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"문화엔터테인먼트" 검색결과 3,201-3,220 / 10,525건

  • 네이버
    글로벌 사업 전담 ‘라인 플러스(LINE+)설립 .2014 국내 검색 포털 사이트 시장 점유율 75% 기록NHN엔터테인먼트와 ㈜네이버 지분관계 정리, 결별..PAGE:6비전과철학 ... 과 열정회사와의이해상충 회피건전한 조직문화 조성..PAGE:10설립자와CEO..PAGE:11네이버 설립자설립자와 CEO이해진김범수공동 설립자서울대 컴퓨터공학과 86학번네이버컴 설립
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.02
  • 에버랜드 활성화방안
    ’, 80년대의 ‘눈썰매장’, 90년대의 ‘케리비안 베이’와 더불어 2005년 오픈한 세계 최초의 이솝테마 파크 ‘이솝 빌리지’까지 차별화된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 하 ... 색다른 테마로 6가지 축제를 펼치며, 축제별 퍼레이드, 멀티미디어 쇼 등 엔터테인먼트를 날마다 제공하고 있으며,시설서비스는 놀이시설과 편의시설로 구분할 수 있다.에버랜드에는 40 ... 있는 인력양성을 위해 캐스트들을 만족시킬 수 있는 인사제도, 교육제도 등을 실천하고 있다. 또한 캐스트들의 취미 생활을 지원하기 위한 여러 가지 문화생활에 대한 다양한 지원을 하
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.08.23 | 수정일 2022.05.29
  • 기업과문화 cj와 풀무원 발표자료
    년 다시다로 기업인지도 및 이미지 구축 * 식품 · 생명공신 · 유통 · 엔터테인먼트 핵심분야 경영 * '종합생활문화기업'으로 이미지 변신에 성공* 1981년 풀무원 무공해 농산물 ... 학 과 : 학번이름 :기업선정이유와 차이점경영이념 및 비전그 밖의 문화사회공헌 활동각 기업의 CI리더십 스타일인재상 및 인사제도1234567* 1953년 설탕제조회사 * 1975 ... Master-plan 下 * 구체적이고 단계적인 사업 전개실천하는 강한 문화* '유연성 · 도전 · 혁신' 경쟁에서 이기는 문화구현 * 직원들의 철저한 능력 · 성과주의 시스템
    리포트 | 14페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.11.12
  • KPOP의 세계 시장 진출
    ..PAGE:36Q & AQ & A..PAGE:37참고문헌연구논문문화콘텐츠 산업 진흥을 위한 세제지원 방안에 관한 연구 / 문화관광부 2002SM엔터테인먼트, 글로벌 엔터테인먼트를 향한 ... ..PAGE:1문화콘텐츠, KPOP-5 Questions..PAGE:2IntroductionMain ConceptQ1 High Risk, High ReturnQ2,3 OSMU ... ConceptPromotionCommercialize문화 콘텐츠 산업의 개념..PAGE:4High Risk, High ReturnQ1High Risk, High Return..PAGE:5High Risk, High
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • 미래유망직업 조사
    직업군 문화 ∙ 예술 관련 직업군 금융 ∙경영 관련 직업군2. 미래 유망직업 사례 조사 3D 모델러 출현 배경 최초의 3D 장편 애니메이션인 디즈니사의 ' 토이스토리 ... 엔터테인먼트 , 건축 , 광고 및 마케팅 , 소프트웨어 , 연구소 ( 과학 , 의료 ), 부동산 , 항공 우주 및 환경기관 , 범죄 연구소 ( 법의학 ) 등의 분야에서 활동
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.12
  • SM엔터테인먼트 기업분석,SM엔터테인먼트마케팅전략,SM엔터테인먼트경영분석,SM기업분석,SM마케팅전략
