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"문화엔터테인먼트" 검색결과 3,261-3,280 / 10,524건

  • [A+] 롯데시네마 기업현황분석, 롯데시네마 마케팅사례 분석, 롯데시네마 미래 마케팅전략 제안
    하고 롯데그룹 내의 인프라를 이용하여 국내 대 종합 엔터테인먼트 업체로 성장을 목표로 하고 있다. 유동 인구가 많은 백화점은 기본관객을 확보하기 좋은데다가 쇼핑, 식사가 가능해서 ... 기 재점 투썸플레이스, 식당 비비고, 빵집 뚜레쥬르 등을 입점 시켜 복합문화공간으로 만들지만 롯데시네마의 경우 백화점에 입점하였기에 더욱 다양한 컨텐츠를 제공하는 것이 가능하다는 장점 ... 문화 중에서 가장 일반적인 형태가 영화관에 가는 것이다. 그런데 영화 외에 좋아하는 5060세대들이 좋아할 만 한 가수들의 콘서트나 유명한 뮤지컬들을 영화관에서 상영한다면 영화관이란 다.
    리포트 | 17페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.10.20 | 수정일 2022.03.26
  • [영화펀드][네티즌펀드][영화][네티즌][펀드]영화펀드(네티즌펀드)의 의의, 영화펀드(네티즌펀드)의 배경, 영화펀드(네티즌펀드)의 투자자 홍보, 향후 영화펀드(네티즌펀드)의 방향
    Ⅲ. 영화펀드(네티즌펀드)의 배경Ⅳ. 영화펀드(네티즌펀드)의 투자자 홍보Ⅴ. 향후 영화펀드(네티즌펀드)의 방향참고문헌Ⅰ. 개요투자대상이 될 문화상품을 기획하여 자사의 인터넷 사이트 ... 를 통해서 해당 문화상품에 대해서 선전하는 단계이다. ?갑?의 ?영화 X? Netizen Fund에 있어서는 해당 영화의 출연진과 감독 등 staff에 대한 간단한 소개, 총제작비 ... 한 엔터테인먼트 사업에 투자하는 엔터펀드가 새로운 재테크 방법으로 인기다.일반인을 투자자로 참여시켜 수익률에 따라 이익금을 나눠주는 엔터펀드는 주식, 부동산, 금융 등 기존 재테크 시장이
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • SM엔터테이먼트,글로벌전략,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    USA Inc.100.00(주)에스엠엔터테인먼트재팬93.50(주)에스엠엔터테인먼트아시아85.00(주)스타라이트75.00(주)에스엠브라보63.76(주)씨큐브엔터테인먼트45.00(주 ... )갈갈이패밀리엔터테인먼트40.00(주)에스엠루더스38.16(주)에스엠브랜드마케팅32.00(주)엠스튜디오씨티25.86(주)케이엠피홀딩스22.96기업과 경영의 이해기업 개요지속적 성장 ... 문화 Network 구축의 전략적 기지미국 : S.M. Entertainment USA, S.M. Entertainment Hollywood BoA등 소속 가수들의 미국 진출
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.31
  • 여가 산업의 경제적 가치
    , 엔터테인먼트, 스포츠, 오락, 등의 다양한 레저 활동이 존재한다. 현대인들은 관광 및 레저 활동을 통해 자신의 존재이유를 찾는다.그러나 사람들은 이러한 관광 및 레저 산업의 사회 ... 적·문화적 가치를 인정하면서도 경제적 가치에 대해서는 크게 느끼고 있지 못하다. 관광산업의 정의가 난립하고 산업분류 측면의 문제로 인해 관광 및 레저 산업의 경제적 기여도가 통계 ... 지만 2013년 1년 정부 예산안 342조 원 중 문화·체육·관광분야의 예산은 불과 5조원 밖에 되지 않는 것이 현실이다. 기획재정부-예산정책과, ‘13년 예산안 및 12~16년 국가재정운용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.17
  • 한류를기반으로한 우리나라 문화콘텐츠산업 확대전략
    아 K 팝 스타들 너도나도 월드투어 , 스포츠서울 , 박효실 , 2013-11-20. 스마일게이트 -JYP, 게임과 엔터테인먼트 조화 … 한류 문화 전도사로 나서 , 게임신문 ... 1990 년대 말 한류의 시작 대외적 한국 대중문화 선호현상 문화콘텐츠 관련 산업 수출증가 2008 년 글로벌 금융위기 경상수지 적자 신성장 수출 산업의 발굴 필요성 문화 콘텐츠 ... 산업 국가 주요 저탄소 성장동력 산업문화콘텐츠 산업이란 ? 문화유산 , 생활양식 , 창의적 아이디어 , 가치관 등 문화적 요소들이 창의력과 상상력을 원천으로 체화돼 경제적 가치
