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"게임산업의미래" 검색결과 201-220 / 11,981건

  • (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    SM엔터테인먼트 대표 이수만 총괄 프로듀서의 연설이 있었다. 연설에서 미래의 엔터테인먼트 산업은 지금과 같은 코로나19 등의 다양한 변수와 여러 기술의 발전에 따라 많은 변화를 겪 ... 엔터테인먼트 산업과 가상 캐릭터와의 만남과목명문화콘텐츠와창의성학 교학 과학 번이 름1. 주제 선정 배경2020년 개최된 제1회 세계문화산업포럼(WCIF)에서 국내 대형기획사인 ... 의 아바타로서 함께 활동하게 하여, 현실에 있는 멤버와 가상의 아바타가 ‘디지털 세계’를 통해 소통하고 교감하는 과정을 담는다.기존의 가상 캐릭터들은 게임과 같은 특정 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 메타버스 새로운 기회
    로 사용하듯이, 이제는 표준이 된다는 것은 기업의 미래를 보는 것과 같다.실제 산업과의 연계. 확장성 - 메타버스 산업을 구성하기 위해서는 하드웨어, 메타버스를 연결하는 플랫폼 ... 니, 가상의 낚시터에서 아들과 만나서 대화하며 낚시를 즐긴다.한 달 전 미래수업이라는 프로그램에서 메타버스를 설명하며, 보여주는 오늘의 현실 세계모습이다.메타버스는 아바타가 살아가 ... 하는 게임에서 대화를 하고 또 다른 친구를 만들며, 쇼파와 한 몸이 되어 있는 배우자는 게임을 통해서 주중의 스트레스를 해소한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 중간고사+기말고사
    는?수요4. WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. 효력 발생 년도는?20225. 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는?Price6. e스포츠 ... 은?놀이12. 세계 최초의 아케이드 게임 ‘스페이스워’ 제작 연도는?197113. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?한국e스포츠협회14 ... . 현존하는 국내 e스포츠협·단체에 적합하지 않은 조직은?e스포츠연맹15. e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는?201216. 트위치에서 전세계적으로 한달동안 가장
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 교수학습방법과 교육공학의 전망
    공간 활용으로 직접 체험을 통해 많은 경험을 습득 하고 창의적인 생각으로 변환 될 것이라 생각한다.그리고 현재 게임 산업이 빠르게 발달이 진행되는 영향으로 인해 교육에 게임을 접목 ... ‘교수학습방법과 교육공학의 전망’을 읽고 , 교육공학 관점에서 20년 이후의 교실수업의 변화에 대한 자신의 생각을 기술하시오.전통적인 산업사회의 교육에서 강조되어 왔던 지식위주 ... 의 교수-학습관으로부터 현대의 디지털 지식정보사회에서 요구되는 창의적 사고력과 문제해결력을 신장시켜 줄 수 있는 교수-학습관으로 교육 패러다임이 전환되고 있다. 봉크에 따르면 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    의 현재와 미래를 예상하고, 개인적인 취향을 저격하는 신흥 소셜 미디어 시장을 예측해 볼 수 있다. 5장에서는 가장 큰 성장성과 확장세를 가지고 있는 게임 산업에 대한 내용으로 콘텐츠 ... : 미래의창(2021.1.18.)『콘텐츠가 전부다 2』는 2020년에 발표된 『콘텐츠가 전부다』 1편에 이어진 것으로 이보다 더 강력한 내용으로 미래를 예측한 책이다. 콘텐츠 산업 전반 ... 