비즈니스 회의를 위해 인터컨티넨탈 호텔을 방문한 사업자가 저녁에는 카지노에 들르고, 다음날에는 면세점과 백화점을 방문한 뒤 코엑스 아티움
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.28
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2025년 06월 30일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감