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"만화컨텐츠론" 검색결과 321-340 / 4,931건

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    성인태권도 활성화를 위한 다양한 교육 콘텐츠(프로그램)에 대해 논하시오.(어린이에 치중 된 태권도장의 문제점을 살펴보고 성인 수련 층을 증가시키기 위한 태권도장 및 지도자의 역할과 운영방안 모색)
    주제 : 성인태권도 활성화를 위한 다양한 교육 콘텐츠(프로그램)에 대해 논하시오.(어린이에 치중 된 태권도장의 문제점을 살펴보고 성인 수련 층을 증가시키기 위한 태권도장 및 지도 ... 로의 전환이 절실한 실정이다. 성인들은 어린이들과 다르게 직장, 가정, 건강 등 다양한 배경과 목적을 지니고 있으며, 그에 맞는 콘텐츠가 갖춰지지 않는 한 도장에 첫발을 들이는 것 ... 교육 콘텐츠와 수련 환경을 구체적으로 논의하고 실천에 옮길 때라고 생각한다. 그러므로 아래의 내용에서는 현재 태권도장이 어린이에 과도하게 집중된 문제를 진단하고, 성인층을 위한
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.05.20
  • 디지털 마케팅 유튜브 마케팅 사례 조사
    되는 비디오 컨텐츠 Hygiene 컨텐츠: ‘위생’ 컨텐츠가 아니라, 소비자의 잠재적인 관심사나 궁금증에 대한 브랜드의 솔루션을 줄 수 있는 비디오 컨텐츠. 나이키는 다양한 콘텐츠 ... 의 축구 스타들이 출연하고 화려한 CG로 제작된 단편 영화에 가까우며, 3편의 조회수를 합치면 1.8억이 넘는 하이퀄리티 비디오 콘텐츠를 재공한다. 이런 ‘Hero’ 컨텐츠를 즐기 ... 스웨덴 축구스타 Zlatan Ibrahimović을 출연시키며 팬과 소통하며 콘텐츠를 생산한다. Hygiene 컨텐츠는 비디오 검색을 통해 솔루션을 찾고있는 소비자들을 채널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.26
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    먼나라이웃나라 독후감
    [ A+ 최우수 독후감 ] 먼나라이웃나라 이원복 어릴 때부터 만화로 역사를 설명해 주는 책을 좋아했는데, 이원복의 먼나라 이웃나라는 그중에서도 가장 오래 곁에 남아 있는 이름이 ... 었다. 대형 서사만 나열하지 않고 거리 풍경, 시장의 소리, 집안의 풍속 같은 장면을 계속 보여 주니 과거가 먼 시간이 아니라 지금으로 이어지는 길처럼 느껴진다. 만화라는 형식의 장점 ... , 교역의 통로, 전쟁과 동맹이 반복되는 과정이 복잡하지만 만화 칸의 배열 속에서 정리되어 보인다. 고구려의 기상, 백제의 해상 교류, 신라의 통일 과정이 서로 얽히는 단계를 따라가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    공간을 구축하며 관객의 머리, 눈, 손 등의 움직임을 포착하여 영상이 나타내는 콘텐츠를 실시간으로 구현함으로써 사람의 모습을 만들어내는 독특한 체험을 할 수 있다. 이러한 가상현실 ... 하였다. 그러나 가상현실 관련 디바이스와 콘텐츠가 부족했었기 때문에 사람들의 시선을 사로잡기에는 부족하였고, 대중화도 어려웠다. 그러나 2016년의 ICT 산업의 최대 이슈와 주요 테마 중 ... 으며 2차원적인 가상 이미지가 아닌 3차원 모델링과 인터랙티브 기술을 통합한 입체적 인간이다. 이러한 가상 인간은 만화 영화 캐릭터와 비교했을 때 매우 현실감이 높다. 그리고 만화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 대중문화미디어 ) 관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하여 해당 콘텐츠에 드러나는 사회의 지배적 이데올로기에 대하여 분석
    대중문화미디어관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하여 해당 콘텐츠에 드러나는 사회의 지배적 이데올로기에 대하여 분석대중문화미디어관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하여 해당 ... 콘텐츠에 드러나는 사회의 지배적 이데올로기에 대하여 분석목차1. 애니메이션 ‘슈렉’에 드러나는 사회의 지배적 이데올로기에 대한 분석2. 출처 및 참고문헌1. 애니메이션 ‘슈렉 ... 과 줄거리에서 탈피하고 차별화하여 제작한 ‘슈렉’에 대한 분석은 큰 의의가 있다.‘슈렉’에는 ‘슈렉’과 ‘파콰드’, ‘피오나’, ‘덩키’가 주요 등장인물로 나오며 그밖에 기존의 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 한류 / 한류 발전방안 / 혐한류와 반한류