의 최신 트렌드를 담아내고 있으며, 코로나19로 인해서 촉발된 시너지 효과로 디지털 콘텐츠의 수요 폭발을 야기하였다. 그리고 이로 인한 영화와 팝, 웹툰과 드라마, 게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.Ⅰ. 서론우리가 살아가는 현대와 미래는 4차 산업 혁명 시대로 변화에 대한 예측이 불가능할 정도록 변화의 폭이 넓고 다양 ... 차 산업혁명시대에서 정보와 스마트 기술의 발달은 예측이 불가능할 정도이다. 이런 4차 산업혁명으로 우리의 모든 영역에서는 많은 변화를 가져올 것으로 예상된다. 이제는 인공지능 ... 이상의 성능을 발휘할 수 있는 인공지능으로 특정한 문제를 해결하는 도구로써 활용된다. 예를 들어, 음성 인식, 언어 번역, 이미지 인식, 게임 플레이, 자율 주행 차량 등이 해당
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    레저스포츠산업의 트랜드 및 미래예측
    , 서바이벌 게임 등5. 결론 21 “ 앞서 내용에서 보다시피 레저스포츠산업은 여러 장소에서 새롭게 생겨나고 유행하고 있다는 것을 볼 수 있습니다 . 20 년 후 혹은 더 먼 미래 ... 레저스포츠산업 트랜드 및 미래예측 1목차 1 레저스포츠의 정의 2 현재 레저스포츠 시장 3 레저스포츠 산업 분석 4 레저스포츠 산업 미래 예측 5 결론 6 Q A 2레저스포츠 ... 확장 예상13 4 . 레저스포츠 산업 미래예 측 해양레저스포츠 다른 장소에서의 레저스포츠4 . 레저스포츠 미래예 측 14 해양 · 수상 레저스포츠가 뜨고 있는 산업으로 보여지
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    . 메타버스의 가치4. 메타버스의 미래Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론포켓몬고, 가상 좀비 게임, VR 게임방 등 현실과 가상의 경계를 흐려놓은 게임들이 부상하고 있다. 뿐만 아니 ... 다. 특히 기존에 시청각 중심의 게임들이 메타버스를 도입하고 이것이 인기를 끌면서 수익을 창출하고 다시 메타버스 게임 산업에 투자되는 선순환 구조가 형성되고 있다. 또한 코로나19 ... 라 네이버제트(Z)가 증강현실(AR·Artificial Reality)을 적용한 새로운 아바타 게임 서비스인 ‘제페토’를 런칭하였다. 2018년 8월 출시된 이 게임은 새로운 증강
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    사우디 네옴시티 정책
    미래형 도시 계획 사례 조사 ㅣ 사우디 네옴시티 ( 프로젝트 , 옥사곤 ) ○ 지름 7km, 핵심지역 48km² 의 팔각형 해상 구조물 ○ 바다 위에 떠 있는 첨단 산업 단지 ... 년 최종 완공 (25 년 1 차 완공 ) ■ 미래형 도시 계획 사례 조사 ㅣ 사우디 네옴시티 ( 개요 ) 국내 MOU 현황 ▶ 철도 , 화학 , 제약 , 건설 분야에서 25 건 ... MOU ▶ 삼성물산 , 현대건설 인프라 공사 착수 ( 고속 . 화물 . 철도 서비스를 위한 터널 공사 진행 )사업 프로젝트 Part 2 ■ 미래형 도시 계획 사례 조사 ㅣ 사우디
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    하는 업무를 수행한다. 비슷한 맥락에서 직업사전은 애널리스트를 '국내외 경제상황, 산업별, 기업별 정보를 수집·분석하고 환경변화에 따라 산업을 전망하는 자'로 정의한다. 기업이나 개인고객 ... 이 분석·정리된 데이터를 참고해 투자결정을 하거나 기업경영전략 수립에 반영하기 때문에 애널리스트의 정확한 분석과 전망을 통한 정보의 정확성이 매우 중요하다.그러나 미래에 대한 전망 ... 의 데이터를 바탕으로 미래를 전망하는 작업은 다소 오류가 있을 수밖에 없고, 이는 같은 회사에 대한 분석 보고서조차 애널리스트와 그 애널리스트가 속한 증권사에 따라 차이가 날 수밖에 없
