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"사람엔터테인먼트" 검색결과 3,421-3,440 / 9,806건

  • 시장조사론 최종
    의 브랜드 컨셉 : ◆ 브랜드 의미 :국내 / 외 대표 SPA 브랜드 소개 S trength W eakness SM 엔터테인먼트와의 제휴 복합 문화 매장을 추구 고품질 · 저가격 ... 하는 SPA 브랜드 파워 토종 SPA 브랜드 슈퍼주니어 , 소녀시대의 한류패션 영향 SM 엔터테인먼트와의 제휴로 시너지효과 온라인 몰에서의 패스트 패션 시장 확대 국내 SPA 브랜드 ... 를 바꿔나간다 . · Mission( 사명 ) 정말 좋은 옷 , 지금까지 찾아볼 수 없었던 새로운 가치관을 가진 옷을 만들어 전 세계 모든 사람들에게 멋진 옷을 입을 수 있는 기쁨
    리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.06
  • 글로벌_마케팅_LG전자
    매출을 올린 LG는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 다섯 개 사업 본부로 구성된다.LG는 평면 TV, 오디오 및 비디오 ... 었다.3. LG전자의 사업 소개1) 홈 엔터테인먼트미래지향적 디자인과 우수한 기술에 바탕을 둔 LG전자는 최상의 제품으로 글로벌 시장을 이끌어 가고 있다. 2010년 홈 ... 엔터테인먼트 사업을 이끌어갈 INFINIA 제품들은 프리미엄 브랜드와 테크놀로지의 리더로서 LG의 위치를 더욱 확고하게 해 줄 것이다.2) 모바일 커뮤니케이션세련된 디자인과 최고의 기술력
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [CJE&M-마케팅부문합격자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,CJE&M자기소개서,자소서,CJE&M자소서,CJE&M자기소개서샘플,CJE&M자기소개서예문
    은 마음은 누구에게나 있다고 생각합니다. 대한민국의 문화 엔터테인먼트를 리드하는 곳이라 해도 과언이 아니기 때문에 미디어와과 그와 관련된 콘텐츠를 공부 하였고,그 이후로도 CJ E ... 여름에 외삼촌이 선교사로 계시는 남미지역에가서 지역 사람들에게 한국의 전통 무술인 태권도를 알려주면서 다양한 문화를 같이 배울 수 있었습니다. 그 외에도 다른 지역을 돌아다니
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.09 | 수정일 2014.01.27
  • 이랜드 기업분석 및 취업전략
    몰 이랜드건설 이월드 Intro 주요사업 ‘ 衣 , 食 , 住 , 休 , 美 , 樂 ’ 의류사업 중심에서 벗어나 식품 , 건설 , 호텔 , 리조트 , 백화점 , 엔터테인먼트 ... 려는 자세 2 캔 두 (Can do Spirit) 11 정돈 , 청결 , 위생 3 월드 비전 12 감사정신 4 돈보다 일 중심 13 팀워크 5 일보다 사람 중심 14 내실 6 미래지향 ... 또는 목표 3 가지를 우선순위 순으로 적어 주십시오 . 2. 자신이 다른 사람과 구별되는 능력이나 기질을 써주십시오 . 3. 자신의 인생에 가장 영향을 끼친 사건 3 가지
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.22
  • 창업계획
    만 기존의 시장을 뛰어 넘기 위해선 사람들의 욕구를 자극시킬 새로운 요소가 필요했고 여기서 패밀리 레스토랑에서 종종 볼 수 있는 샐러드 바를 생각했다. 단순히 닭만 먹는 것이 아니 ... 과 함께 치킨 샐러드 등을 만들 수 있도록 매뉴얼 또한 준비하여 고객들이 직접 맛있는 맛을 만드는 엔터테인먼트 요소를 준다.음료는 간단한 맥주나 알콜/무알콜 칵테일, 와인을 배치 ... 고 깔끔한 이미지를 추구한다.또한 DAK's는 카운터서비스를 제공하여 닭이 조리되고 있는 과정을 엿볼 수 있도록 고객들에게 엔터테인먼트 요소를 제공한다.웰빙 패밀리 레스토랑인 만큼 청결
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.17
  • 솔비 상품화와 이미지메이킹 전략