    SM엔터테인먼트 기업분석개 요Ⅰ. 서 론1. 연구배경과 기업선정이유 --------------------------------32. 기업에 대한 간략한 개요 ----------- ... 는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털 ... 200회사 손실에 2배의 금액을 보상해야 한다고 나와있다.스타와 소속사간의 밥그릇 싸움은 SM엔터테인먼트만의 문제가 아니지만, 소송에 휘말릴 경우, 회사측의 이미지 손실뿐만 아니
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • [마케팅] SM엔터테인먼트 기업분석 2013년
    세계 최고의 엔터테인먼트 기업으로 거듭나기 위한 새로운 전략제시 20074100 박휘웅 20103921 박지우 20064279 신준영 20103923 박지혜 20084149 오 ... 주현 20103929 배찬중 20103932 백호열서론 개요와 기업분석 본론 1 제품분석 본론 2 환경분석 본론 3 전략분석 결론 향후추천 전략과 전망개 요 YG 엔터테인먼트 ... “ 우리 애들이 최고다 ” JYP 엔터테인먼트 “ 내가 최고다 ” SM 엔터테인먼트 “ 우리 회사가 최고다 ” - HOT, SES, 신화 등 1 세대 아이돌 배출 ! 신드롬 생성
    리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.12 | 수정일 2013.11.30
  • 한양대 인강 21세기 기업의 인재상 A+ 족보
    부터 오후 5시까지’ 즉 미국 직장인들의 하루 근무시간을 일컫는 말이다. 80년대 초 남성위주의 직장문화에 대하여 유쾌한 반란을 일으키는 여성들의 이야기를 코믹하게 그린 미국영화의 제목이 ... 된 법령의 명칭은 무엇인가?답 : 쉬운 영어(Plain English)법령해설 : 미국은 70년대 말까지 글은 되도록 어렵게 쓰는 문화가 일반적이었다. 특히 인문사회과학자는 어렵 ... 적인 커뮤니케이션으로 이성과 감성, 언어 표현과 발표 매체가 복합적으로 어우러지는 일종의 엔터테인먼트라고 할 수 있다. 현대사회에 프레젠테이션 능력 함양을 통한 의사소통 능력 제고
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.02 | 수정일 2020.11.06
  • 국제브랜드관리2C) 한국의 대중음악(K-Pop) 브랜드 가치를 높이고 차별화하기 위해서 어떤 방안이 있을지 예를 들어 설명하시오
    것인가? 한국에 대한 이미지 조사결과를 한마디로 요약하면, 경제에 대한 이미지는 좋으나 실제보다 저평가되고 있으며, 한국을 대표할 만한 대표적인 문화상징물이나 아이템이 부족 ... 한 반면 문화에 대한 이미지는 긍정적이라는 것이다. 여전히 한국에 대한 이미지는 정치적인 사안과 밀접하게 관련되어 있으며, 이러한 상황은 한국의 국가이미지는 물론 한국제품이미지에도 부정 ... 가 최근에는 K-Pop·게임 등으로 다양화(전 세계 확산) 일본 등 동아시아는 물론, 중동·중남미·유럽 등 전 세계로 한류가 확산되는 양상이다. 문화콘텐츠 수출 단계에 머물 것
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.03 | 수정일 2016.10.06
  • 크루즈 산업 비평
    크루즈 상품이 주를 이루기 때문이다.크루즈 산업을 발전시킬 경우, 그 기대효과로 크루즈의 경제적 파급효과는 물론이고 사회문화적 측면에서 기항지역의 관광지로서의 포지셔닝을 공고히 할 수 ... , 숙박, 외식, 엔터테인먼트 등 모든 관광서비스를 한 번에 제공받을 수 있다는 점이다. 조식을 없앤다거나 기타 부대 서비스를 없애 저가 항공을 만드는 것처럼 크루즈는 서비스
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.17
  • JYP 해외진출 전략, 제안 및 발전방향 제안(JYP 산업구조 5포스모델, JYP 마케팅 전략 제안 swot)