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.06
  • [엔터테인먼트산업][엔터테인먼트산업 구성요소][엔터테인먼트 현재][엔터테인먼트산업 전망]엔터테인먼트산업 범위와 엔터테인먼트산업 구성요소 및 엔터테인먼트의 현재 그리고 향후 엔터테인먼트산업 전망
    시켜 주는 사업이며, 문화산업이다. 영화, 방송, 음반, 게임, 스포츠 등이 엔터테인먼트 산업의 대표적인 산업군이며, 기존의 제조업에 비해 고부가가치 산업으로, 인터넷 산업에 비해 ... ?단순한 오락?이 아니라 한국 사회를 해석하는 핵심 개념으로 자리잡았다. 문화로서뿐만 아니라 경제 산업으로서도 엔터테인먼트는 자리를 잡아가고 있다. 이미 관련 기업 10여개가 코스닥 ... 엔터테인먼트산업의 범위와 엔터테인먼트산업의 구성요소 및 엔터테인먼트의 현재 그리고 향후 엔터테인먼트산업의 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 범위Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 롯데월드 일반관리직 자기소개서 최종합격예문 [롯데월드 공채 자소서] 할인자료
    은 존재입니다. 일상에서 벗어나 휴식을 즐기고 오감을 만족시킬 수 있는 복합적 경험과 즐거움을 제공하는 서비스가 꼭 필요합니다. 다양한 컨텐츠와 엔터테인먼트 제공을 통해 사람들을 행복 ... 하게 해줄 수 있는 분야야 말로 저의 열정과 역량을 다할 수 있는 곳이라고 생각합니다. 엔터테인먼트 기업에서 근무하며 쌓은 컨텐츠 기획경험과 해외연수와 여행을 통해 기른 회화능 ... 을 통해 글로벌흐름은 물론 나와 다른 문화적 배경을 가진 사람들을 이해하는 방법을 배웠습니다. 이러한 글로벌 마인드는 협력관계를 추구하는 업무에 있어 동료, 외부고객과 소통
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 (30%↓) 3500원 | 등록일 2013.04.05 | 수정일 2016.04.11
  • CJ오쇼핑 태국진출 사례 분석
    기회요인 개인주의와 권력거리에서 본 각국의 문화적 차이 태국 분석 시장규모 및 수익창출 가능성 태국 TV 홈쇼핑 시장규모 태국 진출 전 상황 아시아시장 한국의 TV 프로그램 수출 ... 현황 입지의 이점 진입방법분석 경영자원 및 핵심역량 국제화 경험과 한국 물류기업과 시너지효과 산업의 특성 태국의 정치 / 문화적 환경 태국에서의 경영성과 발전전략 - 태국 내 ... ’ 쇼핑 + 엔터테인먼트 핵심역량 기회요인분석구분 CJ 오쇼핑 QVC 상품종류 디지털 , 보험 , 가정용품 , 식품 , 패션 등 가정용품 , 보석류 프로그램 당 상품 소개 수 1-2 개
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.10 | 수정일 2016.10.07
  • CGV 관객수 ,CGV 고객분포, 브랜드마케팅, 서비스마케팅, 글로벌경영, 사례분석, swot, stp, 4p
    으로 내세운 최초의 멀티플렉스 극장인 CGV 는 가장 먼저 전국체인화 시대를 열었으며 심야관람 , 가족관람 , 장애우를 위한 편의시설로 선진화된 관련 문화와 세계 최고의 서비스 ... 사 가 CJ Golden Village( 주 ) 합작 설립 1998 Apr 국내 최초 멀티플렉스 극장 CGV 강변 11 오픈 1999 Mar 씨제이엔터테인먼트 ( 한국 ... 어 있으며 , 온라인을 통한 영화예매 및 서비스 이용도가 낮음 소득수준 ★ ★ ★★ ★ 여가활동을 즐기는 시간이 많고 경제적 여유가 갖추어졌기 때문에 영화관람 외 다양한 문화활동
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.30
  • [경영학원론] 크루즈 여행의 사업분석
    의 개념현대 크루즈 상품의 기본요소는 여정, 선박 그 자체, 음식, 선내시설, 서비스의 질, 엔터테인먼트의 범위와 종류, 기항지 및 항구로 구성된다. 즉 크루즈의 여정과 선박 그 자체 ... 라고 볼 수 있는 핵심상품과 선내시설, 음식, 서비스의 질, 엔터테인먼트의 범위와 종류, 기항지 및 항구등으로 구성되는 부가상품으로 나누어볼수 있다.그리고 항공/크루즈 연계의 편리 ... 를 통해 새로운 시장이 형성된다는 것이다. 소비자들의 라이프스타일을 지배하면서 고유의 소비문화를 만들고 있는 브랜드들의 성공 이면에는 항상 이야기가 있다. 디즈니랜드, 나이키, 할리
