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"만화컨텐츠론" 검색결과 281-300 / 4,930건

  • <향연>에 나온 사랑론과 욕망론 600자
    여러분이 영화, 연극, 만화, 무용 같은 장르에서 장차 콘텐츠 제작자로서 일할 꿈을 갖고 있다면 ‘향연’의 다양한 사랑론들로부터 어떤 영감을 끌어올 수 있을까?100명의 사람 ... 는 사람들에 대한 이야기를 콘텐츠로 제작하고 싶다. 아름다운 몸과 혼이 만나 출산을 하여 가정을 이루고 사는 사람들을 상류 사회로, 몸이 만나 출산을 했지만 진정한 사랑이 없는 가정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 멀티미디어개론_인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 선호하는 비디오를 3가지 청취하고 해당 URL을 제시하시오 각 비디오의 사용된 기법을 분석하여 작성하시오.
    . 서론이동통신 및 스마트폰 기술의 발달은 미디어 플랫폼을 TV에서 스마트폰으로 이동시키는 데 일조하였다. 2019년 8월에 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 국내 온라인 동영상(Over ... 서비스를 통해 기존 산업과는 다른 독특한 콘텐츠뿐만 아니라 수요 또한 많이 있다는 것을 알 수 있다. 이에 본 과제에서는 인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 선호 ... 를 활용해 다양한 생활 영어의 표현들을 알려주거나 라이브 방송을 편집해 업로드하는 유튜브 채널이다. 알간지는 붉은색 악마 캐릭터를 통해 여러 가지 콘텐츠를 만들고 있는데, 최근
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.19
  • 방송통신대_소셜미디어_인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명하고, 가짜뉴스가 SNS 플랫폼상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석하시오. (1)
    , 트위터, 인스타그램, 틱톡 등이다. 이러한 콘텐츠 제공업체들은 콘텐츠를 유통하는 플랫폼들을 운영을 하고 있는데 이러한 기업들은 사용자들에게 좋은 사용 환경을 제공해주기 위하여 그 ... 사용자가 좋아하는 것들 그리고 사용자가 자주 보는 것을 위주로 정보를 제공하게 된다. 이러한 콘텐츠는 더 나아가 사용자가 어떠한 콘텐츠를 소비했는지 어디에서 어떻게 반응을 했는지 좋 ... 아하는 주제는 어떠한 것이었는지에 대한 데이터를 수집하고 분석해서 그 사용자가 좋아하는 콘텐츠의 위주로만 제공을 하게 된다. 즉 우리는 이러한 필터링의 세상에 살고 있다.컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • GS25
    캐릭터를 제작하였다. 이 캐릭터를 통해 자신의 일상을 바탕으로 만화를 만들어 올리는 ‘인스타툰 콘텐츠’를 활용하고 있다. 유일하게 GS25에서 정기적으로 진행하고 있으며 사연을 신청 ... 하거나 콘텐츠를 즐겨보는 소비자들을 인스타그램 팔로워로 유입하고 있다. 실제로 팔로워는 2023년 7월 기준 대략 76만명으로 CU의 62만명 팔로워보다 많은 것을 확인할 수 있 ... 다.(2) 캐릭터 마케팅GS25의 차별점은 가상 캐릭터를 활용한 콘텐츠 확장이 가능하다는 점이다. 지에스리오가 왜 삼김이 왕자로 변했는지 등의 이야기와 세계관을 담은 추가적인 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.03.14
  • 브랜디드 엔터테인먼트(pr전략, 마케팅전략)
    pr론 개인발표_174944 이승엽브랜디드 엔터테인먼트(브랜드 콘텐츠)* 개념- 광고인 듯 광고아닌 광고같은 광고- 기존의 일반적인 제품, 브랜드 홍보와 달리 엔터테인먼트 콘텐츠 ... 의 요소를 결합한 광고- 제품 또는 브랜드를 효과적으로 홍보하기 위해 드라마나 영화처럼 하나의 엔터테인먼트 콘텐츠로 제작한 광고- 웹드라마, 영화, 뮤직비디오 등의 형태로 제작 ... - 대표적인 사례로 농심 이 제작한 웹드라마 광고 '썸 끓는 시간(이하 썸끓시)'이 있다. 만화 카페에서 근무하는 두 남녀가 손님에게 제공하는 라면을 끓이며 사랑에 빠진다는 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오. 멀티미디어개론 과제점수 15점 만점 받은 자료입니다.