    엔터테인먼트 경영 과201255020 서민지● 시장조사-트랜드-니즈● 문제점과 방향제시● 이미지메이킹-브랜드 생성-브랜드 시험-브랜드 Refinement-브랜드 실현● Post ... 을 뛰어넘는 SNS(소셜네트워크)의 등장은 오차범위 없는 순간의 찰나까지 우리를 묶어가고 있다.SNS의 언어적한계는 유튜브와 같은 이미지와 소리를 중심으로 하는 엔터테인먼트적 플랫폼 ... 에서의 소셜네트워크는 우리의 오프라인에서의 네트워크의 친구나 동료, 지인 등과 근본적으로 다른 모습을 보이고 있다.오프라인에서는 다양한 그룹의 사람들을 알고 지내며 그룹마다 서로 다른 방법
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 컴퓨터와 it기술의 이해 연습문제 풀이7장
    으며, 특히 엔터테인먼트, 실시간 교통정보, 모바일 전자상거래, 홈네트워킹 서비스 등을 이용할 수 있다.Wibro란 Wireless(무선)와 Broadband(광대역 통신)를 합친 ... 은 일련의 정지화상이나 그래픽을 연속적으로 보여주어, 보는 사람으로 하여금 연속된 동작으로 인식하도록 하는 잔상효과를 이용한다. 그에 반해 비디오는 흔히 영상이라고 부르는데, 정지 ... 을 이용하여 우리가 실제로 할 수 없고 볼 수 없는 상상속의 모습들을 비디오와 애니메이션을 통해 표현하므로 사람들의 볼거리를 넓혀주고 더 나아가는 기술의 밑거름이 되고 있다.7
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.11 | 수정일 2015.09.13
  • 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권) 개념, 경제성, 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권) 현황, 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권) 라이센스, 음반저작권(MP3저작권) 과제
    기 시작한다.그런데 저작권이 보호되지 않는다면 이 음반 제작자는 이윤을 남길 수가 없다. 다른 사람들이 본래의 CD와 똑같은 해적판을 만들어 1000원 정도에 팔 것이기 때문이 ... 다. 본래 제작자의 1만 원 짜리 CD는 팔리지 않을 것이다. 따라서 그 사람도 결국은 한계비용과 같은 1000원에 팔 수밖에 없을 것이고 당초에 투입했던 9000만원은 그냥 손해 ... 을 제작한 사람에게 녹음된 내용의 판매에 대한 독점권을 부여하는 것이다. 그렇게 함으로써 저작권자는 한계비용보다 높은 수준에서 독점가격을 책정할 수 있다. 당초에 투자했던 고정 비용
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.20
  • 오프라윈프리
    프로 제작 , 출판 , 인터넷 사업을 총망라한 ' 하포 엔터테인먼트 그룹 ' 의 대표 .오프라 윈프리의 Life Style 탁월한 시간 관리 , 놀라운 사업적 통찰력 , 넘치 ... 하지 마라 . ③ 일과 삶에 대한 조화 를 이루도록 노력하자 . ④ 주변에 험담하는 사람들과 멀리하라 . ⑤ 다른 사람에게 친절하게 대하라 . ⑥ 중독된 것들을 끊어라 . ⑦ 당신 ... 에게 버금가는 , 혹은 나보다 나은 사람들로 주위를 채워라 . ⑧ 돈 때문에 하는 일이 아니라면 돈 생각을 잊어라 . ⑨ 당신의 권한을 다른 사람에게 넘겨주지 마라 . ⑩ 절대로
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [CJ시스템즈-시스템운영SM자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,CJ시스템즈자기소개서,자소서,CJ시스템즈자소서,CJ시스템즈자기소개서샘플,CJ시스템즈자기소개서
    사람이라는 이야기를 주위에서 듣곤 합니다.[ 지원동기 및 포부를 기술하시오 ]자기자신에 대한 믿음이 있고 나의 꿈을 이루겠다는 사람이면 어느 기업을 가도 성공적인 직장생활을 할 ... 서비스, 엔터테인먼트 미디어, 신유통, 생명공학 분야의 성공적인 IT 서비스를 통해 CJ그룹의 안정적인 사업기반을 구축하였으며 저는 이런 CJ시스템즈의 성장과 함께 발전하고 싶
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.15 | 수정일 2013.09.11
  • 닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안
