• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(558)
  • 리포트(550)
  • 시험자료(7)
  • 논문(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"마케팅 전략 PS3 소니" 검색결과 101-120 / 558건

  • 닌텐도 Wii 수정
    는 불황에 강한 상품으로 분류된다.기존의 대표적인 비디오게임기로는 소니플레이스테이션(약칭 PS)과 닌텐도의 패미컴이 있었다. 닌텐도의 패미컴은 1991년, 일본 내에서 일본 ... 처럼 하드웨어 시장에서 물러나 소프트웨어 전문 기업이 될 것이라는 이야기가 나돌았다. 그러나 닌텐도는 포기하지 않았고 닌텐도 Wii를 개발했다. Wii는 소니PS3에 비해서 ... 대수는 5000만대를 넘어섰다. 그 결과 닌텐도는 2008 회계연도 결산에서 사상 최고인 2,790억엔(3조5,620억원)의 순이익을 올렸다.비디오 게임시장의 Xbox360, PS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 닌텐도 DS&wii 성공사례 분석
    역할을, 드라이빙 게임에서는 핸들의 역할을 함으로서 게임을 즐기는 방법을 확장시켰다. NDS처럼 Wii는 플레이스테이션3에 완벽한 승리를 거두었고, 소니에 빼앗겼던 비디오 게임기 ... 도 낮은 가격이 소비자들에게 크게 작용한 다는 것을 깨닫고 PSP와 플레이스테이션3의 가격을 낮출 수 밖에 없었다.-차별화된 마케팅: 닌텐도는 자사 게임기의 광고에 유명 연예인 ... 로 사용되는 현상도 나타났다.이처럼 압도적으로 시장을 지배하던 닌텐도 역시 위기를 맞게 된다. 1994년 게임기 시장에 진입한 소니플레이스테이션을 앞세워 1위 자리를 장악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.10
  • 다문화 사회의 이해 과목의 과제. 각종 광고와 우리의 인식이 다문화라는 요소와 어떠한 관련이 있는지, 또 어떤 순서로 변화되어 왔는지.
    플레이스테이션포터 블(PSP)의 화이트 버전 홍보물이다. 소니의 옥외 광고판에는 흰색 옷을 입 은 백인 여성이 검은색 옷을 차려입은 흑인 여성의 턱을 비틀듯 움켜쥔 채 위협 ... 하는 것처럼 노려보고 있다. 이와 함께 “플레이스테이션 포터블 화이트 가 온다”는 문구가 적혀 있다. 이 광 고가 등장 한 뒤 각국 웹 사이트와 게 시판에선 논쟁이 끊이지 않았다. 미국 ... 유색인종 지위향상 협회(NAACP)는 “인종차별 소지가 있는 이미지를 광 고로 사용해 굉장히 불쾌하다”며 “소니는 즉시 사과하고 이러한 광고 전략을 중지해야 한다” 고 비난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.05.06
  • 기업의 차별화 마케팅
    들에게 기술적인 면이나 마케팅적인 측면에서 고전을 면치 못하고 있는 것이 사실인데 그로인해서 사실 소니가 현재 가장 큰 수익으로 믿고 있는 부분이 플레이스테이션이라고 하겠다 사실상 ... 인즉 닌텐도 위의 같은 경우에는 최근 소니와 마이크로소프트가 발매한 플레이스테이션3와 XBOX360과 전혀 다른 새로운 유형의 게임이다 플레이스테이션3와 XBOX360은 기존의 콘솔 ... 와 더불어 플레이스테이션 시리즈로 거의 세계최고의 비디오게임기 회사라 할수있는 소니가 있고 컴퓨터프로그램으로 시작해서 비디오게임분야로 까지 발을넓힌 마이크로소프트의 XBOX가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • wii에 대한 소니전략
    의 색상 표현 , 뛰어난 2D 처리능력 , 메모리 확장 - 소니 PS 닌텐도 64 :’ 리얼리티 이머젼 ' 이라 불리는 실리콘 그래픽스의 그래픽 엔진 , 기 본 메모리 - 4.5MB ... 저장장치 Opportunity - 게임산업의 new trend - 친근한 디자인 Threat PlayStation3 Xbox 게임산업의 더 새로운 트렌드 다른 오락산업의 발전 ... Threat Wii Xbox 게임산업의 더 새로운 트렌드 다른 오락산업의 발전 Wii -Nintendo Playstation3-SonyStrategic option Option #1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.22