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.26
  • 인터넷이 제조활동에 영향을 준 사례
    는 정보상이한 문화를 가진 전기 전자, 영화, 음악, 게임 등의 사업을 상호 유용하게 연결하는 전략을 폄으로써 브로드밴드 시대에 대비한 네트워크화 사업을 준비하려는 시도를 했다.또 상대 ... 적으로 규모가 큰 전기 전자 사업부문의 헤드쿼터를 별도로 마련함으로써 금융서비스와 엔터테인먼트 등 다른 사업부문이 상대적으로 소외되는 가능성을 일소하며, 이로써 기타 사업그룹 ... 의 독립성을 고취시키는 역할을 수행하도록 하였다. 소니는 미국 콜롬비아 영화사를 매수한 이후, 10년이라는 오랜 시간동안 문화적 차이로 인한 여러 어려움을 겪었다. 이번 조직개편은 그룹
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • sm 성공사례
    다 . - 팬클럽 문화 확산 양산 : SM 엔터테인먼트 소속 동방신기의 팬클럽 카시오페아 회원수가 80 만에 육박 . 홈페이지 팬클럽 항목을 통해 팬클럽 관리 철저4.SWOT 분석 (2 ... S.M 엔터테인먼트목차 1. 선정동기 2. 기업소개 3. 환경분석 - 거시 환경분석 - 미시 환경분석 4.SWOT 분석 5.4P 분석 6. 향후 전략 방향 및 시사점1. 선정동기 ... 출신의 이수만 이사가 설립한 SM 엔터테인먼트는 10 대 청소년층을 겨냥한 철저한 마케팅 전략 , 캐스팅 · 트레이닝 · 프로듀싱에 의한 음반 제작 시스템 , 온라인 마케팅 시스템
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.23
  • 스타마케팅전략
    Http://www.seotaiji.com..PAGE:5http://www.pepsiworld.com/펩시 홈페이지, 음악, 영화, 게임, 다운로드사이트 를 중심으로 엔터테인먼트 성향 ... om..PAGE:11400 서태지? Who is?음악세계커뮤니티사회,문화적 가치경제적 가치10대들을 대변하는 메시지- 92 1잡 - 10대들의 창- 93 2집 - 자유와 도전 ... 는 계기교실이데아, 발해의 꿈희망의 메신져서기회 (서태지 기념 사업회)- 난치병 어린이 돕기 - MBC 공동프로모션서태지 출판 사업회 “ 30대 주부” -문화사랑회전국에 약 100여개
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 아이코닉스,캐릭터산업,뽀로로마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    다.업 소개 및 현황- 기업소개(주)아이코닉스 엔터테인먼트는 2001년 설립되어 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사로 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획 ... 으로 수출됐다.(주)아이코닉스 엔터테인먼트는 출판, 비디오, 전시회, 공연 등 국내 애니메이션의 신규 영역 개척 및 부가가치 향상을 위해 노력하고 있다- 아이코닉스 사업 전략(주)아 ... 이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션을 비롯한 다양한 엔터테인먼트 캐릭터를 개발하여 국내 및 해외 시장을 대상으로 판권 배급과 캐릭터 부대사업을 전개하고 있다.(주)아이코닉스
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    중동시장 한류진출
    한국콘텐츠의 해외시장 진출서론 중동 , 아랍 , 이슬람의 개념정의와 지역적 범주 중동아랍문화코드에 대한 고찰 중동 • 아랍 영상 콘텐츠 트렌드 분석 영화 콘텐츠 환경 변화와 영화 ... 콘텐츠 수입 증가 중동 • 아랍 영화 , 드라마의 문화적 특성 중동 • 아랍 문화코드 활용 방안 한국 영화 , 드라마의 중동 • 아랍시장 진출을 위한 제언 content s1 ... 금액에 비해 엄청난 부가가치 창출 사회 문화적 파급 효과 와 영향력↑ 관련 산업을 활성화 → 국가이미지 마케팅 에 도움 Contents of Korean확산을 위해 해당지역 수용자
