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"만화컨텐츠론" 검색결과 181-200 / 4,930건

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    음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점
    과목명:?문화콘텐츠의 이해주제:??음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 정리영화 ‘신 ... 과 함께’의 문화콘텐츠적 강점- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 이승과 저승의 세계관2) 가족애3) 개인적 평가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화콘텐츠라는 것은 문화와 관련한 거 ... 의 모든 콘텐츠를 아우르고 있는 것이지만, 문화콘텐츠의 강점이라는 것은 모든 문화콘텐츠가 갖출 수 있는 것은 아니다. 결과적으로 문화콘텐츠는 지역과 국경을 넘어서 다양한 지역과 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • [a+취득자료] 영화나 티비 드라마에서 문화제국주의적 요소를 찾아보자.
    Ⅰ. 서론우리나라 대부분의 TV드라마와 영화 속에서 우리는 오래전부터 곳곳에 문화제국주의적 요소들이 묻어있는 것을 볼 수 있다. 지금까지도 일본 만화 또는 소설들을 원작으로 하 ... 들어서는 한류콘텐츠가 유행하며 일본, 중국, 동남아시아 등에 수출되며 역으로 한류콘텐츠들이 해외에서 경제, 문화적으로 영향을 끼치는 현상이 나타나고 있다. 실례로 각 나라에서 자국 ... 하나인데, 이러한 여파로 한국어의 위세가 올라감과 동시에 중국 정부에서는 이에 대해 위협을 느끼며 한류 콘텐츠 수입의 제재를 기하기도 했다.이처럼 TV드라마, 영화 등 미디어 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    에서 가장 주목할 점은 바로 콘텐츠 IP를 통해 상품의 경제적 가치를 더 확장할 수 있다는 점이다. 여기서 IP란 지식 재산(Intellectual Property)의 줄임말로, 만화 ... 기반의 산업이기 때문에 많은 초기 비용이 발생한다. 그러나 엔터테인먼트 산업은 콘텐츠를 제작하는 하나의 ‘아이디어’를 기반으로 하기 때문에 상대적으로 초기 비용이 적고, 전문가 ... , 영화 등의 창작물이 인기를 얻으면 그에 대한 지식 재산을 활용하여 다양한 분야로 확장할 수 있다는 의미이다. 하나의 콘텐츠를 여러 분야에 적용하는 이 특성은 ‘OSMU’(One
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
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    문화콘텐츠와 창의성
    문화콘텐츠와 창의성문화콘텐츠의 개념과 사회문화적 배경 강의록 11. 문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 ... 자체의 형식에 주목 필요Herbert Marshall Mcluhan문화 콘텐츠 culture contents 를 향한 주목은 언제 부터 ? 1990 년대 후반 대중문화 활성화 ... 하는 유무형의 재화 ( 문화 관련 콘텐츠 및 디지털문화콘텐츠 포함 ) 와 서비스 ◎ 2002 년 개정안에 디지털 문화콘텐츠 , 멀티미디어 콘텐츠 개념 추가 2. 문화산업진흥책과 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 2000년대 웹툰의 매체전환 특징과 단상 A+ 소논문
    다. 스마트폰, 태블릿PC, 노트북 등을 이용해 소비되어지는 콘텐츠 중에 웹을 기반으로 나타난 웹툰과 웹드라마, 웹소설 등이 그러하다. 아날로그 인쇄매체였던 소설과 만화가 디지털을 만나 ... 은 웹툰들이 영화와 드라마로 전환되어지고 있다. 영상산업에서 많은 영화와 드라마가 웹툰을 원작컨텐츠로 차용하는 이유는 다음과 같다.첫번째로, 영상을 기본언어로 창작되어지는 만화 ... 면서 무선 인터넷과 스마트폰의 발달로 인해 현대인들은 길거리 어디에서나 미디어 콘텐츠를 소비하고 즐길 수 있게 되었다. 미디어 콘텐츠 시장의 발달으로 새롭게 나타나는 양상들이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    기기에서 제공될 수 있는 사용자 편의를 중심으로 하는 컨텐츠를 의미한다. 기존의 콘텐츠와의 차이점이 있다면 이동성이 있으며 양방향성 소통이 가능하고 사용자 친화성의 특징이 있 ... 다. 이로 인해 새로운 스마트 기기가 만들어지고 스마트기기의 발전이 이루어지고 있다. 이러한 변화에 맞추어 만화, 게임, 방송 등의 콘텐츠 시장 또한 변화하고 있다.이러한 산업 ... 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오."스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 나의 일본관 - 나는 일본에 대해서 어떻게 생각하는가
    는 일본의 애니메이션과 극장판이 차지하고 있으며, OST 또한 유행하여 숏폼을 지배하고 있다. 만화카페나 서점 속 인기 만화 코너도 일본 만화가 대부분을 차지하고 있다. 뿐만 아니 ... 을 입은 종업원들이 코스프레를 하며 그 카페 안에서만큼은 만화 속에 들어온 듯한 느낌을 주는 카페이다. 이 영상은 한국에서 대유행을 하게되었고, 메이드 카페를 방문하는 한국인 ... 이 급증하게 되었다. 남녀노소 “오이시쿠나레 모에모에 뀽!”을 외쳤다. 그저 오타쿠 같은 특이한 문화에 그치지 않고 모든 관광객들이 자연스레 접해보고 즐길 수 있는 하나의 콘텐츠가 되