    과목명멀티미디어개론과제주제멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오.아이디성명서론멀티미디어란 여러 가지 형식의 콘텐츠와 텍스트, 오디오, 애니메이션, 영화 등을 통해 컴퓨터가 처리할 수 ... 거나 현대에는 1인 미디어로써 각 개인이 다양한 콘텐츠를 만들고 공유하는 새로운 형태의 커뮤니케이션을 채널을 의미하는 1인크리에이터가 창조적 책임자에 속한다.마. 멀티미디어 설계자 ... (디자이너) : 멀티미디어 및 디지털문화 콘텐츠를 기획하거나 설계하며, 미디어 기술에 이해와 지식을 겸비하여 창의적인 멀티미디어 설계가 가능한 전문인력으로써, 소설가, 방송 작가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 일본 영화 분석 - 아오하라이드, 히로인 실격
    지극히 개인적으로 바라본,영화 『아오하라이드(アオハライド)』와 『히로인실격(ヒロイン失格)』플롯 및 배경우선 『아오하라이드(アオハライド)』는 2011년부터 연재된 만화를 시작 ... 는 새로운 국면으로 나아간다. 그 과정에서 주변 친구들 의 이야기도 같이 흘러가며 ‘청춘에 올라타는 것’이 무엇인지 보여준다. 『히로인실격(ヒロイン失格)』역시 만화를 원작으로 한 영화이 ... 예쁘고 멋지다. 성공적인 만화→영화로의 전개라고 생각한다. ‘만찢남(만화를 찢고 나온 남자)라는 수식어가 전혀 아깝지 않은 캐스팅이었다고 생각한다.’) 여기서 내가 주목한 점은 두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    , 카카오페이, 카카오뱅크를 비롯한 플랫폼 부문과 카카오게임즈, 카카오엔터테인먼트, sm엔터테인먼트 등으로 이루어진 콘텐츠 부문으로 사업을 구분할 수 있다.전 세계적으로 엔터테인먼트 ... 된 전략을 구사하고 있다. 콘텐츠는 카카오의 글로벌 진출 핵심 전략 중 하나로, 스토리(웹툰·웹소설), 영상콘텐츠에 이어 케이팝(K-Pop), 유명 아티스트(IP)까지 확보한 카카오 ... 엔터테인먼트를 바탕으로 글로벌 플랫폼으로의 도약을 꿈꾸고 있다.본 분석은 콘텐츠 시장 경쟁이 치열하게 펼쳐지고 있는 상황에서 종합 콘텐츠 플랫폼으로서 카카오엔턴테인먼트의 경영전략
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
  • 아동발달_영유아들에게 성 고정관념을 만들어 줄 수 있는 우리 주변의 단어들이나 언어들을 찾아보고 성역할 발달에 영향을 미칠 수 있는 문화, 학교, 또래집단, 미디어, 가족들 중 가장 중요하다고 생각되는 요인은 무엇인지 그 이유를 설명하시오.
