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"만화컨텐츠론" 검색결과 261-280 / 4,930건

  • 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인프라2. 기술개발3. 콘텐츠 확보4. 마케팅 및 유통5. 고객 서비스Ⅲ. 결론Ⅳ ... . 참고문헌Ⅰ. 서론카카오와 네이버는 한국을 대표하는 플랫폼 기업으로서 메신저, 검색포털, 전자상거래, 콘텐츠 등 여러 분야에서 경쟁하고 있다. 양사는 모바일과 인터넷을 기반 ... 으로 다양한 서비스를 제공하며 빠르게 성장해왔으며, 국민 생활에 깊숙이 자리 잡은 “국민 플랫폼”으로 불린다. 특히 카카오는 메신저 앱 카카오톡을 중심으로 금융, 모빌리티, 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (1)
    으로 빠른 시간 안에 콘텐츠를 생산한다는 것이다. 문화콘텐츠 생산자가 이미지 콘텐츠를 만들기 위해서는 아이디어를 바탕으로 직접 그림을 그리느라 긴 시간이 소요되었지만, 생성형 AI ... 에 아이디어를 표현한 글을 입력하면 20초 이내로 기존에 없던 그림을 생산해낸다(박하나, 2023). 영상 미디어 콘텐츠에서는 생산 단계별로 AI를 활용하여 예고편 장면을 추출 ... 하거나, 카메라의 움직임을 제어하는 등 프로세스별로 AI를 활용하고 있다(한국방송통신전파진흥원, 2022). 이는 생성형 AI가 문화콘텐츠 생산 프로세스의 변화 및 가속화를 불러오고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [독후감]콘텐츠의 비밀
    똑같은 일로 진행되기보다는 중간중간에 어울리는 bgm을 바꿔 넣어보거나, 만화를 그린다면, 중요장면에서 그림체에 변화를 줘보는 등 콘텐츠의 패턴을 바꾸는 것은 콘텐츠를 창작하는 데 ... 콘텐츠의 비밀(21.12.03)가와카미 노부오 지음황혜숙 옮김지금은 대콘텐츠의 시대이다.디지털기술과 정보기술의 발달로 미디어나 인터넷, 유튜브 등이 생겨났고 이 플랫폼을 통해 ... 콘텐츠는 간소화되고, 가벼워지고, 더 빠르고 자유로운 유통이 가능해졌다.우리가 언제나 손안의 스마트폰으로 지구상의 모든 콘텐츠를 실시간으로 즐길 수가 있게 된 것처럼 콘텐츠는 점점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 성장발달에 미치는 영향을 찬성과 반대의 입장을 제시하시오
    콘텐츠, 사이버 왕따, 온라인 약탈자, 그리고 광고에 대한 과도한 노출로부터 아이들을 보호하기 위해 중요하다.잠재적인 부정적 영향을 완화하기 위해 어린이의 스마트폰 사용을 위한 건강한 ... 과 비디지털 활동 사이의 균형을 장려할 것을 제안한다.어린이들이 스마트폰에서 액세스하는 콘텐츠가 연령에 적합하고 교육적이며 발달 요구에 맞게 조정되도록 합니다. 이와 관련하여 보호자 ... 통제 기능 및 콘텐츠 필터가 도움이 될 수 있다.부모는 스마트폰을 대화형 및 교육적 경험을 위한 도구로 사용하여 아이들과 공동 놀이에 참여할 수 있습니다. 이를 통해 액세스 중인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경남지방중소벤처기업청 청년인턴 홍보 자기소개서