  • 닌텐도DS 마케팅 성공전략분석과 닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석및 닌텐도DS 성공법칙과 향후전략
    Segmentation Targeting Positioning - 마케팅 사례 3. 결론 - 닌텐도 DS 개발 전 / 후 비교 - 정리 1) 결과 2) 성공법칙 3) 향후 전략 ... 뿐만 아니라 소비자의 상표 충성도 또한 높음 경쟁회사인 SONY 에 반격하여 우수한 마케팅 전략 세움 게임 뿐만 아니라 애니메이션 사업을 통해 어린이 층의 압도적 지지를 받음 왜 ... ,270 억엔 게임 소프트 3,066 억엔 2004 년도 연말 닌텐도의 [ 닌텐도 DS] 소니의 [PSP] 휴대용 게임기를 연달아 발매 게임 시장 전체 상승 닌텐도 DS 판매대수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,800원 | 등록일 2013.10.30
  • [마케팅원론] 제품주명수기에따른 sony playstation의 개발과 마케팅전략
    다. 약칭은 '플스'이다. 소니의 평사원으로 출발해 2005년 현재 같은 회사의 사장으로 있는, 일명 '플레이스테이션의 아버지'로 불리는 구타라기 겐[久多良木健]이 개발하였다. 처음 ... 본사와 가격을 책정하고 소비자의 취향에 맞는 디자인을 채택하여 상업화한다.⑵ PLC에 따른 변화측정 및 마케팅전략① 도입기자, 이제 PS3는 개발되어 시장에 나왔고 PLC ... Product life cycle에 따른Sony Playstation의개발과 마케팅전략과목: 마케팅원론담당교수: 배 준 연학 과: 경영학과학 번: 20041070이 름: 노 신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.14
  • 닌텐도 발표 ppt
    유명 게임타이틀소니의 3세대 가정용 게임기 『Blu-ray』 디스크 탑재 『CELL』 엔진 탑재 플레이스테이션 네트워크 지원 무선 컨트롤러PS1,PS2 시대부터 이어져 내려오 ... 을 만들라창조적 파괴를 행동강령으로 삼으라9. CASE STUDYWii를 위한 닌텐도와 PS3를 위한 소니마케팅 전략 비교닌텐도의 마케팅전략소니마케팅전략Easy Active 전략 ... -DVD보다 저장용량 및 화질에서 우월(2) PS3에 블루레이 결합에 대한 분석 긍정적인 측면 소니 사의 마케팅 전략인 High Tech for Hard User 측면에선 긍정적인 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 4,800원 | 등록일 2009.11.13
  • wii
    새로운 도전목 차 1. 소개 。 2. 환경분석 。 。 3. 마케팅 전략 。 。 4. 나아갈 방향 Wii 란 ? 공격적 마케팅 대중화 마케팅 경쟁자 분석 게임시장 분석소 개 1 ... 비교 。 경쟁자 목표 소니 엔터테인먼트 (PS3) 목표 : 게임시장의 대중화 세부목표 : 세계수준의 비디오게임 MicroSoft (Xbox360) ) 목표 : 디지털라이프 구현 세부 ... 음 。 여성 게임 인구의 증가 서든어택 여성 리그의 유명세 ex) ’ 서든어택 레이디스 ’ 케이블방송 여성전용리그 많은 팬 보유와 남성 못지않은 실력 보유환경분 석 4 Xbox360 PS3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • 소니의 SWOT분석(SONY) 사례
    이 다르다. 이것은 종래의 플스보다 100배이상의 성능을 지니고 있는 이모션 엔진과 그래픽스 신디사이저라는 기능을 탑재하고 있기 때문이다.DVD 플레이어 기능소니플레이스테이션 2 ... 으로 예측된다.Threat기존경쟁자들의 추격PS가 세상에 나오기 전 기존 게임기 시장의 대표주자는 닌텐도와 세가였다. 이들은 소니플레이스테이션에게 내준 게임시장을 되찾기 위해 ... 을 가능하게 하고 있다. 이러한 발전이 경쟁사를 제치는데 큰 역할을 하고 있음은 두말할 나위가 없다. 플레이스테이션 역시 이러한 시스템 안에서 탄생한 소니의 발명품이라 하겠다.강력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.07