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.01
  • 아동간호학 실습 PICO
    1. 임상질문만화동영상을 보여주는 관심전환중재가 예방접종 시 학령전기 아동의 통증반응을 감소시킬까?P예방접종을 시행하는 학령전기 아동들I만화동영상을 보여주는 관심전환중재 적용C ... 예방접종 시 만화동영상을 보여주지 않은 학령전기 아동들O만화동영상을 보여주는 관심전환중재 적용 후 통증반응 감소2. 임상질문 유발 동기외래 주사실에서 실습을 하면서 정맥천자 및 예방 ... 적 및 수동적 관심전환 중재가 예방접종 시 학령전기 아동의 통증반응에 미치는 효과. 한국콘텐츠학회논문지, 16(12), 102-112.결과본 연구는 예방접종을 위해 병원을 방문한 학령
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립공주대학교 만화애니메이션학부 자기소개서와 면접자료
    었을 때 비로소 내가 진심을 담아 그린다는 걸 인정받은 것 같아 기뻤습니다.고등학교에서는 만화뿐 아니라 방송부에서 영상 콘텐츠를 기획하고 만들면서 진심의 힘을 다시 한 번 느꼈 ... 국립공주대학교 만화애니메이션학부 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 지원 동기2. 성격의 장단점3. 자신의 가치관4. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 지원 동기저는 어릴 적 ... 부터 만화와 애니메이션을 통해 상상력을 키워왔습니다. 초등학교 시절, 만화책을 따라 그리면서 하루의 대부분을 보냈고, 친구들과 자신만의 캐릭터를 만들고 이야기를 짓는 것이 가장 즐거운
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.26
  • 나만의 책 기획서
    나만의 책 기획서1. 책 제목한국의 벚꽃은 중간고사에 핀다.2. 책에 대한 전반적인 소개-책의 주제소설이나 웹툰이나 서브컬쳐 등 문화 콘텐츠 전반에 다른 나라 (대다수 일본 ... ) 클리셰 콘텐츠를 알아보고, 우리 만의 문화 콘텐츠를 비교한다.-책의 기획우리나라 배경이면서 일본의 학기를 따르거나 우리나라 정서와 맞지 않은 행동을 하는 캐릭터들이 나오는 소설 ... , 웹툰, 게임들이 가끔 보인다. 최근 중국의 동북공정 전략의 하나로 한국 만의 고유한 문화를 본인들의 것으로 왜곡시키기 위한 시도가 심해지는 만큼, 우리의 문화 콘텐츠에 더욱 주의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 ... K콘텐츠 현황과 향후전망1. K-콘텐츠 현황2. 분야별 K-콘텐츠 현황3. K-콘텐츠 수출현황4. K-콘텐츠 성장요인5. K-콘텐츠가 미치는 영향6. K-콘텐츠 확대전략7 ... . 마무리8. 참고자료K콘텐츠 현황과 향후전망1. K-콘텐츠 현황2019년 말에 시작된 코로나19로 전 세계는 1년 6개월여 동안 하늘길을 포함한 대다수의 인적·물적 교류가 중단
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어 사역 계획
    으로? 내 관심과 달란트는 무엇이기에?)저는 ‘내가 해보고 싶은’ 컨텐츠는 어린아이들, 유초등부를 대상으로한 애니메이션이나 만화(예를 들어 히즈쇼같은)를 제작 방영하는 유뷰브 채널을 해 ... 메시지 컨텐츠 크리에이팅1. 뉴미디어 사역이란 무엇이라 생각하고, 이 시대에 왜 우리에게 뉴미디어 사역에 대한 연구와 적용이 필요하다 생각하는가?‘뉴미디어 사역’은 기존에 존재 ... 적인 뉴미디어 컨텐츠 브랜딩을 위해 필요한 과정과 전략과 유의할 점들은 무엇들이 있을까? 어떻게 하면 이 시대에 필요한 컨텐츠 브랜드를 우리는 효과적으로 기획할 수 있을까?저만의 뉴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.07
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    관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하고, 그 안에서 나타나는 젠더 디스플레이를 분석해 보자
    대중문화와미디어주제: 관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하고, 그 안에서 나타나는 젠더 디스플레이를 분석해 보자.(음악, 영화, 소설, 연극, 게임, 만화 등 장르 불문 ... )■ 반드시 포함해야 할 내용1) 젠더 디스플레이의 정의.(간단하게)2) 내가 이 콘텐츠를 분석 대상으로 설정한 이유.3) 콘텐츠 안에 드러나는 젠더 디스플레이의 분석.최근 젠더에 대한 ... 았던 부분들도 이제 점차 논란거리가 되고 있다. 젠더 디스플레이는 대중문화 콘텐츠로 하여금 젠더에 대한 의식을 보여준다는 것이다. 버스정류장에만 가도 쉽게 광고판을 볼 수 있다. 그
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.16
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    SK플래닛 Business(사업) 직무 첨삭자소서