    경남지방중소벤처기업청 청년인턴 홍보 자기소개서1. 성장과정저는 어린 시절부터 시각 콘텐츠가 사람의 관심을 끌고 메시지를 전달하는 힘에 매료되어 왔습니다. 초등학교 때 친구 ... ·편집하였습니다. 특히 입학 홍보 영상이 조회수 1,200회를 넘어서자, 콘텐츠의 기획 단계부터 사용되는 배경음악 선정, 자막 디자인, 게시 시간 최적화 등 세부 전략의 중요 ... 하였습니다. 이를 위해 시장조사, 이미지 라이선스 검토, 콘텐츠 일정표 작성, 게시 후 댓글·메시지 모니터링 업무를 수행하며 ‘데이터 기반 피드백’의 중요성을 직접 체득
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    소심한 가오리도 창업합니다. 창디 독후감 서평
    공황증세까지 오고서는 사업을 바라보는 시각을 바꾸었다고 한다. 현재는 창업 디자인 연구소 대표로서 온라인 콘텐츠 제작자, 교육자로 일하고 있다.이 책은 귀여운 그림체의 만화와 작가 ... 들을 창업을 꿈꾸는 동생에게 조언해주는 형식의 만화로 전개되며 무겁거나 어렵지 않지만 정말 중요한 핵심들이 많다. 그 중 내가 가장 인상깊었던 것은 ‘사업은 내 성향을 찾아가는 과정 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    선을 넘는 한국인 선을 긋는 일본인 독후감
    고 비교한 것은 멍청한 짓이다. 일본은 애니메이션으로 현실을 반추하기도 하고 세계적인 문화콘텐츠로 자리 잡았다. 거꾸로 한국영화, 드라마가 상상, 환상 측면에서 뒤떨어지는 것도 아니다. 그저 일본이 만화, 애니메이션이 인기가 많아서 쓴 것 같다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 명지대 대중문화와 매스컴 중간기말 전체 요약본
    한 영역으로 확대 사용하는 것을 의미(외국에서는 OSMU대신 TransmediaStorytelling이라는 용어를 사용함)ex) 만화,소설등과 같은 콘텐츠가 소스가 되고 이를 영화 ... : 동일한 콘텐츠가 여러 미디어에 사용?네트워크 컨버전스 : 하나의 서비스가 여러 네트워크에 전달?기기 컨버전스 : 여러 가지 기능들이 하나의 복합 기기 안에서 통합되어 사용가능?산업 ... ) 기 다른 만화가에게 다른버전의 “옐로키드”를 그리게 함-독립적 권위지[신문의 특성]현실성 : 새로운 뉴스를 신속하게 보도. 현존하는 뉴스를 진실성있고 객관적으로보도공시성 : 공중
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • (한양대)기업경영과 비지니스 전략 과제(Netflix vs 블록버스터)
    시장에 더 중점을 두어 신작 DVD수와 게임 대여 사업을 선택하였다.소비자는 편의성을 중심으로 형성된다. 점점 증가하는 온라인 인터넷 속도와 Contents의 양과 질의 상승 ... rental 서비스 회사가 아닌 문화적인 생활을 영위하게 해주는 회사 그러한 회사로 말이다. 그를 위해 자체적인 Contents를 위해 투자를 할 것이다. 우리 회사에서만 제공할 수 ... 있는 콘텐츠를 통해 회사의 풀, 즉 우리 시장의 범위를 넓혀 갈 것이다.두 번째로 기존의 오프라인 DVD에 대한 투자를 제로로 과감히 없애고 전체적인 투자를 기존에 만들어 놓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 디즈니의 지식재산권과 라이센싱