  • 소니경영,SONY,기업다각화,사업다각화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    SONY 다각화 철수1. 전자왕국 SONY 2. SONY 의 다각화 전략 3. 경영전략 변화의 필요성 4. SONY 의 전문화 전략 5. 앞으로의 예상전자왕국 소니 (1 ) 기업 ... 화 작업을 등한시외부적 요인 경쟁기업들의 성장 세계 기업들 기술력과 규모 성장1. 전자왕국 소니 2. SONY 의 다각화 전략 3. 경영전략 변화의 필요성 4. SONY 의 전문 ... PlayStation 3 의 핵심 부품 MPU 생산라인 TOSHIBA 에 매각 경쟁사들 시장 점유율 증가 PS3 흥행 실패SONY 의 전문화 매출액 10 조원 이상 사업 확장 계획 PC BD
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.28
  • 닌텐도의 성공사례 분석(2009년 3월)
    에의 인식 변화 제조사 게임기 이름 판매량 MS Xbox360 18,621,500 소니 PlayStation3 9,632,816 닌텐도 Wii 21,515,936 ( 출저 ... ) 플레이스테이션 30 만 원대후반 ~40 만 원대 2 PSP 10 만 원대후반 ~20 만 원대 4 XBOX 30 만 원대중반 3 Nintendo DSL 10 만 원대중반 1 게임 ... PS 스포츠 SCEK 2008 년 1 월 1 일 ~ 12 월 31 일 게임판매 랭킹자료 : Video Game Chart 해외 마케팅 성과3. 성공 요인 Key of Success
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.04
  • 비디오 게임시장의 마케팅 전략 비교
    --------- 10- 3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션전략 ------------------ 172) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ... 에 전년을 인하한 이유는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 움직임 때문이다. SCE 측은 브로드 밴드 유닛 동봉의 플레이스테이션 2를 투입하기에 앞서 시장 재고의 가격을 인하하고 있 ... 고 있는 상황임에 착안하여 PlayStation2를 구입함으로써 DVD player를 대체할 수 있다는 개념을 바탕으로 세운 전략이다.3 Quality Confidence- Sony
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.01
  • 삼성VS소니 기업비교분석
    동경통신공업 창립1960세계 최초 트랜지스터 개발1982세계최초 CD 개발1994플레이스테이션 개발1979워크맨의 개발..PAGE:4- 삼성과 소니의 브랜드 가치 등락 (2009년 ... ..PAGE:1마케팅 활동 삼성&소니對..PAGE:2삼성과 소니 주요제품별 연혁 및 성공가도- 삼성의 창업과 발전1938삼성물산공사(삼성상회)창립1969삼성전자공업(삼성전자)설립 ... 1994세계최초 256메가 디램 개발2001국내 브랜드 가치 1위1983. 1264K 디램 생산..PAGE:3삼성과 소니 주요제품별 연혁 및 성공가도- 소니의 창업과 발전1946
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.21
  • HD DVD와 Blue-ray의 시장. 케이스 스터디
    가 더 다양한 타이틀을 보유하고 있냐에 따라 그 기기의 성능이 발휘될 것이다.소니의 ‘PS3’는 ‘블루레이’라는 차세대 DVD플레이어를 탑재하고 X박스의 1080i보다 산술 ... 때문에 통합에 있어서 어려움이 있다.Industry & MarketBlu-ray, HD-DVD 모두 막강한 회사들로 진영을 이루고 있었다. Blu-ray는 sony의 주도 ... . why do you think Toshiba and sony would not cooperate to produce a common standard?한 회사가 Design