    이 중요하다고 생각하였습니다. 제 논문의 주제는 ICT산업이였고 그 때 우연히 한국콘텐츠진흥원에서 ‘문화기술산업 리포터’를 공모하여 지원하게 되었습니다.처음에는 각 기업의 대표자께 직접 ... 데이터를 활용하여 고객의 수요를 파악하고 이를 통해 차별화된 콘텐츠 서비스를 제시해보고 싶습니다. 예를 들어 도서, 웹툰, 음악, 동영상 등 SK 가입자를 대상으로 어떠한 콘텐츠 ... 았습니다. 저는 이 경험을 통해 고정관념에서 탈피하면, 새로운 가치가 보인다는 사실을 실감했습니다.하나의 콘텐츠를 제작하기 위해서는 개발전략, 사업전략, 광고전략 등 각 분야의 인재
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
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    영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    주제: 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정, 페이퍼 제출제목: 웹툰의 현황 및 대책목차Ⅰ. 웹툰 현황Ⅱ. 문제점 ... Ⅲ. 대책Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 웹툰 현황최근 게임이나 드라마 등의 콘텐츠사업이 확장되면서 웹툰시장 또한 그 규모가 커졌다. 이는 코로나19의 영향력인 것으로 해석되며, 실제 한국콘텐츠 ... 진흥원의 2021 콘텐츠 실태조사에 따르면 전년 대비 웹툰의 이용 빈도가 3.5%p증가한 것으로 나타났다. 뿐만 아니라 웹툰의 이용 빈도는 최근 3년간 증가추세를 보였으며, 산업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
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    고등학교 일본어 독후감 모음
    ‘은 매력적으로 다가왔다. 애니메이션의 소비층에 대해 보다 자세히 알 수 있는 기회였기 때문이다.‘오타쿠’들은 만화, 애니메이션 등 자신이 좋아하는 문화 콘텐츠를 ‘소비’한다. 이러 ... 고, 문화적, 사회적 욕구를 충족시키기 위해 광범위한 활동과 콘텐츠를 소비했다. 이러한 소비사회를 배경 삼아 1980년대 일본에는 부유층과 서민층 사이 소비의 질 차이가 사라지 ... 문제들에는 성인용 콘텐츠에서 드러나는 로리타 콤플렉스의 표상과 젠더의식의 부재, 콘텐츠 종사 인구 감소 등이 있다. 흥미로운 것은 오타쿠와 그 콘텐츠가 직면한 문제들이 현재 일본
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.06
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    일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    만화와 애니메이션의 선구자인 작가 ‘미즈키 시게루’의 대표 작품의 콘텐츠를 활용하여 동상들을 설치하거나, 요괴를 활용한 상품 판매, 요괴 이미지를 차용한 마을 경관 연출 등 다양 ... 제목 : 일본의 애니메이션 콘텐츠 활용몇 년전 일본 올림픽을 홍보하는 자리에 일본 총리가 슈퍼마리오 복장을 하고 마치 애니메이션 또는 게임 주인공과 같이 등장하면서, 새삼 일본 ... 어냈기에, 이러한 현상들을 바탕으로 일본의 대표 문화 콘텐츠인 일본 애니메이션이 발휘하는 영향력에 대해 조사해 보았다.1) 일본 문화산업 및 콘텐츠의 발전일본은 오래전부터 지금
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
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    심리학으로 읽는 삼국지
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml독후감: 『심리학으로 읽는 삼국지』『심리학으로 읽는 삼국지』는 삼국지라는 익숙한 이야기를 현대 심리학의 관점에서 재해석 ... 만화로 처음 접했던 삼국지가 이렇게 다양한 각도로 해석될 수 있다는 점에서 참신함을 느꼈다.이 책은 삼국지 속 주요 인물들의 심리를 세세히 분석하며 독자에게 실질적인 교훈을 전해준다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.09
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    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    파트너다. 네이버 웹툰은 만화를 영상 콘텐츠로 만들기 위해서 CJ 대한통운과 스튜디오드래곤과 협력하고 있다. 이들 회사와 네이버는 주식을 교환했다.3)네이버 웹툰 가치사슬모형 분석 ... 고 있다. 일부 웹툰의 경우 만화로 만들어져서 TV에서 방송을 했으며, 일부 웹툰은 네이버에서 영상 콘텐츠로 만들어서 독자들을 모으고 있다. 그리고 웹툰관련 상품을 판매해서 고객 ... 네이버 웹툰은 포털사이트 네이버에서 제공하는 만화서비스다. 전문 작가가 만화를 그려서 매주 특정 요일에 따라 연재 만화가 제공된다. 아마추어 만화가가 그린 만화는 도전만화라는 코너
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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2025년 11월 10일 월요일
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