    가 아닌 다른 대상을 찾는다. 사람들이 여가 시간을 즐겁게 보내기 위해 다양한 활동을 하듯이 닌텐도는 자신들을 단순한 게임 업체가 아닌 엔터테인먼트 회사로 정의하고 적을 같은 게임 회사 ... 인 소니나 마이크로소프트로 보지 않고 텔레비전 드라마나 스포츠 등으로 규정한 것이다.당시 일본에서는 많은 사람들이 게임을 외면하고 다른 엔터테인먼트에 빠져 있었으므로 닌텐도의 입장 ... 이이 100만 대 이상 팔리면 자신이 은퇴하겠다고 공언할 정도였다. 그리고 막상 플레이스테이션이 100만 대 이상 팔리자, 게임을 잘 모르는 소비자가 주변 사람을 따라 줏대 없이
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 프레젠테이션 잘하는법
    은 다른 사람에게 무엇인가를 보여주는 것이다. 여기서 무엇인가는 제품, 정보, 자료, 제안, 동기부여, 협상, 엔터테인먼트 등을 가리키며, 보여준다는 것은 전달, 설명, 설득 ... 프레젠테이션이란 무엇인가?프레젠테이션은 '소개·발표·표현·제출'을 뜻하는 용어로, 많은 사람에게 효과적으로 메시지를 전달하고자 할 때 사용한다.1. 프레젠테이션 ... 요소, 즉 사람(People), 목적(Purpose), 장소(Place)가 무엇보다 중요하기 때문에 프레젠테이션을 하기 전에 이에 대한 치밀한 분석과 대응 전략이 필요하다. 이것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.27
  • [무선인터넷 비즈니스][폰닷컴]무선인터넷 비즈니스의 종류, 무선인터넷 비즈니스의 특징, 무선인터넷 비즈니스의 영역, 무선인터넷 비즈니스의 폰닷컴, 무선인터넷 비즈니스의 전략 분석
    의 갖가지 이유로 전화와 페이저는 사절하고 인터넷만으로 통신을 하는 사람들도 늘어나고 있다. 이때 인터넷은 수초에서 수분 안에 아무리 멀리 떨어진 곳이라도 메시지를 전할 수 있고 받 ... 리서치, 모바일 교육, 모바일 고객관리마. 엔터테인먼트 서비스 - 모바일 게임, 모바일 비디오, 모방일 복권, 모바일 커뮤니티4) 국내 주요 무선 포털 서비스서비스주요 서비스특징 ... , Fun, Auction원하는 이상형을 등록하면 알려주는 프로포즈, 나만의 투자전략 economy, 나만의 분신 아바타 채팅 등 맞춤형 엔터테인먼트 서비스에 주력-www
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • [이슈] 허재호 전 대주그룹 회장, 황제노역 논란
    ,4년을 주기로 판사들이 전출되면서 지역에 남기를 희망하는 사람들만 잔류를 시켰지만ㄷ. 2004년 공식적으로 도입, 10년을 기본으로 한 법원에 머물 수 있도록 함2] 장점ㄱ. 대 ... 했지만, 홈페이지에 대주그룹을 토대로 했다는 사실을 밝히고 있음2] 17개 계열사 설립, 2000억대 회사재산 보유ㄱ. 허 회장은 대주건설엔지니어링 이외 대주개발, 대주엔터테인먼트 ... 전 회장의 친인척들은 모두 이사진에서 물러남ㄴ. 또한 스콧 허가 대주주로 있는 KNC엔터테인먼트의 지분 46%가 정 아무개씨게에 넘어감ㄷ. 정씨는 스콧 허가 과거 뉴질랜드에서 유학
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.07
  • COM2US (컴투스) 박지영 대표
    – 게임 존경하는 CEO - 모든 사람 10년 후 모습 - 전문경영인으로서 인정받은 후 새로운 것을 준비하고 있을 것이다.박지영 대표의 모습com2us, 어떤 회사인가?컴투스(com ... 비중을 차지 모바일 게임업체의 선구자 모바일 게임업계에서의 높은 인지도* Research (설문대상: 국민대학교 학생 100명)com2us 박지영 대표의 철학“모든 사람에겐 배울 ... 한 자기반성과 동시에 철저한 긍정적 마인드 요구.com2us 의 MissionMISSION - 모바일 엔터테인먼트 업계의 새로운 글로벌 브랜드로 자리잡는 com2us com2us의 세계
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13 | 수정일 2014.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [CJ시스템즈-최신공채합격자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,CJ시스템즈자기소개서,자소서,CJ시스템즈자소서,CJ시스템즈자기소개서샘플,CJ시스템즈자기소개서예문