    문화콘텐츠경영전략과사례 과제보고서- 한류의 구체적 사례 및 발전방안 분석을 중심으로 -< 목 차 >1. 한류의 정의와 발전 방안1-51-1. 한류의 특징과 중요성 1-21-2 ... 다. 더욱이 이러한 문화 콘텐츠의 직접적인 수출과 함께 뒤따르는 무형의 소득은 한국이라는 국가 이미지의 개선과 과거 프랑스와 같은 서구의 사례에서 보이듯이 국가 브랜드가 생겨나 ... 들 경계로 반한류의 정서가 나타나고 있다. 한류의 열풍이 기획되지 않은 성공이기 때문에 그 내부의 문제점이 많은 것은 사실이다.일본의 만화 ’혐한류’는 독도, 역사 문제 등에 대해 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (독후감) 더시스템
    경험은 결국 그를 만화가로 성공하게 만든 기반이 되었다. 그는 뛰어난 화가도, 유머 감각이 탁월한 사람도 아니었다. 하지만 “조금은 웃기게 글을 쓰고, 약간은 그림을 그릴 수 있 ... 자 경험 = 스타트업 창업가 마케팅 + 영상 편집 + SNS 활용 = 1인 콘텐츠 크리에이터 이는 스콧 애덤스 본인뿐 아니라 다양한 유명 인물들의 성장 공식이기도 하다. 스티브 ... 었다. → 이 경험은 이후 그의 콘텐츠 창작 전략, 독자 소통 방식, 심지어 책 출간 마케팅에도 큰 영향을 주었다. 실패를 통한 ‘학습의 시스템화’는 실패를 두려움에서 기회로 전환
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.13
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    경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    문화콘텐츠 기획론1-2. 문화란 무엇인가?I. 문화의 정의: 문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어낸 산물. 오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천 ... 이 되고 문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 부상함.i. 문화(culture)의 정의라틴어의 'cultura'에서 파생경작이나 재배 (cultivate) -> 나중에 '교양'이나 '예술 ... 과 영감, 창조적 노동을 투입해 이루어 낸 소산이며 '인간의 창조행위'의 결과물III. 문화와 문화콘텐츠 산업과거) 계층에 의한 제한, 특정 계층에 의한 소비여가시간의 활용, 기술
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
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    한국방송통신대학교 - 기말과제물 / 통합마케팅커뮤니케이션
    하게 CM송을 제작하여 인지도나 선호도를 높이는 방법이다.9)만화 애니메이션형만화 혹은 동화를 통한 광고 메시지를 선보이며, 어린이 대상의 상품 광고에 캐릭터를 차용하여 친숙 ... 퍼블리시티는 광고와는 다르게 기업이 직접 비용을 지불하여 만든 콘텐츠가 아닌, 제3자가 제작한 기사, 블로그, 온라인 콘텐츠 등을 통해 대중에게 전달되는 정보를 의미한다. 이러한 정보
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.15
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    영유아들에게 성 고정관념을 만들어 줄 수 있는 우리 주변의 단어들이나 언어들을 찾아보고
    도 인지해야 할 부분이다. 더욱이 미디어 기기는 교육용으로만 작동하기 힘들다는 단점이 있다. 쉬운 조작만으로도 다양한 콘텐츠에 접근할 수 있기 때문이다.이러한 과정에서 영유아는 다양 ... 한 영상을 접하게 되는데, 최근 영유아 콘텐츠 상의 편견, 혐오, 차별 표현 등에 대한 문제가 지속적으로 제기되고 있다. 편견과 고정관념이 만들어지기 시작하는 영유아 시기에 이루어지 ... 는 학습과 경험은 상당히 중요하다. 미디어에 대한 의존도가 높은 요즘 영유아들은 책, TV, 유튜브 등과 같은 다양한 콘텐츠를 통하여 사회와 소통하고 있다. 또 그를 통해 옳고 그른