    수익성을 가진다고 판단되기 때문이다 . K-pop 의 흥행으로 연기자 매니지먼트의 시장진출 .산업구조 분석 ( 5 force model ) 대체재 연예 엔터테인먼트엔터테인먼트 ... 산업 중 방송프로그램 관련 및 멀티미디어 콘텐츠 산업의 범주에서 고려한다면 애니메이션 산업이나 게임 소프트웨어 산업 등을 대체 산업 군으로 볼 수 있다 . 이는 ‘엔터테인먼트 ... 산업의 경제학’에서 Vogel, Harlod 가 언급한 즐거운 기분 전환의 상태를 자극하거나 촉진 또는 만들어내는 어떤 것이라도 엔터테인먼트라고 부를 수 있다는 정의에 의거한 것이
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례
    그룹, 소니 BMG 뮤직 엔터테인먼트등과 저작권 보호를 받는 뮤직 비디오 및 콘텐츠를웹사이트에 올릴 수 있도록 허용하는 대신 광고수익을나누었다.(4) 유튜브의 독립성 보장유튜브 ... 내에서 동영상 공유라는 새로운문화적 현상을 만들어냈다. 하지만 유튜브에 등록되는수많은 동영상들은 대부분 유저가 직접 찍은 것들이지만상당 부분은 ‘저작권에 저촉되는’ 컨텐츠 ... 내에서 검색하고 서비스를 바로 차단할 수 있도록 시스템을 개발해 운영엔터테인먼트 업체들과 제휴를 맺어 각 음반업체들에게 저작권 보호를 받는 뮤직비디오 및 콘텐츠를 웹 사이트에올릴
    리포트 | 34페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.08.27
  • [기술전략][기술][첨단기술]기술전략과 해양첨단기술, 기술전략과 핵심기술, 기술전략과 대상기술, 기술전략과 정보기술, 기술전략과 정보시스템통합기술, 기술전략과 일대일마케팅 분석
    고, 이를 통해 보건의료 서비스의 비용을 줄이고 품질을 높일 수 있을 것으로 기대된다.4. 엔터테인먼트늘어난 여가 시간으로 인해 게임, 애니메이션, 음반 등 문화 컨텐츠의 중요 ... . 존재하는 문제2. 발전대책Ⅱ. 기술전략과 핵심기술1. e-비즈니스의 미래2. 전자교육(e-Learning)3. 미래의 건강4. 엔터테인먼트5. 그 외 흥미로운 미래 사회Ⅲ. 기술 ... 성이 점점 더 높아지고 있다. 본서에서는 이 분야의 변화 방향을 다음과 같이 제시하고 있다. 새로운 디지털 기술은 엔터테인먼트 산업의 경제, 생산, 유통, 마케팅 시장을 새롭게 구성
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • CGV보고서
    먼저 전국 체인화 시대를 열어 선진화된 관람문화와 극장에서는 경험하기 힘든 호텔식 고급 서비스를 지향해 오는 등 활발한 활동을 보여왔다. 그에 따른 성과로 연간 관객 1천 500 ... Entertainment 소개국내 1위의 종합 e-비즈니스, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트가 목표이기 때문에 미디어 엔터테인먼트 사업은 '한국영화-극장사업-케이블TV 및 위성방송-음반사업' 등에 총 ... 에서 언급했듯이, CJ엔터테인먼트는 투자를 통한 전략적 제휴를 통해 영화제작에도 사업영역을 확장하였다. 이러한 투자활동에서 투자를 한 영화제작의 성패는 곧 배급을 맡은 CJ엔터테인먼트
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 신문 읽기 2주차
    제목: ( )한국의 먹거리와 패션, 문화 등 '한류 열풍'이 미국 로스앤젤레스(LA)에도 불어 닥쳤다.24일부터 25일(현지시각)까지 미국로스엔젤레스 메모리얼 스포츠 아레나 ... 한 한류 따라하기를 체험했다.지난해에 이어 올해도 아시아나항공사와 미국 최대 통신사 중 하나인 버라이즌(Verizon)이 스폰서로 참여했으며, 현대자동차, 농심, SM엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.23
  • 한국과 태국관계에서 중요한 인물
