청소년들의 인터넷 게임문화(중독) 에 대해서
- 최초 등록일
- 2020.10.15
- 최종 저작일
- 2020.10
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소개글
청소년들의 인터넷 게임문화(중독)에 대한 견해를 논술하시오
목차
1. 서론 - 청소년들에게 인터넷 게임문화란 무엇인가
2. 본론 - 그 실태와 현황
3. 결론 - 개선방안은 무엇일까
4. 참고문헌 및 출처
본문내용
논술자 역시 게임을 좋아한다. 처음 게임이라는 것을 접하게 된것은 초등학교 저학년 때 부터 였다. 당시 논술자의 부모님께서 TV에 연결하여 게임을 할수 있는 일명 “ 비디오 게임기”를 구입해 주셨다. 현재의 기술력 보다는 훨씬 떨어지는 90년대 초였지만, 논술자는 학교 수업을 마치고 바로 집으로 돌아와 밤늦게까지 게임을 플레이 하던 기억이 있다. 결국 잠자리에 드는 척 부모님의 눈을 피해 새벽까지 게임을 플레이 하다가 부모님께 들 켜 혼이 나곤 했다.
그런 시기를 지나 90년대 말, 컴퓨터 게임의 눈부신 발전이 이뤄지던 시기, “starcraft”라 는 게임을 접하게 되었고 이 게임으로 인해 국내 전국에 pc방의 수가 엄청나게 늘어났고 밤새 게임을 즐기던 시기도 있었다.
하지만 나이가 들면서 생업과 학업으로 인해 점차 게임에 할애할 시간도 없어지면서 점 점 게임을 플레이 하는 시간은 줄어 들게 되었다. 그래도 가끔 플레이 하면서 예전의 추억 을 떠올리곤 한다.
요즘 청소년들은 인터넷 게임의 홍수 속에서 살아가고 있다.
컴퓨터로만 접하고 접속할 수 있었던 논술자의 10대와는 달리 요즘은 스마트폰으로도 인터넷 게임은 활성화 되어 걸어 다니면서 또는 더 나아가 게임을 자동으로 플레이 하게 설정하여 다른 일을 하면서도 게임은 플레이 되도록 할 수도 있다.
참고 자료
한국정보화진흥원(2014). 2013년 인터넷중독 실태조사
미래창조과학부, 한국정보화진흥원(2015). 인터넷중독 실태조사 결과.. 한국인터넷진흥원(2015). 한국 인터넷 백서.