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
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    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (1)
    콘텐츠가 허위적이거나 기만적인 내용을 포함하는지 판별할 수 있는 능력이 필요하게 될 것이다.생성형 AI는 문화산업과 밀접한 관련이 있는 저작권과도 깊은 관련이 있다. 해외의 만화 ... 의 목소리를 AI에게 학습시킨 후 해당 인물의 목소리로 노래를 부르는 영상이 생겨나고 있다.생성형 AI의 특징은 학습한 데이터를 바탕으로 빠른 시간 안에 콘텐츠를 생산한다는 것이 ... 다. 문화콘텐츠 생산자가 이미지 콘텐츠를 만들기 위해서는 아이디어를 바탕으로 직접 그림을 그리느라 긴 시간이 소요되었지만, 생성형 AI에 아이디어를 표현한 글을 입력하면 20초 이내
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 투니버스 서비스 마케팅
    를 통해 개국 2013 년 서울지역 케이블 TV 시청률 순위 1 위를 차지 일본을 비롯해 대한민국, 홍콩, 중국, 동남아시아, 유럽, 중남미 등 각국 에서 방송 선별된 양질의 콘텐츠 ... Targeting 만화를 많이 찾는 영 · 유아 교육을 중시하는 주부 투니버스 분석애니맥스 애니원 챔프 해외작품 종류 국내작품 종류 Young Old P Positioning 투니 ... 의 교육환경 중시 경쟁사는 진출하지 못한 영화시장 독점 장난감 , 인형 및 학용품 시장을 통해 영유아 및 주부층의 기반을 마련 . 애니메이션 TOP 10 이하의 만화를 방영 잦은 재방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
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    스마트폰이 건강에 미치는 영향. 각종 과제를 수행할 때 참고하시면 좋습니다.
    라고 한다.스마트폰으로 게임이나 영화, 만화를 보는 등 여가를 즐기기도 하고, 각종 필요한 정보를 찾거나 급한 일을 처리하기도 하는 등 스마트폰은 이제 우리 생활에 매우 깊숙이 자리 ... 게 느끼는 현상을 뜻한다.둘째, 팝콘브레인 현상이 온다. 스마트폰의 게임이나 이를 통해 접하는 콘텐츠의 빠르고 강한 자극에 익숙해져 현실 속의 느리고 약한 자극에는 반응하지 않게 되
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.28
  • [ 말하기 과제의 유형 중 하나를 선택하여 초, 중, 고급 학습자를 위한 말하기 과제를 각 하나씩 제시하되, Nunan 1989의 과제 구성 요소와 그 예를 활용하여 같은 형식으로 작성하시오. ]
    하고 무한적으로 반복할 수 있게 하는 과제이다. 즉, 단순암기인 것이다. 나) 중급 학습자를 위한 말하기 과제 중급 학습자에 경우 신체를 넘어서 자신의 내면 및 드라마나 만화의 내면 ... 을 묘사하는 것이다. 실생활 과제에 있어서는 개인의 감정을 표현하는 일이나 만화, 드라마 인물의 내면을 묘사하도록 하는 것이 대표적인 과제이다. 교육자는 명확하게 감정이 나타나는 인물 ... 는 미디어, 문화를 이해할 수 있도록 돕고 그와 관련된 문화에 관한 컨텐츠를 제공하는 것이다. 즉, 한국의 문화를 이해할 수 있도록 질문과 답변으로 말하기 형식을 꾸리고, 주제에 따른
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.14 | 수정일 2024.07.11
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    키치 문화가 반영된 숏폼 콘텐츠 분석
    키치 문화가 반영된 숏폼 콘텐츠 분석목차 TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc122380305" 1.서론 PAGEREF _Toc ... 122380307" 3.숏폼 콘텐츠와 키치 PAGEREF _Toc122380307 \h 4 Hyperlink \l "_Toc122380314" 4.결론 PAGEREF _Toc122380314 ... 미디어와 결합하면서 주류문화를 형성하고 있음을 제시하고 있다. 디지털 미디어의 보급으로 대중들이 문화 콘텐츠를 제작하면서 키치문화는 더욱 확산되고 있다. 그럼에도 불구하고 미술
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
