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"사람엔터테인먼트" 검색결과 3,101-3,120 / 9,804건

  • NC소프트 김택진 사장
    중은 아니지만 향후 창업할 의향이 있다고 응답했다.이렇듯 최근에 많은 사람들은 창업을 하려고 하지만, 실제적으로 창업을 해서 성공을 한다는 보장은 없다. 한 신문에 따르면, 전체 ... , 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업이며, 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이다. 엔씨소프트는 현재 본사(서울 삼성동 소재 ... 보다는 외산 게임이 선전한 해였는데, 상반기 라이엇 게임즈의 LOL과 5월에 출시된 블리자드 엔터테인먼트의 디아블로3가 국내 게임 시장 1위를 다툰 것이다. 이러한 상황에서 국내 신작
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 스마트 카와 미래사회
    트(Infortainment)시스템’ 이라고 부르는 기능이 자동차 필수 옵션이 된 것이다. 인포테인먼트는 인포메이션(Information)과 엔터테인먼트(Entertainment ... )의 합성어로 IT로 주행정보와 엔터테인먼트 기능을 동시에 제공하는 시스템을 뜻한다. 이는 첨단 자동차하면 떠오르는 ‘텔레매틱스(Telematics)’와 개념이 유사하다.텔레매틱스 ... player가 될 가능성도 점점 커지고 있다.1.2 기업별 스마트카 사업추진 현황도요타는 CES2011에서 스마트폰을 차량에 연결하여 차량 내 엔터테인먼트, 내비게이션, 그리고 정보
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 한국 영화산업의 2000년대와 현재
    1. 서론현대사회에서 사람들이 여가는 즐기는 방법의 1순위로 떠오를 만큼 영화산업은 매우 발달해 왔다. 그렇기에 언론이나 매스미디어에서 영화에 대한 관심은 끊이지 않고 있다.현재 ... 력 있는 제작관련 두 회사는 이동통신 회사의 소유가 되었다.시네마서비스와 cj엔터테인먼트가 2강 독주체제를 확고히 하고 있으며 그 뒤에서 미국계 직배사들과 ‘A라인’ ‘코리아픽처스 ... 래너스 엔터테인먼트’를 설립함으로써 기업구조를 개선하고 회사의 가치를 높이는 계기가 되었다. 자체 프로덕션 부서의 운영 및 ‘시네2000’ ‘좋은영화’ ‘필름있수다’ 등 다수 제작
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS 수출마케팅 활용 사례와 시사점
    는 서비스 트위터, 싸이월드, 페이스북 등이 대표적 초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용 한국의 대표적인 소셜 네트워크 ... 과의 인맥 관계를 강화하고, 새로운 인맥을 쌓는 등 폭넓은 인적 네트워크를 형성할 수 있게 해주는 서비스 트위터, 싸이월드, 페이스북 등이 대표적 초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 ... 을 쓰는 소셜네트워크 서비스의 특성상 업체와 대화를 하는 형식으로 이루어져있어 친근감을 형성하고 업체 이미지를 젊고 빠른 이미지로 변화 - 이메일은 보낸 사람과 받는 사람만이 볼 수
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT에서 바라본 경상학부의 현재와 미래
    IT에서 바라본 경상학부의 현재와 미래과목명 : 멀티미디어와 교육IT라는 말은 정보통신기술(Information Technology)의 약자이며 IT기술의 발달로 현재 많은 사람 ... 들에게서 많이 나오는 조직구조이다.2.Microsoft마이크로소프트(MS)의 조직도는 그림처럼 현 CEO인 스티브 발버를 중심으로 크게 3부문으로 나뉘어져있다. 비지니스, 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.22 | 수정일 2016.06.19