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    에서 게임 캐릭터로 공연하는 가상 공연 산업 콘텐츠로 탈바꿈할 수 있었다. 미국 래퍼 트래비스 스콧이 메타버스 공간에서 처음으로 가상 공연을 펼쳤다. 2020년 4월에는 전 세계 2700 ... 로 엔터테인먼트 산업을 이끌고 있음을 보여준다. 하이브, SM, 원밀리언 댄스 16 등 케이팝 분야를 포함한 국내 유니콘 기업의 게임 개발자 비중을 높이는 것도 이와 무관하지 않다. 마인 ... 는 끊임없이 변했고, 이제는 인스타그램, 페이스북, 트위터 등 SNS에서 일상을 공유하고 커뮤니티의 일원으로 활동하며 온라인 게임을 즐기는 등 메타버스 위에서 살아가는 방식으로 모든 것
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    새로운 인재상은 어떤 사람인지 기술하고 사회와 개인이 대비할 과제를 논하시오
    를 익혀야 하는 것이다. 이것이 바로 코딩이라고 할 수 있는데, 버락 오바마의 경우 코딩 교육이 미국의 미래라고 강조하고 있을 만큼 게임을 하지 말고, 게임을 만들어 보시라고 말 ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1치와 2차 산업 혁명을 거치게 되면서 우리의 삶에서는 큰 변화를 경험하게 되었다. 삶의 터전이었던 농업이나 어업 그리고 축산업 등이 기계화 과정을 거치 ... 기 위해서 인재 육성시스템은 지금의 학교 교육의 교육 체계라고 할 수 있다. 그렇다고 한다면 지금 4차 산업혁명을 이루고 있는 현재도 이러한 인재상이 유효할까? 그렇지 않다. 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+,기업분석 ) 엔비디아 Nvidia의 제품 및 서비스 모델 분석과 향후 주가 동향 분석
    산업을 위한 선도적인 기술 제공업체로서 이 시장에 다양한 제품과 서비스를 제공합니다. 게임 분야에서 주요 제품은 다음과 같습니다.GeForce 그래픽 카드: 게임용으로 설계된 고 ... 년 동안 Nvida 비즈니스에 상당한 영향을 미쳤던 몇 가지 트렌드가 업계에 있습니다. 가장 주목할 만한 트렌드는 다음과 같습니다.(1) GPU에 대한 수요 증가게임 산업의 성장 ... " 1) 게임 기술 PAGEREF _Toc126702776 \h 4 Hyperlink \l "_Toc126702777" 2) 전문용 기술 PAGEREF _Toc126702777 \h
    리포트 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    [한양대 e-러닝] 문화기술과 사회변동 2020-겨울계절학기 중간고사(수시퀴즈) 28문항 (시험일 21년 01월 03일)1. 다음 중 4차 산업혁명으로 인한 변화로 보기 어려운 ... 의 유니바디 노트북이자 가장 얇은 당시 노트북으로 소개되었으며 빌트인 배터리를 사용하였다.3. 다음 중 문화기술이란 용어에 대한 설명에서 산업적 특성을 설명하는 항목은 무엇인가?1 ... 한 지식과 노하우를 융합한 복합적 기술의 총칭이다.3) 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭은 융복합기술에 대한 새로운 가치 인식, 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성, IT와의 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2025.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    드론의이해와운용_드론 관련 기술 개발에 대해 정리하고 실생활에 하고 있거나 사용가능성이 있는 사항에 대해 설명하시오.