    TIM64601 Technology Licensing ManagementTeam Project ReportThe Walt Disney Company3조1. 서론콘텐츠, 캐릭터 등 ... 문화산업은 기존 제조업의 한계를 극복하기 위한 미래형 고부부가치 산업으로 간주된다. 장기 저성장 기조에도 불구하고, 한국 콘텐츠시장은 2015년 기준 520억 달러로 단일국가 ... 기준 세계 7위의 위상을 가진 것으로 평가되고 있다. 이는 CAGR 6.1% 수준으로 세계 평균인 5.5%를 앞선다. 또한 최근 K-컬쳐 트렌드에 따른 콘텐츠 수출 가능성도 어느 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임
    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 오징어 게임의 성공 원인 분석2. 사전 제작 배경과 창작 과정의 의미3 ... 한 글로벌 한류의 시작을 알렸다. 이는 단순한 흥행 성공을 넘어, 한국 문화의 세계적 위상 변화와 디지털 시대 콘텐츠 소비 패턴의 혁신적 변화를 보여주는 상징적 사건이다.본 연구 ... 과정의 의미오징어 게임의 성공 뒤에는 12년간의 긴 여정이 숨어있다. 황동혁 감독은 2008년 경제적 어려움 속에서 만화방에서 『배틀로얄』, 『라이어 게임』, 『도박묵시록 카이지
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 중간고사 내용 필기본 (1~7주차)
    콘텐츠새로운 문화원형이 되고 있다.-DP, 지옥과 같은 사회현실을 반영하는 만화3. 영상 콘텐츠●영화: 이미지 콘텐츠를 뛰어넘는 놀라운 영향력-1895년 무성영화 등장-1914년 이후 ... 문화콘텐츠 기획론1 주차 2차시“문화란 무엇인가?”-학습 목표1. 문화에 대한 정의와 문화에 대한 다양한 시각을 이해한다.2. 21세기 문화의 중요성을 인식한다.-목차1. 문화 ... 의 정의2. 문화와 문명3. 문화와 문화 콘텐츠 산업4. 문화의 발전과 다양성●문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어 낸 산물●오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해 신문방송학과 11~20강 생각해볼문제
    에 할도 수행하는 것입니다. 이는 디지털 기술과 인터넷의 발전으로 인해 가능해진 현상으로, 사람들이 콘텐츠를 생산하고 공유하며, 제품과 서비스를 개발하고 판매하는 등의 활동을 수행 ... 과 OTT보고 문화적인 교류와 경제적인 이익을 강조합니다. 그들은 한류를 한국 문화의 글로벌 성공 사례로 인식하며, 한국의 창조적인 콘텐츠와 아티스트들이 세계적으로 인기를 얻는 것을 대단 ... 다. 일류와 한류는 어떤 차이가 있는가?일류와 한류는 원산지에 차이가 있습니다. 일류는 원래 일본 대중문화의 국제적인 유통을 가리키는 개념입니다. 일본의 만화,음악 ,영화
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02 | 수정일 2023.08.04
  • [일본문화이해] - 스튜디오 지브리
    는데 물론 일본 지브리가 유명한 건 익히 들어 알고 있었지만 한국의 애니메이션과는 다른 일본에도 만화 문화에 관심이 생겼고 특히, 이 만화를 영화와 같은 콘텐츠를 생산하는 지브리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 외국인을위한한국문화교육론 ) 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.