    이 어린이 프로그램에 나오며 성인들이 보는 프로그램보다 심각한 문제가 된다. 특히 유튜브 어린이 영상 콘텐츠와 어린이 이용자들이 증가하고 있어서 우려의 목소리가 커지고 있는 상황이다.3 ... 한다.4) 자료 및 대중매체 영향그림책, 텔레비전, 만화 등은 유아의 성 역할을 형성하는 데 있어서 많은 영향을 미치게 된다. 유아는 텔레비전 프로그램에 등장하는 인물의 행동 ... 등 전반적인 부분을 따라 하게 된다.3. 본인이 가장 중요하다고 생각하는 요인본인이 가장 중요하다고 생각하는 요인은 자료 및 대중매체에 대한 영향이다. 최근 영유아 콘텐츠의 편견
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 컴퓨터 - 정보통신망 A형 - 자율주행 자동차에 관하여 조사하고 자율주행 자동차를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    , 무인 자동차 등의 상상을 했었다. 또한 어렸을 적 접한 각종 다양한 콘텐츠에도 등장하기도 했다. ‘신기한 스쿨버스’라고 하는 교육만화책에는 날아다니는 버스가 주된 내용으로 나왔
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.09 | 수정일 2022.04.11
  • 성행동의 심리학 ) 인간발달과 성, 청소년기의 성문화(성충동, 이성교제, 임신과 출산의 문제)의 내용을 요약정리 후 청소년의 올바른 성문화를 선도하기위한 방법으로 어떤 것이 있을지
    한다.성과 관련된 SNS 콘텐츠를 생산한다.형식5~8명의 청소년과 1명의 2030 멘토로 구성한다.다양성을 이해하는 방식으로 진행한다.사진, 틱톡, 만화 등의 콘텐츠를 생산 ... 다. 청소년이 흥미를 갖는 SNS의 콘텐츠는 주로 사진, 짧은 영상, 만화 등이다. SNS에서 이러한 콘텐츠를 가지고 성교육을 한다면, SNS가 일상적으로 접하는 루트인 만큼 어떤 ... 성교육보다 더 효과적일 수 있다.SNS는 이용자가 콘텐츠를 한번 보고 끝나는 것이 아니라, 공유하고 변형하는 등의 방법을 사용해 재생산한다는 특성이 있다. 만일 SNS에서 성교육 관련 콘텐츠를 활발하게 생산할 수 있다면 SNS는 성문화의 공론장이 될 수도 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.02 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    2018년 문재인 정부는 사람이 있는 문화를 문체부 정책 비전으로 설정했다. 이러한 정책적 기반으로 한국의 한류문화는 영화, 음악, 방송, 공연, 만화, 게임을 중심으로 한 6대 ... 대응이 이루어져야 한다. 계속해서 중국, 일본과의 관계가 부정적으로 이어지면서 한류 콘텐츠는 여러 어려움을 겪기도 하였다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 정부에서 한류 진출과 확산 ... 콘텐츠를 해외에 수출할 때 불법복제물로 인한 금전적 피해를 제거할 수 있도록 해야 한다. 해외에 유통되는 한류 콘텐츠의 경우 현지인이 소비하고 있는 구조로 이루어져 있다. 이때 해외
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    OSMU 된 문화 콘텐츠 분석
    과제: 문화콘텐츠의 이해주제: OSMU 된 문화 콘텐츠 분석내용: OSMU가 이루어진 콘텐츠를 찾아 원천 콘텐츠와 2차 창작물을 비교해 보는 과제입니다.웹툰 '신과 함께' 3부 ... Multi Use의 약자로, 원형 콘텐츠 하나를 영화, 게임, 캐릭터, 출판물 등 다양한 매체로 재개발하는 방식을 의미한다. OSMU는 원작 콘텐츠가 다양한 분야로 확대 재생산 ... 되며 고부가 가치를 창출하게 만든다. 하여 문화 콘텐츠의 활용 전략으로서 효율적인 비즈니스 구조를 지니며, 강력한 전략적 효율성, 범용성, 유연성을 지닌 방식이라고 평가된다. 원형 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 초등학교 6학년 대상 음란 콘텐츠 미디어 교육 계획서
    콘텐츠 사례1인 방송 속 인물은 만화나 영화처럼 가상의 인물이 아니라 현실의 인물이고, 아이들은 자신이 구독하는, 좋아하는 1인 크리에이터에게 높은 충성도를 보이기 때문에 더 위험 ... , 콘텐츠를 비판적으로 수용할 수 있다.3) 올바른 미디어 환경을 만들고자 하는, 미디어에 대한 창조적 사고를 가질 수 있다이 교육은 외설 컨텐츠를 무분별하게 포함한 미디어 환경은 아이 ... 초등학교 6학년 대상 음란 콘텐츠 미디어 교육 계획서00. 교육배경김해영 더불어민주당 의원이 지난해 교육부로부터 제출받은 ‘최근 5년간 전국 초·중·고 학교폭력대책자치위원회 심의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    디즈니의 캐릭터를 비롯해서 짱구, 헬로키티, 도라에몽 등 일본 인기만화를 바탕으로 한 캐릭터의 OSMU가 우리나라 시장을 공략했다. 우리나라의 콘텐츠 제작 역량과 K-팝 등이 세계적인 ... 및 미래 (1) OSMU의 개념 OSMU는 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi-use)를 뜻하는 약어로 하나의 원형 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 캐릭터 ... 는데, 창구효과는 원본과 똑같은 콘텐츠를 수직적으로 유통하는 것을 의미하는 반면, OSMU는 원본 콘텐츠를 다른 형태로 번용해서 다양한 방식으로 확장한다는 것에서 차이가 있다. 일반