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.16
  • 박근혜 정부의 성공한 정책과 실패한 정책의 비교
    부흥, 국민행복, 문화융성, 평화통일 기반구축로 재편하였다.국민행복과 국가발전이 선순환하는 새로운 패러다임의 시대로 명명하면서, 기존과 마찬가지로 '신뢰받는 정부'를 추진기반 ... 민주화, 창조경제를 기본 이념으로 하고 있으며 '창조경제란 새로운 아이디어, 즉 창의력으로 제조업, 서비스업 및 유통업, 엔터테인먼트산업 등에 활력을 불어넣는 것'이라고 설명하고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30
  • 미래 유통산업의 신성장동력 엔터테인먼트 쇼핑몰의 현황과 전략
    ..PAGE:1미래 유통산업의 신성장동력엔터테인먼트 쇼핑몰의 현황과 전략..PAGE:2소비자주권 강화와 신 소비문화의 정착브랜드 가치 증대퓨전화 경향과 엔터테인먼트형 쇼핑몰 ... 사업의 추진 방향재래시장 현대화에 활용..PAGE:3소비자주권 강화와 신 소비문화의 정착구분내 용1소비 트렌드의 양극화ㆍ고급화 추세 속에서 합리적 소비문화가 확산2계층간 소득격차 ... 소비재의 비중이증가하고 기업들도 고가품 위주의 마케팅 전략을 구사5소비행태의 고급화와 더불어 합리적인 소비문화도 정착되고 있음690년대 초반의 맹목적인 과소비와 달리 최근에는 명품
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.05 | 수정일 2017.09.25
  • 엔터테인먼트3사재무제표분석
    엔터테인먼트 3社 재무제표 분석을 통한 영업성과비교 SM, YG, JYP EntertainmentⅠ. 재무제표분석 ⅰ) 안정성 ⅱ) 수익성 ⅲ) 활동성 ⅳ) 성장성 Ⅱ. 재무건전 ... 성 및 수익성비교 Ⅲ. 영업성과 분석 Ⅳ. 엔터테인먼트산업 분야의 평가지표 Ⅴ. 재무제표 분석 시 주의사항목차Ⅰ. 재무제표분석 - 안정성SM - 유동부채 대체로 2%대 에서 안정 ... . 소속 연예인의 광고 및 공연 등 엔터테인먼트 활동과 음반의 제작, 판매로 매출을 창출하고 있음. JYP사의 2011년 7월부터 12월까지의 연결 매출액은 99.2억원을 달성
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.22
  • SM엔터테인먼트의 일본진출과 성공전략 분석
    엔터테인먼트 사업의 정의와 분석 SM Entertainment The Future of culture Technology 문화성 복제성 창의성 가변성 엔터테인먼트 산업의 특징 2 창의 ... 성 복제성 문화엔터테인먼트 사업의 정의와 분석 체계적인 수익 창출 산업 거대 음반사 중심의 연예 매니지먼트 사업 주도 프로덕션과 매니지먼트 거물급 프로듀서 중심의 홍보 및 관리 ... ① 초기 시장진출 실패 교훈 (SES ) 일본문화 및 언어 학습부족 - 외국인이라는 인식 적극적인 지원부족 일본엔터테인먼트 시장조사 부족 ② 철저한 일본어 및 문화교육 ③ 문화
    리포트 | 39페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.05.01
  • 스마트홈(Smart Home) 서비스를 위한 사물인터넷 기술과 스마트홈 국제표준화 동향 그리고 스마트홈 시장의 변화와 업계 동향 및 스마트홈 산업 활성화 방안
    -commerce스마트홈 서비스는 가정에서 즐기는 여가문화의 혁신을 가져온다. 기존 매체인 TV, 라디오 등은 일방성 매체이다. 하지만 스마트홈 서비스가 구현되면 이러한 제한 ... 하고, 비용 절감이 되는 엔터테인먼트, 시큐리티, 헬스케어, 에너지 서비스로 구성된다. 여기서 홈 오토메이션과 스마트홈의 일부분인 HEMS(Home Energy Management
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.25
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2025년 06월 23일 월요일
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