  • 마지막 강의를 읽고
    교수의 자서전, 그것도 자랑이 넘치는 자서전이라고 생각했다. 그래서 조금은 마음이 끌리지 않았다. 하지만, 그는 여느 암선고를 받은 다른 사람과는 달랐다. 그는 받아들이고, 남 ... 게 담고 있어서 학생들이 그 표현자체를 웃어넘기지 못하였다.나는 학생들에게 엔터테인먼트 산업에도 셀 수 없을 많은 실패한 상품들이 있다는 것을 말해주었다. 그것은 지어놓기만 하 ... 면 사람이 들어가 살 수 있는 건축물 같은 것이 아니었다. 비디오 게임은 만들어지고도 리서치와 개발단계에서 살아남지 못할 수 있다.. 혹시 생산단계까지 가더라도 전혀 판매가 되지 않
    리포트 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.11.12
  • 중국 현대 10대 재벌
    서도 최대 부호라고 할 수 있는 왕젠린 이다.완다그룹은 부동산과 엔터테인먼트에서 특히 두각을 나타내고 있는데, 완다그룹은 125개의 대형 쇼핑 플라자, 68개의 5성급 호텔, 중국 ... 와 통후 그는 사람을 모아 중국 최고의 인터넷 서비스 회사를 만들자고 하고 알리바바를 만들게 된다. 알리바바는 뉴욕에서 2014년 IPO를 하면서 세계 최고의 회사 중 하나가 된다.3 ... 위. 리허쥔 (한넝 / 21.1조)중국의 대표적인 부호 리허쥔은 태양광 설비업체 한넝의 창립자이다. 원래는 왕젠린과 마윈 보다 중국에서 가장 돈이 많은 사람이기도 했었다. 그런데
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.02
  • 싸이월드 전략 분석
    하게 한국 사람들의 스타일에 맞는 서비스3.2 기존 경쟁사 서비스와는 매우 다른 차별화 된 서비스3.3 엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족3.4 디지털 카메라와 핸드폰 ... 요소를 통해서 사람들이 지루하지 않고 반복적으로, 지속적으로 사용하면서 주변 사람들과의 관계를 형성할 수 있다는 점이다. 엔터테인먼트적 요소가 풍부하기 때문에 사용자들은 재미를 느성 ... 만의 방을 꾸미고 사진을 찍어 올리고, 친한 사람들과 언제라도 교류할 수 있다. ‘싸이홀릭’이라는 말이 생길 정도로 그 인기는 폭발적이다. 만사 제쳐두고 ‘싸이질’에만 매달린다는 뜻
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.06
  • [case study]번역 Harrah’s Entertainment 해석_New_Reward_System
    Harrah’s Entertainment, Inc.: Rewarding Our People(하라 엔터테인먼트사의 직원 보상)- Phil Satre: 하라 엔터테인먼트의 대표이 ... 자 최고경영자(CEO)- Gary Loveman: 하라 엔터테인먼트의 사장이자 최고운영책임자(COO)- Marilyn Winn: 하라 엔터테인먼트의 HR 팀장Loveman 대표는 보다 ... 비율을 줄이기 위한 주안점 세 가지 정책은 첫째, 업무에 적절한 사람을 선정하는 것; 둘째, 새로운 직원을 회사로 영입하기 위한 사회화 과정; 셋째, 직원의 동기부여와 성과
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 교촌에프앤비 합격자기소개서
    였습니다. 저는 실패를 두려워하지 않고 도전하는 사람입니다. 저의 다양한 경험들은 무조건 성공의 길로 가는 탄탄대로라고는 할 수 없습니다. 하지만 실패하지 않고 실수를 줄이는 방법 ... 을 하루하루 배워가는 성실한 사람입니다.2. 성격 및 특기저의 첫번째 장점은 제가 잘 알고 잘 할 수 있는 분야나 단체에서 리더쉽을 발휘하는 점입니다. 중고등학교 시절에 반에서 반장, 부 ... 가 있어서 정말 좋은 기억이었습니다. 주제는 교육, 여행, 엔터테인먼트, 식당, 패션 등 다양한 분야에서 선정되었으며, 저는 교육 부문 창업 아이디어에서 교육 기업과 결합한 스마트