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.08
  • sony의 playstation 성공사례
    Adopter (매니아 층)Positioning- '사는게 재미있어진다.' - '고객에게 즐거움을 주는 플레이스테이션'마케팅의 변화 1. 가격 할인 전략 2. 체험 공간의 확대 3. 가족 ... 스테이션! 오직 PlayStation2 에서만 반지의 제왕이 된다!! 플레이스테이션2도입과 성장 SWOT 분석 마케팅 2006년 지금은S1S2S3S42000년부터 이어온 게임시장 ... SONY Playstation2 의 성공사례마케팅 사례 연구 새로운 시장, 새로운 가치창조CONTENTSStep1 도입과 성장 Step2 SWOT 분석 Step3 마케팅 Step
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.17
  • 소니(SONY)의 몰락
    -box 가 나오기까지 왕좌의 자리에 머물게 된다 ㅣ Playstation ㅣSONY 3 contents 몰락의 길을 걷다 .SONY . 추락하다SONY . 떨어지는 영업실적소니 ... 기사회생시킴 소니의 워크맨이 오디오 녹음기기의 고유명사로 자리매김 ㅣ walkman ㅣSONY . Playstation 콘솔시장의 최강자였던 닌텐도를 물리치고 마이크로소프트사의 x ... . timelineSONY . Transister Radio TV ‘TV 의 전설 ’ 로 불리며 2000 년대 까지 전세계 tv 산업을 호령 군사용을 상업적으로 성공시켜 소니를 세계적 기업으로 발돋움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    이 제한되었다.2008년 9월 말 기준으로 업계에서 추산한 국내 출시 비디오게임타이틀 수(오픈마켓 유통분)는 MS의 X박스360이 173개, 소니플레이스테이션3가 112개였 ... Ⅰ. 주제 선정의 이유와 동기Ⅱ. 기업과 제품소개1. 기업소개2. 제품소개Ⅲ. 비디오게임시장상황Ⅳ. 마케팅1. 전반적인 마케팅 전략2. STP1) 시장세분화2) 표적시장3 ... 로 새로운 마케팅전략을 세웠다. 90년대의 겜보이 이후로는 특별한 히트작을 만들어내지 못했다 하지만 소니PSP가 주춤할 때 대대적으로 공격적인 마케팅을 펼쳤고 남녀노소 누구나 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • [SONY] 기업 및 경영전략 분석 (미디어 산업을 중심으로)
    라 이후 소니의 주요 수익원이 되는 플레이스테이션, VAIO 컴퓨터 등의 개발을 후원하였다. 그러나 오가는 전자와 컨텐츠 융합전략을 이데이 노부유키에게 넘겼지만 이데이의 사업전개 ... 을 단행구타라기겐~2006. 12소니 컴퓨터엔터테인먼트 사장2006.12 ~소니 컴퓨터엔터테인먼트 회장-세계 최고의 인기게임기플레이스테이션(PlayStation)을 탄생시킴-창조 ... 제품에서 더 뛰어난 명성 톱 브랜드 소니는 Do you dream in sony? 라는 기업모토대로 꿈과 희망을 담아내며 가전시장을 주도하고 있는 정보가전 제품분야에서도 탁월한 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • 닌텐도사의 국제경영
    보다 저렴한 가격으로 시장 장악을 노렸으나 서드 파티의 부족으로 결국 닌텐도의 슈퍼패미콤을 능가하지 못함.1990년대 중반 소니에서 32비트 게임기인 플레이스테이션 발매. CD ... 까지 가진 컨버전스의 시작 닌텐도도 게임큐브를 출시하였으나 이렇다할 아이디어 없이 성능만을 앞세워 막강한 서드파티를 앞세운 소니PS2는 물론 MS의 XBOX에도 밀려 3위를 차지 ... 함.2000년대 중반 MS의 XBOX360, 소니PS3 등으로 시장은 63비트에서 128비트로, 게임기능과 멀티미디어 기능은 기본에 온라인 환경까지 곁들여짐으로서 본격적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 28일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:04 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감