    아 사고 또는 고장의 위험이 있다.(2) 메타버스단순하게 가상세계만의 의미가 아닌, 사회 문화 경제 등 다양한 부분에서 실제로 생활이 가능한 새로운 미래의 공간으로 생활형, 게임형인 ... 의 발전(1) 자율주행차량(2) 메타버스3) 기술적 한계점4) 연구의 중요성3.결론4.참고문헌1. 서론4차 산업혁명이 중요한 개념으로 떠오르게 된 것은 최근의 일이다. 1~3차 산업 ... 혁명과는 달리 4차 산업혁명은 기하급수적인 속도로 발전해 나아가고 있다. 산업혁명이라는 용어는 1844년 프리드리히 엥겔스가 창안하여 세상에 등장을 한 이후, 1884년 아놀드
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] AI가 음향산업에 미치는 영향 (음향과 사운드엔지니어링)
    와 음향산업미래 전망3.2 성공적 AI 도입을 위한 제언Ⅰ. 서론1.1 AI와 음향산업의 융합 필요성음향산업은 급속히 성장하는 분야로, 음악, 영화, 게임, 광고 등 다양한 산업 ... 와 음향산업미래 전망AI의 음향산업 도입은 앞으로도 꾸준히 확대될 것이며, 이는 음악, 영화, 게임, 광고 등 다양한 분야에 걸쳐 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. AI ... AI가 음향산업에 미치는 영향목차서론1.1 AI와 음향산업의 융합 필요성1.2 AI 기술 도입의 기대 효과본론2.1 음향산업의 성장과 AI 활용 가능성2.2 AI가 음향산업
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    정보사회론 기본서 외전[다니엘 벨]A.탈산업과정전산업(자연의존) ~ 산업(기계의존) ~ 탈산업(정보의존)(인간상호간 게임)B.탈산업 장점= 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 대처 ... / 전문직,기술직 증가이론적 지식 중요 / 미래지향적C.탈산업 단점= “사회구조, 정치, 문화”가 각각 분리됨 / 오직 기술만이 변화서비스 산업의 정의를 못 내림[카스텔]A ... *정보화촉진 기본법 -> ‘지능정보화 기본법’*CCTV= 개인정보보호법상 ‘설치목적 및 특정장소 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운= 16세 청소년 온라인게임 자동 차단 -> 합헌
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    을 역동적인 기업으로 자리매김하게 만들었다.2. 엔씨소프트 창업자 김택진의 경영정신1) 창업정신과 창업과정(1) 기술 기반 게임 산업 진출김택진은 온라인 게임 시장의 성장 가능성을 미리 ... 자세는 급변하는 게임 산업 트렌드를 선도하는 밑거름이 되었다.2) 기업이념과 경영철학(1) 혁신 주도의 기업 문화엔씨소프트는 관리자가 모든 것을 결정하기보다, 각 팀의 제안 ... 을 존중하고 독립적으로 프로젝트를 진행하도록 지원했다. 창의성이야말로 게임 산업의 핵심 경쟁력이라는 생각에 따라 R&D 투자를 아끼지 않았고, 실패를 성장의 기회로 삼도록 독려했다. 이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    를 충족시키기 위한 상품들과 서비스를 생산 또는 판매 한다는 의미를 가지고 있습니다.문화산업통계를 보면 문화산업의 범주를 1.애니메이션, 2.만화, 3.캐릭터, 4.영화, 5.게임, 6 ... .음악, 7.방송, 8.출판, 9.광고, 10.모바일 및 인터넷 그 외 기타산업 등 10가지로 규정하였습니다.문화산업은 무형-유형의 높은 고부가가치를 창출하는 성장산업으로, 미래 ... 지만, 게임의 경우 자신이 셜록홈즈가 되어한명의 탐정이 된다고 생각을 합니다. 자신이 셜록홈즈가 되어 볼 수 있는좋은 문화콘텐츠 산업 중에 하나를 게임이라고 생각합니다.④ 방탈출 카페
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • 엔비디아 기업전략
    요인으로 작용하고 있다.(2) 시장 다변화 전략엔비디아는 단일 시장에 의존하지 않고 게임, AI, 자율주행, 클라우드 컴퓨팅 등 여러 산업에 걸쳐 시장을 다변화하였다. 이를 통해 ... 산업의 성장이 가속화됨에 따라 엔비디아의 제품 수요가 급증하고 있다.2) 유럽 및 북미 시장 강화유럽과 북미 지역에서는 게임과 AI 연구 시장에서의 점유율 확대를 목표로 전략을 펼치 ... 에 위치하며, 엔비디아는 현재 GPU 분야에서 글로벌 선두주자로 자리잡고 있다. 엔비디아는 게이밍, 데이터 센터, AI, 자율주행 자동차 등 다양한 산업에 걸쳐 고성능 컴퓨팅 및
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.01.28
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2025년 11월 07일 금요일
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