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.25
  • 예술관광
    의 추세를 반영하고 있다.(2) 예술관광의 정의 예술관광이란 “다양한 예술활동을 통해 예술적이고 지적인 체험 또는 엔터테인먼트.예술축제 등에 참가하는 관광활동”으로 정의할 수 있 ... , 오페라 무용, 발레순수예술민속음악 민속무용 민속극 민속공예민속예술콘서트 무용공연 쇼, TV, 영화 엔터테인먼트대중예술2) 예술관광의 구성요소전통문화예술 관광 전통예술을 대상 ... 오돌또기 설화 창작무용극(2) 대중예술관광 대중예술은 엔터테인먼트의 성격이 가미되오 대중이 보다 쉽게 접근할 수 있는 예술의 형태로 재즈.블루스 공연, 콘서트, 타악기 공연
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.24
  • 글로벌 마이크로소프트,마이크로소프트,마이크로소프트분석,마이크로소프트기업분석,MS,한국마이크로소프트
    용 SW 분야와 윈도CE 및 모빌리티, 디지털홈과 엔터테인먼트, MSN 등 가정 및 인프라용 제품 분야에서 새로운 도약 기회를 노리고 있다.MS의 이런 의지는 조직개편에서 잘 드러난다 ... ) ④ 서버 플랫폼(엔터프라이즈 서버 제품군) ⑤ 윈도우 CE 및 모빌리티(포켓 PC 운영체제, 모바일 익스플로러 등) ⑥ MSN ⑦ 홈 및 엔터테인먼트(X박스, 하드웨어, 게임 등 ... 비율을 차지하고 있다. 이어 개인용 OS인 Windows가 효자 노릇을 하고 있다. 이와 반대로 Xbox들 홈 엔터테인먼트 사업은 계속해서 부진을 면치 못하고 있으며 윈도우 모바일
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.07
  • 국내 테마파크 산업 발전을 위한 기술 접목과 개발 -RFID와 GPS 기술 중심으로-
    려는 새로운 가치관의 확산이 증대했기 때문이다. 그러한 여가생활 중의 대표적인 한 예가 바로 테마파크의 이용이다. 혼잡한 인파와 만만치 않은 비용에도 불구하고 사람들이 테마파크를 찾 ... ) TEA(Theme Entertainment Association)란 연구와 전문가 분석을 통해 테마 엔터테인먼트 사업에 대한 전 세계적인 데이터를 제공하는 세계 테마 엔터테인먼트 협회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.07
  • 조직행동론 cj 동기부여 사례분석 및 개선안 도출
    의 도식화[그림 24] 개선안의 기대효과요 약CJ그룹은 과거의 단순한 유통회사라는 이미지에서 벗어나 식품, 엔터테인먼트, 생명공학, 인프라 등 다양한 분야를 아울러 문화를 선도 ... (Vroom, 1964)에 의하면 모티베이션(motivation)이란 여러 자발적인 행동들 가운데서 사람들의 선택을 지배하는 과정으로 정의되어진다. 즉, 개인의 행동은 여러 행동대안 ... 생각하며 구글러(구글에 일하는사람)들로 하여금 세계 최고의 회사에서 일한다는 자부심도 느끼게 해주고 있다. 물론 이러한 높은 급여는 생산단가를 높인다는 단점이 있지만 구글의 경우
    리포트 | 99페이지 | 9,500원 | 등록일 2016.05.25
  • [쥬크인터내셔널-영업직합격자기소개서]쥬크인터내셔널자소서+면접기출문제_쥬크인터내셔널공채자기소개서_쥬크인터내셔널채용자소서
    다양한 연령층과 잘 어울리며 쉽게 친해집니다. 영업 관련 업무를 수행하기 위해서는 강인한 체력과 사교성을 바탕으로 적극적인 열정과 사람들과 공유하며 신뢰를 줄 수 있는 인재 ... 고, 멀리 보는 시각을 키워 저의 마이너스의 부분을 플러스로 만들어 나가겠습니다.“5분 대화법”쥬크인터내셔널은 패션과 아트, 음악, 그리고 엔터테인먼트에 투영된 원리와 현상, 정신 ... 하게 되었습니다. 국내 시장 확대와 큰 역할을 하는 전문 영업인으로서 성장하는 것이 저의 입사 후 포부입니다. 전문 영업인이 되기 위해 많은 사람들을 만나고 저를 인지시키는 방법
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.21