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대의 플랫폼 리더십 카카오의 기업분석과 성공비결 연구
    , 북미의 타파스 등을 인수하여 글로벌 콘텐츠 시장 진출의 발판을 마련했다. 픽코마의 경우 일본 디지털 만화 시장에서 1위를 차지하며 카카오의 해외 사업 성공 모델이 되었다.또한 계열 ... 출시 이후 15년간의 여정을 통해 카카오는 메신저, 핀테크, 모빌리티, 콘텐츠, 게임 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 '슈퍼앱 생태계'를 구축해왔다. 특히 2025년 현재 인공 ... 페이는 송금, 결제, 투자, 보험 등 다양한 금융 서비스를 제공하며 디지털 금융의 선도주자 역할을 하고 있다.3.2 콘텐츠 사업부문 분석콘텐츠 부문은 2024년 기준 전체 매출
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구
    즘(Contents tourism)”에 대한 이론이 존재하며, 특히 콘텐츠 투어리즘의 일부인 필름 투어리즘(영화 투어리즘 ; Film tourism) 중에서도 애니메이션에 묘사되는 장소 ... 의 경우에도 이처럼 일본 애니메이션에 의지한 관광이 일어나는지 분석하고자 한다.(2) 연구 이론해당 논문과 관련한 선행 이론으로는 콘텐츠가 관광을 유발한다는 “콘텐츠 투어리 ... 해당 논문은 일본의 다양한 문화 콘텐츠가 그 영향력을 발휘하는 상황에서 특히 일본의 애니메이션 콘텐츠가 부가가치를 더 많이 창출하기 위하여 어떠한 방향으로 활용되고 있는지를 분석
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 연세의료원(신촌) 신규간호사 자기소개서 (합격인증, 스펙O)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:BinData/image1.bmp..FILE:Contents/section0.xml2024 연세의료원(신촌)신규간호사 자기소개서합격 인증 O스펙 공개 O합격인증 ... /협력 (최대 250자)아동 실습 때 팀원들과 함께 대상자 연구를 진행했습니다.환아가 예민하여 사정하기 어려운 상황에서 대표로 보호자에게 다가가 평소 환아가 좋아하던 만화, 노래
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 용인 세브란스병원 신규간호사 자기소개서 (합격인증, 스펙O)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:BinData/image1.bmp..FILE:BinData/image2.bmp..FILE:Contents/section0.xml2024 용인 세브란스병원신규간호사 ... 상황에서 대표로 보호자에게 다가가 평소 환아가 좋아하던 만화, 노래 등 관심사에 대해 조사하였고, 조사내용을 팀원들에게 공유하였습니다. 이후 팀원들과 역할을 분담하여 만화와 노래
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    시장규모와 점유율 등을 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)의 조사 자료에 따르면 2018년 전체 콘텐츠산업 매출액은 2017년 대비 5.2%증가한 116조 3000억원이며, 콘텐츠산업 ... 수출액 역시 전년대비 8.8%성장하여 68억9000만달러에서 75억달러를 달성한 것으로 보고하고 있고, 장르 또한 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고 ... 을 일으켰다.2010년대에는 동방신기, 카라, 티아라 등 한국 가수들의 진출로 인해 수많은 패러디 영상 뿐만 아니라 커버댄스 대회마저도 생겨나고 문화콘텐츠 기업들은 더욱더 활발
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
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2025년 11월 11일 화요일
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