    해 유례없이 130만명을 웃돈 것을 환영하면서 양국의 항공부문 협력을 증진시켜 인원ㆍ상품ㆍ서비스의 이동을 보다 원활하게 하자고 의견을 모았다.두 정상은 양국 간 문화와 교육 분야 ... 에서 우호 증진을 위해 수교 55주년을 기념해 서울과 방콕에 각각 문화원 설립을 가속하기로 했다.두 정상은 이밖에 `ASEAN+3', `동아시아 정상회의(EAS)', `아세안지역안보 ... 엔터테인먼트의 2PM의 멤버 중 하나이다. 미국 캘리포니아 주 란초 쿠카몽가에서 태국인 아버지와 중국인 어머니 사이에서 태어났다. 형 1명(니찬), 여동생 2명(야닌,셜린)이 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.18
  • [서평] 웹소설 작가를 위한 장르 가이드 2 판타지
    한다. 외국 소설의 판타지가 많다는 말이겠다.외국이라 함은 문화가 비슷한 일본이다. 판타지 소설의 근간은 일본판 웹소설 게타이다. 게타이는 휴대폰 소설로 그저 시간을 재미있게 보내기 위한 ... 엔터테인먼트 지향이다. 쇼나 코메디 프로를 보는 것과 크게 다르지 않다. 일본에는 라이트 노벨이라는 장르가 있다. 로코(로맨틱 코메디), 어번 판타지, 스페이스 오페라, 청춘
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.04 | 수정일 2016.06.12
  • [매니지먼트][스타매니지먼트]매니지먼트의 개념, 매니지먼트와 아티스트매니지먼트, 매니지먼트와 스타매니지먼트, 매니지먼트와 케이스매니지먼트, 매니지먼트와 디자인매니지먼트 분석
    . 서론기업의 입장에서는 소비자의 이러한 엔터테인먼트 니즈에 부합하는 브랜드를 개발하고 그들의 열정적인 참여를 통해 소위 ?브랜드 문화?를 창출하여야 한다. 엔터테인먼트 산업이 하나 ... 의 컨텐츠를 활용하여 ?단일 소스 다중 사용(One-Source Multi-Use)? 전략을 추구하고 있다면, 기업은 이러한 엔터테인먼트 산업을 활용하여 ?다중 소스 단일 사용 ... (Multi-Source One-Use)?의 통합적 마케팅 커뮤니케이션 전략을 전개하여야 할 것이다.해외의 유명 기업들은 투자뿐만 아니라 자사 제품의 마케팅을 위하여 엔터테인먼트 컨텐츠
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 호텔 전체 총 피티
    ..PAGE:4서론호텔 선정 이유호텔관광객의 다양한욕구 충족국·내외관광객 수 증가사회·문화적공공기능숙박시설의 필요성 대두Multitasking 가능 시설국제회의 · 컨벤션 ... 마케팅의 개념유형적 상품무형적 상품(서비스)..PAGE:14경제적환경자연적환경경쟁환경사회적문화적환경정치적법적환경기술적환경본론호텔마케팅의 환경① 호텔의 거시환경..PAGE:15호텔 ... 화 서비스 *엔터테인먼트 중시상용호텔시대새로운 호텔시대호텔경영 패턴의 변화결론..PAGE:40기존 호텔차별화특정계층의고객호텔기업의 콘셉트화고객의 마음을읽자호텔결론..PAGE:41
    리포트 | 60페이지 | 25,000원 | 등록일 2014.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 기업분석, swot분석, 위기분석, 미래전략, 수익구조
    미시마 타츠미가 취임을 하여 현재도 닌텐도를 이끌어가고 있다.? 닌텐도의 역사게임회사로 유명한 닌텐도는 과거에 놀이 문화의 정체성을 확립하게 되는데 그 계기된 것이 요코이 군페이라는 ... , SNES(슈퍼닌텐도엔터테인먼트 시스템), 그리고 3D비디오 게임이었던 닌텐도 64, 게임큐브까지가 그것들이다. 특히 패미콤 시리즈 시절 때는 업계 탑을 달릴 정도로 엄청난 인기
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
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2025년 06월 22일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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