  • 로봇의 기술, technology, 기술적인 면에서의 로봇 강의 요약
    다. 이와 같은 로봇은 초등학교 교육과정을 바꿀 수도 있다고 하였다. 그래서 엔터테인먼트에 관련된 것으로 결론을 맺고 뮤직비디오 한편으로 강연을 마쳤다. 이 비디오를 만든 알렉스 ... . 바다 위를 빙글빙글 돌며 급강하를 하기도 하는 이 자유로운 종은 롤 모델로 삼기 충분하였다. 그래서 공기역학 분야와 글라이더 제작 분야의 다양한 분야에 지식을 가진 사람과 전문가 ... 로 구성하였다. 목표는 사람들의 머리 위에서 날 수 있는 실내용 초경량 모형을 만드는 것이었다. 제작 목표 중 하나는 추락하였을 때도 아무도 다치지 않을 정도로 가볍게 만드는 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.04 | 수정일 2016.01.09
  • 중국 벤처시장 현황(중국 벤처 시장을 읽는 6개의 키워드)
    은 ‘거시적 주제’를 축으로 분산 투자를 한 것으로, 특히 최근의 포트폴리오는 콘텐츠 엔터테인먼트 영역에 대한 투자가 전체의 32%에 이른다. 예를 들면 아이돌그룹인 SNH48도 그 ... 하는 중국 최대 교육 그룹 ‘신둥팡(新東方)’의 공동 창업자 세 명중 한 명이다. 신둥팡을 통해 유학한 ‘바다 거북’을 이 후 창업 단계까지 지원하는, ‘사람’을 중심으로 한 핵심 이념
    리포트 | 35페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.07.31
  • 한세실업 합격자소서
    이해를 잘할 수 있었고, 암기를 하여 공부를 하는 학생이 아닌 눈으로 직접 보고 체험과 경험을 통해 결론을 이끌어내는 사람으로 자라왔습니다. 이러한 습관은 고등학교, 대학교까지 이어 ... 지며, 수업을 듣거나 책에서 본 내용에 대해서는 직접 눈으로 보고 경험을 한 뒤 제 것을 만들기 위해 경험하는 활동적인 사람이 되었습니다.직접 보고 경험하는 습관은 금융학을 공부 ... 합니다. 저는 다양한 산업에서 경험을 하였고, 기회가 생길 때마다 다양한 사람들과 대화를 하는 것을 즐겼습니다. 이러한 저의 노력은 금융업에서 좋은 공을 볼 수 있는 선구안을 기르는데 많
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.01
  • 글로벌 전략 현지화 전략,스타벅스현지화전략사례,BBQ 글로벌전략 현지화전략,서비스마케팅,글로벌경영,swot,stp,4p
    브랜드 이미지 확립 - 사람중심 , 생산중심에 치중하여 고객에게 새로운 가치를 제공 - 훌륭한 커피를 서빙하는 바리스타가 커피의 낭만을 고객에게 전파 직접 사업하는 운영방식 프랜차이즈 ... 화 전략 메뉴 다양화 엔터테인먼트와의 결합 ‘ 긴 이름을 가진 메뉴 등장 ’ - 민트 모카칩 프라푸치노 , 펌킨 스파이스 라테 ‘ 음반 회사와 합작하여 자체 음반 CD 발매 ’ 출처
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.19
  • 즐거운 자원봉사의 사례 제시
    (voluntainment)1) 볼런테인먼트란볼런테인먼트란 ‘볼런티어(volunteer)'와 ’엔터테인먼트(entertainment)'의 합성어이다. 즉, 볼런테인먼트는 ‘신나고 즐거운 ... 다.즐거움이 있는 곳엔 언제나 사람이 모여 있는 법! 봉사가 즐겁다면 그만큼 봉사자들도 관심 갖고 많이 모이게 된다. 봉사자가 증가하면 그만큼 나눔도 많이 실천될 것이고 더 많은 곳 ... 을 해냈다는 공감대 형성하기- 영화제 자원봉사를 통해 만난 사람들과 영화제가 끝난 후에도 돈독한 영화제 자원봉사 친목모임으로 이어가기⑤ 자신이 잘하는 분야나 기술 등의 전문성을 나누
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.02
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2025년 06월 23일 월요일
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- 작별인사 독후감