    사람이라는 이야기를 주위에서 듣곤 합니다.[ 지원동기 및 포부를 기술하시오 ]자기자신에 대한 믿음이 있고 나의 꿈을 이루겠다는 사람이면 어느 기업을 가도 성공적인 직장생활을 할 ... &식품 서비스, 엔터테인먼트 미디어, 신유통, 생명공학 분야의 성공적인 IT 서비스를 통해 CJ그룹의 안정적인 사업기반을 구축하였으며 저는 이런 CJ시스템즈의 성장과 함께 발전하고 싶
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.11 | 수정일 2013.09.11
  • 디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델
    회사들이 단연 원조다. 자신들의 가전제품을 통해 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 언제 어디서나 즐기는 홈 엔터테인먼트 서비스를주도하기 위해서 일본 가전업체들은 지금껏 많은 노력을 경주해 ... 왔다.그만큼 그들은 시행착오도 많았고, 무모할 만큼의 지속적인 도전으로나름대로의 성과도 거두고 있다.II. 일본 가전회사들의 할리우드 집착증과거의 흠 엔터테인먼트는TV, DVD ... 기 때문에 거실혁명의 주역 자리를 놓고 TV 단말기 중심과 인터넷 중심, 그리고 기타 통신기기 중심 등의 다양한 방법이 등장하고 있다. 분명한 것은 TV로 모든 홈 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [고객만족]디즈니랜드 cs 친절사례 및 경영철학 -cs교육 자료-
    은 쇼 (Show) 다 . 행 동 꿈 , 희망 직원과 고객과의 끊임없는 대화를 통해 쇼를 만들고 쇼를 통해 꿈과 희망이 가득찬 엔터테인먼트를 실현 ShowE (Efficency) 고객 ... 을 감동시키는 요인 사람사람의 Communication 완벽하게 만들어진 환경 고객을 감동시키기 위한 방법 Safety Courtesy Show 효율을 최우선으로 생각하여 생길 ... , 그 직원은 괜찮다며 선선히 웃으며 뒤돌아 가고 있었습니다 . 디즈니랜드에서 풍선을 산 사람들은 풍선을 잃어버린 경우 , 매듭을 가져오면 누구나 새 풍선을 받을 수 있
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.11 | 수정일 2017.03.13
  • 나눔, 봉사의 참된 실현
    Management Service를 도입하여 수준 높은 최고의 여행 서비스를 제공하고 있다. 2012년 5월 ㈜에스엠 엔터테인먼트에 인수되어 사명을 ㈜에스엠 컬처앤콘텐츠로 변경한 BT&I ... 다른 사람한테 의지하지 않고 어렸을 때부터 스스로 자립해나간 것이 성공의 지름길이 아니였나 싶다. 이러한 성공의 지름길은 송경애 강사님이 나눔과 봉사로 이어지는 지름길이기도 했 ... 을 실천하는 사람이 되고 싶다. 사실 봉사를 지난 3년, 1~3학년 때 봉사를 한적이 있다. 그러나 이 봉사는 단지 학교에서 졸업기준에 맞추기 위한 봉사, 또는 스펙을 쌓기 위한 전공
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.24
  • 스타크래프트의 성공을 통해 본 우리 나라 e-Sports의 성장과 향후 전망
    엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화를 e-Sports라고 부른다. 현재 국내에서는 프로게임이라고도 불리 우는 대회 및 리그, 프로게이머 관련 분야의 통칭 ... 다.무엇보다도 다양한 전략과 전술을 만들어 내도록 한 것은 컴퓨터와 사람이 아닌 ‘사람사람의 전쟁’으로 만들었다는 점이다. PC방에서 IPX를 통한 친구나 동료끼리의 게임에서 베 ... 틀넷에 이르기까지 스타크래트프는 다양한 사람들과 게임을 벌이도록 만들었다. 그에 따라 스타크래프트는 다양한 전략과 전술을 개발하도록 만들었고, 그것은 마침내 길드로 이어져 조적
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.29
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2025년 06월 24일 화요일
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