    라 판매, 구매 단계 이후 단계까지 포함하여서 콘텐츠라고 표현하게 된 것이다.문화 콘텐츠의 분야는 정말 다양하게 포함된다. 출판, 만화, 방송, 영화, 애니메이션, 게임 ... 외국인을위한한국문화교육론한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.외국인을위한한국문화교육론한국어교육에 한국문화교육 ... 이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.1. 서론2. 본론(1) 한국어 교육에 한국 문화 교육이 미치는 영향(2) 한국 문화콘텐츠를 활용
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    E_비즈니스개론E비즈니스 등장배경 디지털경제 정보 윤리 정보화 사
    E-비즈니스개론? Contents1. E-비즈니스의 등장배경1) 기술의 발전4) 디지털 패러다임2) 디지털 혁명5) 디지털 신호를 활용한 비즈니스3) 정보 혁명2. 디지털 경제1 ... 이미지 검색)5) 디지털의 경제산업 환경1) 문화 콘텐츠(가) 디지털 영상, 애니메이션, 게임, 광고, 디지털 문화재, 디지털 문화예술(나) 문화 콘텐츠 산업의 육성(다) CT ... ) 책이나 잡지, 신문, 만화, 포스터, 음반, 사진, 영화, 라디오, 텔레비전, 비디오, 컴퓨터 등 대중에의 파급효과가 큰 수단의 형태를 빌려 제작3) 디지털 융합(가) BT(생명
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업과 유튜버 협력이 마케팅 홍보에 미치는 영향
    은 새로운 캐리 언니를 뽑게 되었습니다. 다양한 콘텐츠와 인형 캐릭터 만화를 제작함으로써 구독자 수를 유지하려 했지만 이전 캐리 언니를 그리워하는 구독자들이 구독을 취소하며 기업 ... 콘텐츠를 장악했습니다. 많은 사람들은 왜 유튜브을 이용하게 되었을까요?먼저 유튜브는 네이버tv, 아프리카tv등 타 동영상 플랫폼과 달리 우리나라에서 캐시서버가 무료입니다. 캐시서버란 ... 았습니다. 이러한 개방적인 특성은 콘텐츠 크리에이터의 다양한 영상물을 유튜브 플랫폼이 얻을 수 있는 기회가 주어졌습니다.마지막으로 유튜버에 대한 보상 체계입니다. 수익측면에서 보면 유튜브
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.14
  • 미디어 경영 - 경영 다각화 전략 - MBC방송에서 운영하고 있는 인터넷 사업 부분의 구체적인 방법론 제시 및 예상 결과
    .com에서 제공되는 드라마, 스포츠, 영화, 만화 등 디지털콘텐츠 및 이동통신사, 국내 포털사, 해외 판매되는 콘텐츠58.2%용역매출(주)문화방송 웹사이트 제작비 및 운영료25 ... 구축이 아니라 WCMS(Web Content Management System) 을 이용하여 MBC의 방대한 콘텐츠를 업데이트하고 고객들에게 미디어서비스를 다양한 형태로 제공하기 ... , 버스 등을 통한 주요 이동방송 사업자에 동영상 콘텐츠 유통하며 드라마, 뉴스 등의 Killer Content 제공하고 있다.주요 사업 내용: SKT ,KTF 을 통한 이용자 단말기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    과목명: 일본 문화콘텐츠와 전통문화주제: 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상목차서론본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달2. 일본 캐릭터 산업의 예시1 ... 소통 양식을 사용하여 끝없이 이런 욕구를 충족해왔다. 그러면서 그 속에서 문학, 음악, 게임, 그림, 노래, 등 다양한 즐거움을 주는 장르는 지금까지도 계속되어 ‘문화콘텐츠’로 자리 ... 해 좋은 평가를 받았다. 일본은 독창성 넘치는 다양한 캐릭터를 만들어낸 캐릭터 강국이라는 모습 이외에도 그 캐릭터가 가지고 있는 자국 문화를 문화콘텐츠로 보여주는 대표적인 국가이다.이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 카카오 프렌즈 캐릭터 마케팅 전략
    가 설립한 만화 스튜디오 기업으로 출발 영상 콘텐츠에 등장한 캐릭터를 활용한 소비재 상품 을 제작 1955년 유원지로써 디즈니랜드 건설2 카카오프렌즈 마케팅믹스 ( 4P) 이모티콘의 상 ... 주로 대도시의 백화점에 팝업스토어 오픈 온라인 카카오프렌즈샵 운영 카카오톡에서 선물하기 PLACE PROMOTION PRICE2 디즈니 캐릭터 마케팅믹스 ( 4P) - 만화영화 ... PROMOTION PRICE디즈니와의 비교 8 디즈니 주로 유아용 제품 으로 30,40 대의 구매층 만화영화 캐릭터를 이용한 상품 생활용품 , 성인용 용품 으로 주 소비층이 10 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.30
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2025년 11월 11일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감