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    바보온달 활용 사례와 킬러콘텐츠적 의의(온달 소개, 온달전의 의미와 가치, 온달전 스토리텔링)
    은 TV만화, 인형극, 지역의 문화축제, 뮤지컬 등 다양한 형태의 콘텐츠로 개발되어 OSMU로서의 가치를 증명했다. KBS의 역사저널 그날 93화를 보다보면 초반부에 패널들이 이야기 ... < 목차 >Ⅰ. 온달; 누구인가Ⅱ. 의 의미와 가치Ⅲ. 온달 활용 사례와 스토리텔링Ⅳ. 온달 킬러콘텐츠 의의Ⅰ. 온달; 누구인가1. 바보온달과 평강공주 설화온달은 집안이 몹시 ... 한다. 아직까지는 상대적으로 첫 번째 요소에 비해 콘텐츠 요소로 재생산되지 않았는데, 아직까지도 이 가지고 있는 자원으로서의 에너지는 무궁무진하다.5) OSMU로서의 가치이미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.25
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 중간(1~7주차) 정리, 퀴즈 모음
    1주차창작소재 개발전략의 이해문화 콘텐츠 창작소재는 문화 산업 각 장르에 맞게 실제 문화 상품 창작으로 구체화되어, 고부가 가치를 만들어내는 원천자료를 말함Q. 현대 사회가 문화 ... 콘텐츠 사업에 집중하는 이유?산업사회와 달리 인간의 상상력을 배경으로 하기 때문고부가가치산업: 소재 하나를 가지고 파는 것이 아니라 하나가 성공하면 여러개의 다양한 일들, 장르 ... 들이 성공한다는 것무비컬에 대한 견해와 전망: bubble 효과에 따른 일시적 유행 현상콘텐츠의 장르간 효과적인 전환, 하나의 독특한 시장 형성또 다른 독립된 제작 방식의 하나로 자리
    시험자료 | 104페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • [한양대 e러닝] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발 전략 참여과제 2차
    중 하나를 선택한 다음, 이를 애니메이션, 음악, 출판만화, 전자책, 캐릭터, 영화, 게임, 방송, 영상 모바일 등의 새로운 문화콘텐츠로 개발할 수 있는 활용 방안을 자유 ... 세요. (예시 : 이정원/문화콘텐츠학과/참여과제 1차) 보낸 사람 이름이 닉네임이 많아 매칭이 어려울 때가 있습니다.- 제출 형식 : hwp, doc, ppt 등 파일 형식은 자유 ... 처럼 현대 창작곡과 퓨전음악에 자연스럽게 어울릴 수 있는 것이 대금의 가장 큰 특징이라고 생각한다. 따라서 대금을 다양하게 콘텐츠화한다면 대금에 대한 관심은 증가하게 될 것이고 대금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    그리고 아무도 없었다 독후감
    는 내용인 것 같다. 법이 동은을 보호하지 않았기 때문에, 동은은 사적인 제재를 통해 연진을 판단하는 것으로 묘사된다. 이와 관련해 일각에서는 모방범죄 우려가 있다며 과도한 콘텐츠 몰입 ... 코믹스의 시리즈, 영화 시리즈, 일본 만화 , 최근 인기를 끌고 있는 한국 드라마 등 법의 테두리를 이용해 분노를 느끼고 위기에서 벗어나고 싶다.?법은 본질적으로 사악한 인간
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
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    평생교육 프로그램에 따른 효과적인 평생교육방법에 대해 구체적으로 설명하시오
    ) 사례(1) 국내 사례- 경기도 부천시 카툰 캠퍼스 시니어 만화작가 동아리부천시는 한국만화영상진흥원과 협력하여 시작된 카툰 캠퍼스는 시니어 만화교실을 운영해 수업에서 노인들이 자신 ... 의 삶을 만화라 그려내고, 만화 자서전으로 출간하는 사업을 추진하고 있다. 평생 가족들을 위해 살아간 시니어 세대들은 만화라는 새로운 프로그램 속에서 자신의 인생을 하나의 색깔 ... 도시 조성 사업을 주제로 학문적 인문학이 아닌 지역 주민들 삶의 인문학, 생활 인문학 등을 중심으로 콘텐츠를 꾸려나갔다. 이 과정에서 어르신들이 시를 제대로 배우지 않았지만, 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
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2025년 11월 12일 수요일
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